LOL新版幕影足之刃的被动效果增加下一次普攻的伤害是只要频繁脱离视野一秒钟以上就可以频繁触发吗?cd有多少

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LOL最强大招全程隐形 S7螳螂或成最大赢家
LOL-英雄联盟新闻导语
S7版本对刺客的改动也涉及到了野区的刺客英雄们,除了对隐身系统的重新定义以外,那些在野区中可怕的猎食者们,恐怕会成为S7赛季中最令人恐惧的存在,尤其是这个英雄——虚空掠夺者 卡兹克。
最近的版本中,打野英雄的重要性越来越高了,尤其是在高端局中,一血带来的连锁效应非常明显,如果抓掉一血再拿到塔一血的话,这盘比赛就有了一个无敌好的开局。
S7版本对刺客的改动也涉及到了野区的刺客英雄们,除了对隐身系统的重新定义以外,那些在野区中可怕的猎食者们,恐怕会成为S7赛季中最令人恐惧的存在,尤其是这个英雄&&虚空掠夺者 卡兹克。
在S7螳螂的改动中,大招的隐身机制得到了修改:大招进化后的隐身变成了这样&&只要他进入草丛之后,就会一直保持隐身状态 !只要一直处于脱战状态,他就可以一直在草丛中蹲守,甚至可以快速移动到下个草丛中不被发现。
今天我们就来解析一下螳螂在S7将会是怎样的无可匹敌。
技能改动解析
解析:为了增强螳螂的特性,他的被动技能为各种技能提供的效果加成被提升了,而被动本身的伤害也由AP加成改为AD加成,虽然看起来满级的被动少了30点伤害,但是由于卡兹克根本不会出AP装备,有了AD加成以后他的被动伤害能力比过去更强。
简单的换算:30点伤害=75点额外AD,卡兹克至少会出2-3件输出装,额外AD在100以上,所以这个改动是增强。
解析:作为螳螂的主力输出技能,Q技能为螳螂提供了大量的伤害来源,而他在面对孤立无援的目标时,也能够输出更加大量的伤害。
现在的螳螂玩法一般是主Q的,6级的第一个进化技能也是Q,所以在AD和额外伤害都提升了之后,拳头公司稍微提升了一些这个技能的冷却时间,不过这并不算不了什么,因为进化后的Q技能在面对孤立无援的目标时,将返还60%的冷却时间,也就是1.6秒 ,不过返还冷却时间的效果是基于技能的基础CD的,它不会受到减CD效果的影响,即使如此,在面对单个目标的时候,这个技能的伤害能力还是无敌恐怖。
这个技能带来的连锁效应是,螳螂在6级以后的作战能力呈几何的倍数提升,他可以很轻松的偷掉小龙,刷野的效率更高,更强的击杀能力,以及,更无解的滚雪球效应。
或许新版螳螂应该改一下他的称号了,这才是真正的虚空恐惧。
解析:W技能的减速效果对于螳螂来说蛮重要的,因为这是他唯一的留人技能,命中率也很高,取消了进化之前的减速效果之后,螳螂杀人的难度稍微提升了一点点,不过有蓝色打野刀配合这算不上什么。
进化后的W技能效果提升很明显,但对螳螂来说,除非他能在16级的时候击杀雷恩加尔来获得第四点进化点,否则还是不会进化这个技能,因为新版R技能的进化效果更为强大。
解析:螳螂秀翻所有人的资本,无论怎么玩,E技能都必须强化,所以即使这个技能不改,甚至把伤害值取消,都改变不了E技能的地位,毕竟对于LOL这个游戏来说,位移技能的重要性是非常高的。
解析:新版大招在机制上和过去一样,仍然提供隐形效果,由于在S7版本中,真眼新的信号阻断器所替代,所以像是螳螂、泰隆这样的英雄被侦测到的几率小了很多,反隐形手段减少之后,他将更加肆无忌惮!
而且,新版R技能的进化效果被重做了。现在的R技能在进化之后,非战斗状态下进入草丛之后触发,触发后螳螂将直接获得大招的效果,隐形+移动速度提升 ,这赋予了他无敌的野区穿越能力,以及守株待兔能力,甚至是更强的Gank能力!
有了这个效果之后,螳螂在Gank的时候会优先选择草丛来发动进攻,只要他进入草丛之后,就会一直保持隐身状态 !只要一直处于脱战状态,他就可以一直在草丛中蹲守,甚至可以快速移动到下个草丛中不被发现 ,这太强大了!
试想下,当你正悠闲的补着刀,正打算消耗一波的时候,突然从身后窜出一只螳螂(实际上他是利用进化后的大招脱离草丛1.5秒的时间绕到你身后的),那种绝望感真是糟透了,螳螂的使用者们,你们准备欢呼吧!
S7赛季表现预览与出装经过了几盘游戏的试玩之后,小编还是来和大家谈谈新版螳螂有没有增强。
答案是:非常强!
虽然Q技能的改动增加了螳螂在团战中的输出成本,在对方英雄抱团的时候他无法触发孤立无援就很难输出高额的伤害,但是孤立无援的效果补足了这点,新版螳螂在面对落单目标时,将拥有更强的秒杀能力!
他的操作难度稍有上升,但LOL中你不是一个人在战斗,在队友的协助下,螳螂在游戏前期拿到2个人头就可以迅速把雪球滚大,拿到优势的话对方团队只能选择抱团,否则就会被螳螂一个个吞噬然后让它变的更强!
当对方团队抱团之后,螳螂运用他独一无二的野区穿梭能力可以轻松的完成单带的需求,他是四一分带战术中最有利的实施者,这会让你们的比赛打的非常紧凑。
当然,这是在优势局的情况下。
劣势局中的螳螂,由于拿不到足够高的伤害,他会在野区混迹更长的时间,如果在游戏前中期抓不到机会杀人的话,螳螂在中后期的作用就会小很多,作为一个刺客,他在面对团战时非常被动,依赖于队友开团给他创造收割机会,这有点难。
所以新版螳螂是一把双刃剑,用好的话比过去的伤害能力更强,但是如果在游戏前期的几轮Gank中均告失败的话,碍于刺客的身份,他能做到的事情就很少了。
玩法和出装由于新版R技能的效果实在是有些太强,或许在改版之后,新版螳螂的进化方式和玩法会发生很大的变化。
过去旧的主Q副W,然后先进化Q再进化E的玩法仍然可行,这种玩发适合了解螳螂玩法,想尽快进入新版本的人,我也推荐大家在S7季前赛版本更新之后先使用这套玩法来过度。
而第二套玩法就厉害了,加点仍然是主Q副W,但进化点首选进化R技能 。这套玩法在6级以后的输出能力不高,但是Gank能力和野区穿越能力都有质的提升,可以更好的配合队友进行Gank,或者直接买一把提亚马特把对方野区迅速清空,这个玩法的螳螂更加难防,游戏中期11级之前会打的比过去更强势,只是第二个进化点数需要根据情况来进行分配,装备碾压的话不进化Q改为进化E来强化收割能力也是可以的,不过在玩法上,对玩家的要求更高,在高端局中,这种玩法应该会盛行。
最后再说一下新装备对于卡兹克的增强。
首先是新版幕刃。暮刃的效果改为脱离敌方视野后1秒获得被动,下次普攻附加额外的真实伤害。
脱离敌方视野指的是只要在对方看不到的地方都会触发被动,而且可以用来排眼,绝对是刺客们的利器。
另外,螳螂的大招持续1.5秒正好够脱离对方视野的时间来触发暮刃,所以这件装备对于新版螳螂来说是必出,增强相当多。
另一件装备是偷野刀,偷野刀的合成配方是短剑加400G。总价格是750G。
提供15点AD以及偷猎的被动,偷猎有60秒的CD,当你偷掉对方3个大型野怪时(大小龙河道蟹不算),偷野刀将升级为锯齿短匕,1100G有破甲的那个,所以这实际上是打野英雄的工资装,效果是每偷1个大型野怪多获取100G,效果非常强大,同样是新版螳螂的必备出装。
从S7的改动来看,拳头公司的设计师们鼓励Gank和进攻,螳螂和装备的改动都是如此,野区侵略高风险高收益,这些改动都会让游戏进程变得非常快,更加有趣。
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德雷克瑟尔的黄昏之刃(新装备)
总价格:3250&g
合成方式:锯齿匕首&+&暴风之剑&+&850g
+5%&移动速度
唯一被动:+10护甲穿透
唯一被动:对敌方英雄进行普攻,会附加“夜幕降临”效果(冷却时间:120秒)。夜幕降临:2秒后,对目标造成物理伤害,数值为90+目标已损失生命值的25%。如果在“夜幕降临”生效之前,你获得一个击杀或是助攻,冷却时间将会重置。
这件装备在推出以后,刺客英雄都看到了曙光,更不用提这个刺客之王了。于是,幕刃劫应运而生。我们可以看到,幕刃这件装备简直是给劫量身定做的装备,它的被动‘夜幕降临’和劫大招的机制相似,但是,这个根据血量下降计算伤害的效果,使得劫对于坦克英雄的克制程度进一步提升。
以往,劫都是以对方的脆皮为目标的,刺杀需要深入敌方阵营,给对面脆皮打击的同时会遭受敌方英雄的集火,也会受到对方的限制,比如虚弱和一些控制技能。但是幕刃出来以后,劫可以把目标放在一些坦克英雄身上。我们知道,坦克英雄起到承担伤害和开团的功能,如果是输出敌方的坦克英雄,全员集火的情况下能对坦克造成超高的伤害,夜幕降临计算的时候也能造成更高的二段伤害,毫不夸张地说,这个装备能让劫瞬秒对面的前排。
而且,幕刃如果在两秒内击杀了对面的英雄,你又能获得一次夜幕降临的效果,也就拥有再一次雄起的机会,这样的劫再不是过去那个只能打一套输出的英雄,相当于两个大招的劫,只想问一句:还有谁?
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。新版本幕刃竟是最强装备:出它胜率第一
LOL-英雄联盟新闻导语
狮子在7.2版本中胜率起飞,在韩服许多玩家都用他上单,他在上路能够发挥非常大的作用
7.2攻略教学前言:
狮子这个英雄他有快速秒杀对手的特点,瞬间让对手减员正是因为这点让在在路人局中非常火爆,无情的暗杀者一个装备好的狮子,会让对手C位正常比赛都生活在恐惧之中,笔者观察韩服发现狮子这个英雄在现在版本中被人们用来上单也非常强力,下面让笔者为大家介绍下本次的狮子玩法。
7.2版本上单胜率分析
狮子这个英雄在上路一直是非常强力的英雄,当他对抗远程英雄时有草丛让他在对线期很容易渡过,并且上路远程英雄都很脆,有草丛的狮子很容易近身击杀对手,在对抗近战英雄时草丛也能发挥作用利用草丛能够很好的秀对手,狮子的Q技能在消耗对手的同时不会吸引小兵的仇恨,加上W技能的免疫控制和回血,E技能还有硬控让狮子在上路非常强力,就算打不过还能用R技能逃跑
这是现在现在版本登场率高的英雄,我们可以发现这些英雄都很脆弱,正是因为这些英雄使用率的增加才增加了狮子的胜率,狮子在对抗脆皮时伤害非常高
7.2版本装备分析:
在7.2版本中甲穿这个属性进行了一些调整
新的计算公式 = 穿甲 * (0.6 +0.4 (敌方英雄等级 /18)
设计师说明:&在之前版本中,是40%穿甲作为基础值,剩下60%随敌方英雄等级而变化。新的公式是,60%穿甲作为基础值,剩下40%随敌方英雄等级而变化。&
这个属性的调整让7.2版本穿甲英雄得到了buff,而狮子这个英雄无疑是最适合7.2版本幕刃的
65点攻击力加上15点穿甲,这个属性非常好用,从伤害上看他肯定比+80攻击力的装备要好,比较15点穿甲要比15点AD要强的多,并且它在脱离地方视野1S后,下次对英雄的普攻造成真实伤害,真实伤害是这个游戏最强的伤害,并且在7.2版本中这件装备还得到了加强,而且狮子在进入草丛后会刷新这个被动,在往对手身上跳的同时直接就会A出去,这样就不会浪费他的被动伤害,所以这件装备对于狮子来说就是神器,狮子的装备选择都是穿甲装备所以幕刃能够更好的转化穿甲伤害
幽梦能够提供20点穿甲,让狮子有更高的伤害,并且主动效果提供的移动速度也能让狮子在隐身后能够更好的切入战场,虽然现在幽梦没有攻速加成,但是狮子如今也不需要攻速来打伤害,Q技能的爆发伤害完全足以秒杀C位,所以说幽梦时狮子的核心装备
技能加点:
主加Q技能增加伤害同时也增加清线能力,副加E技能增加减速效果和伤害,因为我们只需要W技能的回复效果和减少控制最后点满W技能,有大点大
天赋符文推荐
点出雷霆增加爆发伤害,由于雷霆需要靠额外攻击力和法强来增加伤害,所以狮子点出雷霆更加合适,因为狮子的被动技能就增加额外AD,在点出精密增加伤害,由于狮子能够很好的利用草丛再点出翠神的赠礼增加伤害,点出刺客天赋增加伤害,点出漫游者增加游走能力,点出新鲜血液增加对英雄的伤害,点出先天资质增加伤害,最后点出赏金猎人增加伤害
有的玩家也喜欢点出风暴骑士这个天赋,这个天赋的优势是在中后期让狮子更加灵活,在一套爆发打完之后利用W技能和风暴骑士撤退
如果想体验秒人的快感还是选择雷霆,如果想生存就可以选择风暴骑士
红色9个攻击力,黄色9个护甲,蓝色9个魔抗,精华3个攻击力
推荐装备:
多兰剑出门增加线上的续航能力和血量,如果自己更有把握可以选择长剑3红出门,先做出幽梦增加伤害,同时也增加10%的减CD,在做出黑切增加血量和破甲,做出幕刃增加伤害同时也让狮子有不错的反隐能力,在做出夜刃增加穿甲同时也让狮子有法术护盾,不会被对手的技能攻击到,做出板甲增加护甲和移速,这样让狮子在开启R技能后能够追上任何想追加的对手
玩法推荐:
狮子这个英雄玩上单一定要合理的利用草丛,在前期利用草丛增加被动层数,并且跳出草丛后AQ这套消耗能让对手很难受,虽然这样会导致兵线的推进,这时我们就应该放好眼位,呼叫打野来进行gank,在自己到达6级并且兵线推到对手塔下时可以去中路进行一波gank
当狮子没有残暴值时在草丛后第一次普攻会增加1个残暴值,合理的利用草丛,当3个技能都CD时就可以使用强化技能
当我们是个发育好的狮子时就可以去击杀对手C位,当然我们不要自己一个人上最好配合队友一起击杀对手,狮子团战不是很强笔者推荐玩狮子应该先一波兵线在去团战,这样如果对手C位单独去收兵狮子很容易击杀对手,这样对手的死亡会导致他们队伍的节奏全部乱套
小技巧推荐教学
用Q前记得先平A一下 Q完后不要立刻走位会因为自动补平A
可以用Q赶路,三星的时候Q一次然后叠满怒再迅速按Q效果最佳。
跳跃距离差一点的时候可以按Q然后把鼠标放对方英雄身上Q完会自动跳过去 ,因为Q完会自动补一个前摇的平A。
前中期可以在大招还剩下30秒的时候按B回家 这样的话我们一出来大招CD就好了。我们可以提前去抓想gank 的人,在大招快好时就应该往哪条路上走
利用对手的眼位位移击杀对手
推荐组合:
狮子上单配合发条团战能力很强,扑倒对手身上发条一个R技能就可以毁灭世界
璐璐的大招和Q技能也能很好的配合狮子,在狮子扑倒对手身上时一个R技能能够给狮子创造输出环境,并且璐璐的Q技能还能减少对手的移速
狮子这个英雄在7.2版本中非办必选,可以说是7.2版本最强的英雄,还在等什么马上去练习这英雄吧,本次的教学到此结束希望能给大家带来帮助
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最好的防守就是进攻!如今的团战,普遍趋势都是一个强力的控制衔接,跟上APAD两个C位的高爆发,在短时间内结束团战,游戏节奏也加快了不少。从季中赛到洲际赛,LCK的防守工事被LPL撕开了口子,洲际赛决赛前两场的2:0迅速解决了SSG和SKT这两只韩国强队。 同时,ADC保命的确是个老大难问题,现在随着坦克英雄的崛起,AD位生存愈加堪忧。加之现在的辅助基本上都是要承担开团重任的,比如 洛&&&锤石& &加里奥 一旦被这三个辅助控制住,配合打野或中单的技能combo会让团战非常好打,但是没有保护的AD位就要注意自己的走位和输出位置了。缺少了辅助的保护,我们是不是应该考虑自保呢?
通过最近的比赛,我们不难看出,虽然缺少了保护型辅助,但AD位更多的还是选择了一些短时间高爆发为了拼一波的炮台型AD。例如: 大嘴 &&老鼠 &&小炮 &&艾希
大嘴:团战的优势就是通过强化的普攻伤害和额外的魔法伤害,还有技能被动高攻速(一秒五喷)来制造强力的伤害,它没有什么保命的技能,E技能也仅仅是一个不怎么好使的减速地带。如果走位不慎被秒后,他还有一个死亡炸弹可以为队友制造出一些伤害。
老鼠:大招为了团战而生,额外的攻击距离和攻击力只要有几秒钟的输出机会,他都能打出恐怖的伤害效果,同样W在加强后,让减速和伤害更为强力了,但缺点也是容易被秒。
小炮:宣告拿到它的精彩表现,让小炮出场次数慢慢增多。适合打中后期和快速推塔的小炮让他在团战中可以安全的输出,大招可以击退突脸的坦克或刺客,还有W的跳跃能够做位移,同样是炮台型ADC,小炮则比前两位的保命能力强很多,但团战中的范围伤害就稍显不足。(击杀或助攻帮助刷新技能,这就有了比赛中死亡宣告的连跳表演,也让小炮成为了五杀热门AD之一,)
艾希:优势同样也是一个站桩输出的高暴击英雄,自带的减速足以风筝很多坦克英雄,并且留有一手不那么稳定的开团大招技能。但无奈现在的开团太过于猛烈,容错率降低,让艾希的出场次数在迅速降低。
另一反面,如果你觉得自己是适合秀操作,并且有信心让辅助大胆去开团的选手,那么就选一些灵活,同时输出也不错的AD吧,例如: 复仇之矛 &&卢锡安 &&霞 &&
复仇之矛:滑板鞋虽然没有位移技能,但他被动的移动效果让他在装备成型后异常灵活,拔毛还会造成减速效果,大招可以用于保护辅助和开团!
卢锡安:E技能让你的操作有了秀的可能,主要靠爆发和技能伤害,搭配被动的平A伤害,小编相信应该是ADC里面上手最舒服的一个英雄了,对线打团都不错。
霞:霞的自保能力非常强,除了收回羽毛的禁锢,还有大招不能被选中,但施放的时机很难拿捏,后期的短时间爆发伤害非常高。团战中每次遗落的羽毛收回后的伤害会让对方大吃一惊的。 虽然说没有垃圾的英雄,只有不会玩的召唤师,但是版本依旧是横在BP环节的一个坎,7.14版本很多装备都有了变动,小编发现,幽梦+幕刃似乎又要回来了~让AD位在装备选择上又多了新的搭配。
幕刃:便宜了、新增被动会有0.25秒的99%减速效果,跟禁锢差不多。
幽梦:穿甲增强攻击力减少,总体来说是增强的,脱战后增加额外的移速,收兵后来参团的AD位能及时赶到。
曾经那些幽梦幕刃的AD英雄又可以在峡谷一展身手了! 烬 &&卢锡安 &&赏金
烬:烬的控制和暴击的伤害搭配新的幽梦和幕刃,让烬成为了一个后方安稳的高输出角色,多利用草丛移除对方视野,会让幕刃的被动伤害体现出来,0.25秒的99%减速效果足以让你做出更好的判断。
卢锡安:刚才说到幕刃由普攻触发的被动,非常适合靠技能+普攻打一套爆发的卢锡安。
赏金猎人:虽然赏金是个比较老的英雄了,但她的被动很少有人知道:在攻击一个新的目标时会造成额外物理伤害,团战中她的新目标非常多,大招制造的额外伤害还有幕刃和幽梦的穿甲提升,让赏金又回来了。 E技能的范围减速还可以触发雷霆的伤害,虽然现在的主流天赋都带嗜血,但是前期的雷霆赏金可以直接把下路打崩,如果你玩过幽梦幕刃的赏金,你就会知道一个Q技能弹到辅助身上打掉小一半血量有多恐怖了。 辅助位普遍都是强力开团英雄,那么战局基本上不会拖到后期的。要知道后期赏金伤害也不弱!
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