钢铁战队怎么玩ironmarines官方玩法技巧分享

《钢铁战队》:《王国保卫战》开发商再出神作,“塔防+即时策略”新玩法-同步推资讯
《钢铁战队》:《王国保卫战》开发商再出神作,“塔防+即时策略”新玩法
来源:推资讯
09月14日2345次浏览
乌拉圭的铁皮工作室(Ironhide)之前推出过《王国保卫战》三部曲,这个系列可是说是非常受欢迎,获得非常多玩家的好评,因此在《钢铁战队》(Iron Marines)开始制作的消息一传出就受到很大的关注。现在《钢铁战队》终于上架,我们赶紧来看看《钢铁战队》有什么特别的地方。《钢铁战队》的画风跟《王国守卫战》一样,延续了铁皮工作室一样的半像素2D风格。虽然没有采用更加华丽的画面,但是我们一看就知道这是铁皮的风格。即使是新游戏却有很熟悉的感觉。跟《王国守卫战》的经典塔防模式不同,《钢铁战队》虽然也是防守,但是可以自主操控跟进攻,因此更加趋向即时策略的玩法。《钢铁战队》有防御塔跟士兵。防御塔只能在主基地旁边建造,而且还有数量限制。防御塔的数量及类型就要看基地的限制,地面防御跟空中防御的防御塔都有,就看玩家怎么选择。士兵的种类也有很多,除了人类士兵还有机甲。不过这么多种类的士兵并不能随便上场,因为人口是有上限,可是遇到不同敌人时要怎么办?开发商这边就非常聪明,这里设置一个小技巧,那就是同属于人类士兵的兵种可以相互切换,而机甲类士兵也是一样。在遇到不同敌人时就可以根据特点进行切换,这种也是考验玩家的反应能力。《钢铁战队》的英雄也是各有不同,系统前面会通过剧情免费赠送四个英雄给我使用,其他英雄就需要玩家购买才能获得。不过这四个英雄足够我们使用一段时间,英雄升级技能会给技能附加一些效果,等级越高使用起来越方便。目前《钢铁战队》只有两张大地图,其中主线任务以及特殊任务,因此可玩性还是很高。就是期待铁皮能够早一点更新新地图,不然怕两张大地图坚持不了多久。整个游戏体验很接近在玩《王国保卫战》的感觉,只是这次不再像塔防的死守,而是玩家具有主动权可以自己去进攻。总体上更像是剔除了RTS上复杂的运营以及操作,保留RTS的即时战略的精髓在融入一些塔防元素在其中的一款综合性游戏。更多精彩游戏推荐,扫码关注同步推微信公众号
钢铁战队!(Iron Marines)1.0 | 557.00MB当前位置: &
布局RTS!东品游戏宣布代理铁皮工作室最新手游《钢铁战队》
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8月23日,东品游戏宣布与乌拉圭游戏公司Ironhide(铁皮工作室)达成战略合作,获得Ironhide最新RTS手游《IronMarines》(官方中文定名为《钢铁战队》)的中国区安卓代理权,并将于9月5日在北京鸟巢召开发布会。据悉该产品将在9月14日正式登录AppStore并进行全球发布,安卓版也将随后上线。重现经典RTS游戏玩法打造移动版的即时战略大作Iron Hide是一家位于乌拉圭的知名独立游戏开发公司,由Alvaro
Azofra及其两名好友共同创立于2010年,现有员工近30人。其以经典塔防大作《Kingdom
Rush》(王国保卫战)系列而闻名。该系列曾被多家权威媒体评为全球10大最佳塔防游戏,在全球包括国内拥有大量粉丝,甚至有国内铁杆粉为其制作了中文网站。2015年11月,Iron
Hide宣布开发新作《钢铁战队》并于2017年8月确定正式上线时间。《Iron Marines》官方中文定名为《钢铁战队》《钢铁战队》是一款基于移动端的即时战略(RTS)游戏。游戏背景为人类的殖民星球遭到异星生物攻击。政府征召精锐的钢铁战队与异星生物展开激烈战斗。游戏以点击操作为主。在游戏中,玩家需要建造升级基地,训练士兵,征召英雄并率领部队攻打和占领敌人基地以获取资源。同时,玩家也需注意防守己方基地。作为一款RTS游戏,玩家除了可以操控英雄,还可以根据战场需要对兵种进行切换。如在完成升级后,可切换为擅长近战的突击兵或擅长远程刺杀的狙击手。目前游戏中有九位英雄可供选择,从全副武装的陆战队员到无声潜行的狙击精英;从无人可挡的机甲战车,到控制心灵的异星法师。每位英雄都拥有独一无二的技能,玩家需要通过积累战斗经验获取成长值以提升英雄技能等级。《钢铁战队》中有九位英雄可选择独立游戏热潮渐起垂直细分品类有望爆发今年国内游戏市场的独立游戏热潮渐起,这很大程度上是由于垂直细分品类的玩家需求越来越受到重视,小众细分品类的市场被。作为老牌的独立游戏团队,从《KingdomRush》系列起,IronHide的作品便以独特的2D多彩朋克画风吸引着广大玩家。而《钢铁战队》更是继承并发扬了这种画风并融入科幻元素,让新玩家眼前一亮的同时也让老玩家倍感亲切。在类型玩法方面,早在PC时代就曾涌现出许多知名即时战略大作,如帝国时代,红色警戒,星际争霸,魔兽争霸等等。但在移动平台上,受限于屏幕,性能,操作等,佳作寥寥。而《钢铁战队》的出现将有效填补该领域的空白。在游戏中,各兵种不仅相生相克,英雄的技能树发展方向更是自由开放,并且搭配多种道具的灵活使用,在保持游戏趣味性的同时,又不失平衡性和挑战性。此外,本次Ironhide的战略合作方东品游戏早已在独立游戏领域深耕沉淀了7年时间,拥有着丰厚资源与经验积累。而《钢铁战队》的代理也是其在RTS品类上的重要产品布局,势必集中优势资源全力发行。我们相信随着《钢铁战队》的正式上线,必将会带动一股RTS的国内游戏玩家热潮。【东品游戏】东品游戏东品游戏是一家专注于海外优质游戏引入和代理的发行公司。总部西安,分别在中国北京、美国旧金山设有分公司。公司定位方向:独立、单机、休闲等类型的精品游戏发行,拥有冒险解谜、体育竞速、模拟经营、动作类小游戏等几类产品线。目前已成功在国内发行数十款游戏,累计用户超1亿。拥有如《永不言弃》系列、《机械迷城》、《银河历险记3》、《跑酷老奶奶》、《沙盒》、《这是我的战争》等一大批高品质且深受玩家喜爱的产品。另外公司有14款游戏与腾讯达成合作,是与微信手Q游戏单机专区合作数量最多的产品供应厂商。同时今年旗下发行产品《银河历险记3》PC版正式登陆腾讯TGP平台,标志着东品游戏正式进军PC游戏发行,未来还有多款PC游戏计划上线发行。
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《钢铁战队》已上架iOS! 直接告诉你这款神作好不好玩
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著名的塔防游戏《王国保卫战》(Kingdom Rush)开发商Ironhide最新力作《钢铁战队》(Iron Marines)如期登陆iOS!得益于发行商东品游戏的努力,国内的玩家可以全球同步玩到这款铁皮工作室最新的RTS手游——是的你没看错,可以塔防游戏做好近乎于极致的Ironhide,原来还可以做即时战略游戏,还是在移动平台上!因为当乐之前受邀参加了《钢铁战队》在北京鸟巢举办的发布会,所以本来就抢先体验到了这款游戏,今天九言也从自己的试玩体验出发,用三个段落告诉你这款游戏到底好不好玩!★初玩十分钟:够赞的开胃菜机甲化的Ironhide!没有了中世纪的剑与魔法,《钢铁战队》进入了未来!这款游戏的科幻氛围浓郁,玩家控制一群能抗能打的钢铁战队成员,和外星文明天行者合作,大战堕星虫族和机械军团!恩,听起来有一些《星际争霸》对吗?毕竟铁皮是出了名的爱致敬游戏和电影,据官方透露这次也有数十个彩蛋藏在游戏里!聊回游戏本身,如果不亲身体验,你很难想象《钢铁战队》将RTS游戏在手机端的表现变成了什么样。如果你玩过《王国保卫战》系列,你大概能明白其中的英雄走位、技能施放大概是什么样的——《钢铁战队》完全沿袭了相应操作,相似的游戏界面和兵种升级路线,都会让你很快上手游戏。但这毕竟是一款RTS游戏!曾经建好工事、码好士兵等着大军压境的塔防模式已经全然不同了!九言采访Ironhide两位创始人时他们明确表示:虽然这个游戏里还有防御塔,但这确实是一款实打实的即时战略游戏,你要发展经济,建立合理的部队,实现任务目标——在游戏的前十分钟,你已经可以在Ironhide美术风格独树一帜的星际世界里,选择你的英雄,集结自己的军队,攻陷敌人的虫巢,再建成自己的基地,开采资源,建造炮塔,升级防护盾……可以这么说,当初《王国保卫战》给了我们充满幻想的手指,坐拥战胜黑暗的力量、魔法与龙;《钢铁战队》则搭上了科幻的战机,降落在风格迥异的星球上实现我们的英雄梦。初玩的体验已然不错,于是九言点开了英雄选择界面,买了一个顺眼的付费英雄练了起来……★酣战一小时:不俗的游戏体验《钢铁战队》绝对是可以长期娱乐的单机游戏佳品——不要指望能在第一个小时就完成多少任务,甚至你只能完成第一章的一小部分。但是玩家仍然能在一小时内,不断体验到新英雄、新兵种、新的战斗模式和剧情,打得快的同学甚至可以玩到新种族的兵种,对抗新的敌人,层出不穷的新内容完全充盈了游戏初期,凡是喜爱RTS的玩家,一定会开心到停不下来。事实上,针对于那些不急不躁、力求完美的玩家来说,对于地图的探索、实力的成长等追求,往往会使一关游戏持续长达二十分钟以上,还有囿于《王国保卫战》波次概念中出不来的玩家,很可能根本不善于探索。所以在最开始的关卡设计中,Ironhide特别细心地产生了一些独特的设计,比如占领某处后防守5分钟、护送NPC前往某处(有些非作战单位的NPC只顾逃命也是非常真实了),或者在15分钟内找到敌人的老巢等等,更有节奏地提升了玩家的初期游戏体验。总体来说,《钢铁战队》还是很好地把握了玩家玩起来感觉很舒适的节奏。毕竟在如今打工玩法网络手游泛滥的今天,能够有一款想玩就战个痛快,不想玩暂停放在一边的单机佳作,已经是件幸福的事情了,更别说还是出自Ironhide如此精良的制作。其实,《钢铁战队》还是缺乏一些细节上的优化,比如说在视觉提示上,并没有像《王国保卫战》那样做到一种“显而易见”的极致。即时战略游戏讲求的是分秒必争,但是在《钢铁战队》中,有的时候我还是不清楚我控制的角色正走去哪里(缺少移动路径指示),也不清楚重叠的兵种要怎么分开指挥(缺少编队和头像选择功能)。这次官方似乎在最初的版本中有意没有做得特别花哨,比如《王国保卫战》中显而易见的漫画式声效动画、显眼的彩蛋和小游戏等,都似乎在本作中都不突出了。另外在新手引导方面,也有玩家提到了跳过后不能重复观看的问题,感觉《钢铁战队》后续可以多做一些新手引导方面的优化,毕竟RTS还是一个操作门槛比较高的游戏品类。★不止一颗星球:可扩展的更多玩法大概三小时的游戏时间,九言打通了第一个星球的全部主线(共计8个)和特殊(共计6个)任务,从矿脉充沛的殖民地萨冈,迁跃到了机器人种族的要塞“机械天堡”。萨冈最后一关对抗大Boss“暴君”的史诗级战斗还留有余味。玩家就来到了科技和蒸汽朋克风格浓郁的新星球。持续不断的新玩法不止限于此。和《王国保卫战》一样,游戏同样设计了多条升级线路,主要是科技天赋树和英雄技能树。通过玩家的游戏积累,兵种科技得到不断提升,兵种间的搭配更加得心应手,英雄也随着升级开启更多的特殊能力,不同英雄间的功能差异也更明显。这里特别赞一下Ironhide此版的英雄设计,不同英雄的设计思路大相径庭,有的精于潜行和暗杀(比如今天赠送的命运女侠),有的就是擅长带兵打仗(比如有不错治疗能力的超能博士),有的长于战术射击,有的执着于火力倾泻——要知道目前《钢铁战队》只开放了9个英雄,当初《王国保卫战:起源》最终版本英雄多达16个之多,想一想也知道后续可玩的少不了吧!《王国保卫战:起源》中的英雄,有的也将出现在《钢铁战队》中!最重要的还是因为地图的设计不再局限在一片大陆上,Ironhide完全可以设计出不同风格的星球,层出不穷的敌人和关卡。目前只开放的两个星球,我想对于狂热的铁皮玩家来说顶不住一个晚上,还是要更期待后续不断的更新,让这款不依赖于《王国保卫战》威名的新游戏也能产生出新的IP价值!★结语《钢铁战队》确实是目前罕见的单机RTS品类佳作——比较遗憾的是国内的安卓玩家还要等上几天,可以找上几个iOS系统的朋友让他们买来一起玩啊(大笑三声)。
Don‘t Panic.
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