王者荣耀s9赛季的皮肤新地图主宰和暴君有什么变化

王者荣耀:S9新地图抢先看,野怪,主宰暴君大变样 - 王者荣耀专区
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  之前德玛西亚MOBA给大家曝光过S9赛季将出现的新地图,当时爆料的新地图比较少,这一次给大家带来更全的地图内容,快一起来看看吧!
  这是我们红爸爸在新地图中的样子。
  这是我们的蓝爸爸。
  我们的暴君天美自然也是没有放过。
  主宰自然也是少不了的。
  还有其他的一些小怪物也都换了。
  这些只是新地图当中的一部分,天美重做的新地图除了那些建筑之类的重做,还有各种野怪也都重做,就是为了摆脱LOL山寨的身影,要原创;天美在昨天发话近期新地图就会上体验服了,到正式服的话也要S9赛季了。
  这次的新地图上线只是其中的一部分,后面还有黄爸爸的一些新地图会在后面慢慢的跟大家见面。
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王者荣耀s9新地图野怪有什么改动?王者荣耀s9新地图野怪改动一览
时间:来源:作者:jiangx
王者荣耀s9新地图野怪进行了一次很大的改动,那么王者荣耀s9新地图野怪的具体变动有什么呢?接下来就由小编给大家带来王者荣耀s9新地图野怪改动一览,希望对大家有所帮助。
强大魔种吸收机关巨人的能量据为己有,盘踞在机关遗迹之上,作为王者峡谷当中的大佬最强者之一,一直在接受各路英雄的挑战~
而河道的另一边,作为王者峡谷当中另一最强者,暴君霸占着魔道生物遗留下来的舍利之球,强大的魔道能量使它拥有着全然不同的体态,不知道它会有些什么技能呢?
红蓝BUFF本是低等魔种,主宰将两种不同的力量注入它们体内,它们才得以肆意吸收魔道之力异变,成为主宰的仆从。
同时由于魔种本身能量的外溢,不同程度地影响了它们居住的地盘,这种小细节的展现,真的让野区更具魅力呢!来来来,野区观光团组起来~
受这些强大能量的波及,峡谷中原有生物或多或少也产生了不同程度的异化,各路野怪又会怎么帮自己&加戏&呢?还请拭目以待~
机关巨人倒下以后,身体的部件在峡谷中长眠,看上去古拙而充满力量感,而这些庞大的部件,也成为了分割野区地形不可或缺的因素之一。
魔道野区祭祀物件
远古生物的遗骸散落在峡谷之中,它们有些彻底被植被掩盖难觅踪迹,有些则被人们供起来朝夕崇拜。
以上就是小编给大家带来王者荣耀s9新地图野怪改动一览,希望对大家有所帮助。
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王者荣耀战场地图优化暴君主宰调整
  战场地图优化暴君主宰调整,9月22日王者荣耀抢先服更新了新版本封神前传,除了新赛季开启以及大量的英雄平衡性调整外,还对战场地图进行一定改动,其中野怪Boss暴君和主宰也进行了修改。今天小编为大家带来的是游戏中抢先服的战场调整,希望对大家有所帮助。
  [-]新增攻城键
  根据玩家的反馈,我们从上个版本开始对于“如何在复杂的情况下攻击防御塔”的课题进行了深入的研究;值得高兴的是,新的攻城按键即将在新版本发布之际与大家见面啦!
  我们从逻辑上将“机关”这种特殊的类型与其他攻击响应做出区别,当玩家点击“攻城”按键时,只要范围内有可以被攻击的机关单位,那么就一定能够进行实际有效的攻击哦!
  再也不用担心在塔下狂A小兵的尴尬情况啦。
  设置界面调整:
  从新版本更新起,“锁定操作模式”与“开启补刀键”/“开启攻城键”将变得互斥,补刀键与攻城键将只能“自由操作模式”下使用
  [-]暴君、主宰调整
  王者峡谷中主宰和暴君的设计已经存在很久了,我们也一直在考虑解决这2个王者峡谷中最大的BOSS存在一些问题。譬如击杀主宰获取的BUFF对英雄的增益太强,如果数值太低我们的单局时长恐又无法保证。暴君的收益也一直是个问题,目前击杀它给予的经验奖励在前期非常有效,在后期却无人问津。
  在新的版本中我们将引入新的主宰和暴君设计。
  1)主宰调整
  我们对主宰的攻击力和血量进行了调整;
  击杀金币调整:击杀者150,其他队员90 -》 全队100
  击杀经验保持原样。
  从击杀主宰一刻开始,击杀方的接下来三波(三条路)士兵将全部被换成主宰先锋!主宰先锋非常强力,而且会在三路齐推,对对方带来巨大兵线压力。对手需要分路防守。
  另外,击杀主宰依然可以为击杀方获取一个持续90秒的BUFF,可以提升全队每秒1.5%的生命回复和法力回复。
  主宰的刷新时间修改为:8分钟首次刷新,死亡后间隔5分钟再次刷新。
  2)新的暴君:
  我们对暴君的基础数值进行了微调,并降低了击杀它可提供的初始经验,但是给予的经验奖励会随着单局进程成长:
  击杀经验奖励:全队固定500经验 -》全队固定300基础经验,每隔30秒击杀暴君可获得的经验会增加10点。
  暴君刷新时间仍然为开场2分钟,被击杀后间隔3分钟重新刷新。
  黑暗暴君:
  新版本中,暴君将会在第9分55秒遁入黑暗(如果这一时刻暴君未被击杀),新的黑暗暴君将会在第10分钟降临王者峡谷,它会出现在和暴君相同的位置,替换掉它。而队伍击杀黑暗暴君会获得强力BUFF:增加全队物理攻击(80+5%当前攻击),增加全队法术攻击(120+5%当前法术攻击),持续90S。
  黑暗暴君的战斗力会明显强于暴君,攻击力:360;血量18000。
  另外,主宰和黑暗暴君之间会有羁绊关系,玩家击杀主宰后,在主宰BUFF持续期间如果和黑暗暴君战斗,黑暗暴君的每次攻击都会造成基于他50%普攻攻击力的额外伤害。同样的,玩家击杀黑暗暴君后,在暴君BUFF持续期间如果和主宰战斗,主宰的每次攻击都会造成基于他50%普攻攻击力的额外伤害。
  [-]主宰保护机制触发时,主宰对背后隔墙受到的攻击增加格挡机制
  之前→我们之前的主宰保护机制是这样的:
  主宰将无视“独自”来自后方隔墙的攻击,只要主宰前方以及出生点圈内有英雄时,主宰受到攻击才会响应。
  之前版本的调整目的是,手长的玩家可以躲在主宰墙后面利用强大的输出乘着对方不注意带走主宰,就算被发现,也可以从容离开,这并不是我们想要看到的局面,主宰强大的收益,值得你去冒一些风险,让一场正面的战斗来的更猛烈些吧。
  现在→调整后的主宰保护机制:
  主宰在触发保护机制期间增加对伤害的格挡能力。
  主宰作为王者峡谷中的至尊存在,不仅是特殊的,而且是最难对付的,但是现在有的召唤师,会利用主宰触发保护机制时不会响应背后的攻击,而去吸主宰的血,这真的让主宰愤怒了,接到多次投诉后,我们决定增加主宰在触发保护机制期间的格挡能力,想从主宰身上蹭血的召唤师以后不要再想喽。
  [-]大乱斗模式调整
  我们将在深渊大乱斗中引入新的血包掉落机制,替换老版本让玩家自己算准时间去路边吃血包的机制。
  新的深渊大乱斗中,双方阵营的兵线顺序发生了如下变化:
  老版本前期(4分钟前)每一波2近战兵2远程兵,后期(4分钟后)每一波2近战兵1远程兵1炮兵
  新版本部分前后期,每一波2近战兵2远程兵,第3,6,9,12....波(即每隔3波)会额外增加1炮兵
  双方的每一个近战兵远程兵被击杀时都有20%几率掉落血包,每一个炮兵被击杀时都有100%几率掉落血包,无论哪个阵营掉落的血包都是双方可吃。
  血包的回血量和以前仍然相同。它们掉落出来后会有出现特效提示,出现特效结束后才能被吃。
  我们希望对血包的争夺更集中于战场中央最激烈的位置(一般来说就是兵线相接的这个位置),而不是专门为猥琐在塔下的防守方提供。
  [-]法师对机关的普攻伤害增加法强系数:
  在王者峡谷中,带线拔塔即是一件很重要,也是一件很有意思的事情,但是在以往的对局中,因为只有普攻和部分特殊技能会对机关造成伤害,所以物理输出高的英雄在推塔上享有者至高无上的地位,攻城拔寨尽在鼓掌之中。我们希望所有的职业都能享受到这种乐趣,其实最重要的就是让法师也能享受这种乐趣,以及参与到推线拔塔的策略中。
  所以,我们增加了法师攻击塔时的伤害加成,在法师攻击机关时,会加入一部分法术伤害的数值加成,让法师对机关造成更高的伤害。
  [-]炮车AI优化
  这次顽皮的炮车不再会随意的更换攻击目标了
  [-]调整系统经验收益规则
  此项调整旨于让经验的分配更加合理,让玩家之间在等级上的差异不要过大,让大家可以更加公平的在王者峡谷中战斗。
  [-]整体美术质量提升
  1)场景颜色及清晰度
  随着游戏竞技性的提升,更加清晰的战斗体验显得非常重要。我们在设计全新的王者峡谷:这座处于战争前沿的大唐要塞时,通过降低场景亮度和色彩鲜艳程度来提高战斗时的清晰度,同时清理地面多余的视觉干扰让玩家更容易看清英雄和战斗特效。
  2)箭塔优化
  新的箭塔顶端中涌动着机关术的能源,现在,它们看起来更具有攻击性。箭塔以使用大唐的图腾:凤鸟作为主要设计元素,外形更易于识别。它们会随着机关的开启运转,协助玩家防守要塞前线。
  3)野怪造型优化
  随着要塞的战鼓擂响,拥有不同力量的魔种们:野怪也自新地图觉醒。现在,它们的造型会与各自的战斗风格更加匹配,比如鸟会使用羽翼远程攻击玩家,野猪会近距离给予玩家重击等等。
  4)主宰和暴君
  随着魔种们的降临而更新造型的,还有主宰和暴君。久经战乱的王者峡谷,自太古就被束缚的强大魔种封印松动。这些生存千百年的幻想生物有着强烈的太古魔道风格,流线的花纹和金属装饰也与封印遗迹的环境相呼应,彰显它们的神秘和力量。
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王者荣耀S9地图爆料:王者峡谷由身躯演变,主宰、暴君来历曝光
王者荣耀菌
王者荣耀的地图各位玩家已经玩了一年多了,这张地图大的方向上没有改动过,相信大家也差不多已经玩腻了吧?游戏官方近日爆料了关于新地图的相关改动以及地图起源,一起来看一看Long long ago,遥远的西域生活着两个强大的物种,一个是超智慧体,另一个是远古魔道生物,这两个强大的存在彼此斗争,谁也奈何不了谁,最终都倒下了他们的身躯却没有完全湮灭在历史的长河中,最终逐渐演变成了现在的王者峡谷。在峡谷中还可以看到他们的痕迹,比如主宰是魔种生物占据了机关巨人的枢纽之后而拥有了强大的力量暴君则是将远古魔道生物遗留下的舍利之秋据为己有受到主宰及暴君的影响,峡谷中的其他生物也产生了变异,主宰将两种不同的能量注入一些魔种的体内,演变为红蓝Buff,其中红buff狂暴而灼热、蓝Buff冷厉而生命力强力而峡谷中的野怪也发生了很大的变化,各位玩家还能猜出他们对应现游戏版本的哪些野怪吗在新版本的地图中还能看到一些其他的变化,超智慧体和魔道生物的残骸分布在新地图的各处,有的已经被掩盖只能看到部分,有的则至今还被英雄供起来这个新地图过几天就能上线体验服测试了,上线正式服的时间应该会在S9赛季初,因为S9是以魔种为主线,新英雄奕星、离都会在S9上线。更多王者荣耀游戏爆料,请关注王者荣耀菌!
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王者荣耀地图改动分析打主宰不如拿暴君?
在王者荣耀中,有这么一个现象,十个喝农药的九个没有注意到。什么现象呢?那就是现在的地图和之前的不一样了。这个时候一定会有人站出来抨击小编了。哪里不一样了?我特么刚才还在玩啊。地图还不就是那个地图吗,小编你脑袋是让驴踢了吗?踢没踢驴知道。是的,地图还的确还是那个地图。但是不细心的玩家一定不会注意到。现在版本的你在击杀了暴君之后没发现要比以前更牛逼了吗?现在版本的你难道没有发现,后期的小兵跑的比以前要快的多了吗?甚者都快跑过你了。不信的话,你再去认真的体验一下吧。如果你还是不相信小编的话,小编也只能上图作证了。毕竟大家都喜欢说“没图你说个***”。下面就是详细的解说。首先第一点的变化是在兵线上,新地图增填了一个兵线加速机制:开局 10 分钟后,小兵移动速度将提升,由原来的 3000 提升到3800。一直持续到 18 分钟。官方给出的优化原因是,为了让大家更好的掌握战争资源。毕竟小兵的击杀量是一个英雄成长的重要资源。而老版本中的,兵线的移速并没有跟上英雄的成长速度。总的来说,就是在新版本中的后期,你会获得比之前要更多的小兵资源来成长。从这里我们可以剖析出一点就是,现在版本中的一场战斗时间比之前要更缩短了。因为,你会比之前更快的发育,更快的成长。正常情况下,原来需要打到 20 分钟才能出的六神装,现在只需要 18 分钟就可以出到了。这不是无形中缩短了游戏的战斗时间吗?另外的一点变化就是,现在版本中的黑暗暴君在被击杀后,给击杀方提供的buff增益上面有了更大的提升。由原来的增加全体阵营80+5%物理攻击,120+5%的法术强度提升为增加全体阵营80+15%物理攻击,120+15%法术强度。由此可见,在新版中掌控黑暗暴君比之前要更重要。甚者更新后的版本中,选择优先击杀主宰还是优先击杀黑暗暴君给玩家提出了更严谨的思考难道。总的来说,这个细小的变化在提升玩家对游戏体验的同时也间接的影响了游戏的时间。
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