炉石传说玩猎人没钱买冒险,没炉石狼外婆怎么获得肿么办?

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《炉石传说》2017年的退环境对哪个职业影响最大
作者:喵喵么么
雷诺杰克逊:对宇宙卡组来说很伤,玩纯粹的宇宙可能是没必要了,你可以塞几张重的。板娘:所有不是猎人和术士的快攻基本必带,这对慢速卡组来说也是个好消息。
炉石这次退环境的可能有黑石山,探险者协会,冠军的试炼。这次退环境给九大职业造成了不同程度的影响,影响最大的还是萨满。
1)乌鸦神像:这一张神牌即将退出,各种找优质法术,或是配合鹿盔加基森。这张卡任何体系的德都会带 也许少了这张卡套路仍旧可以玩,但卡组的强度和韧性都会减少很多。
2)腐根:中慢速的德都会带的一张优质解卡(三费闷棍),基本完爆自然平衡,这张卡退了小德解大怪更加捉急,但我感觉应该会出一张卡代替。
3)活体根须:一张优秀的低费直伤,重要程度就不多说,对比暗色炸弹。
4)AV娜:王库恩德核心,退了基本无所吊味。
5)星界沟通:星界德没了&&其实就算加基森版本你天胡了也未必能赢。
1)皇家雷象:2费只能用狼外婆了。
2)速射:优质直伤没了。
1)火妖:代表了一个曾经的T1卡组,曾经法师也是有天胡的,浮龙哀绿火妖。
2)火把:火把这张牌一直不温不火的,但每个法师都带 少了这张牌其实对法师来说替补也不是没有。
3)奥冲:这张法师抢节奏的牌没了。。。其实吧,火妖没了这张牌也就这样。
1)亡者归来:死鱼骑组团找老瞎眼去了。
2)严正警戒:配合末日,生平一套的最好过牌 目前并没有好的替代品。
1)极恶之咒:全场打三确实比二关键 何况能脏牌库,不过现在龙牧本身有场面 还有更大的龙息药水,应该还能接受。
2)龙眠教官 暮光雏龙:龙牧对抗快攻堪忧。
1)盗墓匪贼:这张奇迹贼的中流砥柱也要退了,好不容易找来了海盗撑前期,中期却没了。
2)夜幕奇袭:这下你是真的只能在狂野爆牌了。
2)图腾魔像
3)雷霆崖勇士:随着天梯速度进一步提高 这张卡目前已经看不到了,但是对下个版本的萨满来说却很尴尬,因为前期小弟走了,后期大哥也走了玩什么呢。
个人感觉退环境对萨满伤害最大,很多快攻卡组都没了。
1)小鬼首领 李奶奶 恶魔之怒:标准动物园已经没了,这三张卡退环境对宇宙术来说只是前期抗压难了点 何况李奶奶现在找到的垃圾太多了。
1)怒袭:直伤加回血,但只有防战会带,所以对目前天梯差不多无所吊味吧。
2)阿莱克斯塔萨的勇士:我只是想说龙战是真的没了。
1)雷诺杰克逊:对宇宙卡组来说很伤,玩纯粹的宇宙可能是没必要了,你可以塞几张重的。
2)板娘:所有不是猎人和术士的快攻基本必带,这对慢速卡组来说也是个好消息。
3)铜须:在这个战吼茫茫多的版本,铜须确实很强,但铜须毕竟只是锦上添花,少了他其实没有哪个卡组会真正玩不起来。
4)索瑞森大帝:对冰法,蓝龙得等卡组造成很大影响。
5)零食摊贩:宇宙卡组又少了一口奶。
6)挖宝 图哈特:狗贼该何去何从。
7)黑翼腐蚀者 暮光守护者:龙系卡组除了龙牧勉强能玩其他应该没了。
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开放性测试炉石传说美服传说奥秘打脸猎卡组 卡拉赞快攻再复苏
稿源:兔玩网
斗玩网()转载:大家好,这里是center,一个常年躺在美服鱼塘里的咸鱼。最近炉石传说卡拉赞上线让我也是非常激动,作为一个年迈的老猎人,对于三张猎人新卡都非常期待,因此在第一时间打通了冒险之后就开始尝试各种新卡组。在这里想要介绍的是自己在美服打上传说了的一套奥秘打脸猎卡组,十分好用。废话不多说,先来看卡组吧。奥秘打脸猎卡组卡组介绍虽说是打脸猎,但是现在毕竟环境不同了,以前那套无脑冲锋抢脸的猎人套路现在已经不好用了。这套卡组了我一个冲锋随从都没带,因为冲锋随从面对现在各种战士、法师、德还是现在兴起的复活牧的时候,并不好使,很多时候花费了一张卡牌但是对对手造不成多少伤害,立刻就被奶了回来。这套打脸猎的思路在于,前期抢到节奏,逼对手不断解自己的场面,配合上新卡神秘女猎手扰乱对手的节奏,速度其实也是很快的,一般在七八费差不多就可以分出胜负来。单卡分析 奥秘守护者:起手一般留下来备用,2费如果没随从出就挂奥秘,如果有随从出的话正常上随从。这套卡组里奥秘不算少,配合上神秘女猎手很多时候能打对手一个措手不及。冰冻陷阱:猎人的奥秘在我看来并不是为了打脸,也不能像骑士那样形成组合技,更多的意义在于依靠低费奥秘扰乱对手节奏,给自己更多压低对手血线的机会。而冰冻陷阱无疑是能最好的达到这个效果的卡牌。另外一点提醒一下新司机们,就是注意一下冰冻爆炸不要一起上场,不太好解释,你试试效果第二次就不会再一起挂了。 毒蛇陷阱:这套卡组里我带了双放狗和飞刀恐狼,毒蛇陷阱有很多发挥大作用的机会。在游戏早期铺一地随从还是让对手很难解决的。 巨型蟾蜍:在国内论坛看的时候,很多人认为新卡狼外婆能够替代蟾蜍,但是我却不这样认为。我觉着蟾蜍依然是猎人所需要的2费随从之一。他的本身场攻更高,能够有效的解决各种场面。而狼外婆本体只有11,前期压制力不足。国服的环境我不知道,但是美服很多萨满会选择带上大地震击,打猎人基本起手必留。2费回合如果可以选择的话我一定选择线上蟾蜍再上狼外婆。狼外婆:毫无疑问的好卡,除了萨满之外,面对任何职业都非常有用,对手基本不会主动解掉它。但是就如上面所说,前期压制力不足,所以我一般在三四费才出手狼外婆,2费还是留给蟾蜍表现吧。 鹰角弓:鹰角弓真的不能贪,贪了也没什么大意义,血的教训呢。该解场解场,该打脸打脸,不用心疼头上的奥秘还没触发。要这样安慰自己:鹰角弓打脸6点伤害,比杀戮还高1点伤害,多值得啊。 神秘女猎手:起手必留,就算没有奥秘也要留。我自己在使用的时候,一般来说如果手上还没奥秘,3费有其他选择的话先选别的选项,留着神秘女猎手配合至少一个奥秘出场。兽群呼唤:是不是很奇怪,打脸猎决然也带8费的卡牌。没办法啊,兽群呼唤实在太厉害了,打脸效果也很强的。我觉着兽群在不久之后可能会被削到10费,趁现在还没出现这样的情况多用用吧。
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炉石传说冰封王座的骑士猎人卡组 唤尸者亡语中速猎
时间:来源:作者:dongjp
炉石传说冰封王座的骑士猎人卡组,唤尸者亡语中速猎。猎人的dk是所有卡组里最好玩的,但是最近一直好弱啊,于是小编就开始拯救猎人计划,那么接下来炉石传说冰封王座的骑士猎人卡组,唤尸者亡语中速猎。准备好节奏缝合怪大军的清洗了吗?
冰封王座的骑士版本亡语猎的构筑尝试
营地的朋友们大家好~
新版本上线几天了,新系列一些强有力的套路构筑也已基本成型;但新系列仍有许多有趣的牌值得我们去尝试。面对天梯中茫茫多的德鲁伊,比起加入他们,笔者更愿意开发一些自己的套路。今天为大家带来的是一套有一定组合技成分的亡语中速猎,能够在与德鲁伊总体打成五五开的同时对其他慢速卡组有不俗的胜率。笔者从冰封王座的骑士版本上线开始就在不断调整这套牌:起因是在之前笔者的新卡预测中,有些小伙伴质疑装死这张牌的强度和适用范围;在不断测试和调整后,笔者终于得到了一套比较满意的牌表,并用这个卡组从9级以13-2的战绩打上低保;算上5级之后直到现在的胜率是68%。此外,这套牌不是很贵,只用到了死亡猎手雷克萨和恩佐斯两张橙卡;话不多说,下面是牌表:
一、思路概述
亡语猎可以说是在冰封王座的骑士一个拓展中才真正成型;虽然之前猎人在各个版本中获得了各种亡语联动的牌,但都很少能跻身构筑。那么让我们先看一看这个版本亡语猎体系的收获:
装死:从哈霍兰公主,到恐鳞追猎者,再到装死,可以说设计师终于意识到了亡语触发效果应当具有的一大特征&&灵活性。费用越低,意味着越能在亡语随从进场的当回合就获得额外收益(比如4费恐龙蛋+装死并不亏节奏),也意味着越方便和其他牌(比如唤尸者)产生联动。此外,就像快攻德的玉莲印记和野性之力,任务贼的小熊猫和加基森摆渡人一样,在卡位不冲突的时候这类牌往往会量变产生质变一起加入卡组,而不是比较之后择一携带。最好的情况自然是出55魔暴龙或者配合唤尸者,但是用在狼外婆和狮子(以及高攻鼠群,如果对方没AOE)上都是蛮不错的。
巨型尸蛛:这个随从的出现很好地弥补了猎人5费的曲线;4/6的身材在很多AOE之外;而且他还可以让你把前期(主要因为担心亏场面)而没有拍下的小亡语,比如狼外婆和鼠群,全部拍下来以获得相当优秀的黏场和补刀。给猎人死亡骑士创造出的野兽也能减费,也算是个添头。另外,这个随从在防守时还和驯兽师一类的牌有不错的配合:血多架墙稳,海盗战一刀一般砍不掉。稳健的身材也让他成为了唤尸者的第二目标。
唤尸者:这张牌和装死的配合可以说是控制卡组的噩梦。只要大狮子一轮没被解掉,唤尸者+装死产生的三头狮子八头狼足以压垮绝大多数控制对手(原本一头狮子,亡语一头狮子,装死产生一头狮子;三头狮子六头狼,装死额外产生两头狼。怎么感觉回到了童年的奥数时代&&)。而在实战中,这种情况实际上发生得还不少:控制卡组实际上经常会不想单解解狮子,因为如果当回合处理不掉亡语只是降低了两点场攻。慢速战士和牧师往往会想用AOE解掉(乱斗/龙息),圣骑则经常是城管一类软解,这就给了唤尸者很大的发挥空间。(不过,唤尸者加的亡语是在随从本身的亡语之后才生效的;因此千万注意不要满场只生出来土狼把额外的狮子挤没了。)此外,在不追求Combo或是手里组件不齐的时候,给一个4费或者5费随从,比如驯兽师和巨型尸蛛,贴上这个亡语都是不亏的。
二、单卡取舍
说完了新系列亡语猎的收获,下面是其他一些单卡的用法介绍和取舍解释。
雄斑虎、雷鸣刺喉龙、驯兽师:猎人野兽核心组件之一,使我们的前期展开更加稳定,不过度依赖亡语配合。一费只有两个雄斑虎(追踪术对场面没帮助)有些冒险,但是这个环境的快攻对局没有以前那么多,很多对局不一定非得要1费下随从。
追踪术:这套牌有一定组合技性质,因此比传统的中速卡组更加不稳定。两张追踪可以让卡组展开更流畅,Combo也更容易打出。注意除非起手很差否则一般不留;更多是在对局中期通过现有的手牌找到Combo或者大威胁。
狼外婆:猎人构筑的常客,优质亡语,装死出32不亏,恐鳞追猎者出32很赚。
恐鳞追猎者:安戈洛版本一张沉睡到现在的卡。比起装死,恐鳞追猎者没那么灵活,很少会和唤尸者配合,但是只要触发到亡语就是赚的。更多把它当作曲线随从而非功能牌来用。注意这张牌不是野兽。
瘟疫鼠群:比起狼外婆更加黏场,和我们4费曲线(驯兽师和黑铁矮人)配合良好:如果自己还活着就能亡语出4个,如果鼠群死了也往往会有解不干净的亡语配合。
恐龙蛋:除了唤尸者配合外,装死和恐鳞追猎者的第一目标。只要你没有用狮子唤尸者一类的计划,就可以放心地用这些触发亡语的牌触发恐龙蛋。我们破蛋的手段只有两个黑铁矮人(其实黑铁还并不太擅长破蛋),其他时候蛋本身只起到防AOE的效果;但即使是这样,第一次触发蛋的亡语就不亏节奏了;第二次以及以后都是血赚的。对快攻职业(主流形态是快攻的职业,比如战士(海盗战),骑士(鱼人骑))一般不留,但是对牧师术士一类的控制职业往往是神器(德鲁伊一般没有足够大的AOE破蛋)。
鹰角弓:即使我们没有奥秘,鹰角弓也仍然不差,面对中快速的对手抢场面时尤其好用。
黑铁矮人:和驯兽师功能相仿的一张牌,身材稍好,也没有野兽限制(可以破蛋),但是Buff只加攻击。如果被Buff的随从用于交换,则会比驯兽师更好用。两者都上手而且效果相似的时候优先考虑用黑铁矮人,因为驯兽师还可以用来架嘲讽护脸(对快攻)或者错开血量干扰交换防AOE(对控制)。
死亡猎手雷克萨:猎人中后期对局很好的补充,在一些对局中(控制牧/术/骑以及一些中速对局)可以说是致胜卡。缝合兽无论在进攻端还是防守端都有不错的表现:进可潜行,冲锋,沉默,退可嘲讽,剧毒,甚至吸血。不要害怕换掉自己的射箭技能(除非对手的职业没有回血能力而且眼看就要死了),因为缝合兽的潜行或冲锋(再加上驼运科多)往往能造成更多伤害。
恩佐斯:亡语体系的终结者,压垮控制的最后一根稻草,对青玉德一类卡组的最后一波。
一些我没选择的单卡:
宝石鹦鹉:和亡语体系配合不怎么样,而且我们没有卡位了。果断放弃。
杀戮命令:可能是这个卡组最特殊的一点了。在反复的尝试中我意识到,这套牌如果要胜利,一般不是靠抢血把对手击垮,而是逐步巩固场面,在获胜时常常还有场面,因此杀戮就没那么重要了。此外,亡语体系的牌一旦卡手,手里可用的牌就会显著减少,这时候常常会被迫把杀戮命令拿出来打3解场,相当尴尬。所以最终选择了放弃杀戮命令。
致命射击:这张牌我有些犹豫,测试时的效果一般但也不算太差。以前这张牌是对抗德鲁伊的利器;但现在德鲁伊往往有不止一个随从站场,因此发挥作用的时候少了很多。至于其他拍大随从的职业,一般中期无法与我们的场面抗衡,所以这张牌也不是特别好用。只有射掉始生幼龙的时候才觉得这卡厉害。如果想带的话也许可以考虑换掉一个黑铁矮人,或者没有猎人死骑的朋友们可以用致命射击代替。
狼人追猎者:古神系列被遗忘的单卡&&我测试了很久带狼人追猎者的版本,但往往只能加到一两个随从,需要相当充足的手牌才能运作,并不是很理想。
关门放狗:这张卡其实在解场的时候效率并不高,还经常卡手;这个环境怕放狗的卡组也不是很多(即使是快攻也往往随从血比较多,如海盗战很多3血4血)。如果萨满多起来了可以考虑带。
寄生恶狼:单卡质量也不高,亡语也不强(不值得触发),因此放弃。
苔原犀牛:高风险高回报的单卡,可以考虑带一张换一个黑铁矮人尝试一下。配合亡语出来的野兽确实有额外的加成,但是和卡组整体打节奏和场面一步步压垮对手的计划又不太符合。此外是纯顺风牌。
憎恶弓箭手:出斑虎和鼠群亡语的小老鼠的概率实在是有点高。再加上自己费用高,可以说相当不好用。我们的后期有死亡猎手雷克萨和恩佐斯支撑就足够了。
三、策略概述
可以简单地把这套卡组的对局策略分为如下三种:
一、争夺场面。适用于其他中快速对手;面对战士、猎人和萨满时默认采用这种打法,面对骑士时则往往要从这种打法向其他打法过渡(因为鱼人骑的中后期能力也相当不错)。起手首先找1、2费随从和鹰角弓;很顺的话可以留鼠群/驯兽师/黑铁,亡语很可能能站住场的话也可以考虑留恐鳞追猎者。不留追踪术、恐龙蛋、装死。这种情况下很多卡在短期无法触发效果都可以裸下,包括雷鸣刺喉龙,黑铁矮人等,一切为了尽量稳固场面,避免场面失控被滚雪球或者被抢死。
二、资源压制。对中速和大多控制对手的默认策略,尽可能用唤尸者打出额外价值多个狮子骑脸,或者出几个魔暴龙,或者变身死亡猎手之后不断缝野兽,让对手手牌不足无牌可用,或者场面崩盘无法解场而死。这也是亡语体系最能发挥的时机。因为对局压力不大所以起手留牌变化比较多,主要仍是先找到雄斑虎、狼外婆、鼠群并围绕其配合留牌;如果有蛋和触发亡语牌也可以一起留。先手且没有雄斑虎可以留追踪术;起手好能保证前几轮不卡手的话死亡猎手雷克萨也可以留着。鹰角弓留不留一般看对手职业,打萨满肯定留,打牧师等就起手好才留。注意这种策略下追踪术看到恩佐斯尽量留下来。
资源压制策略的示范三、铺场抢死。对德鲁伊的默认策略;骑士手牌充足进入后期,或慢速术士血量不足时也应对其采用这种策略。对变了死亡骑士且技能0费的宇宙牧也可以如此做。尽可能利用亡语随从黏场,控制对手攻击频率阻碍解场的同时尽可能抢血。德鲁伊和术士都经常不会解我们2费出的狼外婆,因此起手有狼外婆的话可以直接留恐鳞追猎者;如果起手好的话也可以留蛋和亡语触发牌(或者,有蛋和两张亡语触发牌就可以都留了)。不留鹰角弓或追踪(即使鹰角弓可以用来打伤害,我们也希望在中后期抽到而不是前期花3费砍脸,毕竟这不是抢血卡组)。
总而言之:一切围绕场面。亡语猎中所有的亡语都是影响场面的效果;为了更好地利用亡语体系我们放弃了杀戮命令这样的抢血牌,以及致命射击这样不太依赖场面的解场牌。因此无论采用哪种打法,都需要注意利用场面以及亡语的联动,在站住场的前提下再选择保守解场,追求组合技铺场或是开始抢血。
四、对局分析
笔者使用这套卡组算上修改前前后后也只有一百多局(两天打满金币+其他一些零碎时间),因此有些对局可能不甚周全,欢迎各位提出不同意见。
总体均势:对青玉德六四开,对铺场墙德(K神那套)四六开,对快攻德四六开。不过快攻德不如其他两种形态多。
起手默认对手慢速,按照上述第三种思路留牌。对手前期一般会专注跳费之类,所以前三费我们往往能比较自由地展开。
这个对局一个很关键的点就是传播瘟疫;但是我们对此能做的事情很少。我在输给这张牌几次之后想了很多办法,但猎人能用的清全场的牌真的并不多;除了苔原犀牛+自爆肿胀蝠+硬币+雷鸣刺喉龙进化剧毒,或者唐汉古Buff女警萨利然后装死,我实在想不到更靠谱地处理传播瘟疫的方法了&&总不能让猎人不铺场吧。因此我们能做的就是稍微控制自己的随从量,在对手手里可能有传播瘟疫的时候(常常是用完寄生感染之后)能用2个11交换就不用1个22交换,能不碰开鼠群一类亡语就不碰开。青玉德的传播瘟疫还不算可怕,但墙德的传播瘟疫+buff就足够让我们头疼了&&大多时候只能祈祷对面没有。
除此之外,对慢速德鲁伊应该是能给到不少压力的。注意在占据场面之后就尽快开始抢血,不要给德鲁伊太多喘息的机会&&如果打到后期即使你能缝野兽也不能在资源上碾压德鲁伊;换了缝野兽的技能也往往是找伤害或者过墙。
对快攻德则没什么办法,我们默认针对慢速德鲁伊留牌所以这个对局会更差些。能有鹰角弓控制一下场面的话应该还是有机会的;注意死亡猎手雷克萨可以很舒服地解掉活体法力。
对龙牧六四开;对复活牧和宇宙牧都是七三开或更好的大优势。
默认按照第二种策略留牌,此外可以考虑留一把鹰角弓以解决前期可能的难缠随从(北郡牧师,光照元素和龙牧可能会带的暗影升腾者)。认出对手是复活牧的话立刻转入第三种形态(抢血),尽可能在黑曜石雕像出来之前结束游戏。
总体来说我们占据优势:龙息药水作为AOE比较笨重,很难解决亡语随从,而我们的中期随从又全是4攻。
这个对局一个很重要的点是:不要因为防疯狂药水干扰了自己的节奏。这卡组几乎不可能不吃疯狂药水;躲得过初一躲不过十五。当然1费硬币狼外婆,2费最好别再进化出亡语两个11之类的;不刻意防的意思是没有必要为了防它而故意不下随从。
龙牧前期空过的情况会少很多;宇宙牧一般有些杂毛随从而复活牧则常常是彻底空过到4费。好在复活牧的清场能力很弱(尤其处理不掉亡语),因此只要巴内斯别出黑曜石和巫妖王我们往往都能抢死。宇宙牧则是所有牌都只有一张,因此解场能力不如传统的控制牧师;注意如果对手暗影视界找的牌一直在手里的话很可能是龙息,以及适当防一下变身死亡骑士那里的解场(别把重要的随从加到超过4攻)。
装死尽量早用;有的时候会被对手随手拍下的一个游荡恶鬼吃掉(虽然如果在牌库里的话,吃掉到防止了鬼抽,也不算坏事)。
牧师也通常会比较怕死亡猎手雷克萨的技能。
对恶魔亵渎术大优势。没遇到过弃牌术因此不妄下结论。
猎人仍然能对术士的血线有十足的压力;总体来说这个对局很好。
亵渎这张牌可以说防不胜防;只要对方想触发就几乎总能在4费之后打出很大一波。我们所能做的只有尽可能别让对手用的太舒服,主动的错开自己随从的血量,让对手扔点什么一起亵渎。好消息是,亵渎一般扫死恐龙蛋之后扫不死恐龙。
注意术士有相当多的扫1的AOE:因此鼠群不要急着破开,破开了就尽量在被扫掉之前拿去交换。
恩佐斯这个对局里很关键,对手总是无法处理;变身死亡猎手也能给术士不少威胁(比射箭的威胁应该会大一些,除非对手血线相当危险)。
对鱼人骑三七开,对奶骑四六开。
鱼人骑的前期比我们强势一些,而且稍有不慎就会一波buff彻底失控。因此务必谨慎控场,尽可能解掉所有鱼人;同时又不要浪费太多资源,尤其是在看到对手拍下石丘防御者之后,要意识到对手还有中后期计划。
奶骑可能是所有控制卡组中目前最不怕这套牌的铺场威胁的了:加上黑锋骑士乌瑟尔之后奶量又上了一个档次,此外也总有些难缠的嘲讽。变死亡猎手以给额外的威胁。
萨满现在通常是铺场萨,也有稍慢一些的青玉萨/青元萨,很多混有进化体系,总体上风格比较相近,形态不是很好区分。
注意萨满(尤其是偏慢的萨满)有呱和退化,因此唤尸者的Buff最好套上了就撞开,以免被呱掉造成损失。此外,如果对手偏慢,注意是不是带了比较多的元素,以决定要不要防卡里莫斯。
死亡猎手在这个对局中也出乎意料地好用,因为萨满的资源和硬解毕竟有限,变身之后很容易被拉开卡差。
对海盗战三七开(可能更差),对其他形态的慢速战士七三开。没看到激怒型的中速战。
海盗战这个对局没有刻意针对(不带螃蟹了,和整套牌实在不搭)。尽量靠驯兽师苟住;架起来巨型尸蛛对手一般一刀砍不掉。但这些前提都是我们先站住场面。很难的对局。
对慢速战士我们则有相当充足的威胁:还记得很久很久以前中速猎就嘲笑防战解狮子的能力了。战士一般解狮子都是靠乱斗,因此场上随从不多的时候我们就常常能给狮子贴唤尸者。不过注意新卡血刃剃刀,这张卡能给我们中前期展开带来不小的影响。总体来说优势还是挺明显的。
对任务法和死亡骑士元素法七三开,对奥秘法均势。
狮子和蛋让法师的AOE相当难受,往往只能拖延时间而不能解决问题。
奥秘法则前期节奏比我们稍好,但随从较少且处理亡语的能力一般,中期我们往往能返场,别被抢死就没什么问题。
对传统中速猎五五开,对奥秘猎四六开。
奥秘猎节奏比我们快一拍,因此我们会处于劣势。尽可能不触发豹子(我们只有1费4个法术),狙击我们不怕,其他奥秘就有点头疼了。既可能被抢死,也可能场面失控;不过奥秘猎有的时候会卡手,而且一旦我们平稳进入中期就能稳定碾压对手的资源。
打中速猎这个对局没什么好说的,适当防一下放狗就好,双方打法总体还是比较接近的。不过尽量不要盲目和对手竞速(互相抢脸),因为我们没带杀戮命令和放狗补充伤害。
遇到得极少,因此暂时对这个对局没什么经验。等到我玩腻了这套猎人套牌就看看这版本贼能搞出来什么花样,毕竟青龙说虚空之影不好用。
以上就是笔者从版本初玩到现在的亡语中速猎,个人认为算是比较有新意的一套卡组,玩起来也很有操作感;虽然牌表应该不够完美,一些改动还能让这套牌更上一个档次;但可能需要更多的测试和调整来发现。欢迎各位在评论区与我交流讨论,祝各位新版本游戏愉快,攻德无量~
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作者:兔玩网来源:兔玩网评论(0人参与)
  炉石传说全新冒险模式卡拉赞之夜现在已经上线!本次炉石传说新版本发布会首次在中国召开,目前已经全部进行完毕。
  本次卡拉赞之夜新卡总共有45张,其中2张作为序章奖励,剩下的43张将会包含在4个区中。每周发布一个新区,两周后上线!
  下面让我们看看发布会上公布了的7张卡拉赞之夜新卡卡牌吧!
  很好的一张圣骑士新卡,象牙骑士虽然身材亏,但是特效不得不说很厉害!
  发现一张圣骑士法术+44的身材原本值5费,发现的法术的费用会为你回复等量的生命值,一般来说最多能抓圣疗术回复8血,最少回复1血,骑士本身过牌能力不强,相信中速骑和奶骑都是能够用上的!(别提亡者归来)
  狼外婆,估计猎人会带的一张新卡。狼外婆的优点在于对手不敢解,放在中速猎中配合驯兽师能发挥很大的作用。恩佐斯的地位进一步提升。
  歌剧院的巴内斯!不好评价,下限是4费34外带一个11白板。作为4费来说,只能说上了不亏,但是不赚的话浪费节奏已经相当于亏了一点了。
  预计带的人可能不会太多。
  卡拉赞之夜新卡馆长,过牌能力毋庸置疑,但是需要为了他专门设置一套卡组,到底值不值得呢?能够同时用上野兽、龙牌、和鱼人牌的卡组,目前来说是没有的。
  而馆长最少需要过到2张牌才算及格。不太看好。
  虚灵商人,大概是新一代竞技场神卡吧。能够配合上虚灵商人的只有剽窃和幽暗城商人。
  凭他拯救不了盗贼
  122乌鸦,额,大概野兽德会用到吧。竞技场还不错
  点赞最多的一张卡牌,能解场能站场,可惜是个随机的,可惜女王好早之前就已经从5费被削弱到6费了。
  仔细看看5费其实没有身材过于弱智的牌,大概还不错吧。不过7点法力值消耗,目前的火妖法并不需要。
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炉石传说系列软件最新版本今天小编给大家带来的就是炉石传说冰封王座唤尸者亡语中速猎卡组分享,相信很多玩家都想要了解一下,那么就跟小编一起来看看炉石传说冰封王座唤尸者亡语中速猎卡组介绍吧!卡组展示:卡组代码:AAECAR8ChtMC4KwCDuq7ApzNAo7DArm0Av4M7LsC2MIC6wftCcbOAtwCq8IClwidzwIA一、卡组解析:亡语猎可以说是在冰封王座的骑士一个拓展中才真正成型,虽然之前的猎人在各个版本中获得了各种亡语联动的牌,但是很少能跻身构筑。那么就跟随小编一起来看一看这个版本的亡语猎体系的收获吧。装死:从哈霍兰公主到恐鳞追猎者,再到装死,可以说师终于意识到了亡语触发效果应当具有的一大特征&&灵活性。费用越低,意味着越能在亡语随从进场的当回合就获得额外收益(比如4费恐龙蛋+装死并不亏节奏),也意味着越方便和其他牌(比如唤尸者)产生联动。此外,就像快攻德的玉莲印记和野性之力,任务贼的小熊猫和加基森摆渡人一样,在卡位不冲突的时候这类牌往往会量变产生质变一起加入卡组,而不是比较之后择一携带。最好的情况自然是出5/5魔暴龙或者配合唤尸者,但是用在狼外婆和狮子(以及高攻鼠群,如果对方没AOE)上都是蛮不错的。巨型蜘蛛:这个随从的出现很好的弥补了猎人5费的缺陷,4/6的身材在很多AOE之外,而且它还可以让你把前期主要因为担心亏场面而没有拍下的小亡语,比如狼外婆和鼠群,全部拍下来以获得相当优秀的黏场和补刀。给猎人死亡骑士创造出的野兽也能减费,也算是个添头。另外,这个随从在防守时还和驯兽师一类的牌有不错的配合:血多架墙稳,海盗战一刀一般砍不掉。稳健的身材也让他成为了唤尸者的第二目标。唤尸者:这张牌和装死的配合可以说是控制卡组的噩梦。只要大狮子一轮没被解掉,唤尸者+装死产生的三头狮子八头狼足以压垮绝大多数控制对手(原本一头狮子,亡语一头狮子,装死产生一头狮子;三头狮子六头狼,装死额外产生两头狼。怎么感觉回到了童年的奥数时代&&)。而在实战中,这种情况实际上发生得还不少:控制卡组实际上经常会不想单解解狮子,因为如果当回合处理不掉亡语只是降低了两点场攻。慢速战士和牧师往往会想用AOE解掉(乱斗/龙息),圣骑则经常是城管一类软解,这就给了唤尸者很大的发挥空间。(不过,唤尸者加的亡语是在随从本身的亡语之后才生效的;因此千万注意不要满场只生出来土狼把额外的狮子挤没了。)此外,在不追求Combo或是手里组件不齐的时候,给一个4费或者5费随从,比如驯兽师和巨型尸蛛,贴上这个亡语都是不亏的。二、单卡取舍说完了新系列亡语猎的收获,下面是其他一些单卡的用法介绍和取舍解释:雄斑虎、雷鸣刺喉龙、驯兽师:猎人野兽核心组件之一,使我们的前期展开更加稳定,不过度依赖亡语配合。一费只有两个雄斑虎(追踪术对场面没帮助)有些冒险,但是这个环境的快攻对局没有以前那么多,很多对局不一定非得要1费下随从。追踪术:这套牌有一定组合技性质,因此比传统的中速卡组更加不稳定。两张追踪可以让卡组展开更流畅,Combo也更容易打出。注意除非起手很差否则一般不留;更多是在对局中期通过现有的手牌找到Combo或者大威胁。狼外婆:猎人构筑的常客,优质亡语,装死出3/2不亏,恐鳞追猎者出3/2很赚。恐鳞追猎者:安戈洛版本一张沉睡到现在的卡。比起装死,恐鳞追猎者没那么灵活,很少会和唤尸者配合,但是只要触发到亡语就是赚的。更多把它当作曲线随从而非功能牌来用。注意这张牌不是野兽。瘟疫鼠群:比起狼外婆更加黏场,和我们4费曲线(驯兽师和黑铁矮人)配合良好:如果自己还活着就能亡语出4个,如果鼠群死了也往往会有解不干净的亡语配合。恐龙蛋:除了唤尸者配合外,装死和恐鳞追猎者的第一目标。只要你没有用狮子唤尸者一类的计划,就可以放心地用这些触发亡语的牌触发恐龙蛋。我们破蛋的手段只有两个黑铁矮人(其实黑铁还并不太擅长破蛋),其他时候蛋本身只起到防AOE的效果;但即使是这样,第一次触发蛋的亡语就不亏节奏了;第二次以及以后都是血赚的。对快攻职业(主流形态是快攻的职业,比如战士(海盗战),骑士(鱼人骑))一般不留,但是对牧师术士一类的控制职业往往是神器(德鲁伊一般没有足够大的AOE破蛋)。鹰角弓:即使我们没有奥秘,鹰角弓也仍然不差,面对中快速的对手抢场面时尤其好用。黑铁矮人:和驯兽师功能相仿的一张牌,身材稍好,也没有野兽限制(可以破蛋),但是Buff只加攻击。如果被Buff的随从用于交换,则会比驯兽师更好用。两者都上手而且效果相似的时候优先考虑用黑铁矮人,因为驯兽师还可以用来架嘲讽护脸(对快攻)或者错开血量干扰交换防AOE(对控制)。死亡猎手雷克萨:猎人中后期对局很好的补充,在一些对局中(控制牧/术/骑以及一些中速对局)可以说是致胜卡。缝合兽无论在进攻端还是防守端都有不错的表现:进可潜行,冲锋,沉默,退可嘲讽,剧毒,甚至吸血。不要害怕换掉自己的射箭技能(除非对手的职业没有回血能力而且眼看就要死了),因为缝合兽的潜行或冲锋(再加上驼运科多)往往能造成更多伤害。恩佐斯:亡语体系的终结者,压垮控制的最后一根稻草,对青玉德一类卡组的最后一波。一些我没选择的单卡:宝石鹦鹉:和亡语体系配合不怎么样,而且我们没有卡位了。果断放弃。杀戮命令:可能是这个卡组最特殊的一点了。在反复的尝试中我意识到,这套牌如果要胜利,一般不是靠抢血把对手击垮,而是逐步巩固场面,在获胜时常常还有场面,因此杀戮就没那么重要了。此外,亡语体系的牌一旦卡手,手里可用的牌就会显著减少,这时候常常会被迫把杀戮命令拿出来打3解场,相当尴尬。所以最终选择了放弃杀戮命令。致命射击:这张牌我有些犹豫,测试时的效果一般但也不算太差。以前这张牌是对抗德鲁伊的利器;但现在德鲁伊往往有不止一个随从站场,因此发挥作用的时候少了很多。至于其他拍大随从的职业,一般中期无法与我们的场面抗衡,所以这张牌也不是特别好用。只有射掉始生幼龙的时候才觉得这卡厉害。如果想带的话也许可以考虑换掉一个黑铁矮人,或者没有猎人死骑的朋友们可以用致命射击代替。狼人追猎者:古神系列被遗忘的单卡&&我测试了很久带狼人追猎者的版本,但往往只能加到一两个随从,需要相当充足的手牌才能运作,并不是很理想。关门放狗:这张卡其实在解场的时候效率并不高,还经常卡手;这个环境怕放狗的卡组也不是很多(即使是快攻也往往随从血比较多,如海盗战很多3血4血)。如果萨满多起来了可以考虑带。寄生恶狼:单卡质量也不高,亡语也不强(不值得触发),因此放弃。苔原犀牛:高风险高回报的单卡,可以考虑带一张换一个黑铁矮人尝试一下。配合亡语出来的野兽确实有额外的加成,但是和卡组整体打节奏和场面一步步压垮对手的计划又不太符合。此外是纯顺风牌。憎恶弓箭手:出斑虎和鼠群亡语的小老鼠的概率实在是有点高。再加上自己费用高,可以说相当不好用。我们的后期有死亡猎手雷克萨和恩佐斯支撑就足够了。三、策略概述可以简单地把这套卡组的对局策略分为如下三种:一、争夺场面。适用于其他中快速对手;面对战士、猎人和萨满时默认采用这种打法,面对骑士时则往往要从这种打法向其他打法过渡(因为鱼人骑的中后期能力也相当不错)。起手首先找1、2费随从和鹰角弓;很顺的话可以留鼠群/驯兽师/黑铁,亡语很可能能站住场的话也可以考虑留恐鳞追猎者。不留追踪术、恐龙蛋、装死。这种情况下很多卡在短期无法触发效果都可以裸下,包括雷鸣刺喉龙,黑铁矮人等,一切为了尽量稳固场面,避免场面失控被滚雪球或者被抢死。二、资源压制。对中速和大多控制对手的默认策略,尽可能用唤尸者打出额外价值多个狮子骑脸,或者出几个魔暴龙,或者变身死亡猎手之后不断缝野兽,让对手手牌不足无牌可用,或者场面崩盘无法解场而死。这也是亡语体系最能发挥的时机。因为对局压力不大所以起手留牌变化比较多,主要仍是先找到雄斑虎、狼外婆、鼠群并围绕其配合留牌;如果有蛋和触发亡语牌也可以一起留。先手且没有雄斑虎可以留追踪术;起手好能保证前几轮不卡手的话死亡猎手雷克萨也可以留着。鹰角弓留不留一般看对手职业,打萨满肯定留,打牧师等就起手好才留。注意这种策略下追踪术看到恩佐斯尽量留下来。三、铺场抢死。对德鲁伊的默认策略;骑士手牌充足进入后期,或慢速术士血量不足时也应对其采用这种策略。对变了死亡骑士且技能0费的宇宙牧也可以如此做。尽可能利用亡语随从黏场,控制对手攻击频率阻碍解场的同时尽可能抢血。德鲁伊和术士都经常不会解我们2费出的狼外婆,因此起手有狼外婆的话可以直接留恐鳞追猎者;如果起手好的话也可以留蛋和亡语触发牌(或者,有蛋和两张亡语触发牌就可以都留了)。不留鹰角弓或追踪(即使鹰角弓可以用来打伤害,我们也希望在中后期抽到而不是前期花3费砍脸,毕竟这不是抢血卡组)。总而言之:一切围绕场面。亡语猎中所有的亡语都是影响场面的效果;为了更好地利用亡语体系我们放弃了杀戮命令这样的抢血牌,以及致命射击这样不太依赖场面的解场牌。因此无论采用哪种打法,都需要注意利用场面以及亡语的联动,在站住场的前提下再选择保守解场,追求组合技铺场或是开始抢血。
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