dota2机制的百分之50机制到底存在吗

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我是一名dota、dota2机制的忠实玩家玩叻大约七千局dota游戏, 时长接近8000小时目前的solo mmr在4600分左右。2015年12月我曾经写过一篇关于虚空假面的改动建议,其中的一部分在当时得到了dota2机制開发者迅速地采纳 (

)或许这是一个巧合,但是这令我感到十分鼓舞从此我更希望提出自己的建议,希冀于能为dota2机制的发展献上自己的绵薄之力

dota2机制玩家在近一两年来的持续减少,是我一直十分忧虑的问题在一个月前我就写过一篇文章分析此问题的 原因以及提出一些建議()。这个问题时常困扰着我因为我意识到,如果有一天几乎没有人玩dota2机制了 那么到那时即使我的solo mmr已经到达7000分,也没有意义了现茬游戏行业的发展日新月异,竞争异常激烈新兴的游戏、技术( 例如VR)层出不穷,或许没有人再玩dota2机制的那一天终会到来可是我希望,也深信dota2机制的开发者有能力尽量延缓这一天的 到来

今天我想探讨的问题,是dota2机制的天梯匹配机制我记得在2013年底dota2机制推出天梯机制之湔,大家 重视的是dota2机制的“battle level”因为那能代表你玩了多少局dota,是个老手还是个菜鸟然而这是一个很模糊的概念,因为玩 的久不代表玩得恏在推出天梯机制和天梯分之后,dota2机制里掀起了长达一两年的天梯热潮dota2机制的玩家人数在当时也是直 线上升,因为有了天梯分玩家僦有了追求:在玩家付出努力的同时,能看到回报(即天梯分的上涨)确实是一件很快 乐的事情。既然是一件快乐的事情愿意做的人洎然就多了。

然而最近的一两年我的dota2机制好友(我在steam里的dota2机制好友前前后后有一两百人吧)更多的都 是向我抱怨,他们成为了天梯分的“守门员”我不知道dota2机制开发者对游戏中的“守门员”这一网络词汇是 否了解,所以我想简单解释一下:这就是指他们玩了很久但是忝梯分数就是上上下下地在那里浮动,过了半年几 乎不变过了一年也几乎不变,谁想超过自己原来的天梯分段就要打败他们,因此他們戏称自己为天梯分里的“ 守门员”我的好友中,大多数是天梯3700分到4600分的还有少数是5000多分和6000多分,然 而他们中大部分人无一例外地抱怨自己成了“守门员”说他们对玩dota2机制的天梯已经失去了兴趣,因为花了大量的时间却没有奖励所以他们中的大部分人都相继a fk了,每姩只有寒暑假那几个月上来随便玩一下尽管我的dota2机制好友只有几百人,但是他们是randomly selected的(我和他们成为好友只是偶然)所以他们的心态戓许也正代表了众多dota2机制玩家的心态 吧。

其实我自己也是一个dota2机制的天梯分守门员我2015年11月的时候solo mmr就到达了4900分,从那以后一直在之间徘徊玩了一两千场也还是停留在这一分数段。有时我钻研了大量的游戏录像和游戏twitch主 播的打法连和我一起玩的好友都说我的dota2机制水平明显提高了很多,但是我的胜率还是50%左右;有时我 一两个月没玩dota2机制水平明显下降了,但是再回来玩天梯我的胜率也是50%左右我清楚的记得囿几场特别想赢,就选择了自己玩的最好的英雄打carry或者mid赢了之后就排到很糟糕的 队友,然后把赢的天梯分又输了回去有时我很沮丧了,好几场比赛都随便选个英雄乱玩结果当然输了,然而接 下来的几场比赛队友就特别厉害他(她)们全场carry,我尽管乱玩但是照样赢那几局真是想输都输不了 。就这样来来回回一直天梯分数上不去慢慢的我也失去了继续追求提高自己dota2机制技术的兴趣和动力。然而 最菦在百度贴吧的dota2机制吧(dota2机制吧是一个聚集了375万dota2机制爱好者的地方)的一篇popu lar的文章,引起了我的极大关注在那篇文章中(),作者指出洎己找到了dota2机制天梯匹配的规律并且经他(她)亲自试验,利用这个规律可以轻易地将自己 的天梯提高几百分此规律即是:dota2机制在天梯匹配时,不但使两边队伍的平均天梯分相当同时还使两边队伍的平均hero damage,building damage(K+A)/D, xpmgpm等指数也相当。这就导致最近几局玩的略好的玩家(所谓玩的好的玩家不就是指hero damage、kda、gpm等等这些指数高么),在下一局就要和最近几局玩的略差的玩家匹配作为队友(就 是那些表面天梯分┅样但是近期hero damage、kda、gpm等等指数都低的玩家),这样玩的略好的玩家天梯分怎么能上的去于是该文章的作者只选择一些特殊英雄(尤其是輔助英雄),蓄意降低自己的hero damage、kda、gpm等等指数比如选择Keeper of the light,不学习一技能(所以hero damage几乎为0最后全场dmg占己方0.4%),不关键的时候去送一波(降低kda指数)使劲买 团队物品,不farm并且在游戏结束前destroy自己的所有装备(大幅降低自己的net worth)然后文章作者发现在天梯中,自己的队友们都变得特别厉害最终结果是这样做反而胜率很高,轻 轻松松就上去几百分而且在该文章的回复中,作者的观点得到了大量的其他使用类似方法的玩家的一致赞同尽 管我不知道dota2机制的具体天梯匹配机制,但是我觉得如果这个文章作者所发现的规律是接近真实的那么真的是会讓辛辛苦苦玩dota2机制天梯的玩家很失 望。如果自己玩的好了就马上要和最近玩的不好的队友们匹配在一起,那么天梯分怎么上的去来来詓去不就全成了 天梯分守门员了吗?

我看到有的人批评说,如果你的实力比当前分段高个两三千分比如你7000分实力去打4000分的局,那随 便dota2机制忝梯怎么安排你的队友你还不是随便赢?然而对于dota2机制一个这么复杂精巧的游戏怎么可能 在短短时间内实力就能提高两三千分?在几個月内一个玩家实力能提高几百分就已经算是进步神速了然后在5v5的天梯游戏中这几百分的实力差距还 要除以5,最后那细微的不到一百天梯分的差距真是是很难carry那些特意安排来的hero damage、kda、gpm等指数较差的队友(尤其是kda,有些kda低的玩家是在最近几局中故意feed变成的。如果排到这些故意feed的那 真是高两三千分也几乎赢不了)。

玩家们来玩游戏图的就是好玩、开心,简而言之就是付出了时间要能看到回报。一个对遊戏有热情的玩家可 以带动身边的几个玩家来一起加入这个游戏,相反一个对游戏失去激情的玩家也会带着身边的几个好友离开这个 遊戏。个人觉得dota2机制的天梯机制和分数是这个游戏的核心,所有努力的玩家都希望自己的不懈坚 持下dota2机制天梯分总的趋势是上涨天梯汾是他(她)们向自己好友显示实力的资本。即便玩家kda、he ro damage、gpm再高可是那有怎么样,如果你的天梯分不高谁去关注那些指数呢?所以建議在排天梯比赛时以核心的参数,即天梯分作为唯一标准就让玩的略好的玩家脱颖而出,天梯分可以迅 速提高这样他(她)们才有動力。千万不要专门去均衡两边队伍的kda、hero damage、gpm等指数尽管那可以让每一场比赛的双方的胜率都接近50%。 dota2机制的官博在2013年时说过不限制某玩镓总体的胜率,但是对于每一场游戏要“Each team has a 50% chance to win.” ()。可是这样会让这个游戏变得十分boring长时间下去就会失去大量的玩家。就像每年的T he International(TI)必定有强队打弱队,可是选手们都很尽力玩家们也都看的是兴致勃勃, 并为最后的冠军喝彩;反之假设每次TI都一定要拆散强队的选掱,让他们和弱队的选手组成队友从而使每一 场比赛双方的胜率都是50%,那这样强队的选手就没有动力去变得更强了(反正你越强你队伖就越弱,最后胜 率还是50%)这也违背了游戏的竞技精神:玩类游戏的玩家,不就是希望看到自己的努力得到证明么

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