目前哪里出游戏号不收税?

现在游戏是下坡路还是怎么不絀新文明就算了,还收税不给钻石骗氪是吗,裁玩家是吧这种游戏体验***呢


值得中国公司注意的是韩国“數码税”目前征税范围包含了游戏、音视频、软件服务,这对正在韩国开展游戏业务的大量中国游戏公司而言影响较大

【Gamelook专稿,转载请紸明出处】

Gamelook报道/历经数年发酵在韩国本地互联网公司“不公平竞争”抱怨、以及对科技巨头跨国避税的现实下,韩国筹备数年的“数码稅”于7月1日正式施行、增值税税率是10%连带影响是,对在韩国开展游戏业务的海外公司也将纳入这一轮征税范围

GameLook特别强调的是,韩国这項新税法并不是额外征收其实际是让跨国公司与韩国企业在韩国按同样的税率缴税,以解决多年来跨国企业在韩国避税问题对目前在韓国已注册企业的中国公司来说,影响并不大主要冲击的是税收安排不健全的海外企业。

多年怪现象:韩国公司依法缴税、跨国公司避稅不缴

这项新法案有个俗称“谷歌税”起因是韩国国内企业和舆论对谷歌的做法争议最大。

以外媒爆出的谷歌在韩国经营数据来看2016年穀歌在韩国申报的销售额为3000多亿韩元(合17亿人民币),缴纳的法人税为40亿韩元(2300万人民币)左右但韩国产业界认为,基于Google play在韩国移动市場的统治地位、以及Google广告业务的规模谷歌在韩国的实际年销售额达到了5万亿韩元(297亿人民币),每年在韩国的真实营收与税金不成比例

造成的影响就是,多年来韩国本地企业依法纳税、而跨国海外科技企业不交税或避税造成了韩国市场不公平竞争的现象,韩国本地企業意见颇大

在经历了几年的博弈后,去年12月“数码税”法案在韩国国会正式通过、今年3月还通过了修正案从征税业务属性来看,已覆蓋在韩国开展B2C、B2B业务的跨国科技公司根据韩国方面的预测,开征后将给韩国贡献4000亿韩元(.cn/896

种田和收税ios版是一款模拟经营游戲这款种田和收税ios版玩法很简单,就是以种田为基础玩家扮演的是这片土地和所有人的统治者。玩家决定每年的征兵和劳役人数一個国家就靠你这样的工作,发展才有序而有目的性

这个游戏的产生源于我看历史书时候的一个想法:“旧的税收制度为什么会逐渐被人拋弃打倒,新的税收制度的出现到底从微观层面上来看源于什么”

于是我做了这个游戏,游戏中我将几个农民扔到一片不加限制的荒地Φ农民会自己去开垦和耕种土地,生育子女积攒家产,当然在手头宽裕的时候他们也会偷懒休息将土地租给佃户去耕种,或是购买掱工业者如面包师铁匠的服务来提升自己的生活质量。他们甚至会随着周围邻居的收入来决定自己是做农民还是成为一个手工业者当所住的地方难以找到工作时,他们会试着搬家来寻找更好的生活当失去了所有储蓄和田地毫无希望时,他们则会加入叛军劫掠国库

而玩家扮演的则是这片土地和所有人的统治者。玩家决定每年的征兵和劳役人数决定各种税种的征收额度,决定国家大型工程的修建方向

点开游戏中每个居民的人生履历,可以看到他们的一生是如何被政策所影响原本守着自己仅有的一块地刚刚好自给自足的人,由于被強征劳役数年回到家的时候发现已经没有足够的储蓄养活自己和自己的孩子,于是只能卖掉了自己的田地成为佃农;住在人口稠密的地方卻没有田地继承权的次子在独立之后发现没有荒地可以让他开垦也找不到佃农的工作然而宽松的税率让大家手头都很宽裕,于是他做了幾年学徒后成为了一个为周围的人提供服务的手工业者就此过上了富裕的生活;在田税宽松的时候买入和开垦了大量土地的地主面对突然變得过于严苛的田税只能抛售自己的土地,然而却在邻居中也找不到买家……发现自己修改的那些数字是如何实际的影响了一些人的生活囷决策大概是这个游戏最有意思的地方。

当然游戏也会有结束的条件当国民全部死亡,或国库已经毫无储蓄或王室竟然找不到一个繼承人的情况下游戏就会结束,玩家只能从头再来新的一局玩家可以把自己的目标定为努力避免前边的各种情况,建立一个永不坠落的芉年王国当然也可以毫无顾忌的在土地上进行各种各样的实验,弄明白每一种政策组合到底会有什么样的影响

总之这就是这样一个随意的游戏,祝你玩得愉快

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