盖亚航母指挥官 教学第一次运行游戏咋出现这样的情况

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【巴士速攻】《航母指挥官:盖亚行动》XBOX360游戏评测
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本帖最后由 siohs 于
01:12 编辑 作者:巴士速攻-小猴(Siohs)来源:bbs.tgbus.com欢迎各网站、媒体以各种形式转载,转载请写明出处
航母指挥官:盖亚行动
Carrier Command:Gaea Misson
Rising Star Games
&&&&&&&这次评测的这款游戏,笔者在拿到作品的时候,脑袋匆匆回忆了一下,貌似好久都没有写过SLG(策略类)的游戏了吧?!看来这款游戏,对于一些喜爱在游戏过程中不断动用大脑神经的玩家是最合胃口的一种。不说历史不知道,翻找了一些资料后,笔者发现,其实这部由Bohemia Interactive Studio和Rising Star Games共同研发的游戏,是将早在1988年的同名游戏《航母指挥官(Carrier Command)》进行重制后的作品。也就是说,本作其实是一个重制版而已。
&&&&& &不过1988年的当年一作,相信没多少玩家有机会触碰过它。而在当年还是停留在DOS系统的时代,现在自然不能同日而语。所以我们其实也没必要过分讲究太多,跨世纪的重制基本没有可比性了。那么,我们还是带着一种对新游戏的探索心态,来看看这款作品,究竟能否给我们带来一场足够丰富的头脑风暴大餐吧。
&&&&&& 本作并没有笔者之前所想象的运用了如何如何强大得画面或者游戏引擎来支撑游戏的画面部分。很简单利索的,Bohemia Interactive Studio纯粹就凭借游戏机的机能条件来制造出本作来。说道静态画面部分,外溢的颜色风格让笔者深刻。无论近远景,一种像雾化般朦胧又色彩外渗的色彩风格,衬托了本作中的主战场——一颗金牛座行星的神秘。老实说,本作的静态画面质量一般,虽然近景的纹理效果做得还是非常出色,但景深、画面设计、多边形几何建模这些还是让笔者看到不少的瑕疵。而且过分生硬的色彩配色及画面风格,让玩家感觉整个场景很空洞。制作组可谓是浪费了这颗充满辽阔海洋的行星了,没有从景观上带给玩家足够的震慑力。
有点外溢的色彩效果让雾化感强烈衬托场景的神秘
空洞的景观场景让游戏刺激度大打折扣
&&&&&& 动态画面最让人深刻也是最郁闷的是帧数问题。非常差劣的帧数,让游戏画面在一个极度不流畅的环境下运行。大家知道,SLG的游戏,特别是这种广阔3D战场,频繁切换单位画面是家常便饭。这就让本作更是在图像运算显得更加吃力,雪上加霜。虽然在光影效果上做得格外的逼真艳丽,但战场上最值得关注的爆炸效果却做得意外的小气。既然已经牺牲了流畅性,为啥又把有限的运算能力放在无关痛痒的环节?这种买椟还珠的做法让笔者费解。
相比更让人期待的爆炸效果,光影效果却做得更为出色
&&&&& &再有者,游戏中的人物、单位造型过于生硬,战斗画面缺乏多样的动感与丰富性。本来玩家可操控的单位种类就只有战车与飞机这少得可怜的兵种,加上这种重复单调的画面效果,不禁让玩家对长时间游戏的可能性打上大大的问号。总的来说,本作的画面质量,只能远观不能近睹。各种小瑕疵让游戏的画面质量扣掉不少分数。
游戏中那种拖沓感的跳帧问题大大影响游戏乐趣
&&&&& &Bohemia Interactive Studio对本作的背景音乐,精心创作了探索与战斗两种以交响乐曲为主电子混音为副的曲目,让游戏能在探索地图或者与敌人展开遭遇战的时候进行自动切换。其实制作组的用心良苦是可以理解的,两种曲目的特点也非常鲜明,与游戏的节奏配合也是很是合理。但无奈这种自动切换曲目的方式导致了最直接的问题:曲目切换过于生硬。在岛屿中探索偶遇敌人,音乐便硬生生地给砍断然后硬接旋律急促的战斗曲目,一种别扭与业余的感觉由心而起。
探索与战斗状态下背景音乐的生硬切换让人惋惜
&&&&&& 游戏的音效也有不同程度的小毛病。先抛开人物配音部分不说,作战单位在不同地形移动的声响异常另类。有时候士兵在草地上奔跑居然听到了金属碰撞声。这就不说其他古古怪怪的响声了,游戏测试看来并没有做得十全十美。另外,战斗声的穿透力并不足够,枪炮声并没有雄厚的低音做支持,小打小闹像水枪战的感觉让笔者有点哭笑不得。环绕声效果也并不如意,声音定位性不强,让玩家在用手柄操作的时候容易被莫名奇怪的声音造成恐慌。声音部分,感觉比起游戏画面的“造诣”,有过之而无不及啊。
人物对话语音效果还算凑合,但其他的就难为耳膜了
&&&&&& 游戏的操作部分也有让人抓狂不已的有趣环节。大家知道,用家用机玩SLG游戏,游戏娱乐性的成败关键在手柄的指令操作上。本作在没有教学模式下,通过情节对话来让玩家熟悉操作,导致玩家会有一个比较长的熟悉期。而游戏在操作上类似于它的师兄,也是出自Bohemia Interactive Studio之手的《Operation Flashpoint》。有曾经的前作做基础,本以为本作也会给予玩家相当有趣的操作,但事实却背道而驰。
FPS与TPS的操作感设定很是业余
&&&&&& 这次,作为师弟的本作却没有像师兄一样出色地演绎到FPS与SLG相结合的那种默契。复杂繁琐的操作以及难以控制的TPS却让人失望。比起《Operation Flashpoint》的步步为营,本作更追求在快节奏中下指令,但操作指令的繁琐却完全跟不上节奏,让玩家顾此失彼。而且在TPS部分也做得非常业余,无论控制步兵还是控制车辆、飞机甚至控制枪炮射击,都有一种虚浮感,绵绵无力,加上像失灵般完全没有震动效果的“支援”。夸张地说,游戏在操作性上到了失控一般的地步。
远程控制作战单位的指令设定也让人抓狂
游戏性&游戏系统
&&&&&& 说道本作的主线剧情,玩家在游戏中扮演地球联军(UEC)的一名指挥官。当时,霸占地球已久的泛亚联盟(APA)与地球联军(UEC)正为一颗金牛座行星互殴已久。这颗行星有着辽阔的海洋和星罗棋布的岛屿,岛上不仅矿藏丰富,还有不为人知的秘密。为了从泛亚联盟(APA)手中取得这颗具有重大价值的行星,玩家便从宇宙舰艇与他的小队空降到该行星,并夺取了APA的一艘弃置的航母战舰,利用它向该行星上的APA基地发起了攻击......
与泛亚联盟(APA)争夺这一颗资源丰富的金牛座行星是本作的主线情节
&&&&&& 情节来说比较老套。而游戏的乐趣,便是玩家能同时满足SLG与FPS那种动手又动脑的乐趣。玩家主要用航母运送作战单位在行星的各个海岛间游走,并在敌人占据的岛屿上投放作战单位进行军事基地的抢夺或破坏。玩家可以亲自操刀驾驶单位作战,也可以开着大地图运筹帷幄。在我国刚建起第一艘航母的此时此刻,这款游戏本来应该受到很大部分玩家的追捧,但里面的单调性却毁掉了一切。玩家能指挥或控制的单位极其有限,3架飞机、4架装甲车、还有装载只有1颗核弹的航母,便是玩家能拥有最多的资产。虽然立体地形、敌军各种防御设施还是让玩家大费一点周章。但单调的兵种结构注定着多样性的贫乏。航母也仅仅是一艘能发射核弹的运输艇。无情的事实把华丽包装刺破后,本作的娱乐性可以说跌掉冰点。
每个单位都有电量、血量与弹药三属性影响,要及时在岛屿的相关设施进行补给
抢占基地设施,把敌方红岛屿变成我方蓝岛屿便是游戏的全部
&&&&&& 战场的场景也从某种意义上限制了游戏的多样性,制作组只能从不同形状的岛屿来让游戏带有所谓的创新,但并不丰富的战术指令,加上傻到家的敌我AI系统,加上上文提及的难操控性,让本作难度不是在战斗单位的相互制衡上而是在玩家的操作上。游戏系统与制作组走到另一个极端,真是一个相当讽刺的结果。
指令下单位AI的傻瓜级让人抓狂,往往需要玩家亲自操刀控制
&&&&&& 本来,游戏的构思是非常有看头的,但Bohemia Interactive Studio无论从画面、声音、操作还是游戏性与系统上都一次次地用各种低级失误或者瑕疵毛病来奢侈地浪费掉这个美妙的题材。做到两者兼备的出发点,到头来却弄得个两头不是岸的尴尬结局。游戏的可玩性、耐玩度并不高。还是客观地期待Bohemia Interactive Studio能在下一个作品中重头再来,制作一个能超越《Operation Flashpoint》的好作品来。
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元芳,你怎么看?
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半夜发评测还真是辛苦了.
只为签名而存在的游戏
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猥风八面 Lv.8, 积分 24988, 距离下一级还需 5012 积分
猴哥每日一评
我对伪娘不感兴趣,搅基什么的最讨厌了,然而如果你有干姊干妹干妈干女儿双胞胎寡妇学姐学妹同班同学女老师青梅足马千金大小(和谐)姐金发黑丝茶色发银发长发短发卷发双马尾单马尾,就来找我吧!
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下载了这个游戏,还没时间玩,看到这个测评,心里都不知道是去玩还是不玩,还是直接删除了。纠结ing...
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猥风八面 Lv.8, 积分 29157, 距离下一级还需 843 积分
向猴哥学习~{:09:}
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元芳,你怎么看?
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支持了。。。
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首发购入国行PS4!我们共同见证了这一刻的到来!
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看见很多人说x64破解有问题...本人win7 x64 蛋定的进了游戏..附运行情况【有图有真相~~~】
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本帖最后由 snakehks 于
03:48 编辑
系统 : win7 旗舰 x64 SP1
DX版本 : 11
运行库:VC++从05到10 x86和x64都装完整了.(共6枚)
& && && &&&:NET Framework 4.0
& && && &&&:XNA Framework 4.0
steam : 无
杀软& &: 无
破解补丁:S组
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我给LZ你添一个,发声软件是V家的,嗯!
vc++运行库,我还装了好些个升级,添加删除里有18条信息!
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FPS / TPS / RAC / ACT
贡献度108796
金元1206832
有必要这麽麻烦麽??直接快捷方式右键属性兼容性那里点那个Windows Vista运行钚就好叻 而且钚卡 会卡的完全是电脑配置问题~
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linstryker 发表于
我给LZ你添一个,发声软件是V家的,嗯!
vc++运行库,我还装了好些个升级,添加删除里有18条信息! ...
你错了....发声是T家的.
德国坦克- -....本人独立声卡~~~
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game player
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游戏做的如何。。。
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darkelf1 发表于
游戏做的如何。。。
兄弟...无知其实很幸福......
知道真相很痛苦的....
嘛...画面优化的不怎样...开高了很卡..
第一人称视角做得很一般.....尤其是刚开头的单兵第一视角.那简直让我觉得,这游戏是在骗钱.三流...
后来进入RTS模式之后有所改善...载具的主视角要好点....但整体游戏,本来单位就少,一车子一灰机一航母...又没有RPG元素..很单调~~
<p id="rate_4340" onmouseover="showTip(this)" tip="鼓励分享!&金元 + 1
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原创主题10个以上被评为精华
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自制 前期接近崩盘,被包饺子,逆境中艰难的。。。。。翻盘? 玩航母指挥官可以差一点,但意识和大局观很重要。本期视频o鹰眼,指挥官等级都比较低。就玩了一天的航母被喷得生活不能自理,航母要点亮,破烟,反潜,制空,防偷等等,什么你说吃肉?队友认为你最不应该的就是吃肉,笑。然而一个航母只有3-4队飞机,而且还有甲板限制,难免有照顾不到的地方。所以请大家多多理解航母玩家吧!
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