英雄联盟新模式怎么玩主要玩什么模式?

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LOL纯单排模式是什么意思?纯单排模式的段位怎么定?全新预选位系统已经在外服上线,同时5v5战队模式被取消,单排模式的1~2的人数限制也不复存在。还推出了纯单排模式,那么纯单排模式是什么意思?纯单排模式的段位怎么定?让我们一起往下看。
在LOL预选位系统推出后,排位模式不再显示人数的消息让许多玩家无法接受,它们认为单排时遭遇组排玩家的游戏体验会变得非常之差。于是Riot在最近的公告中也对此给出了解决方案:推出纯单排模式。
纯单排模式是什么意思?
纯单排模式是一种只允许单排玩家参加的模式,每场比赛中的10名玩家都是独自进入排位队列的。在之前的赛季中,单排玩家可以选择一名好友进入队列,在纯单排模式中,每名玩家都必须独自面对挑战!
纯单排模式的段位怎么定?
纯单排和动态排位将使用两套完全不同的段位系统和隐藏分。然而,你在纯单排模式下的起始分会根据你的动态排位隐藏分而定,比如你在开始参加纯单排模式前已经在动态排位下取得了段位,那么你的起始分数也会因此变化。
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在英雄联盟至今为止开启的那些模式中,召唤师们最喜欢哪一个模式呢?是无限火力中各种技能乱丢狂轰滥炸呢或在互选征兆模式中选一些坑爹英雄给对面使用呢?还是在克隆模式中选择五个熔岩出现五个熔岩同时开大的壮观场面呢?当然还有每年冰雪节出现的魄罗大乱斗,当魄罗王从天而降的时候是否感觉到了冰雪节的氛围,还有是需要团队合作的飞升模式,在飞升地图中夺取飞升点数,亦或者让玩家体验SOLO乐趣考验自身操作的大对决模式。在这些众多的限时模式中,最经典的莫过于召唤师峡谷的经典模式了~下面就给大家介绍在英雄联盟中出现过的那些各种模式把~单人/双人排位永久开放单人/双人排位顾名思义,是有一人或者双人进行的排位对战模式,而且前提是得召唤师要满30级和至少拥有16个英雄才能够进行的。而当你开始排位的时候首先要进行BAN选,我方一楼和对方一楼每人BAN三个英雄然后在由一楼开始选择英雄,五楼则是最后,所以经常在排位中看到“5楼不辅助”的话。没有打过排位的召唤师前十把是看你游戏胜率然后来给你确定段位,大部分都是白银左右的段位,而如果继续进行排位胜利的话会给你加胜点,反之则是扣。而胜点达到一百就是晋级赛,如果是普通晋级赛(白银2进白银1)那么就是BO3,三把赢两把。如果是晋级大段位(白银1进黄金5)那么就是BO5,要五把赢三把。晋级成功之后就会到新的段位。每年的赛季结束后会根据你的段位发放赛季奖励。战队排位永久开放战队排位需要一个由一个人先创建战队,创建的人和队员都需要满30级和至少拥有16个英雄才能够进行。也会有BAN选模式,而战队排位可以进行3V3和5V5的模式,新建的战队前五把是定位赛,而五把定位赛必须要有五个或者三个队友一起游戏然后看你的胜负定位你们战队的段位,相比较普通排位的话,战队排位不会出现抢位置的情况,同时也更需要队友之间的沟通,因为对方也是进行组排的,所有比较考验团队之间的合作。而战队排位不会像普通排位一样有晋级赛BO3或者BO5,当你达到胜点时会直接晋级或者跳段。匹配模式永久开放在匹配模式中不会有排位的BAN选环节,也不限制英雄的等级,但是在结束游戏只会提供经验值和金币奖励。但是相比较于排位,匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,而玩家的水平会根据在上一局赢了谁以及对手的水平来匹配,当你战胜了对手之后,系统会认为你更强,从而匹配更接近的对手。而有些玩家会说我们这边是黄金铂金,而对面会匹配到钻石或者大师的,那么有几个原因。第一就是对面钻石带了一个低段位或者没段位的人打,拉低了平均战力,第二就是我方战斗力平均下来比对方强,或者是在非正常时间打,凌晨或者清晨的时候玩家在线人数较少,系统为了不让你等待太久所以把搜索规模扩大让你更快进入游戏而不是一直等待。互选征召日-日相比较上面那三个平常常见的模式,征兆模式就更具有娱乐性,互选征兆是基于召唤师峡谷的地图,胜利条件也和普通的召唤师峡谷没什么区别。但是这个模式的最大特点就是你只能使用对方选择的英雄(听起来是不是很激动很有趣终于可以坑对面了)在游戏开始时也需要1楼进行BAN三个英雄,然后就是进行英雄选择,我方一楼选择的英雄是游戏开始时敌方一楼使用的英雄,而敌方正好相反,二楼也是和前面一样的道理。所以在这个模式中可以尽情的选择你觉得最弱的或者最冷门的英雄。但是你玩的英雄也有可能是你不会玩的~但是毕竟是娱乐局玩家开心就好了~魄罗大乱斗日-日日-日魄罗大乱斗是基于极地大乱斗的地图,而在这个模式中你的召唤师技能变更为投掷魄罗/魄罗冲撞,并且只能使用这两个。而在魄罗大乱斗模式中一开始也需要BAN英雄,然后在选择英雄方面则是没有限制,双方都能选择一样的英雄,在开始游戏后当你用投掷魄罗投掷中英雄后会有一层“魄罗标记”在接下来3秒再次使用可以冲到你用魄罗投掷中的那名敌方英雄身上。当魄罗标记达到十层之后会召唤师魄罗之王,在魄罗王倒下之前双方都不能再次叠加魄罗标记了。魄罗之王拥有极高的血量,而且会吸收附近敌方投掷过来的雪球(在魄罗之王附近)魄罗之王每过5秒或回复基于队伍平均生命值的血量和少量的蓝量,每过5秒会朝附近投掷一个弧形区域投掷许多魄罗,对击中的敌人造成魔法伤害。在这个模式中玩家所需要的就是尽可能的用魄罗投掷中敌方英雄然后快速召唤出魄罗之王。无限火力日-日日-日日-日日-日日-日日-日日-日无限火力最开始是在愚人节开放的,在无限火力模式中所有角色都能获得80%冷却缩减,包括召唤师技能和主动道具,还能够获得无限蓝量,就是释放技能不会消耗蓝量。而在这有模式中最大的特色除了冷却缩减之外,英雄等级上限提高至30级,但是英雄到了18级以后不会再获得技能点,但升级时会增加你的自身属性和技能被动技能包括召唤师技能的属性。生命值和伤害值乘以1000,单这个纯粹就是看的更舒服,单位的实际伤害和生命值不受到影响。而最开始这个模式把卡萨丁和流浪给系统自动禁了,但在最近的一次无限火力中所有所有英雄都能够开放使用,只不过是为了平衡一些变态英雄,将在技能上稍做调整。克隆大作战日-日 日-日想必大家还能够清晰的记着,五个亚索开大以及五个沙皇让你掉不下来的视频~选择英雄方式和其他模式有所不同,是让所有玩家投票英雄,并且抽取一名英雄进行克隆,选择一个好的英雄是一场胜利的开始,毕竟我方五个同样的英雄,一些英雄的被动能够一起触发。模式刚开启后,在召唤师峡谷掀起了一股克隆风,经常开黑的小伙伴一定不要错过,毕竟开黑的小伙伴同时选择同一个英雄最后获选率会较高,当然也有可能选择其他英雄。(五个机器人,让你回都回不去就GG了)大对决日-日玩家的“皇城PK”,地图选择了嚎哭深渊,同时,拥有单人赛以及2V2。这个模式是在2014年初开启的,距离还是非常久远了,就连小编都记不太清了~不过,万能的召唤师一定能够记起来,大决斗的赛制和普通的匹配模式或者其他模式不一样,不是任何一方打爆水晶才能获胜,而是:补刀100刀、推掉一塔、拿下一血(若为2V2模式,则条件变为先获得两个击杀),这三种都是获胜的方式。不得不说,给了广大的召唤师玩家一个更好且更正规的Solo,这个模式至今为止只开启过一次~六杀争夺赛日-日 日-日五杀的语音都听过,但是六杀呢?HexaKill~!虽然是这样说,不过六杀真的是非常的难,毕竟五杀都非常难得了。基于召唤师峡谷以及扭曲丛林的一种游戏模式,在这个模式可以让12位召唤师同时游戏,双方各自6人,妈妈再也不用担心开黑人数过多啦~在分配人上可以做到上路2中路1下路2打野1,如果要拿六杀的话,那么就非常的吃阵容,六杀赛还是一个非常有趣的模式。不过至今为止只开放过两次,一想到12人的团战,小编都担心找不到自己在哪里就已经GG了~克隆大作战(镜像模式)日-日作为克隆模式升级版的镜像模式,可真是稍微不齐心就是坑了自己且坑了对面呀~和克隆模式相同的是,都是使用一个英雄,不过,是敌我双方都是同一个英雄。选人模式是让敌我双方十人选择英雄,最后根据选择率来选取一位英雄。不得不说,这个游戏模式真的非常的有趣,选择强势英雄担心对面玩的好,选择冷门英雄又担心自己这方打不好,真的是非常的纠结~小编现在还能清晰记得十个熔岩一同开大的场面,咚咚咚~感觉自己在看枪战片~说到这里,小编都有一点心痒痒了。末日人机日-日正如古语说的好:三十年河东三十年河西。人机也要称霸?玩游戏没想到连个人机都打不过,还能不能好好的玩了~想必至今召唤师们都还没忘记当初在末日人机下被电脑支配的恐惧,想到这里小编都瘆的慌,打不要不要的。跟普通人机一样的选人模式和地图,不同的是,末日人机里的电脑根本不是人玩的,而是玩人的!!!是玩人的!!!依旧记得光辉的360度无死角的大招,安妮的熊跟防御塔一样还自带击飞的萝莉。在这里模式根本不能正面刚,只能选择一些偷塔型的英雄,比如蛮易信这种偷塔狂魔。飞升争夺战日-日一个抢夺成神的模式,这个模式选在水晶之痕上,十分考验玩家之间的配合以及策略和布局。当一位玩家成神后,对方将会竭尽全力的击杀,否则,将是一个打五个。地图上一共有五个圣物,最好的方法就是大家一起抱团一个一个占领,玩家和玩家在这里模式里的配合得非常的默契。在地图中央有一个加大版的泽拉斯,相当于召唤师峡谷的大龙,能够增加一定的buff,击杀还是非常不错的。这个模式大家可能有点模糊不清了,虽然过去时间不长,不过因为其的复杂很多玩家可能都没去深入了解。结语上面一共有12种模式,除了最基础的排位以及匹配,召唤师们都经历过那些呢?从时间上,我们可以看出,都是在14年里,说明在14年拳头游戏真的做了很多的改变,而这些改变只是希望所有玩家能够体验更好的游戏体验,以及能够明白LOL这款游戏更专注于服务玩家。每个模式都有专属于这个模式的乐趣,不过个人而言,还是比较期待无限火力,毕竟爽呀~(文/程叔叔)
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本周国服更新了6.14版本,除了往常的英雄改动和装备改动外,最引人关注的就是全新的模式“枢纽攻防战”,全新的娱乐模式将7月22号在“吉格斯的实验室”周末轮换模式中看到,在该模式中,将玩家分为进攻方和防守方,进攻方不用担心自己的家的基地,专心全力进攻就行,防守方的目标就是守护自己的水晶,不让其被进攻方所推掉。那么全新的模式该怎么玩,又有哪些英雄将在该模式强势呢?
枢纽攻防战玩法介绍
地图模式:召唤师峡谷修改版,Ban/Pick回合制
胜利条件:双方轮流进攻敌人水晶基地,一旦有一方摧毁了基地,那么攻守关系轮换。完成轮换后的进攻方要比敌人的上一次进攻时间更短才能获胜。也就是说当你是防守方时撑得越久,那么你们作为进攻方时时间越多。
其他条件:
1、进攻方:击杀防守方英雄,进攻时间随之增加。防守方:击杀进攻方英雄,每条线的第一座防御塔被摧毁时,将兵线推到敌方基地时,防守时间增加。
2、地图上拥有传送平台,使用饰品就能进行传送。
3、新增地图资源“水晶碎片”(也就是我们熟知的金币),它可以用来购买进攻和防御的武器,其获取方式很简单,没有麻烦的补刀!水晶碎片会随着时间增长或者击杀敌方英雄。
4、终结者:注意这个东西只有防守方有,触发条件很简单,当进攻方将兵线推到敌人基地时会开始计算小兵数量,当小兵数量达到15个将触发一次“终结者”效果,终结者将杀死敌人三线上的所有目标!!!是不是很酷炫。(效果见下图)
枢纽攻防战主要元素
除去玩家选出的十名英雄之外,新增的进攻方武器和防御方武器(分别有4种)将成为“枢纽攻防战”的关键所在之一,每位玩家最多购买2种,武器将替代召唤师技能的位置,也就是说该模式没有召唤师技能。
进攻方武器
攻城弩炮:远程拆塔专用,给予防守方压力。
简析:如果进攻方大部分都是近战英雄的话此武器强烈推荐,它能赋予进攻方强大的推塔能力,在防御塔射程之外就可以进行强推,防守方防御塔表示很无奈。
先锋战旗:使小兵获得加强,使其伤害以及抗性得到提升。如果攻击后没有被破坏掉,一段时间内没有受到伤害的话那么将会自动重置。
简析:看图的话我们很容易的就以为是带有大龙Buff的小兵,武器性价比不是很高,适合分带牵制的英雄。
护盾图腾:附近的友军包围的攻城武器获得一个充能盾,使他们难以被摧毁。
简析:又是一件强化小兵的武器,相比于酷炫拽吊炸天的防御方武器来说,进攻方的武器就稍显的简单,但是却大大的增加了进攻方的游戏战略性,往往一个好的战略决策是“枢纽攻防战”中进攻方赢下游戏的关键。
传送端口:部署额外的传送位置为你的团队服务(偷家必备),你可以直接从基地移动到传送端口的附近,这样能够更接近敌人的基地。
简析:自带传送,剑圣蛮子等等偷塔英雄的最爱有木有,快速支援和到达战场的关键,最大程度上加快游戏的节奏。
防守方武器
灭绝光线:防御塔喷出一束射线,对进攻方英雄造成爆炸伤害。(每座防御塔有三次机会)
简析:防御方的第一个武器就相当酷炫,防御塔维克兹附体有木有,相当硬霸,幸亏只有三次机会,不然真的进攻方不用玩了。
烈焰堡垒:防御塔化身中亚沙漏,周围的敌人会受到伤害,而它在几秒内无敌。
简析:防御塔金身+船长大招。简直反打神器,喜欢强拆越塔的兄弟可要思量一下咯。
热寂领域:冻结范围内所有的进攻方单位小兵,并且对进攻方英雄造成减速效果。
简析:简单说是一个团控buff,不管是塔下还是外面,团战中一个接着一个的无脑减速想想就让人恶心。
闪光区域:唯一的增益效果,给予了区域内友军闪现为1秒钟的能力。
简析:这是比无限火力还要无限火力的超强buff,无脑闪现躲技能的愿望终于可以实现了。
新模式强势英雄推荐
由于“枢纽攻防战”中分为攻守方,那么自然而然的每个英雄特性在两方就显得不同,有些英雄就会在攻击方显得很强势,而防守方显得很薄弱。从“枢纽攻防战”的整体上来看,进攻更需要前期强势的英雄,来快速拿人头累计“水晶碎片”推塔赢下比赛,而不是拖时间和防守方耗时间。防守方则是需要清线较快,有一定poke能力的英雄来,拖时间就是你的任务!拖住你们就赢了。
盲僧:瞎子一直是前期强势英雄的代表,前期三个技能配合出来的高爆发让他在野区前期一直是爸爸的角色,在”枢纽攻防战”中也是如此,见面就是干,不要怂一套带走防守方英雄,同时瞎子更是有着不俗的开团能力,一个好的大招可能带来的就是防守方的一次团灭。
爆破鬼才:其实炸弹人算是进攻方和防守方唯一可以同时优先考虑选择的存在,进攻方方面由于在“枢纽攻防战”中塔成为了关键,炸弹人的新版W技能被动就显得极为珍贵,W技能可以直接爆破掉生命值最低于25%的防御塔,再配合上进攻方大量的兵线武器就显得相当恐怖了。
战争之王:前期强势英雄的代表,稳定控制高额的技能伤害,前期就是干,不管是配合队友还是单人作战在前期都显得相当不错,6级之后的大招支援配上武器的传送效果,可以说的上是全图飞。
不祥之刃:前期就有恐怖收割能力的英雄,娱乐模式的主宰英雄有木有,前期收割打架小能手,在“枢纽攻防战”中滚雪球显得相当重要,防守方也许一不小心被收割一次,之后可能就会出现崩盘的状态了。
皮城女警:前期推塔的首选,超长的射程让女警前期就可以无忧无虑的点塔,如果你忌惮防守方的毁灭射线,那么可以告诉你大可放心,三次的机会,用一次少一次,如果防守方越早用那么他们后期就越难守塔。
迅捷斥候:防守方言简意赅就是一个字:拖。说到拖,也许大家就会想到提莫,塔前无情蘑菇阵让多少不带真眼的玩家惨死其中,如果进攻方的队伍选择偏向于激进越塔打团战,那么只要提莫把蘑菇阵放在塔后面,恭喜你这波进攻你又拖下去了。
虚空之眼:大眼前期依靠着被动的真实伤害,就可以给进攻方造成不小的压力,一个技能放的精准的大眼永远是对面的噩梦。守塔方面,大眼不仅拥有不俗的poke能力,而且大招减速和高额伤害配合上各种防御武器效果也让进攻方头疼,如果进攻方没有刺客之类的强推进,那么大眼就可以显得相当肆无忌惮了。
光辉女郎:拉克丝的入选类似于大眼,技能简单实用,控制高伤,又有着相当不错的清兵线能力。一波兵线清完下波兵线到来差不多技能CD就好了。
海洋之灾:船长虽说偏向于发育,但是他在全家桶在前期也有不俗的伤害,一波全家桶只要炸到谁也要怂半分,同时在拥有第一个大件之后,一波二连桶一波线的特性,让他在防守方也吃得开。大招配合上防御武器效果也相当不错。
众星之子:移动加血站在“枢纽攻防战”中可能会变得相当bug,既然是防守方那么选个奶妈吧。不管是线上还是团战,耗死你没商量,让进攻方一点越塔的欲望都没有。
简单来说“枢纽攻防战”的出现时英雄联盟的一次全新突破,游戏格局和游戏玩法的改变,让玩家们耳目一新,国服“枢纽攻防战”于7月22日正式上线,会有怎样的反响让我们拭目以待吧。
最后为大家带来枢纽攻防战详细的介绍视频,一起看看吧:
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