无双铭文适合哪些英雄是什么意思

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王者荣耀五级铭文祸源无双属性对比
  五级铭文祸源无双属性对比,铭文是王者荣耀中的重要道具,玩家可以通过镶嵌铭文的方式来为自己的英雄提升输出,根据英雄不同所要选择的铭文也就不同。今天小编为大家带来的是游戏中五级铭文祸源和无双的对比分析,希望能对大家有所帮助。
  祸源属性:+1.6暴击率
  无双属性:+0.7暴击率和3.6%暴击伤害
  整体属性差距:以十个为整体,所以十个符文差距为,要么选择16暴击率,要么选择7暴击率和36暴击伤害。
  一、不考虑装备暴击属性分析
  科普下,普通暴击就是简单的双倍伤害,出了无双,会减少9%的暴击率,但是会多出36%暴击伤害。
  即当我选择无双的时候,多出来的36%暴击伤害=少掉的9%的暴击率
  当暴击达到25%的时候,则这两者收益相同。
  总结:
  1、暴击率是固定增益,暴击伤害是递增收益,随暴击率而递增(很容易理解,如果没暴击,暴击伤害就毫无意义,所以暴击伤害是成长属性)
  2、有一个暴击率的节点,让9暴击率收益完全等于36%的暴击伤害,其数值为25%。
  低于这个暴击率,暴击率属性伤害高;高于这个暴击率,暴击率加成就不如暴击伤害厉害了。
  二、实战二者属性分析
  就是如果选择了无双符文,那么就是选择了暴击伤害这个成长属性。那么必须通过堆暴击,让这个成长属性最大化收益,必须打底堆到25%暴击率才能收益反超祸源(不算铭文,必须纯装备堆)。
  那么就可以想到,游戏中怎么堆到额外的25%暴击率呢?
  无尽才20%,三项好像是15%,苍穹是20%,电刀红叉20%
  所以一个暴击大件,竟然达不到25%额外暴击率,我必须至少,出一个暴击大件+一个暴击散件才可以达到。
  但是,游戏只会堆暴击吗?破甲弓性价比最高,得第一个出。不能不买鞋子吧?很多人还喜欢先出吸血。那么问题来了,等出到2个暴击大件的时候,是不是游戏已经基本结束了?
  在这之前,由于额外暴击率没堆起来,所以无双的收益没成长起来,无双一直劣于祸源。这很容易理解,你都没暴击,你连暴击都暴击不了,你哪来的暴击伤害,给你再多暴击伤害,你触发的了吗?
  我可以很负责任的说,这种游戏,就符文而言,前期属性是最重要的,很多游戏都一样,当你前期不行被打成狗,被压制,你其实不存在后期了。
  而且后期,由于各种神装互相秒,操作走位团战配合意识等等会极其重要,符文多的那点属性,已经呵呵哒,基本只能算添头。
  但是前期不一样,前期你打野效率,你抓人带线,和人硬拼,线上互丢技能换血,你会非常依赖符文的那点伤害。
  后期伤害再多,全是溢出伤害,该秒的肯定秒,5大件和6大件,其实并没有本质区别。
  综合总结:
  所以符文应该是一个前期属性,用来保证你前期不输在起跑线,有足够的资本和压制力,让你发育完美过度到后期,这才是符文的意义。这也意味着这两个铭文之中,祸源会比无双铭文来的好!
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《王者荣耀》无双还是祸源?铭文数据分析
  文章来源:NGA 作者: 黑米锅
  在《王者荣耀》里铭文是战力的重要成分,除了在对战中的装备,装备什么样的铭文很大程度的影响了英雄的战力。而在铭文中无双和祸源这两个铭文都有着共同的属性,暴击。
  刚入坑一周多才熟悉了部分英雄的技能,这几天尝试着搭配铭文。对无双和祸源也是比较茫然,看了不少大佬的帖子,但是楼下的回复都充满了争议。由于自己每天工作都和数据打交道,因此自己从统计概率学的角度对几个铭文做了相关的计算,这个帖子不评价哪个铭文碾压另外一个,更希望提供给大家(尤其是新人)一个简单的计算方法,选取适合自己的铭文。
  题外话:以下的计算都是基于官方提供的数据,如果官方数据有误就当我没讲...因为从阴阳师弃坑过来,玩过阴阳师的都知道官方提供的很多概率都是伪概率
  先简单说个概念,&期望伤害&(数学大神可跳过....),就是平均的概念。由于暴击是有概率的,因此需要引入&期望伤害&来衡量大小,比如暴击率60%、暴击效果200%ad,那么期望伤害=60%*2ad+40%*1ad=1.6ad。
  #讲人话#:就是说有60%的可能性打出暴击的2ad伤害,有40%的可能性不暴击则是原始的1ad伤害,平均下来每次普攻的期望伤害就是1.6倍的ad。下面的分析将基于这个期望伤害来比较不同的铭文。
  铭文的比较一直充满争议,对于无双还是祸源,看到最多的一句评论就是&先出个拳套就有15%(8%)的暴击了&,其中很重要的一点就是因为:一场对局的出装,是动态的发展的。因此大致可以把一场对局分为三个阶段:
  1.开局阶段:无任何装备,全靠铭文
  2.发育阶段:逐渐购买装备,靠铭文+出装
  3.完成阶段:6神装或者说和暴击、暴击效果有关的装备都已经出完了,靠铭文+出装
  不难发现,第2阶段最难,是动态的,每个人出装顺序不同会导致极大的差异;而1和3阶段相对好分析,因为是静态分析,所有数据几乎都是确定的了。
  以下开始分析各个阶段(每个英雄的初始暴击效果都是200%ad,只有孙悟空是150%ad,因此用200%ad来分析,后面会单独讲孙悟空的情况)。
  开局阶段
  10无双:7%暴击,36%暴击效果+200%初始暴击效果
  因此,无双的期望伤害=7%*2.36ad+93%*1ad=1.0952ad
  10祸源:16%暴击,200%初始暴击效果
  因此,祸源的期望伤害=16%*2ad+84%*1ad=1.16ad
  5无双5祸源:11.5%暴击,18%暴击效果+200%初始暴击效果
  因此,期望伤害=11.5%*2.18ad+88.5%*1ad=1.1357ad
  结论1:开局阶段10祸源更好,高出无双5.92%。
  10无双:
  完成阶段
  假设装备的暴击率加成是X,且仅有无尽会带来50%的暴击效果提升,因此需要区分是否出无尽战刃的情况。
  不出无尽
  10无双:7%暴击+X,36%暴击效果+200%初始暴击效果
  因此,无双的期望伤害=(7%+X)*2.36ad+(93%-X)*1ad=1.X
  10祸源:16%暴击+X,200%初始暴击效果
  因此,祸源的期望伤害=(16%+X)*2ad+(84%-X)*1ad=1.16+X
  5无双5祸源:11.5%暴击+X,18%暴击效果+200%初始暴击效果
  因此,期望伤害=(11.5%+X)*2.18ad+(88.5%-X)*1ad=1.X
  一般而言,类似孙尚香这样的射手都是2套暴击装备,也就是说X=40%,带入上述公式可以发现:10无双&5无双5祸源&10祸源。如果令10无双=10祸源,解方程可以得出 X=18%。也就说当且仅当装备带来的暴击提升小于等于18%的时候,选择10祸源更好,否则选择10无双更好,选择5+5组合并不好。
  结论2.1:不出无尽的完成阶段10无双更好(因为一般情况装备暴击都在40%),高出祸源4.83%。
  出无尽
  10无双:7%暴击+X,36%暴击效果+200%初始暴击效果+50%无尽
  因此,无双的期望伤害=(7%+X)*2.86ad+(93%-X)*1ad=1.X
  10祸源:16%暴击+X,200%初始暴击效果+50%无尽
  因此,祸源的期望伤害=(16%+X)*2.5ad+(84%-X)*1ad=1.24+1.5X
  5无双5祸源:11.5%暴击+X,18%暴击效果+200%初始暴击效果+50%无尽
  因此,期望伤害=(11.5%+X)*2.68ad+(88.5%-X)*1ad=1.X
  一般而言,若X=40%,带入上述公式可以发现:10无双&5无双5祸源&10祸源。如果令10无双=10祸源,解方程可以得出 X=30.5%。也就说当且仅当装备带来的暴击提升小于等于30.5%的时候,选择10祸源更好,否则选择10无双更好,选择5+5组合并不好。
  结论2.2:出无尽的完成阶段10无双更好(因为一般情况装备暴击都在40%),高出祸源1.82%。
  结论2:完成阶段10无双更好。
  10祸源:
  发育阶段
  第一个暴击装
  新手一般都是按照预购顺序无脑点推荐,其实每次都是最后出的充能拳套等加暴击的低级材料,因此并未提前享用到拳套15%的暴击提升。拿无尽战刃作为例子,最后出拳套几乎立刻可以合成无尽战刃,因此就是一步到位获得20%暴击+50%暴击效果,此时X=20%,按照上述出无尽战刃的公式,此时X&30.5%,因此依然是10祸源好于10无双。
  对高手而言,他们会第一个购买充能拳套,此时X=15%,而并没有无尽战刃的50%暴击效果,因此对应上述不出无尽战刃的公式,此时X&18%,因此依然是10祸源好于10无双。
  第二个暴击装
  新手依然无脑点推荐,比如合成宗师之力,最后才出充能拳套然后几乎立刻合成宗师。在这个过程中,一直处于X=20%的状态(只有第一套暴击装的20%),因此直到出宗师前的很长一段时间,10祸源好于10无双。
  对高手而言,会优先购买充能拳套,此时X=20%(第一套暴击装)+15%(充能拳套)=35%,对应上述出无尽战刃的公式,此时X&30.5%,因此10无双开始好于10祸源。
  结论3:发育阶段,新手直到出了两套暴击装之后10无双更好,之前10祸源更好;老司机出了一套半暴击装之后便开始10无双更好,之前10祸源更好。
  关于孙悟空:10无双,不管阶段。
  不计算的话,可以这么理解:无双36%的暴击效果,相对于默认的200%,只提升了18%,但是对于孙悟空的150%初始效果,无双的36%带来的却是24%的提升。无双的暴击效果对孙悟空产生了更高的效用以至于在开局阶段,10无双就好于10祸源,更别说完成阶段了。
  关于4级铭文,无双低配版&狂热&,祸源低配版&惩戒&:结论一致。
  上述临界点,分别为X=20%和X=32.5%
  虽然看似计算复杂,但其实本质很直接:随着装备暴击率的提升,无双暴击效果的加成优势会逐渐体现出来,在这中间会有一个暴击的临界点,即上述X=18%或者X=30.5%,临界点具体数值取决于是否有无尽战刃的50%暴击效果加成。
  汇总结论:
  1.开局阶段,10祸源更好,高出无双5.92%
  2.完成阶段,10无双更好,若有无尽战刃,领先祸源优势不大,仅1.82%
  3.发育阶段,1套半暴击装之前10祸源更好,之后10无双更好
  4.发育阶段,新手熟练以后切记先出拳套
  5.无论什么阶段都不推荐5+5等比例组合,但依然可用,开局好于无双,完成好于祸源,整体发育更为平滑
  6.4级铭文低配版结论一致
  纯新手...希望上述分析没有纰漏或者理解错误~至于孰优孰劣,大家自行取舍,希望能帮到对此比较茫然的人。
  补充:
  1.楼下有人问没考虑护甲?
  所有计算都是计算护甲免伤前的期望伤害,期望伤害的大小关系不会因为计算护甲而改变。比如假设初始期望伤害祸源是1.6ad,无双是1.5ad,那么考虑对方护甲之后,只是等比例的免伤了部分伤害,但是二者的大小关系不会改变,依然是祸源&无双。
  2.更进阶版:考虑方差。
  期望只是统计学中衡量优劣的其中一种方式,更全面的应该考虑期望伤害的波动率大小(也就是期望伤害的标准差),波动率越大说明下限越低上限越高,如无双,反之下限不太低上限也不太高。
  举个例子:
  铭文1:10%概率造成1000%ad暴击,90%概率不暴击,那么期望伤害=1.9ad
  铭文2:90%概率造成200%ad暴击,10%概率不暴击,那么期望伤害=1.9ad
  同样都是1.9ad,但是铭文1的波动率就很高,大多数时候都只能打出1ad的不暴击伤害,但偶尔一发入魂就爆炸;而铭文2就是求稳,波动率较低,大多数时候都会造成2ad的暴击伤害,但爆发力肯定不如铭文1。
  从这个例子就可以看出,风险厌恶的人就喜欢铭文2,稳打稳扎;而风险偏好高的人就喜欢铭文1,脸好总是一发入魂。
  所以小伙伴们喜欢无双还是祸源呢?
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