的输出需要怎么调敏捷软件调试修炼之道 pdf

梦幻西游四月末门派调整:固伤全面遭削哀嚎遍野
基础设定调整
“速度”调整
进入战斗的速度波动范围从93%-107%调整为95%-105%
玩家在受到速度下降效果影响时,速度下降的上限从30%下调至20%。(不包括速度变化类特技)
新增“护盾值”设定
玩家在受到伤害时,会优先扣除“护盾值”。护盾值在回合结束时会衰减为原来的85%,同时上限不超过气血值的30%。
“暗器”调整
暗器伤害现在受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。
暗器伤害对NPC的额外加成调整为“敏捷*0.3”。
“三级药”调整
在PVP战斗时,使用品质大于目标等级*1.4的药品时,超过部分效果会衰减一半。
(例如:一个100级的玩家使用了一个200品质的三级药,则品质超过100*1.4=140品的部分会衰减一半,因此实际生效品质为170。)
“天覆阵”调整
现在天覆阵的5个位置在对NPC战斗时会增加15%的固定伤害。
师门技能调整
“魔火焚世”调整
基础伤害从115%上调至120%。
“明光宝烛”调整
作用人数上调为技能等级/25,上限为7。
“金身舍利”调整
作用人数上调为技能等级/25,上限为7。
“地涌金莲”调整
地冥妙法等级≤124级时,每点治疗能力调整为提高1.66点治疗结果。
地冥妙法等级≥125级时,每点治疗能力调整为提高2点治疗结果。
“夺命咒”调整
移除原先对NPC的伤害加成及法术修炼加成的基础伤害。
新增对NPC使用时,增加敏捷*0.7的基础伤害。
现在该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。
“日光华”“巨岩破”“地裂火”“苍茫树”“靛沧海”调整
移除原先对NPC的伤害加成。
新增对NPC使用时,增加敏捷*0.7的基础伤害。
现在该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。
“阎罗令”调整
移除原先对NPC的伤害加成。
新增对NPC使用时,增加敏捷*0.35的基础伤害。
现在该技能当实际作用人数小于作用人数上限时,每个差值会增加主目标10%伤害。
现在该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。
(例如:180级的阎罗令可以作用7个单位,如果对方只有1个单位,主目标会增加(7-1)*10%=60%的伤害。)
“天罗地网”调整
移除原先对NPC的伤害加成。
新增对NPC使用时,增加人物总伤*0.166的基础伤害。
如果移形换影≤74级时,主目标以外的单位仅造成70%伤害;
75≤移形换影≤99级时,主目标以外单位仅造成80%伤害;
100≤移形换影≤124级时,主目标以外单位仅造成90%伤害。
现在该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。
“雨落寒沙”重做
现在该技能为一个固定伤害类型的法术,伤害与暗器技巧、沉鱼落雁相关。
对NPC使用时,增加敏捷*0.5的基础伤害。
该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。
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(本文来源:《梦幻西游》官网
和平地打了1个小时,到了5点他们又跑了,我们输了冠军队伍2分。[]
3WZ,绝对的封,配合2DT完美的清BB,完美的压制,演绎这出完美的比武,比武人必须看完。[]
开局都有死亡出来,地阵加上时不时的罗汉还有Hs让对面的暴力队郁闷到极点,艰苦的顶峰战。[]
开局Ms是因为偷袭的原因双方都有点不爽,一边一个HsWz一边是个三封唯一输出是Lg注定就是个超[]
这是一场针尖对麦芒的比赛,暴力VS暴力,看看谁更暴力。太清宫选拔赛第6回合,小虎队大唐【 []
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本文所属图书&>&
本书总结并生动地阐述了成为高效的开发人员所需具备的45 个习惯、思想观念和方法,涵盖了软件开发进程、编程和调试工作、开发者态度、项目和团队管理以及持续学习等几方面。本书适合所有程序员阅读。&&
下面一句话是对敏捷的精辟概括。
敏捷开发就是在一个高度协作的环境中,不断地使用反馈进行自我调整和完善。
下面将扼要讲述它的具体含义,以及敏捷的团队应该采取什么样的工作和生活方式。
首先,它要整个团队一起努力。敏捷团队往往是一个小型团队,或者是大团队分成的若干小团队(10人左右)。团队的所有成员在一起工作,如果可能,最好有独立的工作空间(或者类似bull&pen),一起共享代码和必要的开发任务,而且大部分时间都能在一起工作。同时和客户或者软件的用户紧密工作在一起,并且尽可能早且频繁地给他们演示最新的。
你要不断从自己写的代码中得到反馈,并且使用自动化工具不断地构建(持续集成)和测试。在前进过程中,你都会有意识地修改一些代码:在功能不变的情况下,重新设计部分代码,改善代码的质量。这就是所谓的重构,它是软件开发中不可或缺的一部分&&编码永远没有真正意义上的&结束&。
要以迭代的方式进行工作:确定一小块时间(一周左右)的计划,然后按时完成它们。给客户演示每个迭代的工作成果,及时得到他们的反馈(这样可以保证方向正确),并且根据实际情况尽可能频繁地发布系统版本让用户使用。
对上述内容有了了解之后,我们会从下面几方面更深入地走进敏捷开发的实践。
第2章:态度决定一切。软件开发是一项智力劳动。在此章,我们会讲解如何用敏捷的心态开始工作,以及一些有效的个人习惯。这会为你使用敏捷方法打下扎实的基础。
第3章:学无止境。敏捷项目不可能坐享其成。除了开发之外,我们还要在幕后进行其他的训练,虽然它不属于开发工作本身,但却对团队的发展极其重要。我们还将看到,如何通过培养习惯来帮助个人和团队成长并自我超越。
第4章:交付用户想要的软件。如果软件不符合用户的需求,无论代码写得多么优美,它都是毫无用处的。这里将介绍一些客户协作的习惯和技巧,让客户一直加入到团队的开发中,学习他们的业务经验,并且保证项目符合他们的真正需求。
第5章:敏捷反馈。敏捷团队之所以能够顺利开展工作,而不会陷入泥潭挣扎导致项目失败,就是因为一直使用反馈来纠正软件和开发过程。最好的反馈源自代码本身。本章将研究如何获得反馈,以及如何更好地控制团队进程和性能。
第6章:敏捷编码。为满足将来的需求而保持代码的灵活和可变性,这是敏捷方法成功的关键。本章给出了一些习惯,介绍如何让代码更加整洁,具有更好的扩展性,防止代码慢慢变坏,最后变得不可收拾。
第7章:敏捷调试。调试错误会占用很多项目开发的时间&&时间是经不起浪费的。这里将学到一些提高调试效率的技巧,以节省项目的开发时间。
第8章:敏捷协作。最后,一个敏捷开发者已经能够独当一面,除此之外,你需要一个敏捷团队。这里有一些最有效的实践有助于黏合整个团队,以及其他一些实践有助于团队的日常事务和成长。
敏捷工具箱
全书中,我们会涉及一些敏捷项目常用的基本工具。也许一些工具你还很陌生,所以这里做了简单介绍。想要了解这些工具的详细信息,可以进一步去读附录中的有关参考文献。
Wiki:Wiki是一个网站,用户通过,就可以编辑网页内容并创建链接到一个新的内容页面。Wiki是一种很好的支持协作的工具,因为团队中的每一个人都可以根据需要动态地新增和重新组织网页中的内容,实现知识共享。关于Wiki的更多详情,可查阅《Wiki之道》这篇文章[LC01]。
版本控制:项目开发中所有的产物&&全部的源代码、文档、图标、构建脚本等,都需要放入版本控制系统中,由版本控制系统来统一管理。令人惊讶的是,很多团队仍然喜欢把这些文件放到一个网络上共享的设备上,但这是一种很不专业的做法。如果需要一个安装和使用版本控制系统的详细说明,可以查阅《版本控制之道&&使用CVS》[TH03]或者《版本控制之道&&使用Subversion》[Mas05]。
单元测试:用代码来检查代码,这是开发者获得反馈的主要来源。在本书后面会更多地谈到它,但要真正知道框架可以处理大部分的繁琐工作,让你把精力放到业务代码的实现中。想要了解单元测试,可以看《单元测试之道版》[HT03]和《单元测试之道C#版》[HT04],你可以在《JUnit&Recipes中文版》[Rai04]一书中找到很多写单元测试的实用技巧。
自动构建:不管是在自己的本地机器上实现构建,还是为整个团队实现构建,都是全自动化并可重复的。因为这些构建一直运行,所以又称为持续集成。和单元测试一样,有大量的免费开源产品和商业产品为你提供支持。《项目自动化之道》[Cla04]介绍了所有自动构建的技巧和诀窍(包括使用&Lamps)。
最后,《软件项目成功之道》[RG05]一书很好地介绍了怎样将这些基本的开发环境实践方法结合到一起。
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