找一个游戏 主角救出有同伴的单机游戏后被诬陷

当前位置:&>&
游戏介绍:
午夜活尸X是国内BRO游戏制作达人将经典街机游戏午夜杀生X翻版完善而成,游戏中增加了新的角色黑骑士(通关后可选,本版本包含通关存档),游戏故事发生在西元2347年,玩家将操纵三名战士在僵尸横行的世界里拯救人类。
评分:10分
游戏介绍:
迈克尔杰克逊是街机版大概是除MD版外,唯一一部值得一玩的杰克逊游戏了,不过它比MD版还要差点.本作的类别介于射击游戏与动作清版游戏之间,幸运的是,MD版的绝大部分出彩要素都被沿用.默认值下,按住开火按钮可以放出电荷杀死敌人.你依然可以引诱敌人跳舞,只不过这次不再耗费你的生命槽,而且还能通过营救小孩获得补充
评分:10分
游戏介绍:
究极战队是柯那米1993年作品,应该叫究极站队吧,哈,也是个杀怪拯救世界,推翻阴谋的故事.需要博士手下三个爪牙完成,地图上显示的是6个地点,分别去除怪吧.三个角色目前招示不明,我也是刚入手的,比较BT另类的过关ACT作品,每关基本上只对付一个BOSS怪物的
评分:5.0分
游戏介绍:
SWAT特警组讲述吉姆?斯杰特是洛杉矶警察局的一名高级警探,他身手了得又勇猛非常,熟悉各种破案技巧,对歹徒从不留情。本来可以飞黄腾达的他,却因为一次解救人质任务时的意外失败而被贬为文职。同样遭到降职的是他的搭档鲍克,一怒之下,鲍克干脆脱下警服做起了犯罪勾当。斯杰特不服自己的降职处分,也不甘心坐在办公室里发霉,他一直在苦等机会东山再起。两年后,这个机会来了。
评分:5.0分
游戏介绍:
暴乱之城(Riot City)游戏的故事情节也是老套的英雄救美了,然后有个猛男朋友出手相助而已?.
评分:10分
游戏介绍:
“战斗原始人”是DATA EAST在1991年推出的街机动作名作,玩家操作乔和麦克两个以兽皮和树叶蔽体的原始人,为了救出被绑架的部落女性们,他们用石斧、飞镖等武器来对付各种恐龙以及其他的坏原始人,还拥有向上方掷出武器以及大跳跃的本领,游戏的操作性也比较流畅人物也相当滑稽搞笑,双打的时候可将对方举在头顶,然后扔出去!此款游戏给大家呈现了原始石器时代的种种景观。
评分:5.0分
游戏介绍:
斗神光辉游戏的故事背景是老套的英雄救美! 共有四位主角,最历害的就是黑人小子了,其他三个差不多!游戏最大的特色就是中途可以捡到保险放,而且威力巨大,四人其他的武功花哨但不实用,最历害的一招就是前冲撞,过关就靠这个了...
评分:5.0分
游戏介绍:
《影子传说》我们这里都叫“救老婆”,这个游戏春夏秋冬4关吧,无限周目的,平时也是没事玩玩,当初也是很多高手不厌其烦的一遍又一遍的翻。这个游戏音乐的日本味非常的浓厚,当初听起来十分的怪异可笑,所以看别人玩时时常不自主的哼哼着那个小调。
评分:5.0分
游戏介绍:
《虎之道》是款知名动作游戏,玩家要操控一位武憎,前往敌人的根据地挑战魔头,为被杀的伙伴们报仇,并救出被掳走的孩子们。
评分:5.0分
游戏介绍:
游戏以1849年美国西部为背景wingates强盗团伙洗劫了希克斯维尔镇,黑暗在这里弥漫开来,人们都在等待英雄的到来,现在,你,传说中的英雄,即将踏上征程,打倒wingates,将人们从强盗们的阴影中拯救出来吧
评分:5.0分
游戏介绍:
乱斗士(Asterix)是一款经典的街机游戏,自带的模拟器为Mame32.《高卢奇兵》由法国最成功的长篇漫画《阿斯泰里斯和奥贝利斯》改编而来。高卢人的村子正在受到威胁!奥贝利斯不顾祭司的劝阻,喝了过多的神奇药水,被变成雕像,罗马人趁机绑架了他。帮助阿斯泰里斯闯过12道关卡,将好朋友奥贝利斯营救出来。当然路上机关重重,充满了艰难险阻,考验高卢勇士的时刻到了!
评分:6.7分
游戏介绍:
英雄救美街机游戏是由小公司Sharp Image于1988年制作的。 游戏操作简单,动作鲜明,结合了《机械战警》跟《西部牛仔》的打法,可以进到屋子里增加弹药
评分:5.0分
游戏介绍:
怒3:救援街机游戏是简单的动作游戏,打倒敌人,有脚一个。
评分:5.0分
游戏介绍:
《子连狼:子连水狼》是由Nichibustu公司1987年制作。主角身上背着一个小娃娃,有点赵子龙百万军中救阿斗的样子。一路上过关斩将,从开始的一把单刀,慢慢升级成各种长刀,砍刀,得到特殊物品后,可以得到一辆手推车,背上的婴儿也放在其中,然开起枪来了。
评分:5.0分
游戏介绍:
《JUJU传说》是日本游戏制造商CORPORATION公司制作的一款动作过关游戏。JUJU的身体变成了猴子、可爱的女友被魔王的手下抓得发出吧嗒吧嗒的声音。JUJU快抓紧时间!找到魔王把女友救出来。之后拿回自己失去的一切、重新变回本来的面目。
评分:5.0分
游戏介绍:
成龙踢馆-功夫小子(Vigilante)玩法与《成龙踢馆》完全类似,只是多了变化.在游戏中你要扮演一位身手了得的功夫小子,必须沿途击败许多小混混及各有特色的头目,才能救出被抓的女友.虽然与成龙踢馆相似,只有拳,脚和跳跃,但是这代中还可以捡取掉在路上的武器(例如双截棍).虽然玩法类似,但是比起前代作品,场景更加丰富,画面更加漂亮。
评分:5.0分
游戏介绍:
《银河任侠传》是一款具有日本风格的横向卷轴过关游戏,虽然难度很高,但却是非常有趣。游戏主要讲述了,玩家的女友被魔王抓走,因此要闯荡各个有趣的关卡来救回女友。游戏中每个关卡都将有一名个性十足的敌人和魔王,打倒敌人后会出现E或是人情义理的符号,赶紧跳起拿取便可以增加能量或是提升自己的攻击能力。
评分:5.0分
游戏介绍:
妖精物语在仙女村发生了一件非常奇怪的事情。究竟发生了什么事情使得居民由亲密的伙伴变成了毛茸茸的魔鬼呢?他们绑架了天使仙女英雄Tam和Rit的心爱妈妈。她现在被囚禁在Maboots塔的顶端等待着你的救援。现在只有一件事可做:就是利用她们父亲给予的礼物-彩虹棒做武器去营救出她们的妈妈!
评分:5.0分
游戏介绍:
青春物语街机游戏是简单动作游戏,H键拳,J键跳。女朋友被抢走了,要把她救回来。
评分:5.0分
游戏介绍:
怒之忍者(Mystic Warriors)是由Konami在1993年制作的动作过关游戏,讲述了5位忍者中的其中一人被敌人抓走,其他忍者去营救同伴的故事.游戏中其中一幕十分感人,在火车那关被抓走的忍者为了营救玩家控制的角色而牺牲了自己;当打败了最终BOSS后,四位忍者都为失去了同伴流下了伤心的眼泪。
游戏介绍:
必杀无赖拳是CAPCOM于1987年出品的游戏。游戏的剧情是老套的英雄救美的故事。玩家控制的人物有两种攻击方式,即拳和脚,两个按扭一块按的话会使出旋风脚。
评分:5.0分
游戏介绍:
异形入侵街机游戏是好玩的射击游戏,H键射击,要消灭所有异形并且救出所有幸存者。只有3条命哦。
评分:5.0分
游戏介绍:
《暴力风暴》是一款讲述英雄救美的街机动作游戏,主角形象还算英俊,敌人形象很是恶搞,让人发笑,动作感觉上很接近快打旋风的风格。人物招式则看出向街霸致敬的意思,旋风腿、倒立旋风腿、旋风掌等。
评分:10分
游戏介绍:
成龙踢馆-功夫小子玩法与《成龙踢馆》完全类似,只是多了变化.在游戏中你要扮演一位身手了得的功夫小子,必须沿途击败许多小混混及各有特色的头目,才能救出被抓的女友.虽然与成龙踢馆相似,只有拳,脚和跳跃,但是这代中还可以捡取掉在路上的武器(例如双截棍).虽然玩法类似,但是比起前代作品,场景更加丰富,画面更加漂亮。
评分:5.0分
游戏介绍:
《原子超人》游戏是个画面可爱的 2D 射击游戏,背景是在一个现代城市中,因为有邪恶机器人的入侵,所以原子小超人一定要担起抢救城市的责任,一定要将程序中全部的指定目标全部都杀光才可以解除封锁、恢复自由。
评分:5.0分
游戏介绍:
 魔界村是CAPCOM除洛克人外的又一硬派动作游戏品牌,其特点就是令人咋舌的超高难度,以至于被不少玩家称为了史上最难ACT。故事讲的是勇敢的其实亚瑟拯救被魔王抓走的公主的故事。故事是比较老套。
评分:5.0分
游戏介绍:
龙行忍者是Data East出品,88年的动作游戏类型开始成熟起来。本作操作和手感和游戏的流畅度都非常出色。故事讲述的是主角为解救被绑架的总统而和忍者开战的故事。游戏人物动作很多,还有刀、双截棍等道具可用,操作简单,很好上手。游戏人物按住攻击键可以蓄力,相当于会心一击,威力很大,需注意的是,人物只有在不动的情况下才可以开始蓄力。值得注意的是游戏的首关BOSS,是著名的卡诺夫,他经常在一些Data East出品的游戏中客串。强烈推荐!
评分:5.0分
游戏介绍:
《铁钩船长》是90年代初由同名电影改编的街机游戏,又名《虎克船长》、《小飞侠》等。游戏的故事背景就是彼得潘--PETERPAN为了解救被劫持的孩子,召集伙伴们去消灭邪恶的铁钩船长。
游戏介绍:
上尉密令讲述美国队长的战友幻视 和铁人被大反派满大人击倒,生死不明。是否暗示着什么巨大的事件要发生?于是队长和鹰眼出发了营救幻视与铁人。《上尉密令》是一款经典的街机游戏。这不仅表现在画面上,也在操纵感上有所体现。在继承“摆拳”绝技的同时,明显在跳跃、必杀方面有了大幅提高!
评分:6.7分
游戏合集推荐
从2008年-2014年 快猴网一直在努力做到最好
备案编号:粤ICP备号-1艾尔莎解救同伴_3KK小游戏
当前位置: >
> 艾尔莎解救同伴
艾尔莎解救同伴
游戏类型:
相关游戏:
游戏介绍:介绍:《艾尔莎解救同伴》是一款解谜小游戏,游戏中艾尔莎的同伴被一名牛仔绑架了,现在她要去救出同伴,让我们一起帮助艾尔莎吧!艾尔莎解救同伴
游戏目标:仔细观察,寻找线索,解救同伴。
操作指南:
  安娜和她的小伙伴们被施了魔法,冻到了冰块里面!不过不要紧,还有一个带有魔法的冰块可以溶解别的冰块。现在艾莎就要去解救他们出来。你能帮助艾莎吗?
  安娜和艾莎在打雪仗的时候不幸从高处摔了下来。艾莎的腿和胳膊扭伤了,可怜的安娜溺水了。抓紧时间为她们急救吧!否则她们会有生命危险的!
  艾尔莎最近总觉得耳朵很不舒服,应该是耳朵出了一些问题了,她今天要去医院检查,我们一起来帮她医治一下吧!
  感恩节的晚宴你准备好了吗?除了美味的食物,漂亮的装扮也是很重要的。快快为艾尔莎搭配几套漂亮的晚宴服饰吧!艾尔莎的晚宴装
  你,人物设定是蕾娜的蕾娜穿越到了游戏世界,正在感叹世间变化无常,便华丽丽的被一大波人气角色坑了,艾索德、蕾娜、艾丽希斯暂未更新,请耐心等待,毕竟做个游戏不容易【被踹飞】希望大家支持我!★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆7月20日首先更新了一点,已经加载76.1%。O(∩_∩)O~~撒花7月21日,我又勤奋的【众:鄙视ing】更新了一丢丢,希望大家能喜欢,最喜欢哪个角色跟我说【众:为嘛?】,这样我会让那个角色多出现几次,当然大家一定都有各自的喜好啦,我会调整角色出场次数的,详情就在投票里投票好了,【众:
  介绍:《艾尔莎解救同伴》是一款解谜小游戏,游戏中艾尔莎的同伴被一名牛仔绑架了,现在她要去救出同伴,让我们一起帮助艾尔莎吧!艾尔莎解救同伴
  艾莎破相了!脸上划了一道深深的伤口。快点来为艾莎做急救吧,细心一点,否则艾莎伤口会感染的!艾尔莎的急救,艾莎的面部手术
  一款好玩的休闲类小游戏。刚刚又有以为紧急救护的病人被送往医院,一趟下来救护车也是精疲力尽,车身上全是泥土,而作为清洁工的艾莎现在必须要将车清理干净!就让我们一起来帮忙吧!
  艾莎的朋友被海盗劫持,困在了一座孤岛的房屋里。现在,艾莎来到了这里,准备营救!艾莎拯救朋友
  一眨眼暑假就这样过去了,小宝贝艾尔莎快来开学啦,在这个特殊的日子里就让我们一起来制作一个开学蛋糕吧!艾尔莎的开学蛋糕
  艾尔莎要参加冰雪奇缘的冰雪主题晚宴,快来为她挑选一套符合冰雪主题的晚礼服吧!艾尔莎的礼服
  介绍:美丽的艾莎公主搬到了新居,公主专门留下了一间衣帽间,里面有好多好多漂亮的礼服,碰巧今天有宫廷舞会,快来帮助公主挑选一套漂亮的礼服吧!艾莎的换衣间,艾尔莎换装室&figure&&img src=&/v2-acade2e2c401b470e5439a_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&663& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-acade2e2c401b470e5439a_r.jpg&&&/figure&&p&雷总是一个很忙的人,据说最多的时候会每天开11个会,最近雷总转发了小米枪战的吃鸡模式,让大家对于雷总玩什么游戏这个话题有了很深的好奇心。下面我们就来梳理一下雷总的游戏青春。&/p&&p&&b&2003年:剑网1&/b&&/p&&p&2003年,金山发布了《剑侠情缘网络版》,为了做好《剑侠情缘网络版》,雷军媒体花了很大精力在·产品的研发上,自己还每天花好几个小时在游戏里练级,打怪,刷副本。《剑侠情缘网络版》后来取得了一个了不起的成功,引发了市面上的网友热。&/p&&p&2003年,金山公司在逐州影视基地召开了“武林英雄大会”羽泉,陈妃平,和彝人制造来到现场,献上了三首主题曲。雷总在现场还cos了游戏内的天王职业。&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///%23/song%3Fid%3D133865& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&划地为牢(这一生只为你) - 羽·泉 - 单曲 - 网易云音乐&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///%23/song%3Fid%3D133867& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&剑侠情 - 陈妃平 - 单曲 - 网易云音乐&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///yinyue/112499/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大英雄-阿木-单曲-酷我音乐-好音质用酷我&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-5feb63c5dd00cc75065f3_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&265& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&
(附送一张雷总持枪cos照)&/p&&p&&b&2005年:剑网2&/b&&/p&&p&2005年,金山再次在网游上开始发力,发布了《剑侠情缘网络版2》,游戏一举到了30万人的在线规模,还邀请到了萧正楠和王蓉演唱了游戏的主题曲《三生三世》&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///yinyue/1076561/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三生三世(游戏《剑侠情缘2》主题曲)-王蓉&萧正楠-单曲-酷我音乐-好音质用酷我&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&游戏还一度代理到了台湾。&/p&&figure&&img src=&/v2-6cc22aa0a968fe23fe55f581_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&304& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-6cc22aa0a968fe23fe55f581_r.jpg&&&/figure&&p&
(雷总手持大宝剑照,旁边的是台湾智冠老总王俊博)&/p&&p&&b&2012年:剑网3&/b&&/p&&p&2012年是剑网3的三周年,彼时是雷总创办小米的第二年,这一年雷总发布了一代神机小米手机2,还发布了小米手机的青春版,这一年雷军携手小米合伙人出演了《我们的150克青春》。在片中,雷总玩起了剑网3.用天策的大轻功跑路。&/p&&figure&&img src=&/v2-3fcc77beeb2e788_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&857& data-rawheight=&621& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&857& data-original=&/v2-3fcc77beeb2e788_r.jpg&&&/figure&&p&
(雷总风骚操作)&/p&&figure&&img src=&/v2-50e047fceb4e8d134f90ddc4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&568& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/v2-50e047fceb4e8d134f90ddc4_r.jpg&&&/figure&&p&
(雷总花式轻功)&/p&&figure&&img src=&/v2-b43a0fd6b0_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&856& data-rawheight=&568& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&856& data-original=&/v2-b43a0fd6b0_r.jpg&&&/figure&&p&
(雷总80大天策大轻功浏览稻香村)&/p&&p&&b&2015年,列王的纷争&/b&&/p&&p&2015年,小米互娱发行了一款手游大作《列王的纷争》这款游戏一度让雷军十分的沉迷。在经历了城堡守城失败之后,终于又赢得了565区王国战的胜利。这款游戏之中,雷总的战力一度高达2469805,而且为了夺得胜利,雷总在一个下午动员出了32万兵力,使得总兵力达到了65万,国王战一开始,雷总就凭借着极其强大的实力夺取了投石车。6个小时之后,小米联盟成功的夺取了565区王国战的胜利。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-0f6e16a2c7ce7b884cf0eb0_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&1227& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-0f6e16a2c7ce7b884cf0eb0_r.jpg&&&/figure&&p&
(雷总刚进游戏,就被催着去准备小米4C的发布会。)&/p&&p&&b&2016年,剑侠世界&/b&&/p&&p&2016年,小米互娱独代了《剑侠世界》手游,雷总亲自兼任了产品经理,游戏请来了吴亦凡为小米这款重量级产品进行代言。游戏采用月卡制度,游戏内有着丰富的外装供用户们来选择。&/p&&figure&&img src=&/v2-3aec25e1f6fbbeb383e560e1ea6036b2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&605& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&605& data-original=&/v2-3aec25e1f6fbbeb383e560e1ea6036b2_r.jpg&&&/figure&&p&
(雷总第一个玩的号,峨眉)&/p&&figure&&img src=&/v2-e3b12344a43_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&608& data-rawheight=&372& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&608& data-original=&/v2-e3b12344a43_r.jpg&&&/figure&&p&
(雷总的第二个号)&br&&b&2017,小米枪战&/b&&/p&&p&2017年,小米枪战放出来吃鸡模式,在手游上高度还原了大逃杀的模式,雷总也亲自转发了小米游戏的这条微博。相信不久的将来,雷总会晒出自己的吃鸡成绩单的。&/p&&figure&&img src=&/v2-6f8b978be608b883ee3d75bab8af2e8b_b.jpg& data-rawwidth=&604& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&604& data-original=&/v2-6f8b978be608b883ee3d75bab8af2e8b_r.jpg&&&figcaption& (雷总玩吃鸡)&/figcaption&&/figure&&p&PS:&b&有想要提前体验游戏的同学们可以先点赞再私信我要码 ,目前暂不支持ios客户端,安卓机器最好确保骁龙820以上处理器。&/b&&/p&
雷总是一个很忙的人,据说最多的时候会每天开11个会,最近雷总转发了小米枪战的吃鸡模式,让大家对于雷总玩什么游戏这个话题有了很深的好奇心。下面我们就来梳理一下雷总的游戏青春。2003年:剑网12003年,金山发布了《剑侠情缘网络版》,为了做好《剑侠情…
下一个欧陆风云4,战略模拟,国家操作。从1444年开始,刚好在大航海之前,去吧里找大神删掉美洲然后输入代码开观察模式。 &br&
威尼斯通过东方贸易而不是拓殖完成原始积累,在神圣同盟与奥斯曼的威胁下开始快速发展手工工厂和资本主义,流传到了奥斯曼和法国、尼德兰,法国和尼德兰率先崛起,欧洲开始缓慢地展开工业化的准备,奥斯曼也比历史更早展开工业化准备。 &br&
阿拉贡统一了伊比利亚,率先探索了非洲沿海后开始准备对印度下手,随后欧洲展开了对印度的缓慢瓜分。 &br&
明末农民战争时,西方来到了中国,中国沿海被瓜分,列强设法沿长江继续入侵,一些人开始尝试西化,中国的民族主义开始形成,儒家文化圈的其他国家开始西化。&br&
维多利亚时代,中国,俄国和法国开始争夺远东控制权,贝加尔以西被俄国控制,上扬斯克以东被法国控制,中间归中国。&br&
冷战在中俄欧之间爆发,世界核平衡更加恐怖,三方极有可能都建立独裁政治。&br&
没有美分了。
下一个欧陆风云4,战略模拟,国家操作。从1444年开始,刚好在大航海之前,去吧里找大神删掉美洲然后输入代码开观察模式。 威尼斯通过东方贸易而不是拓殖完成原始积累,在神圣同盟与奥斯曼的威胁下开始快速发展手工工厂和资本主义,流传到了奥斯曼和法国、尼…
&p&我和我的团队对代号250的生物进行了研究。&/p&&figure&&img src=&/v2-73b57ebae23ee4a370c9c019d75a4c1b_b.jpg& data-rawwidth=&162& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&162&&&/figure&&p&我们发现,绝大多数人喜欢将它翻译为“僵尸”(丧尸?),我们认为这是不可取的。&/p&&p&由《生化危机》系列我们可以得知:&/p&&p&丧尸是不惧怕阳光的。&/p&&p&丧尸爆头才会被击毙。(评论区提醒,已修改)&/p&&p&显然这与事实是不相符的。&/p&&p&那么这究竟是什么生物?&/p&&p&A1 白天不出现。&/p&&p&A2 夜晚出现。&/p&&p&经过系列观察我们得出了初步线索。&/p&&p&不难发现,此生物的生活习性与吸血鬼类似,且它们均有害怕阳光的性征。那么我们不妨大胆猜测:此生物与吸血鬼有共同之处!&/p&&p&于是我们向瑞贝卡小姐了解到了有关吸血鬼起源的传说。(详情请参考《吸血鬼日记》第三季)&/p&&p&很不幸,我们十分肯定地否定了我们的猜想。我们发现,吸血鬼后代的产生源于前代吸血鬼的血液,而我们并未在实验体生物中发现任何血液甚至是任何的性别特征。&/p&&p&可见,我们引用吸血鬼的理论来解释是不可取的。&/p&&p&B1 黑暗环境中会出现。&/p&&p&B2 夜晚光照充足不会出现。&/p&&p&B3出现后除阳光外其他光不会使其消失。&/p&&p&从事于矿产事业的steve 小朋友向我们反映在挖矿时遇到了此生物。这引起了我们极大的兴趣。我们对此经过了一系列的对比实验,结果让我们大吃一惊。&/p&&p&我们发现,在绝对黑暗的条件下,空间到达一定的大小就会自发的产生此生物!这就意味着这种生物与其他生物都不同!!!&/p&&p&而B2 B3 现象又让我们感到疑惑,我们将此报告发布到了《不自然》杂志上,引起了业界的巨大轰动。&/p&&p&来自芬兰麻将大学的霍银先生提出了他的见解。&/p&&p&“我觉得可以用热力学的角度来解释。&/p&&p&假设生物250是一个固体,那么当白天温度过高时(指遇见阳光时),它就可能因沸点过低而升华,晚上或环境过低时,又凝华变为固体。”&/p&&p&霍银先生为我们提供了一种全新的思路。但依旧不能很好的解释B3 。&/p&&p&幸好,麻将大学的霍铜教授为我们提出他的见解。&/p&&p&“当它们变成固体时,分子间的作用力表现为引力,就更不容易变回原来的状态(气态)。”&/p&&p&C1 岩浆里会升华&/p&&p&C2 TNT 爆炸时也会升华&/p&&p&我们沿着这一思路继续实验,结果让我们十分满意,C1 C2 成为我们理论的有力证据。因此我们得出了一个肯定的结论。&/p&&p&生物250其实是一种沸点极低的无性别生物,它长以气态存在,所以不要掉以轻心,你们口中的僵尸一直都在你们身边!&/p&&p&———————————据说这种情况要划线————————————————————&/p&&p&谢谢评论区各位的提醒,我们没有刻意的区分僵尸与丧尸。今后可以考虑从这个角度出发。鞠躬。&/p&&p&谢谢各位的上百个赞,不过我们坚信自己做得还不够!&/p&&p&为什么此生物会感染村民?而不会感染steve 和其他动物?&/p&&p&为什么此生物对村民与steve 都有攻击性?&/p&&p&这种具有一定智慧的生物,在气体状态下的神经是如何连接的?&/p&&p&这种生物的寿命是无限的吗?&/p&&p&……&/p&&p&一切的问题,我们都会努力攻克。也相信经过一代一代人对我的世界的深入探索,挖掘。真相一定会浮出水面。&/p&
我和我的团队对代号250的生物进行了研究。我们发现,绝大多数人喜欢将它翻译为“僵尸”(丧尸?),我们认为这是不可取的。由《生化危机》系列我们可以得知:丧尸是不惧怕阳光的。丧尸爆头才会被击毙。(评论区提醒,已修改)显然这与事实是不相符的。那么…
&figure&&img src=&/v2-ef48a6a0df74c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-ef48a6a0df74c_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&i&一个老段子:为什么EA是美国最垃圾的游戏公司,因为育碧在法国,然而同样是在美国的游戏大厂Bethesda,口碑似乎还不错。究其原因,可能是由于他开发了人民群众喜闻乐见的少女卷轴吧?&/i&&/blockquote&&p&&b&作者:文杜衡&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-3f5c85efb9d755a20514efa45a0a4d87_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&273& data-thumbnail=&/50/v2-3f5c85efb9d755a20514efa45a0a4d87_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/50/v2-3f5c85efb9d755a20514efa45a0a4d87_r.gif&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&随便拉一个游戏玩家出来,如果他没听说过暴雪爸爸,那肯定要被喷,然而如果他没听说过B社,却似乎情有可原?如果这时你补上一句“就是出了老滚和辐射的那个公司啦”,他就会恍然大悟地惊呼:“哦,就是那个剧情很乱,BUG不断,MOD满天飞的游戏公司啊。”&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-6dd5f393bce1b5fdab632d37e93bac4d_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&192& data-thumbnail=&/50/v2-6dd5f393bce1b5fdab632d37e93bac4d_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&确实,相比暴雪、育碧、EA等一众游戏厂商,Bethesda(俗称B社)对中国玩家来说显然处在一个相对冷门的位置。《上古卷轴》和《辐射》系列作为看门大作虽火透了大江南北,游戏公司本身受到的重视却不多。然而在不知不觉中,B社甩出了一个又一个3A大作,《Dishonored 2(耻辱2)》和《DOOM(毁灭战士4)》好评如潮,今年的最新作《Prey(掠食)》更是三天就拿下了Steam畅销榜的第二名。没有大肆报道,也没有过热关注,Bethesda的游戏帝国却已经悄然建立。今天,我们就来聊一聊B社的游戏帝国。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-8d76f06c9f12fd3d831bb60e975bd274_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-8d76f06c9f12fd3d831bb60e975bd274_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&B社游戏帝国里的人物们&/i&&/p&&p&&b&Bethesda的创立之路&/b&&/p&&p&在聊Bethesda的创立之前,我们要先讲一个人生赢家的故事。在80年代初,一个名叫Christopher Weaver的年轻人从麻省理工毕业工作几年之后,觉得不满足,因此决定把自己在学校实验室里学到的东西弄出点名堂来赚钱。于是他联系了一个同学,弄出了一个400多页的商业计划书,在校方的联络之下找到了投资人。倒腾了一段时间之后,Weaver和他的小伙伴创立了一个VideoMagic实验室,随后便生产出了世界上第一款基于录像带的环境模拟器并投入商业使用。VideoMagic不仅支持触摸屏的交互操作,同时还支持在此基础上对视频进行编辑。作为当时最前沿的科技,VideoMagic犹如投石入水,激起了千层波浪,吸引了来自军界和商界的大客户。尽管中途经历了一点点波折,Weaver还是靠这个项目赚得盆满钵满。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-ca882c3db4fe8ac05c74_b.jpg& data-rawwidth=&265& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&265&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&Christopher Weaver,Bethesda的创立者&/i&&/p&&p&过了几年,人生赢家Weaver又觉得无聊了,于是自己创立了一个叫做Media Technology的公司,主要业务是给当时的世界500强以及政府组织提供工程和媒体方面的服务。不用说,这个项目自然也是财源滚滚。&/p&&p&有一天,Weaver手下的一个工程师找到他说:“老板我建议我们涉足游戏行业,这是我做的一个橄榄球游戏的DEMO,你感受下。”尽管刚经历了雅达利冲击不久,老板Weaver却很支持这个想法,毕竟他坚信未来个人电脑一定会广泛地用于游戏娱乐,而不仅仅只是敲代码。然而试玩了DEMO的Weaver表示,你做的游戏实在太无聊了。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-64b06b1e3d7c82ccf8946e_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&376& data-thumbnail=&/50/v2-64b06b1e3d7c82ccf8946e_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&于是,工程师出身的Weaver亲自操刀,在橄榄球的规则之下改进了游戏的物理引擎,使得球与球员间能够互动起来。完善后的游戏定名为《Gridiron!》,运行平台是Atari ST, Commodore Amiga和 Commodore 64/128这些8-bit的个人电脑。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-aa55c4f963d032e8aef5_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&306& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-aa55c4f963d032e8aef5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&为了生产并销售这款游戏,Weaver掏出了大约十万美元外加大量股权,于1986年在自己居住的马里兰州的一个自然聚居区Bethesda成立了&b&Bethesda Softworks&/b&,同时建设了自己的生产工厂。&/p&&p&当被问到这回有没有写400多页的商业计划书时,人生赢家Weaver笑着说,Bethesda是他一个人全资投资的,才不用写什么鸟计划书。&/p&&p&至此,Bethesda正式建立,并且创造出了当时销量最高的橄榄球游戏《Gridiron!》。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-6ca9ead739fa10f1829d_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&301& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-6ca9ead739fa10f1829d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&艰难的扩张之路&/b&&/p&&p&《Gridiron!》的热销对初创的B社来说是一支有力的强心剂,然而对半路出家的Weaver来说,他十分清楚自己公司的斤两。对于当时Bethesda这样只拥有单一作品线的公司来说,每一部作品都需要取得一定的成绩才能维持公司的运营。一旦出现花费大量时间和资金打造的游戏却不受市场欢迎的情况,对Bethesda这样的个人独资小企业来说将是灭顶之灾。因此Weaver对公司一以贯之的方针就是精品化路线。为了实现精品厂商的市场定位,B社的早期作品都是瞄准了大热IP。比如其第二部作品,1988年推出的《Wayne Gretzky Hockey》就完全来自于当红的加拿大冰球运动员Wayne Gretzky,也是当时全球排名第一的冰球运动员。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-22bcadeb615c7e3e1170e6_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&712& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-22bcadeb615c7e3e1170e6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&《Wayne Gretzky Hockey》毫无悬念地成为了当时最为热销的冰球游戏,Bethesda也赚得了利润和名声。然而Weaver并没有松懈,在1990年连续推出了正统续作《Wayne Gretzky Hockey II》,以及能客制化冰球联盟的经营类游戏《Hockey League Simulator》。同样的,这两部游戏也都取得了喜人的成绩。可以说,这一波稳赢证明了《Gridiron!》的成功并非偶然,B社有在游戏行业一争高下的实力。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-32e4c15fe9bbf533f9c8de_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&/50/v2-32e4c15fe9bbf533f9c8de_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/50/v2-32e4c15fe9bbf533f9c8de_r.gif&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&然而B社不止会玩运动类游戏,还会往电影方向靠拢。&/i&&/p&&p&同样是在1990年,B社推出了《The Terminator》的游戏版本,没错,就是你们熟悉的那个《终结者》。&/p&&p&而在下一年的10月,B社又推出了《Home Alone》的游戏版本,没错,就是大家熟悉的《小鬼当家》。值得一提的是,这个游戏的运行平台变成了NES,也就是任天堂的FC,俗称红白机。这也是B社脱离个人电脑平台转向游戏机平台的首次尝试。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-19f208fa4a32d65dc28952fac0255779_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&751& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-19f208fa4a32d65dc28952fac0255779_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&看起来B社似乎一路走的顺风顺水,然而实际上能一路走到这里,Weaver和Bethesda都可以算是险中求胜了。&/p&&p&游戏业的竞争环境一直非常激烈。拿当时最大游戏巨鳄EA来说,在1986年B社刚刚靠十多万美元成立的时候,EA的盈利额已经达到了3000万美元,其中还有150万左右来源于海外销售。到了1989年,EA更是直接敲钟上市,吸收了8400万美元的资金。彼时,其销售额已经达到了6350万美元,净利润也有400万美元。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-f522dbda1b284d7bd03dbfaae56f85b3_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-f522dbda1b284d7bd03dbfaae56f85b3_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&除了来自EA这种巨鳄的碾压,当时B社面对的还有来自Mediagenic(即Activision), Software Toolworks, Epyx, Commodore这些大牌公司的竞争。更悲伤的是,当时的游戏行业市场十分有限,尤其是对于B社一直倚靠的电脑游戏市场来说。据估计,1989年主机平台的市场总值大约有34亿美元,而个人电脑平台的游戏市场仅有2.5亿美元。其中有很大原因是当时电视机的普及程度远超于个人电脑。&/p&&p&主机市场的蛋糕虽然大,想要吃到却并不容易。当时任天堂占领了全美80%的主机市场,加上山内溥老爷子的霸王统治,任天堂对游戏制作商十分不友好。比如任家平台上推出的游戏就不准在其他主机平台上推出,以及其复杂的权利金制度。尽管如此,很多厂商包括B社还是忍痛加入了任天堂阵营。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-b456dfca7cd899d0f4d9_b.jpg& data-rawwidth=&335& data-rawheight=&153& data-thumbnail=&/50/v2-b456dfca7cd899d0f4d9_b.jpg& class=&content_image& width=&335&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&狂拽酷炫的任天堂&/p&&p&内有猛虎外有饿狼,面对这样的市场环境,B社越来越感到力不从心。尽管这些年颇有小成,还分别在95年和97年并购了Flashpoint Productions和XL Translab,B社仍然深深体会到了资金不足的压力。毕竟目前为止B社都还只是个人全资的私人企业,资金有限,产能就受到了限制。没有足够的资金支持,B社也无法同时进行多样化的项目,只能继续原来的单产品流水线。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-1a7b3bccbcefe12decb54bc3208fba08_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&302& data-thumbnail=&/50/v2-1a7b3bccbcefe12decb54bc3208fba08_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这种单产品线非常危险,最为明显的例子就是在《The Elder Scrolls II: Daggerfall(上古卷轴2:匕首雨)》获得成功之后,B社紧接着投入大量精力推出了两部非核心系列新作,《Battlespire》和《Redguard》。然而这两部新作的销量都达不到前作的高度,玩家更是不甚满意,一度使得B社到了濒临破产的边缘,甚至到了开发组只剩下6人的极端困境。按照Weaver本人的话来总结:“公司需要充足的资金来才能提高游戏质量,否则公司只会想着迅速做完游戏拿去卖钱来补贴财务这个小婊砸。”&/p&&p&然而,将Bethesda看做自己孩子的Weaver无论如何都不愿意将公司上市去吸收资金,毕竟大股东的入驻很可能会让Bethesda完全脱离Weaver的掌控。为此,Weaver参考了别人建议,将&b&Bethesda Softworks&/b&所拥有的IP全部转移到另一个新公司中,而新公司则接管原公司的员工并将原公司&b&Bethesda Softworks&/b&并购为子公司。这样,新公司就不再是Weaver的个人独资企业,而是可以吸引新的投资人的私人企业。解决了资金问题的同时,Weaver也在新公司中保留了很大一部分的股权以及CTO的职位。而这个新公司,就是1999年创立的总部位于马里兰州的&b&ZeniMax&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-ceaaf65eeeed9b_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-ceaaf65eeeed9b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&需要特别注意的是,在此之前我们所谓的“Bethesda”或者“B社”都是指代&b&Bethesda Softworks&/b&。而在此并购之后,&b&Bethesda Softworks&/b&就取消了法务和财务部门,完全依靠&b&ZeniMax&/b&。&/p&&p&而在2002年Bethesda Game Studios承担着开发工作独立出去之后, &b&Bethesda Softworks&/b&就完全只剩下了发行游戏这个职能。所以在并购之后,人们还是继续称&b&ZeniMax&/b&和&b&Bethesda Softworks&/b&这个有机整体为“Bethesda”或者“B社”。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-6db92b216a4b4a2c0cf434e7ddda9a84_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&257& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-6db92b216a4b4a2c0cf434e7ddda9a84_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&亲儿子的诞生之路&/b&&/p&&p&光靠资本运作去并购工作室而没有自己门面作品的游戏厂商是没什么“江湖地位”的,更何况工作室本身面对并购的时候也会考虑母公司带给自己的除了资金以外的附加效益,比如技术支持或者业界名声。因此,在聊B社的崛起之前,我们需要回顾Bethesda的扛鼎之作,亲儿子《The Elder Scroll(上古卷轴)》系列的诞生之路。&/p&&p&这里又要说到另一个可爱的年轻人的故事了。&/p&&p&1991年年底,全美都在洋溢着迎接圣诞假期的喜庆当中,一个刚刚放寒假的大二年轻人也像去年一样,准备从弗吉尼亚的威廉与玛丽学院开车回家。不同的是,今年他心里有一个宏大的愿望。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-7e48be35cf404dfb2af15_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&319& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-7e48be35cf404dfb2af15_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这名叫做Todd Howard的年轻人从小就喜欢玩游戏,上大学之后更是立志要进入游戏行业。有一天他在玩《Wayne Gretzky Hockey》的时候,偶然看到这家游戏厂商的地址就在自己回家的路上,于是才大二的他决定趁圣诞假期顺路去拜访。&/p&&p&“你们必须聘用我,我如此爱你们的游戏!”这是Todd给Bethesda的员工说的一句话。员工们倒是都被逗乐了,然后拒绝了他,毕竟人家公司只招毕业生。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-baacbe7dea21b4b9bddefbc_b.jpg& data-rawwidth=&424& data-rawheight=&239& data-thumbnail=&/50/v2-baacbe7dea21b4b9bddefbc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&424& data-original=&/50/v2-baacbe7dea21b4b9bddefbc_r.gif&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&然而Todd并没有气馁,而是为了早点毕业选择了他认为比较简单的金融和工程专业。两年后,Todd带着毕业证再次叩开了Bethesda的大门。员工们十分感动,然后再次拒绝了他。因为Todd当时一心想做PRG,而当时人少庙小的B社正在做《The Terminator: Rampage》这款FPS,并没有空余资源给他。&/p&&p&然而这还是阻挡不了Todd对B社的真爱。经过一年的不懈努力,他终于在1994年成为Bethesda的正式员工,并参与到B社的第一部RPG作品,也是传奇作品《上古卷轴》系列的第一部——《The Elder Scrolls:Arena(竞技场)》的开发工作。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-0ec6732c5abc2dad7ead11_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&703& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-0ec6732c5abc2dad7ead11_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&《Arena》带来的是革命性的风潮。它用四百座的城镇与地牢构建了当时最为广阔的世界,同时用18种职业和2500多种魔法物品填充了这片自由的土地。此外,《Arena》引领了各种细节革新,譬如随机生成的环境,以及利用鼠标来挥剑战斗的操作模式。虽然因为游戏的难度过高而使得市场反响并不好,但《Arena》还是吸引了一批喜爱它的忠实粉丝,并形成了一个独特的市场。&/p&&p&为了尽快满足粉丝们的需求,Bethesda和之前提到的Media Technology通力合作,开发了一款全新的引擎XnGine用于开发续作。紧接着,《上古卷轴》系列的第二部——《The Elder Scrolls II: Daggerfall(匕首雨)》也在1996年发售了。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-3c9c0a696b3b90dc360b5e_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&695& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-3c9c0a696b3b90dc360b5e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&该作的地图更为广阔,囊括了15000多个城镇、村庄、地牢等可探索区域。此外,《Daggerfall》中更是有750,000多名NPC可以与玩家互动。如此浩大的工程对应的就是难免会细节粗糙,Todd在后来的采访中也承认很多地图细节包括部分地牢都是随机生成的。然而尽管如此,高自由度的玩法和广阔的探索空间依然让玩家们能够尽情享受冒险的乐趣,这在之前的游戏中是从未有过的。&/p&&p&醉心于《Daggerfall》的玩家们满心欢喜,同时也希望B社能尽快再推出续作。面对玩家的殷切期盼,B社自然全力以赴,很快便在一年后推出了非核心向实验性续作——《An Elder Scrolls Legend: Battlespire(战争尖塔)》。然而这次,玩家们不买账了。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-ca701dd7b4_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-ca701dd7b4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&《Battlespire》的错误非常明显,线性的剧情路线使得探索空间大大缩小,同时取而代之的是枯燥的打斗与不断的BUG。RPG玩家们大失所望,而动作向的玩家则会选择基于Quake引擎的更为紧张激烈的游戏。因此,《Battlespire》成了全系列口碑最差的一部,险些断送了这个系列。&/p&&p&就在这时,Todd站了出来,接手了《The Elder Scrolls Adventures: Redguard(红卫)》这部新作的开发。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-b6c8ceb906b34feaeb4495_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&254& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-b6c8ceb906b34feaeb4495_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在这部作品中,Todd真正开始践行了自己的理念——引入了第三人称视角、增加探索空间和支线任务。Todd甚至编写了一部名为《帝国袖珍指南》的官方攻略随游戏附赠。然而庞大的世界就意味着庞大的BUG量,Weaver自己回忆《Redguard》时说道:“本来要大力宣传这个新游戏,但在测试中发现了太多问题,于是不得不花上几周甚至数月时间来解决,紧接着,我们就得考虑是否推迟发行日期等等。”&/p&&p&因此,《Redguard》虽然挽回了系列的口碑,却仍然挽救不了销量,公司也因此陷入绝境。而接下来发生的就是我们之前提到的&b&ZeniMax&/b&并购事件,老板Weaver也因此一举将Bethesda从悬崖边上拉了回来。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-eabe4c97f351a8dd45348_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-eabe4c97f351a8dd45348_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&Bethesda的崛起之路&/b&&/p&&p&被&b&ZeniMax&/b&并购之后的B社拥有了充足的资金,为《上古卷轴》系列的发展奠定了最坚实的基础。2002年,Todd带领当年独立出来的工作室Bethesda Game Studio推出了当时震惊整个游戏圈的辉煌之作——《The Elder Scrolls III: Morrowind(晨风)》。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-783d8f6cfcc5d92e8595235_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-783d8f6cfcc5d92e8595235_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&说这部作品是全方位的成功都毫不夸张。&/i&&/p&&p&首先,游戏使用了全新的物理引擎Netlmmerse,这使得《Morrowind》拥有当时最先进的游戏画面,同时支持天气的实时变化和第一人称与第三人称视角的随意切换。&/p&&p&此外,高自由度在本作中达到了一个全新的高度。从《Morrowind》开始,老滚系列支持玩家自己编辑角色,同时也开放了自己的编辑器。自此开始,MOD文化就深深根植于老滚系列中。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-70bdb57b8a078d2a8ae7bb7_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-70bdb57b8a078d2a8ae7bb7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&人民群众喜闻乐见的少女卷轴玩法&/i&&/p&&p&没有死死划定的的职业路线使得玩家可以自由选择近战、魔法、潜行、技能以及各种武器的搭配。不同于以往游戏靠战斗刷经验值以升级的设定,《Morrowind》的升级则是别出心裁地全靠技能的熟练度。&/p&&p&另外,相比于一般游戏中使用的“欧洲中世纪”的通行建筑概念,开发组特意考察了古埃及、古日本和古代中东地区的建筑特色,以创造这片土地上独有的建筑。按他们的话来说就是:“我们想呈现一个与以往所有游戏都不同的幻想世界。”&/p&&p&最后,游戏的音乐烘托出了老滚系列的灵魂。《Morrowind》的主旋律你一定很熟悉,因为它也被沿用到了《Skyrim(天际)》里作为主题曲。而其音乐制作人Jeremy Soule也因此获得了互动艺术与科学学会奖的提名。&/p&&p&可以说,《Morrowind》奠定了整个老滚系列的主基调,为B社的崛起铺好最后一块砖。Todd也因此一战成名,成为了受人瞩目的制作人。&/p&&p&继2002年推出《Morrowind》之后,Bethesda Game Studio于2007年推出了封神之作,《The Elder Scrolls IV: Oblivion(湮灭)》。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-21cdf04be0141efdaf25d31272deb5ac_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-21cdf04be0141efdaf25d31272deb5ac_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在Todd的指导下,《Oblivion》在延续前作设定的同时,增加了更多的游戏细节: SpeedTree的采用,让植物能够根据环境自行生长;Radiant AI则让NPC们会自主行动,而不是像前作那样傻乎乎的站在原地。加上数不清的主线支线,独特的行省文化和四大公会,使得《Oblivion》在当年获得了无数个年度最佳游戏,并且在发售第一个月就售出将近50万份。也就是从这一年开始,B社真正迈入了一线游戏大厂的阵营,从此以后Bethesda的RPG游戏可以与任何游戏公司一争高下。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-38ab5f554bc77ee285a483_b.jpg& data-rawwidth=&346& data-rawheight=&259& data-thumbnail=&/50/v2-38ab5f554bc77ee285a483_b.jpg& class=&content_image& width=&346&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&而除了老滚系列,B社同时进行的另一条游戏线就是如今也大火的《辐射》系列。2005年,靠《Morrowind》赚得了财力和名声的B社,从经营不善的Interplay那儿以117.5多万美元的价格,将“Fallout 3”的制作权和代理权买了下来。然而粉丝们纷纷表示怕“辐射”这个大户人家的孩子过继到B社家里会受欺负,变成了科幻版的老滚。虽然Bethesda一再做出保证,但铁杆粉丝们仍然不依不挠。就这样,Bethesda Game Studio顶着压力闷头开发。日,《辐射3》官网放出了第一部视频,结果官网分分钟被挤爆。2008年10月,万众期盼的《Fallout 3(辐射3)》终于正式推出。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-5eb7ac03bc683d4481a4_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&682& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-5eb7ac03bc683d4481a4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&《Fallout 3》确实延续了老滚系列开放自由的元素,但其中S.P.E.C.I.A.L.系统、任务设定和破败的华盛顿地区还是能让玩家体会到浓浓的废土味道。 总的来说,月售61万份的成绩以及多个年度最佳PC游戏证明了这是B社一次成功的尝试。&/p&&p&到了这里,已经没人会再去质疑B社作为行业大佬的地位。但真正让Bethesda登上巅峰的作品,还是大家都熟悉的,也是笔者个人最喜爱的游戏,Bethesda Game Studio于日发售的《The Elder Scrolls V: Skyrim(天际)》。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-37e6ceda10ca4e3703a21_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&682& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-37e6ceda10ca4e3703a21_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这款游戏大家都过于了解,加上内容过于庞杂,这里就只提一下《Skyrim》的销量成绩:发售后的一周内达到百万级别的出货量,现在已经达到了3千万的全平台销售量。&/p&&p&至于Bethesda Game Studio的下一部作品则是大家更为熟悉的,于日发售的《Fallout 4(辐射4)》,同样也只提一下销量成绩。这款游戏在发售24小时内卖出了7.5亿美元的收入,接近于宇宙强国冈比亚的同年度GDP。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-ec42c3db4d32ab854fe4fc0b6a8ed2a3_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&626& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-ec42c3db4d32ab854fe4fc0b6a8ed2a3_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&至此,Bethesda完成了自己的崛起之路。Bethesda Game Studio自2002年独立以来创造了老滚和辐射系列的一众大作。每一部作品都是拿奖拿到手软,商业价值更是一部比一部超神,愣是将Bethesda抬到了世界顶级游戏厂商的地位。而Bethesda Game Studio自己现在也拥有了100多人,不会再出现当年只剩下6个人的窘境。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-cd63e98ca5409_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-cd63e98ca5409_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&如今Bethesda Game Studios的办公室和其领导者Todd Howard&/i&&/p&&p&&b&B社游戏帝国的版图扩张之路&/b&&/p&&p&2007年,B社在《Oblivion》大卖之后,利用这部分资金加上一些银行贷款成立了公司的第二个工作室,ZeniMax Online Studios。这个工作室的代表作品只有一部,那就是《The Elder Scrolls Online(上古卷轴OL)》。最近ESO推出了最新的DLC,其名为《Morrowind》,也算是致敬当年那个让B社绝处逢生的作品吧。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-2a88dc449ac_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&289& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-2a88dc449ac_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在此之后,B社开启对外扩张的第一步。2009年,&b&ZeniMax&/b&并购了大名鼎鼎的游戏工作室id Software及其负责人John Carmack(约翰·卡马克)。此人最为出名的就是独立开发了世界上第一款真正意义上的FPS,《Wolfenstein 3D(德军总部3D)》。联合创立id Software之后,John又开发了游戏史上留下重大影响的FPS,《DOOM(毁灭战士)》和《Quake(雷神之锤)》。去年发售的《DOOM(毁灭战士4)》就是id Software在加入B社之后的最新力作。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-b4fb453a5fe92fb8aed48a73f0c48139_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-b4fb453a5fe92fb8aed48a73f0c48139_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&id Software的加入填补了B社游戏帝国中FPS这一块版图。加上90年的硬派PFS特有的暴力杀戮风格,使得B社旗下有了能和COD等现代FPS一较高下的资本。&/p&&p&下一位加入B社帝国的则是法国传奇工作室,Arkane Studios。这个工作室原本是EA法国的一部分,结果自己独立了出来,成名作是RPG游戏《Arx Fatalis(地城英雄志)》, 同时也协助了多款大作的开发,包括Ubisoft的《Dark Messiah of Might and Magic(魔法门之黑暗弥赛亚)》、EA的《Call of Duty: World at War(使命召唤5:战争世界)》以及2K的《BioShock 2(生化奇兵2)》。因此,Arkane可以说是非常受尊敬的工作室。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-e2f076e82d2bbdfc0fa091c_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-e2f076e82d2bbdfc0fa091c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&而在2010年被&b&ZeniMax&/b&并购之后,推出了大受好评的《Dishonored(耻辱)》系列,最新作《Prey(掠食)》更是销量喜人。总的来说,Arkane的加入填补了B社的蒸汽朋克和赛博朋克方面的版图。&/p&&p&2010年对B社来说是大爆发的一年。除了Arkane Studios以外,&b&ZeniMax&/b&还并购了另外两个工作室。一个是三上真司在离开CAPCOM创立的工作室Tango Gameworks,代表作是《The Evil Within(恶灵附身)》系列。而另一个则是瑞典的工作室MachineGames,代表作则是《Wolfenstein:The New Order(德军总部:新秩序)》。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-eedafdbfc_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-eedafdbfc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&当然,&b&ZeniMax&/b&分别在2012年和2017年并购了两个协助开发《DOOM》的工作室BattleCry Studios和Escalation Studios。只是现在它们还没有代表作品,不太受到关注。&/p&&p&&b&结语&/b&&/p&&p&1995年,当年还是个新人的Todd参与了《The Terminator: Future Shock(终结者:未来震撼)》的开发讨论。当时市面上还没有真正意义上的3D模式的射击游戏。因此Todd提议将这部新作打造成纯3D视角,并且引入第一人称视角, 增加数量惊人的场景和关卡。这种想法过于激进,毕竟当时的B社一向是走精品路线以保证销量,这样冒险的尝试确实有风险。在一般公司,这种由新人提出的有违公司一贯策略的想法都会被直接毙掉,然而当时的B社是个大家庭的氛围,Weaver亲自参与讨论并笑着肯定了这个小伙子的想法,让他放开手去做。Todd后来回忆说,对这个项目心里全都是美好回忆。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-54a27c63abfd5feaae6cf211c6319829_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-54a27c63abfd5feaae6cf211c6319829_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&2017年,Todd已经拿下了GDC游戏开发者大会的终身成就奖,成为被世界玩家和游戏人认可的游戏制作大师。而Weaver却早在2002年就被母公司公司赶了出来。尽管事后Weaver想要打官司,但事情却因为他涉嫌非法查看合伙人邮件无疾而终。从1986年创立Bethesda,到2002年如乔布斯那般被自己的公司掀走,不知他心中有多少遗憾。如今的他在母校麻神理工执教,同时给那些渴望踏入游戏行业的新人指导和建议。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-51fc5b9d04facd2e94c99_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&695& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-51fc5b9d04facd2e94c99_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&如今略显沧桑的Weaver&/i&&/p&&p&或许命运就是喜欢这样作弄人,可无论如何,如今的Bethesda早已不是当年的小作坊,而是屹立于世界之林游戏帝国。每当Weaver路过B社门口的时候,心里多多少少也会有一些欣慰吧。&/p&&p&只是不知他会不会像当年Todd叩开B社大门那样,会再去叩开那扇曾经属于他的门。&/p&
一个老段子:为什么EA是美国最垃圾的游戏公司,因为育碧在法国,然而同样是在美国的游戏大厂Bethesda,口碑似乎还不错。究其原因,可能是由于他开发了人民群众喜闻乐见的少女卷轴吧?作者:文杜衡 随便拉一个游戏玩家出来,如果他没听说过暴雪爸爸,那肯定…
&p&我存了这些照片这么久不舍得删,就是为了今天。&/p&&figure&&img src=&/v2-b127f69f4c9c53da89f040_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-b127f69f4c9c53da89f040_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-44dcab95e3aeffa41564d6_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-44dcab95e3aeffa41564d6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-c2c12a1ade6bceeec82f8_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-c2c12a1ade6bceeec82f8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-571dbfa6ada570eb5cc5a7_b.jpg& data-rawwidth=&456& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&456& data-original=&/v2-571dbfa6ada570eb5cc5a7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-15fdf4e1bef_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-15fdf4e1bef_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-abda93d3e96217efd576e0d_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-abda93d3e96217efd576e0d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-a715e14a5d9e4d0ee2c3a_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-a715e14a5d9e4d0ee2c3a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-bc4d1e1fe56dd0bfa284037_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-bc4d1e1fe56dd0bfa284037_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-097aff752e3f43e7ba24_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/v2-097aff752e3f43e7ba24_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&____________________________________________&/b&&/p&&p&&b&还好我还能氪一点小钱。。&/b&&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&不睡觉假扮王祖贤:家里突然富裕是种怎样的体验?&/a&&/p&&p&&b&欢迎关注我,但是不给抄。&/b&&/p&
我存了这些照片这么久不舍得删,就是为了今天。 ____________________________________________还好我还能氪一点小钱。。欢迎关注我,但是不给抄。
&figure&&img src=&/v2-860b9ce43d34d69e3932ecb52d431bcd_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/v2-860b9ce43d34d69e3932ecb52d431bcd_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&&figure&&img src=&/v2-8ea8bfa2c533e4a3dda9d_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-8ea8bfa2c533e4a3dda9d_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&大概有十年了,我没怎么玩游戏了。&/p&&p&去年阴阳师爆火,我没有下载,今年王者荣耀几乎统治了我身边所有人,我依旧没玩。&/p&&p&随着王者荣耀越来越火爆,我开始好奇:这到底是怎样一款游戏,能让我身边不管是男生还是女生不管CEO还是普通员工,通通都玩起来了?&/p&&p&本着调查心态,我下载了游戏,我大学挚友得知后惊呼:到底谁有那能耐,能拖你下水玩游戏!&/p&&p&我哭笑不得。&/p&&p&果然……如我所料,王者荣耀的确易上手、好玩、容易沉迷,才玩一天,我竟然打了 40 盘,且为了获胜,我查阅了不少攻略,将胜率保持在 80% 左右,每次 MVP 时,也兴奋截图。&/p&&p&这一天过去,我把手机放在一旁,开始认真写稿,心想:&/p&&p&我自制力、自律性算是同龄人中比较强的了,都能在不知不觉中打游戏沉迷这么久,更何况那些自制力差的?&/p&&p&&b&看看你的工作进度表,小心,你的生活也许正被王者荣耀、dota、lol 等游戏一步步毁掉。&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-a0e00ea23d95cf73e22f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&513& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/v2-a0e00ea23d95cf73e22f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&会上瘾的东西,还是戒了比较好。&/b&&/p&&p&当你喜欢上打王者荣耀或者 Lol 时,是不是什么时候都想着来一盘?&/p&&p&在来一盘时,每一次都心想:这绝对是最后一盘了!然而,输了,不服气,再来一盘,赢了,不过瘾,还想接着超神。&/p&&p&时间就是在这看似时间不长的一盘又一盘中流逝,最终一看表,几小时过去了。&/p&&p&你想起来还有工作没完成,急匆匆去工作,越是到截止时间,你越是没有心思工作,看着那么多事情,真不知道从哪里下手,一心急,就想:要不打盘王者荣耀,缓解下焦虑?就一盘。&/p&&p&一盘才十几分钟,你看看时间,又想:要不凑个整点吧,现在四点半,打到五点就去工作。&/p&&p&很不幸,你通常都会多打一小时。&/p&&p&你的学习计划和工作进度仍然停留在那里。&/p&&p&&b&越是累积,你越是慌张。&/b&&/p&&p&&b&越是慌张,你越是抵触。&/b&&/p&&p&&b&越是抵触,你便越不想做。&/b&&/p&&p&&b&不想做的后果便是,算算离截止时间还有一天,再拖一会儿也没事,要不,再去打盘王者荣耀吧?&/b&&/p&&p&输了,急躁,赢了,大喜。&/p&&p&又输了,爆粗口骂猪队友,又赢了,喜滋滋放下手机,然后……&/p&&p&然后,一片空虚。&/p&&p&你是不是在以上场景中周而复始,陷入了死循环?&/p&&figure&&img src=&/v2-fb997b5e73a7d020a3f021b18cfa94d0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&648& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/v2-fb997b5e73a7d020a3f021b18cfa94d0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&你不是没想过戒掉它,可实在太难了。&/b&&/p&&p&我举个我身边的真实例子吧:自由职业者的作息很容易颠倒,我认识很多作者、编剧,以往凌晨刷朋友圈时,大家的状态都是:还有好多稿子没写。&/p&&p&后来,他们开始玩游戏了,写故事的茶茶在凌晨发了一个朋友圈:王者荣耀真好玩。&/p&&p&又过了几天,他都发了类似的朋友圈:垃圾游戏,毁我青春!&/p&&p&我以为他将游戏卸载了,然而,玩过游戏的人都知道,当真要彻底戒掉一款喜欢玩的游戏,还真的挺难的,果然,没过多久,茶茶又愉快去开黑了,一打,就是好几个小时。&/p&&p&我去合肥聚会时,茶茶正在着手准备他的第一本书,他问我:「简老师,你今年签了三本书,万一你写不完,过了截稿日怎么办?」&/p&&p&「两种方案,一是编辑特别喜欢你,容忍你拖稿,再给你一两个月时间把书写完,二是…… 老老实实按照合同上赔款吧。」&/p&&p&我看见茶茶露出痛苦的表情,他坚定点点头:「我决定了……还是赔钱吧。」&/p&&p&听说……那段时间,茶茶和基友们在合肥住一起时,生活基本上就是:20% 时间吃加睡加写稿,70%时间王者荣耀,还有 10% 时间就是被某同居情侣虐……&/p&&p&当茶茶听说我把书写完了,不知道他有没有把王者荣耀卸载。&/p&&figure&&img src=&/v2-cc535cf76fef584c2313f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/v2-cc535cf76fef584c2313f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在朋友圈里,我是极少数从不碰游戏的人,回顾大学四年生活,的确很难和宿舍的人融到一起去,因为我是唯一不玩游戏的,男生们的聚会,一旦话题到了游戏,我便沉默,一句也听不懂。&/p&&p&正因为我不玩游戏,我的确失去了很多社交。&/p&&p&&b&其实,很多人玩游戏,也不是因为想玩,正是因为这社交问题,才去玩,怕被人当作异类,怕被人觉得不合群,怕朋友邀请时说不玩游戏会被骂太装。&/b&&/p&&p&我也顶着这样的骂名过了大学四年,大学末期我把精力都花在了练习写作和学习互联网知识中,事实证明,我的选择是正确的。&/p&&p&&b&大学末期拒绝「游戏社交」来学习一些技能,给如今的我带来了极大的便利,也让我在这两年获得了飞速成长。&/b&&/p&&p&&b&如果你本身就不爱玩游戏,那么,没必要为了社交,去把时间浪费在游戏上。&/b&&/p&&p&当然,如果你爱打游戏,也没关系,做好本职工作,你依旧什么都厉害。&/p&&p&给你来个代表案例,我喜欢了十四年的新加坡音乐人:林俊杰。&/p&&p&他爱打 Dota 已经出了名,甚至在春晚前,他还在打 Dota,然后不慌不乱上台跟李玟合唱歌曲……&/p&&p&林俊杰是极少数不靠绯闻不靠炒作红了十四年的艺人,他每次上热搜,几乎都是因为他逆天的唱功,当然还有……打 dota。&/p&&p&可他的成就我们都看得见:包办十二张专辑的作曲创作,专辑总销量破千万张,拿下上百座音乐奖项,开过几轮世界巡回演唱会,历史上第一个新加坡籍金曲歌王,创办音乐厂牌JFJ,创办潮流品牌SMG……&/p&&p&&b&更让人感到震惊的是:他为 Dota2 创作官方音乐包,并在 Dota2 官方活动现场演奏加演唱!&/b&&/p&&p&&b&打游戏打到为心爱游戏做官方创作的地步,他成功了将事业和爱好结合为一体。&/b&&/p&&p&我不是反对大家打游戏,毕竟,我玩游戏的过程中,的确发现能训练我的宏观思维,并能放松我过于焦虑的心情,但是……一旦沉迷,就完蛋了。&/p&&p&&b&就像林俊杰在金曲讲座作为老师分享的心得,他说:「我就是爱打电动的小屁孩,但是,如果爱打电动的小屁孩,永远只会打电动,那么他这辈子也只能是只会打电动的小屁孩了。」&/b&&/p&&p&来自天王级音乐人的心得分享,各位爱打游戏的,要听林俊杰的话,毕竟和他打游戏的,要么是游戏界的天王,要么是音乐界的天王,你们知道我分别在说谁。&/p&&figure&&img src=&/v2-b123c95299bfeb8fa519bdc941dd7ae1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/v2-b123c95299bfeb8fa519bdc941dd7ae1_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&写完这些,我可能会再去打两把王者荣耀,但仅仅两把。&/p&&p&长期以来的时间管理训练,让我已经不会对任何游戏着迷,&b&我承认,王者荣耀是真的好玩,但它对我的吸引力远没有我的事业大,我仍觉得我的事业最有趣。&/b&&/p&&p&如今,我将王者荣耀纳入到我的时间管理奖惩体系中,每完成一到两个任务,可以打两到三盘游戏作为放松,在每日最终任务完成前,绝不会多打一盘王者荣耀。&/p&&p&&b&我始终希望能像林俊杰那样:把自己所爱的事业做到顶尖,再去娱乐。&/b&&/p&&p&最后,谢谢你因为简浅看完这些字,有什么话想说的就写在这里吧,我会看的,我是你的邻家好朋友。&/p&&p&&b&千万别玩物丧志,别让你的生活被游戏一步步毁掉。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&搜索关注公众号 简族,回复数字 1 到 10,免费获取 80 篇精选励志文章,共 15 万字成长秘籍教会你 2 年内年入 50 万的诀窍!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&我是简浅,你的邻家好朋友。&br&&br&文章首发公众号「简族」(ID :jianzu1126),可以听的电台公众号。每晚9点59分我们在「简族」不见不散,听我说一声晚安,等待向往美好生活的你来。&br&&br&听说,比同龄人更厉害更优秀的人,都关注了「简族」&/blockquote&
大概有十年了,我没怎么玩游戏了。去年阴阳师爆火,我没有下载,今年王者荣耀几乎统治了我身边所有人,我依旧没玩。随着王者荣耀越来越火爆,我开始好奇:这到底是怎样一款游戏,能让我身边不管是男生还是女生不管CEO还是普通员工,通通都玩起来了?本着调…
红色警戒。&br&&br&1、很多时候,你指定伞兵降落到一个地方,就没指望着他们能够活下去。一部分玩家甚至将他们直接降落于敌方基地的中心处,目的是为了查看一下敌情,或简单骚扰。&br&&br&2、你负责挖金矿的挖矿车,护甲值高于你的坦克很多倍,但它不负责作战,只负责赚钱。&br&&br&3、你会遗忘在某个角落里落单的士兵。&br&&br&4、如果你碰巧发现了落单的他,大部分玩家的选择是让他继续往前探路,即使他只有一个人。&br&&br&5、你会让你的工程师去占领地图中的很多可以给你提供利益的机构,但在后来机构若失去了意义,你绝不会再去管那个工程师,只会心疼丢失的利益。&br&&br&6、一些地图有不少无辜市民。趣味心较强的玩家,会想尽各种方式和市民进行“有趣”的互动。&br&&br&7、在对方已经绝对完败你的情况下,一部分玩家会用遍各种新鲜的方式弄死对方,比如只留下一个发电厂,或只留下一个兵营,等对方出来一个,就杀一个给自己的士兵升级。&br&&br&8、钱是一切。&br&&br&9、敌方坦克攻击过来,就算你知道一定会输,你也会让自己的士兵跟坦克一搏,然后看他们马上死亡。&br&&br&10、一开始为你守住基地的几辆坦克和几个士兵,到最后的待遇和其他坦克及士兵一样。&br&&br&11、优秀的兵种价格昂贵,可以提供更好的作战效率。所以,普通的士兵死多少个都无妨,要多少有多少。&br&&br&12、对方的战机若来攻击我方士兵,在其导弹没有落下来之前,士兵决不会擅自行动。而导弹下落的一瞬间,士兵会四处逃窜,不过很快会就死亡。&br&&br&13、一些地图里存在不属于任何国家的武装分子(或自卫组织),但在你看来,他们就是笑话。因为弄死他们的太过于简单,方式不下千百种,甚至都懒得动手。&br&&br&14、当你认输,你的所有单位将直接死亡。&br&&br&15、所有人无条件的服从领导者,而你在任何一家战争里,都见不到领导者这个角色。&br&&br&&br&(完)
红色警戒。 1、很多时候,你指定伞兵降落到一个地方,就没指望着他们能够活下去。一部分玩家甚至将他们直接降落于敌方基地的中心处,目的是为了查看一下敌情,或简单骚扰。 2、你负责挖金矿的挖矿车,护甲值高于你的坦克很多倍,但它不负责作战,只负责赚钱…
以最常见的怪哥布林为例&br&&br&以下是小伙伴在评论里面补充的,多谢大家:&br&&br&1. 哥布林还会一起狩猎猪!&br&&br&2.有的时候林克射了一箭过去一群哥布林没看见他,头上就出现几个问号。&br&&br&3.昨天我发现了一个细节。在先是在一座山腰处发现一队哥布林,于是跑到山顶上顺势扔了个炸弹,炸了它们半血,然后我打算故技重施,又扔了一个下去,想等哥布林再聚集起来炸一波团灭。然后第二个炸弹刚刚滚下去,离得近的一只直接把它踢下山去了……&br&&br&4.哥布林猎猪时,把猪打死就会吃猪肉,吃完还会打嗝,特别蠢萌&br&&br&5.看直播时发现雪山上的哥布林拿着火把融化被冻住结冰的同伴,融化了冰救出了同伴两个人还会聊天叙旧 &br&&br&6.有一次大老远扛了一个木桶想去砸哥布林的,结果一砸下去那个二货吓了一跳跑了。。跑了。。&br&&br&7. 还可以加上 去fang and bone 商店买完哥布林头套就可以去和他们一起愉快的跳舞了,还可以偷吃他们的烤肉23333&br&&br&8.有一次远处扔炸弹打哥布林,把边上一颗树炸倒了掉下一个苹果,一个哥布林过去捡起苹果就吃 然后血补满了
哥布林的AI做的太棒了。这游戏细节实在太多了,而且几乎全是和gameplay相关的。&br&&br&9. 有一次在Faron森林,准备偷袭他们营地时遇到雷暴雨。俺在旁边躲雨时正看到一个闪电劈到众小怪附近,当场劈得他们半血哇哇叫。正要趁你病要你命的时候,那些哥布林纷纷去拾刚被劈倒的树上掉落的水果吃,眨眼间又回满血了……&br&&br&10.在沙漠高山地区的哥布林,会坐成一排一起看日落看风景,那背影很忧桑&br&&br&11. 哥布林是不会游泳的!!但是可以把他们引下水,他们就会自己淹死哈哈哈哈哈,觉得很搞笑的设定!!&br&&br&12.你可以用定时定住哥布林,然后拿走他们手上的武器,如果他们处在挥砍动作的时候,定时结束它们会继续挥砍但是会有点重心不稳然后一脸迷茫一瞬间,之后才会反应过来再找武器打你&br&&br&13.哥布林还会袭击路过的NPC&br&&br&14.抢哥布林的马不用驯服好感加满&br&&br&在这个问题的另一个回答&a href=&/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/question/5655&/span&&span class=&invisible&&6405/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&里面提到了:&br&&br&1、和两个哥布林在悬崖边战斗,把其中一个打下悬崖后,另一个跑到悬崖边往下看了看,然后暴怒跳着来打我……当时玩着就笑喷了~&br&&br&4、哥布林会滚雪球砸我,还会把我扔的炸弹反弹回去。&br&---------------------------------&br&对了,今天发现了,哥布林的营地旁边有时候会有防御措施&br&&br&你拿火剑攻击它们会点燃他们的木武器。然后就不小心点了一大片草,然后你就被火焰武器攻击啦!&br&&br&另外发现了两只围着火堆,一只手舞足蹈的在跟另外一只聊天,一看就是在愉快的吹水&br&&br&还有你攻击它们时候,第一反应是转身去拿放在边上的武器,而不是直接来追你&br&-------////---------/////--------&br&哥布林聚会的时候悄悄滚个圆炸弹去它们会当球踢!超可爱!&br&&br&第一次见到炸弹会好奇的研究&br&&br&第一次如果没炸死的话第二次会绕开&br&&br&你知道先吧炸弹放地上,然后吧气球(一种怪身上的内脏吧)放在上面,可以把炸弹绑在气球上,随风飘过去吗?然后在天上炸开他们会特别惊慌。左右看四处找。但是你可以潜伏在石头后面所以他们找不到你。&br&&br&哥布林会捡起武器。你抢了它掉落的武器它会气得跳脚。&br&&br&雷雨天你可以丢个金属武器给它,它捡起来就会被雷劈死&br&&br&它们会拿身边的石头什么丢你&br&&br&它们晚上会睡觉。你可以去偷袭或者偷它们武器&br&&br&貌似它们也是有生活和社会结构的。有的小分队会拿着拖布篱笆等用具围着篝火。肉快好了还会手舞足蹈的跳舞&br&&br&还有貌似看火药库的,你可以用火箭或者普通箭沾火把炸药桶炸了连锅端.这些的武器靠谱多了。&br&&br&有时候看火药库的会看见林克特别慌乱,自己把火药库不小心点着团灭&br&&br&大的哥布林会抓小的哥布林丢给你&br&&br&你可以拿山坡上的大石头或者砍下树干滚过去压死它们&br&&br&它们会围攻你,会绕你身后&br&&br&它们不仅靠视力,还能听声音&br&&br&你可以在上风口点着草。火焰会蔓延过去烧死他们或者引爆他们的炸药罐子&br&&br&以后想起来什么再补充...&br&&br&每次林克踹了一窝拿着扫把在烤肉的小分队时候,我都特别伤心。希望以后任天堂能出款游戏。玩家是哥布林勇者,看着自己的同胞一个个的消失,可以从潜伏者林克手下拯救蠢蠢的哥布林同胞们…
以最常见的怪哥布林为例 以下是小伙伴在评论里面补充的,多谢大家: 1. 哥布林还会一起狩猎猪! 2.有的时候林克射了一箭过去一群哥布林没看见他,头上就出现几个问号。 3.昨天我发现了一个细节。在先是在一座山腰处发现一队哥布林,于是跑到山顶上顺势扔了…
我看到好像没有人说这个,那么我补充一个很感动的细节吧。&br&&br&剧透预警&br&&br&&br&在初始大陆西北方向的 outskirt 驿站你会遇到一个长相酷似任天堂已故社长岩田聪(Satoru Iwata)的旅行商人。中分头,戴个眼镜。他会让你去satori 山上寻找山之王。&br&&figure&&img data-rawheight=&492& src=&/v2-c8826f71eef412ba5d45ad4bdb431908_b.jpg& data-rawwidth=&940& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&940& data-original=&/v2-c8826f71eef412ba5d45ad4bdb431908_r.jpg&&&/figure&&br&Satori 是由日语动词Satoru 演化而来的,意思是&悟&。而Satoru 正是岩田聪社长的名字。&br&&br&然而事情并没有这么简单。Satori 山最特别的地方是山顶的一颗樱花树,樱花,当然了,象征了生命的短暂和死亡。如果你在某一个特定的条件下(蓝色的光芒会笼罩着山巅)前往satori 山顶,你将会看到山之王和一堆发光的蓝色兔子。&br&&figure&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-bc71e963f7b47df21cffdd4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-bc71e963f7b47df21cffdd4_r.jpg&&&/figure&&br&&br&山之王的描述中写道:这只神圣的生物看管着所有在森林中生活的动物。传言中它是一位在它所保护的这片土地上死去的圣人的化身。它还有另外一个名字:Satori 。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&490& src=&/v2-72ea66a1b5e316c765d18_b.jpg& data-rawwidth=&703& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&703& data-original=&/v2-72ea66a1b5e316c765d18_r.jpg&&&/figure&&br&我觉得游戏开发人员们可能相信岩田聪社长也一定会保佑着任天堂吧。&br&&br&泪目&br&&br&关于Satori 和 Satoru 的关系参考Satori wiki页面
我看到好像没有人说这个,那么我补充一个很感动的细节吧。 剧透预警 在初始大陆西北方向的 outskirt 驿站你会遇到一个长相酷似任天堂已故社长岩田聪(Satoru Iwata)的旅行商人。中分头,戴个眼镜。他会让你去satori 山上寻找山之王。 Satori 是由日语动词Sat…
&figure&&img src=&/v2-46cb279f3b50eab739bdd9da61091eb0_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-46cb279f3b50eab739bdd9da61091eb0_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&i&如今,越来越多的战争题材游戏都将战场搬回了二战。然而如果真的有机会让你穿越到重返二战的《使命召唤》,那你可千万要祈祷自己不是一个手无寸铁的平民。&/i&&/blockquote&&p&&b&作者:喵囧少年&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-11a982d0abc102efb888aff_b.jpg& data-rawwidth=&402& data-rawheight=&304& data-thumbnail=&/50/v2-11a982d0abc102efb888aff_b.jpg& class=&content_image& width=&402&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&成为大英雄的道路上往往伴随着血与泪的痕迹,中国古语有云:一将功成万骨枯,早已道出英雄的铸就需要千千万万的尸骸搭建而成。然而今天我们不谈英雄是怎样炼成的,而将视线聚焦在那些战争中普通的老百姓身上。毕竟英雄是少数的,而你(老百姓)是多数的。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-1dbcedf968e_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&279& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-1dbcedf968e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&你只看到士兵的牺牲,却没看到地上铺满百姓的尸体&/i&&/p&&p&《使命召唤》、《荣誉勋章》、《战地》等等战争主题的游戏,每一部的震撼都让人记忆犹新:炸成残骸的建筑,夷为平地的城市,白骨遍地的街头小巷,仓皇失措的动物,还有躲在避难所衣不蔽体的难民。游戏中在树立个人英雄主义的同时,也揭露了战争给世界带来的只有满目疮痍,从来就没有什么真正的胜利可言。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-ce83dde00c6c558d79dee09_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&341& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-ce83dde00c6c558d79dee09_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&二战各国人员伤亡数据图&/i&&/p&&p&而二战,是上个世纪以来世界范围内最惨烈的战争之一。在这场战争中,苏联是所有参战国中军队死亡人数最高的。当时参军的士兵大多是年纪较轻的劳动主力,再不济就是年轻女性。军队死亡人数庞大,也就意味着战后国家人口骤减而且人口恢复极慢。&/p&&p&德国是军队死亡人数第二多的,毕竟在二战中,德国以一个国家之力面对着几乎整个欧洲的兵力。而且在战后,被俘虏的德国士兵死去的没有百万也有几十万。那么在战场的背后,平民的生活究竟是怎样的呢?&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-0a09deedd4cfbb9b9da9c18c_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&355& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-0a09deedd4cfbb9b9da9c18c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&饥饿生活&/b&&/p&&p&日苏德战争全面爆发,为了集中供应军队和军工工人,苏联在日开始在各个城市实行粮食配给,居民按4类分配食品:学生和普通职员每人每天300克面包,工作的人500克,在最重要工作岗位的人才有800克。能够接受食物分配的居民有以下几类:工人,包括兵工厂工人及其他体力劳动者;自由职业者、职员;家庭妇女、靠人供养的老人、在校儿童;6岁以下小孩。一类可分得较多的面包、糖、肉、黄油、谷物和鱼。二类次之,三、四类,尤其家庭妇女、靠人供养的老人所得最少。6岁以下小孩可享受特殊供应,有牛奶,还有一顿热午餐。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-b62a4a62c40dea86992fdb_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-b62a4a62c40dea86992fdb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&军粮或许不好吃,确实士兵保命的必需品&/i&&/p&&p&然而官方数据很丰满,现实却很骨感。在食品紧张的时候,好多食品常常供应不上,不论哪一类分配都一样,在德国占领苏联大片国土后,列宁格勒饿死居民100万人。&/p&&p&如果你现在对俄罗斯人说起“125克黑面包”这个关键词,他们的反应一定是列宁格勒保卫战。这一点点面包是列宁格勒平民每天所能得到的唯一的食物,这难以下咽的“125克黑面包”是由锯末和少量面粉掺杂着各种杂质发酵而成。&/p&&p&有资料记载,俄罗斯人排队领取那“125克黑面包“在一个高高的柜台窗口,每个人缩着脑袋探着头,那个场景就像是在银行领取巨款一样紧张和凝重。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-bdbcf34ce2_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&308& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-o

我要回帖

更多关于 有同伴的单机游戏 的文章

 

随机推荐