NBA2K系列 最值得玩的网络游戏是哪儿一代

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nba2k单机系列哪个最好玩?
nba2k单机系列哪个最好玩?
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容易上手的话2K9(推荐)或10&但我更喜欢11&虽然12出来了&但觉得12速度太快了&不真实不适应&&&你玩过就能发觉。
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抱歉,指定的主题不存在或已被删除或正在被审核各位觉得哪一代的2K最好玩?
如题,2K也伴随着篮球发烧友这么多年了,哪一代JRS觉得最好玩呢?原因是什么,BUG少?动作流畅?游戏逼真?情怀?希望能JRS来说说
没有2K9???
引用1楼 @ 发表的:
没有2K9???
楼主的锅,偷懒了
2k9给人一种惊艳的感觉,之前都是live的,2k9横空出世,彻底让我震撼了,但是我感觉好玩还是2k16,bug少了很多,动作打法也真实了很多
我还一直在玩2K11
王朝模式真上瘾啊
可惜不会弄球员名单什么的
最新一代最好玩
11的音乐轻松欢快,玩时间长了挺舒服的,但是15和16画质上的提升是毋庸置疑的…另外,2K12应该是最令人失望的了吧,因为停摆没有新秀数据…2K14的歌质量都相当高
16的MC没玩过,所以目前来说还是15,有种live08改第一次玩2k9的感觉,很惊艳,算是质的飞跃吧,除了MC会得分限制,季后赛无对阵图,数据查询不到,不能只打关键比赛,投篮包不能自由搭配,其他都可以了,毕竟常规赛可以全程模拟
感觉没有最好玩的,玩习惯最新一代感觉上一代都不好玩了。。。
2k11画质好,球星多
现在16好玩,之前没出的时候觉得13好玩,内线可以强扣,和我胃口
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用4楼 @ 发表的:
我还一直在玩2K11
王朝模式真上瘾啊
可惜不会弄球员名单什么的
很容易的事打补丁装补丁怎么不尝试尝试,当年我也一晚一晚的在宿舍玩11,现在还坚持玩的话起码也得打一下差不多的补丁
选14的为什么多?因为只玩得起14....
引用13楼 @ 发表的:选14的为什么多?因为只玩得起14.... 同意……字数字数
我没玩过14之后的了,因为配制问题
16、14不错,11也喜欢,最不喜欢15,尤其是玩过16以后
2K9吧,之前的live投篮动作都是一样的,除了阿杜的不同似乎没别人了,运球的手型都是合拢的,反观2K9战术轻松就能按出来,之后的版本要么是跳步无敌要么是三分无敌要么是蝴蝶穿花步无敌很没意思
没有2k16的话
2k16是最好的
引用11楼 @ 发表的:
现在16好玩,之前没出的时候觉得13好玩,内线可以强扣,和我胃口
一样
2K14, 但是现在要断网玩才不卡, 怎么办?
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49人参加团购59.00元&152.00元你觉得这几年发布的2k系列哪个最好玩
2K从14之后,游戏直接从10+个G变成了50+G。玩到2K17,电脑都开始带不动了。如果从可玩性,你认为哪一代最好玩。
15和17个人认为算是不错的作品。
16可以算是特别失败的一作,变态的掩护犯规判定,电脑无脑的变向和篮下转身穿人过人,篮下一点电脑必起跳犯规,被电脑飞身封盖无法突破而是去自动身体接触找电脑造犯规(辅助里关不掉这个设定),低能至极的快攻跑位(玩过MT3V3的应该都知道,快攻跑位不会投三分的必跑底角,会投三分的必冲篮下),传球经常不对反向(关掉辅助传球和设置传球为方向可以略微减轻这个问题,不过常用2k视角的都有过向篮下传球反而回传的经历).
17有所改善,有个带球撞人的小bug,不过熟悉后很容易利用这个造电脑阻挡犯规。
18可以和16一绝高下。出现了多种新的bug:接球非常不稳,很容易莫名其妙掉球,无对抗传球队友经常蜜汁转身失误,空气帽和跃迁传球在这一作发挥到了极致,经典的变向穿人再次回归,跑出空位的投篮命中率大幅下降,使得空位投篮收益很低。
15比起14进步太大,刚玩到时真的有被震撼的感觉。16-18虽然也在进步,但一是变化不明显,而是有各种小缺陷和bug,体验上不如15
引用2楼 @ 发表的:15比起14进步太大,刚玩到时真的有被震撼的感觉。16-18虽然也在进步,但一是变化不明显,而是有各种小缺陷和bug,体验上不如15确实。14到15给我的感觉就像换了个游戏一样,更新的东西太多,也比14逼真了不少。往后的几代都只是感觉小小更新,特色不怎么明显
单纯说游戏性的话 1516最蠢 17好一些18好很多
发自手机虎扑 m.hupu.com
18就已经很好了,掉球什么的那是名人堂难度把你护球能力和身体接触大幅降低,自己调高了就得了。真正无聊的是打电脑突破隔扣实在太容易了,而且突进去很大概率2+1,才80的隔人扣篮,不管是小乔丹还是白边小加全都扣翻在地,这就不是个篮球游戏,2k就是让你痛苦的刷经验练级去公园被外挂虐:
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用5楼 @ 发表的:18就已经很好了,掉球什么的那是名人堂难度把你护球能力和身体接触大幅降低,自己调高了就得了。真正无聊的是打电脑突破隔扣实在太容易了,而且突进去很大概率2+1,才80的隔人扣篮,不管是小乔丹还是白边小加全都扣翻在地,这就不是个篮球游戏,2k就是让你痛苦的刷经验练级去公园被外挂虐:然而主机并没有外挂
只玩公园而论,觉得16最好
我觉得18还是很不错的 至少国行版终于能和朋友顺利联机打公园了
引用1楼 @ 发表的:15和17个人认为算是不错的作品。
16可以算是特别失败的一作,变态的掩护犯规判定,电脑无脑的变向和篮下转身穿人过人,篮下一点电脑必起跳犯规,被电脑飞身封盖无法突破而是去自动身体接触找电脑造犯规(辅助里关不掉这个设定),低能至极的快攻跑位(玩过MT3V3的应该都知道,快攻跑位不会投三分的必跑底角,会投三分的必冲篮下),传球经常不对反向(关掉辅助传球和设置传球为方向可以略微减轻这个问题,不过常用2k视角的都有过向篮下传球反而回传的经历).
17有所改善,有个带球撞人的小bug,不过熟悉后很容易利用这个造电脑阻挡犯规。
18可以和16一绝高下。出现了多种新的bug:接球非常不稳,很容易莫名其妙掉球,无对抗传球队友经常蜜汁转身失误,空气帽和跃迁传球在这一作发挥到了极致,经典的变向穿人再次回归,跑出空位的投篮命中率大幅下降,使得空位投篮收益很低。16是公认的好吧
每一代都有自己的进步吧,各有优缺点,15和14比就是整体提升,16和15比多了很多运球动作,16公园也是最好看的一代感觉,17的话基本上就是运球和投篮系统最好的一代了,但是ui界面真的很丑,公园可玩性感觉是最高的,18的话UI比17进步,画面算进步吧,字体也喜欢,但是运球和投篮系统是真的倒退了,觉得2k今年有点弄巧成拙的样子,运球左一下右一下那个扭屁股你们真的觉得舒服嘛,完全违反人体工程力学了吧,外加飘投感觉也没17那么舒服,因为摇杆飘投角度的取消我觉得很奇怪,当然运球又加了很多新动作,行进间背后换手倒是很真实,我觉得不舒服的还是左一下右一下那个,感觉就是物理引擎没调整好
live08 画质和效果都不错
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