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一个菜鸟玩家成长为大神的回忆录 那么年少轻狂的时代
一个菜鸟玩家成长为大神的回忆录 那么年少轻狂的时代
即将分享给玩家部落冲突中关于一个玩家的自述,小编并不是第一次看到,但是这篇文章确实讲出了很多低本在部落中的地位,尤其是部落首领如果是比较好战的话,那么不免就是对低本的有怨言,匹配方面有差异的话其实低本难打不说,而且也是比较困难的。【原创作者:求宰丶天涯】玩了一年多,现在细想起来有很多回忆不知道该怎么讲,自己慢慢回忆从我接触这个游戏说起吧,应该算两年前,逛p站的时候不小心点了广告,然后看到这种萌萌哒的画风,如此q的小窝,就开始了第一个坑那时候应该是圣诞节活动,我记得有个陷阱是圣诞奇袭,一个红红的小礼盒,被路过的兵触发会有圣诞老人送礼物下来,那时候天天看回放就是为了这个,太q了。后来应该是冬天结束的更新,我也一路速本(那时候什么都不懂)速到八本每天收采集器更是兴奋的不行,有一天突然上不去,去360看更新什么都没有嘛,等了两三天烦了,就卸载了,可怜我还没有绑定。然后就是去年,闲暇之余看到这个游戏又火了,我再次入坑了,起名字想了好久(之前起的乱码我也是好纠结的说),黑潮是根据我看过的书龙族改过来的,那时候刚刚看完黑月之潮,于是乎,这就是我霸气的名字了。  起好了名字,这次特地看了攻略,印象最深的一句话就是,你家的钱别人的,别人家的是你的,就这样毫不犹豫的就破了3天的盾,大开杀戒,最初的那点时间算 的准准的上线,不浪费一分一秒的时间,现在想想,真是后悔,这游戏最欢乐的时光就这么被我糟蹋了,那种一波两波爆库的日子难以再回来。那段时间打钱刷墙买旗子成了我每天闲暇的快乐。再后来我加入了一个部落,当初我以为这是我进的第一个也是最后一个了,也许缘分就是这么巧,一次半夜被惊醒,惊魂未定的我上线看到自己被踢了,实在是有一种心酸,他们每天要兵我都给他们我最好的二星弓箭手,我收兵他们还会塞我野蛮人,当时我想不明白为什么踢我。第二天我就拉着捐兵收兵最活跃的两个人,退出部落我们自己干,不乱踢人,不就是个八本吗,好吧当时我才5本,八本在当时的我眼里就是大神。3个人的部落互捐度过了一段时间,我们也明白这样下去不是办法,我也就开始速本到七本升级科技,每天三个人公屏喊破嗓子,不对不对 是打抽双指,还是没有人肯来,小部落的心酸史公屏没人,我们现实还没人吗?我,qn还有小镇三个人商量一下,把自己现实的小伙伴拉进了大坑。就这样,我们凑齐了20个人,开战!!第一次点开战大家都异常兴奋,毕竟他们第一次打,而我嘛也才打了3次。结果当然是如同意料之中的输了,他们都不会打,我也不会,自己三申五令的说要引援兵,援兵啊,结果我两把都王了,那时候的羞愧之心啊,简直想退了部落,我想静静,也别问我静静是谁。第一次部落里面的危机,他们感觉部落战好无趣,于是我们也修整了一番,每天白天qn小镇捐兵,晚上我发气球法师(别问我几级的,反正他们用的很开心),危机平安度过,大家又嚷嚷着开战,我们也开始了部落第二次对战。第二次对战在大家努力下(因为是同学,忍不住拿他们的打了第一场),赢了(对面好像是死鱼部落),就这样一只连开也连赢了十几场,大家也越来越腻,到后面部落战要我们打电话催促,这种不能退部落,又很想的退部落的感觉,实在是困扰了当时的我很久。直到一次电话QQ短信各种联系方式都上场,最后出勤率还是只有15/40,毫不意外的输了 ,当时的感觉就是,几个人活跃,热情,顶不住一群人的颓废。实在忍受不了这种情况的我,选择了退出部落,各自选择适合自己的部落发展,还有另一个心理就是,世界那么大我想去看看,已经快要八本的我进了一个战营,基本都是八本的人围绕着自己,当初开部落的那股子霸气也被压进了肚子里。也是那一次,第一次收到了气球进攻,黑胖抗伤,还有就是女巫即使是一级的,我还是很兴奋,毕竟那时我都收惯了三星的弓箭手(而且那时候黑胖是顶级的,兵都是星星表示,看着那种星星好多的样子,放援兵都有点舍不得)在那里面打了几场的部落战之后他们突然减员,不需要七本和八初,看着自己快要满了的升级进度条,遗憾的点了退出(曾经有多少个部落,让你有一种死都要死里面的感觉呢)带着坏心情走走停停,各处流浪,说实话那一段时间不好受,是自己不够热情吗?其实是自己太弱了。后来?后来八本后期,机缘巧合之下在公屏被66大哥邀请,问我要不要和他混,看着他九本的火墙都刷了那么多,部落也都是大神,我就这么屁颠屁颠的被诱惑走了。(现在人家都满电冲杯大神了,我还是个渣)在ff的时光是很快乐的,视乎找回了当初5,6的快乐,每天重复着抢捐兵,抢资源,刷墙,也是在那里面认识的猩姐,在那里面度过了最后的八本时光。后来九初碰到了sc清理死号,难得一遇的鱼荒,跑遍了上上下下的我精疲力尽,只好选择了休息,那段时候卸载了游戏有多久我也不记得了,回归的时候看见第一只鱼即便不大,还是感动了那么1秒还是2秒?  回来的时候搜ff的时候,发现整个世界都变了,那里不需要我了,而猩姐也自己出去开天辟地了,期间还跑去串门,看着公告和自己不相符的数据,还是灰溜溜 的跑了,后来是一个好心的首领收留了,我九本,他们7本,我还记得他叫木叶村(这种烂大街的名字让我怎么找你啊?)默默的度过了九初,因为一次部落战两次 失误,再一次没脸呆着了,还是各种流浪。后来到了个9011的部落,之前流浪没有任何心情玩,导致鬼墙都没满,看到高要求捐兵刚开始以为不可能达到的,结果出乎意料,没几天就完成了,人呢这就是找虐,不b自己一下,就总觉得做不到,然后就花了一赛季时间刷满了灰墙,短暂的愉快再次结束了。满了灰墙看着火墙各种不敢碰,于是就准备上十,再看看科技更是难受,不准备刷墙,还有就是开学了,就退了那个部落补女王,补科技,有空点个火墙。就在我准备刷火的时候,碰到了猩姐部落收人,试探性的问了问,然后就被领养走了,欢快的刷了好多天的墙,也很喜欢这样小规模的战争,各凭爱好,喜欢就战,不喜欢可以挂红牌。在爱上这样的部落,鼓足劲每天抢捐兵,抢资源,结果散了,我没有在最适合的时候碰到最喜欢的部落,却只能看着它的没落。确实心情不好,不想刷墙了,每天收收菜稳定稳定,在小部落称王称霸,重拾刷墙的那颗心。还有个有趣的故事,进了一个连弓箭手都吝啬的部落,每天稳定的30个野蛮人,受不了的我退出,要换个山头做山大王的时候,公频碰到了,许水水重建的部落,没有收拾好心情,每天甚至游戏都不收菜的我,确实有一种感动,看着那些熟悉的名字。这段时间比较没空玩,就只能默默收收菜,结果意外的碰到了大王,部落很不错很厉害,我的适应性太差,无法调整真是有点难过。  最近没什么时间玩,貌似找到一个很有意思的休闲部落,首领有个永远99%的诅咒,里面的人很好,大家都很休闲。多少人玩着游戏却被游戏玩了呢?这里面感 觉得到都在玩游戏。话痨首领拉着我讲了一个多小时把每个人的故事,每个人的传奇每个人的外号都给我介绍了一遍,虽然我不能全记住,但是我可以记住他对这个 部落的感情。就像当初的兵,要兵都是几星兵几星兵,现在都改口喊级了。第一次出王的时候,打了一天黑水(那时候七本哪有黑采)熬夜把蛮王做出来的时候,那天晚上的梦都是香的。其实有一个丑事一直没人懂,我第一次收到两只野猪开开心心的丢出去,结果一个弹簧飞出来,那时候的感觉简直想哭,打了6星首领给的奖励。再后来我一口气补到5星才用黑水营造了第一只猪,完全是阴影越是点升级感觉离afk越近为玩家带来的是部落冲突中关于八本阵型布局推荐,想了解的玩家不妨来看看...下一篇:
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河北工业大学计算机软件技术基础(VC)课程设计任务书一、题目:模拟发牌程序二、目的与要求 1. 目的 通过编写该程序,培养学生综合利用C++语言进行程序设计的能力,加强函数的运用及学生对软件工程方法的初步认识,提高软件系统分析能力和程序文档建立、归纳总结的能力,培养学生利用系统提供的标准函数及典型算法进行设计,并对Windows平台下的控制台进行深入的了解。 2. 基本要求 (1)
要求用C++语言编程,在Visual C++环境下调试完成; (2)
要求划分功能模块,各个功能分别使用函数来完成; (3)
源代码程序要求必要的注释。三、设计方法和基本原理 1. 课题功能描述 编写一个程序用来模拟发牌,并显示发到的牌。例如在“拱猪”中使用一副去掉王牌的扑克,每人发13张牌。编写程序显示摸到的13张牌,若用户需要再摸一把则再次摸牌。
2. 摸牌过程 洗牌的过程需要生成一个有52个元素的数组,数组中元素值应为0-51的随机值,但是每个数字只能出现一次。然后发牌,轮流将牌发给四个玩家,本题只需记录一个玩家所拿到的牌。 3. 显示手牌 拿到牌后要先整理手中的牌,按照花色和牌面进行排序,要求同一花色放到一起,然后按牌面2最小,A最大的顺序排序后输出,输入格式如上图所示。可以用表格线来绘制牌的边框。四、主要技术问题的描述 本题目基本要求中没有对颜色控制的要求,下面的颜色控制相关内容属于创新内容中需要的一些基础知识。 1. 控制台的基本概念 控制台(Console)是一个基于字符界面的交互平台。Windows里面自带的控制台同样也是一个基于字符界面的交互平台。我们本学期实验所编写的程序都是基于控制台的C++程序。 在默认设置下,Windows的控制台能够显示25行80列的字符,我们可以把控制台看作是一个有25行80列的一个矩阵,每个矩阵的元素能够显示一个标准的ASCII字符(汉字需要两个元素来显示)。 2. 控制台的颜色控制 控制台中的每个元素可以使用独立的前景色和背景色。在Windows的控制台中可以使用的颜色有16种,见下图: 上图中的颜色编码自左至右依次是0至15,0为黑色,15为白色。前景色和背景色都只有这16种颜色。 3. 控制台颜色的控制时机 因为控制台不能更改已经输出字符的颜色设置,所以要想更改输出的字符的颜色设置,必须在输出之前更改控制台的颜色配置。 要改变控制台的颜色设置需要调用两个Windows操作系统的API函数。GetStdHandle函数用来获得当前控制台的句柄,用SetConsoleTextAttribute函数来改变选中控制台的颜色控制。这两个函数的声明存在于&windows.h&文件中。可以将这两个调用封装到SetColor函数中: 例如:如果需要改变当前的控制台输出颜色为白底红字,则可以书写如下代码: 这段代码就可以输出白底红字的“Hello World”字符串了。 4. cout的缓冲区刷新 cout对象默认情况下并不会将用户的输出送到控制台,而是暂时存在输出缓冲区里面,而控制台的颜色控制只在向控制台输出的时候才生效。所以只有强制刷新输出缓冲区的时候颜色设置才会生效。例如我们要输出两个字符A,第一个是白底红字,第二个是红底白字,那么下面的代码: 输出的将是两个红底白字的字符“A”。因为虽然输出第一个“A”之前把控制台设置为白底红字,但是此时并没有把第一个“A”输出到控制台,而只是存放于输出缓冲区里面。然后控制台的颜色被设置为红底白字,然后输出“A”。最终程序结束的时候自动强制刷新控制台,把输出缓冲区里面的两个字符“A”都发送给控制台,因为此时的控制台颜色是红底白字,所以两个“A”都被显示为红底白字。 为了强制刷新控制台,可以使用endl和flush两个操作符,endl表示先换行然后强制刷新,flush表示直接强制刷新而不换行,所以上面的代码只要在每个cout语句的最后加上“&& flush”就可以把输出两个不同颜色配置的字符“A”了(参看下面的代码)。 5. 延时函数 为了使程序的输出不会因为过快而看不清,可使用延时函数:Sleep(n)。Sleep函数(注意第一个S是大写)功能是使程序暂停n毫秒。要使用Sleep函数必须包含头文件windows.h。 6. 随机函数 随机函数名为rand(),使用时必须包含头文件stdlib.h。五、创新要求 在基本要求达到后,进行创新设计: 1.
颜色控制,黑桃和草花的牌显示为白色,红桃和方片的牌显示为红色,边框为绿色。 2.-模拟出牌过程,选择要出的牌之后(可以使用手牌下方显示牌的序号,然后输出“请选择要出牌的序号”,再读取用户输入的序号的方法选择要出的牌),显示剩下的牌。六、课程设计的考核方式及评分方法 1. 考核方式 (1)
学生要提交书面课程设计报告(A4纸打印);并将设计报告的电子文档、.cpp源文件和.h头文件放到一个文件夹里上传到所对应班级的学生名称相应文件夹中。 (2)
课程设计结束时,在机房当场验收。教师提供测试数据,由学生运行所设计的系统,检查运行结果是否正确,并回答教师提出的有关问题。 2. 评分方法 根据出勤率、课程设计期间纪律、课程设计运行结果、课程设计报告及答辩情况综合评分。七、书写设计报告的要求(详细内容见“设计报告模板”)八、课程设计的有关文档“设计报告模板”和“课程设计要求”请在下载任务书处下载。
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