玩过秘境对决延时玩法的能给我讲讲那个周免是怎么回事吗?

《秘境对决》游戏机制《秘境对决》怎么玩
  延迟机制
  每一张牌都可以在本回合消耗费用将其盖到延迟区,并在下一回合翻开免费打出。延迟一方面可以充分利用剩余费用,另一方面可以更容易地配合其他卡牌组成各种combo。
  游戏中,有大量与延迟互动的技能,比如埋伏、侦测、共鸣等。每一张牌都能够依靠延迟隐藏自身战术意图,将对手打个措手不及,战斗更加充满变数,更加考验玩家间的心理博弈。
  主动技能
  生物在战场中除了进行攻击以外,有一些还可以使用主动技能。除特殊说明外,主动技能每回合都只能使用一次。施放主动技能往往需要消耗一定的“代价”,比如费用、行动机会、血量,这些都会在牌面描述上清楚的看到。场上生物因此而具有更多选择。
  颜色轮五色卡组
  新手召唤师们可以通过颜色简单地判断一张卡牌的哲学、力量和弱点。玩家造访各个不同的世界和地点,所能收集成为卡牌的东西,都会被「颜色轮」分类。五个基本颜色是:白、蓝、红、绿、黑。每个生物、神器、法术、群体、势力、国家,都可以归为其中的一个或多个。颜色轮中的每个颜色代表着一些特定的性格。
  这五种颜色每种都有单点卡和双点卡,一般卡牌为一个点,强力的卡牌为双点。在天梯构筑模式下一个牌组最多可包含三个颜色点数。举例说明:如果玩家已经带了双点的红色卡牌,那么就只能在其他四种颜色中选择一个颜色的单点卡加入牌组。当然,玩家组牌时也可以选择每种颜色各取一点,三色混搭。
  每一种不同的颜色组合,都是一种不同的套牌体验,双红一绿可能倾向快攻,而双绿一红则擅长跳费防守打后期。完全自由的颜色组合,让套牌思路更加丰富,充满变化。双点加一点共有20种搭配组合,如果再算上三色混搭,就有30种不同颜色的组合可以选择。当然,如果还觉得不够多,现开和轮抽中点数上限将增至四点,更多有趣的套路期待着大家去探索和开发。
  周免卡牌
  每周系统将提供两套主题套牌,玩家可以免费使用这两副套牌进行对战,即使卡牌收集不多也能尽享博弈的乐趣。此外,玩家还可以自由使用周免套牌中包含的所有卡牌,将它们加入到自己的卡组,提高卡组的强度。
秘境对决专题
mi jing dui jue
发行商:网易
平台:PC,ANDROID
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日11点
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秘境对决卡牌颜色怎么区分 颜色轮机制是什么 卡牌组牌机制介绍
在网易秘境对决手游中,共有5中颜色卡牌,每种颜色卡牌对应的技能和功能都不同,如何区分每种颜色的卡牌呢?秘境对决手游颜色轮机制是什么?在此,为玩家整理出了秘境对决手游卡牌组牌机制,希望对各位有所帮助!
类别: 策略 &&&
大小:919.9M &&&
语言: 中文
更新: 7-26
【秘境对决卡牌组牌机制介绍】《秘境对决》采用了颜色轮机制来区隔卡牌间的不同势力和风格。新手召唤师们可以通过颜色简单地判断一张卡牌的哲学、力量和弱点。&玩家造访各个不同的世界和地点,所能收集成为卡牌的东西,会被「颜色轮」分类。5个基本颜色是:白、蓝、黑、红、绿。每个生物、神器、法术、群体、势力、国家,都可以归为其中的一个或多个。颜色轮中的每个颜色代表着一些特定的性格。&白色卡牌白色是和平与秩序的颜色白色卡牌能力较为均衡,擅长防守和治疗。蓝色卡牌蓝色是变化和智慧的颜色。蓝色卡牌重视策略,拥有丰富的限制型能力。黑色卡牌黑色是堕落和死亡的颜色。黑色卡牌拥有各种削弱对手的能力,并擅长利用坟场。红色卡牌红色是狂热和破坏的颜色。红色卡牌擅长快速而直接的进攻,伤害也较为可观。绿色卡牌绿色是生长和野性的颜色。绿色卡牌重视大型生物,并有良好的强化生物的能力。这五种颜色每种都有单点卡和双点卡,一个牌组最多可包含三个颜色点。举例说明:如果玩家已经带了双点的白色卡牌,那么就只能在其他四种颜色中选择一个颜色的单点卡加入牌组了。通过颜色点数限制来组牌,最大程度上避免了强势的单一“毒瘤”卡组的出现,也让玩家在组卡思路上有了更多可能性。介绍了这么多《秘境对决》的颜色轮机制,各位召唤师是不是已经跃跃欲试想组一套自己独创的卡组来征战纳维利亚大陆?通过官网等渠道,你可以和更多志同道合的朋友一起讨论,组建出属于自己的强大卡组。
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卡牌游戏中的大制作 网易《秘境对决》深度评测
作者:火花。如果你喜欢我们的文章请点击文章上方游戏控添加关注,除此之外还可以收听微信公众号game_k哦!
由网易自主研发的奇幻题材卡牌游戏《秘境对决》,近日开启了不限号测试。相对于很多低成本制作的卡牌游戏来说,这款以重金打造而出的作品,从CG、画面、特效、卡牌玩法、背景故事等各方面,都堪称此类游戏中的大制作。
华丽的CG和出众的画面特效
可能很少有玩家知道,如今异常火热的在线卡牌游戏《炉石传说》最初的研发团队Team5仅有15个人,甚至因为抽调人手的原因很长一段时间内只有两人,直到一炮而红之后才开始逐步增加人手和投入。相比之下,《秘境对决》从开始就投入了大量资金和人力,在当前既有万智牌、游戏王这类优秀实体卡牌游戏,又有《炉石传说》等表现出众的在线卡牌游戏占据市场的情况下,此举可谓颇有魄力,而这些投入从游戏开场华丽震撼的CG动画就可见一斑。
《秘境对决》三分钟震撼CG
CG如此,游戏画面当然也不会差。尽管如今不少优质手游都已经有了出众的3D画面,但传统卡牌游戏依旧以策略为主,对战时基本就是在一个平面进行简单的卡牌互撞。《秘境对决》的出现打破了这一桎梏,游戏的对战场景和战斗模式完全3D化,不管是人物建模的精细还是多变大气的背景,都让人眼前一亮。更使人惊喜的是,有一些卡牌在使用时都有自己专属的动画特效,比如当使用火翼巨龙这张卡牌攻击对手时,真的有一只巨龙飞出并喷出火焰。这中不拘一格的对战模式,使玩家们宛若身临其境,打牌也不再单调。
无职业设定的多变组合
游戏开始时会让玩家选择人物角色,不过这个选择只是作为外观出现,并非职业区分,事实上《秘境对决》中并没有职业设定。
可能有人会问,没有职业设定的话是否会造成卡组同质化严重?不必担心,非但不会,相反还能产生出更多变的组合。因为《秘境对决》采用的是与万智牌类似的五色派系,所有卡牌共分为五种颜色——红白蓝绿黑,每种颜色都有着自己的特征,比如红色偏重于快攻,冲锋、直伤卡牌较多;蓝色偏重于控制,各种奇淫巧计的控场卡牌较多。各色卡牌都有自己所对应的点数,卡牌越强对应的点数越高,最高为2点。
玩家在组建卡牌时最多可使用3种颜色的卡牌,比如红+蓝+黑,但是只能使用点数为1的卡牌,因此主流的搭配是使用两种颜色,采用2+1的组合,一个占两个点数主色系和一个辅助色系,不同颜色的搭配决定了这一卡组的特性,而每种颜色搭配都可以自由选择该色系的所有卡牌。如果把不同颜色的搭配都算作一个职业,通过这种排列组合,职业类型可远比简单的职业设定丰富的多。
此外《秘境对决》中的神器牌也有助于区别敌我,万智牌玩家应该会神器牌较为熟悉,这里就简单介绍一下。神器牌相当于一件装备,因为没有职业我们的英雄本身是无技能的,但是花费费用装备神器之后,就可以发动神器技能。与普通装备不同的是,我们可以装备多个神器,而神器有的有耐久,有的则是永久的,作用各不相同。通过带上不同的神器牌,就可以打造出技能与众不同的英雄。
创新力十足的卡牌机制
为游戏更易于上手,《秘境对决》采用了与《炉石传说》相类似的UI设计。可以看到,信息面板摆位得当,美工做的相当扎实,卡牌牌面包括名称、费用、属性、描述等各种信息分布均匀、一目了然。
这方面设计的反例就不得不提一下HEX了,HEX的游戏机制还算不错,但是对于卡牌板式的设计就有些捉急,区域分布很有问题,牌面文字太小几乎看不清。
《秘境对决》游戏的基础机制和包括《炉石传说》在内的很多卡牌游戏相比大同小异,通过水晶费用使用卡牌,初始费用为1,每回合增加一点费用,最高为10费,游戏胜利的目标是打空对手英雄的血量。而《炉石传说》中所没有的一些元素,诸如坟场、空军、践踏、神器牌等,对于万智牌玩家来说应该也并不陌生。
不过,《秘境对决》的游戏机制绝非对《炉石传说》、万智牌等其他卡牌游戏的简单借鉴,而是集大家之所长,并开创了创新力十足的游戏玩法,首当其冲的就是较为核心的延迟机制。
何为延迟机制?简单来说,就是把当前回合不值得使用,或者通过延迟才能出发特效的卡牌花费费用放入延迟区,留待下回合0费使用。比如下面这张卡牌延迟后再上场就能获得+1/+1。
延迟机制无疑极大地丰富了卡牌游戏的战术,除了通过延迟能获益的卡牌外,其他的卡牌何时直接使用,何时放入延迟,也都需要细细考量,比如有的法术卡牌当回合用不上可以放入延迟区,以便下回合找到节奏。当对手延迟区有牌存在时,即使自己占据场面,也绝不敢说稳操胜券。
延迟机制并非单独存在,《秘境对决》与其相关的还有埋伏、共鸣、侦测和透支X机制,几大机制相互影响,让游戏的战术体系极大丰富。下面是对各机制的简单介绍。
埋伏,就是将具有具有埋伏特效的卡牌放入延迟区,无需等到自己的下回合,当条件触发就可以发挥效果,比如下面这张夜行孤狼,放入延迟区后,只要自己有生物死亡就直接上场并获得+1/+1,不仅超模而且轮到自己的回合即可攻击。
共鸣则是当自己的延迟区有未翻开的牌时,可获得额外的属性或特效,比如这张卡牌,触发共鸣就直接可以冲锋抢血。
侦测则是对延迟机制的克制手段,当有侦测能力的随从在场,可以看到对手延迟区的卡牌。
透支X则是将当前费用不够又具有透支特效的卡牌放入延迟区,在下回合补足剩余的费用X上场。比如下面这张卡牌,6费时就可放入延迟区,下回合花费2费即可让其上场。
除了延迟及相关机制外,一些生物能够使用主动技能也是《秘境对决》的一大亮点。
生物可放的主动技能并非战吼,而是站场之后,通过点击随从来施放技能,一般需要消耗水晶费用。主动技能一类是行动型技能(卡牌上显示有zZ图标),生物使用技能后就无法再行攻击,选择攻击则无法释放技能。
另一类则是附加型技能,生物在攻击之后还可使用技能。
拥有可使用主动技能的生物,多了一个使用水晶费用的选择,也将进一步丰富卡牌对战时的战术。
主要玩法机制就介绍于此,就笔者来看,目前《秘境对决》并不是很难上手,总体难度会比《炉石传说》要高一些,但是远没有万智牌那么复杂。
RPG感浓厚的秘境冒险
除了那些披着卡牌外衣的养成类游戏外,大部分卡牌游戏都以PVP为主,PVE的部分微乎其微甚至完全不涉及。而《秘境对决》却加入了大量PVE的内容,让游戏RPG感十足。
首先,《秘境对决》构建了一个宏大的世界观,仅一些设定故事就是几十万字的鸿篇巨著。像《炉石传说》、《昆特牌》都是依托于主体游戏的强大背景,本身并无剧情,一些具有单独背景的卡牌游戏也都仅是浅浅而谈、一笔带过。而《秘境对决》在背景设定上可是下了足够的苦功的,在游戏中,每张卡牌的背景描述都详细记载了相应的背景故事,并有对应的语音朗读,这是一般卡牌游戏完全所不能比拟的,也能看出网易想将《秘境对决》打造成一个全新IP的意图。
其次就是游戏中所特有的秘境系统,也是目前《秘境对决》中PVE的主要玩法。想要更好理解的话,可以类比于《炉石传说》的冒险模式,不过实际上却有着很大的不同。《炉石传说》的冒险模式每个都是独立的,大部分玩家通关一次拿完卡牌就不再问津。而秘境玩法则紧扣剧情、层层推进,玩家需要通过自己组建的卡组和秘境中专有的一些能力来挑战关卡中强大的敌人,再加上有剧情分支,给人一种玩RPG游戏的感觉。
每次进入秘境后的故事各不相同,每完成一步后都会有一些不错的奖励,大大提高了重复游玩秘境的粘着性。毕竟游戏庞大的背景设定,也需要由玩家们在秘境中推进剧情,增强代入感。如果PVP玩累了,或者不喜欢与人对战,那么仅体验秘境也是乐趣多多。
元素内容丰富的各式玩法
《秘境对决》的玩法还是比较多样化的。PVE方面,除了上文所提到的内容丰富的秘境探险,还有难度较高的残局可以去挑战。
在PVP方面则有天梯赛、休闲赛、现开赛、轮抽赛多种对战模式,满足不同玩家需求。为了方便新手,每周都有两套周免套牌可供使用。
此外,《秘境对决》史无前例地为卡牌游戏加入了天赋系统,分别对应不同的游玩模式,目前来看天赋树比较简单,其中战斗系的天赋会略微影响到对战,只有3点可以尽早全点满。
总体来看,《秘境对决》拥有出色的画面特效、独创的延迟机制、多样的策略玩法以及丰富的PVE内容,是一款值得尝试的新型卡牌游戏。究竟其在竞争激烈的卡牌游戏市场中能够发展到什么样的高度,且让我们拭目以待。
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游戏类型:卡牌游戏
游戏语言:简体中文
特征:格斗,魔幻
开发:网易
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游戏制作:网易
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