最终幻想12气纯怎么回蓝蓝

&>&&>&&>&正文
  《最终幻想12黄道时代》中,存在强大的“三神器”(川口塔峰、尖峰、支棱),不过要刷出这些装备,概率很低。下面为大家带来的就是《最终幻想12黄道时代》中必出“三神器”的方法。
神弓准备工作:1、摸箱子的人装备钻石腕2、王都飞往纳比航线的摸箱子甲板自动存档3、开场哥哥瑞克斯在水晶点的存档100%出箱子步骤:1、按PS键关闭游戏2、重开游戏读哥哥存档3、自砍三刀,加血出现91 97 94 95数列,退出游戏读甲板自动存档4、箱子出来了100%摸神弓方法:左边小屁孩走到父亲身边,再走到中间栏杆时开箱即可。
神盾准备工作:1、空手打不死自己角色单独出列,去掉武器盾牌,保留防具和钻石护腕。石中剑宝箱地图前的水晶点存档2、关闭游戏3、重开游戏读水晶店存档。进出宝箱地图,刷到出宝箱为止。(一般在第12次进宝箱地图就要留意了,但不会超过18次)4、攻击自己,直到出现连击。(一般在第7次攻击自己时就要留意了,但不会超过9次)5、开宝箱必出852G6、再进4次宝箱地图,必出宝箱,摸宝箱必出神盾。
神剑准备工作:1、空手打不死自己角色单独出列,去掉武器盾牌,保留防具和钻石护腕2、神剑宝箱地图自动存档(防止乱数变化,把这里的两只龙和魔法罐干掉后,再进来一次自动存档)3、开场哥哥瑞克斯一个人在水晶点的存档100%出箱子步骤:1、按PS键关闭游戏2、重开游戏读哥哥存档3、自砍三刀,加血出现91 97 94 95数列,再砍自己一刀必格挡,退出游戏读神剑宝箱地图自动存档4、箱子出来了100%摸神剑方法:自砍一刀,加血一下,摸宝箱必出神剑。
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求最终幻想12的战斗技巧
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50%の味方-------ケアル(逐渐改为其进阶魔法)
戦闘不能の味方 ------レイズ(逐渐改为其进阶魔法)
混乱の味方--------气付け药
くらやみの味方------ブラナ
猛毒の味方--------ポイゾナ
沈黙の味方--------ボキャル
ストップの味方------デスペル
睡眠の味方--------目觉まし时针
石化中の味方-------ストナ
味方1人----------ヘイスト(逐渐改为其进阶魔法)
味方1人----------プロテス(逐渐改为其进阶魔法)
最もHPmaxが低い敌-----たたかう
*初心者醒目最终幻想12最大的技巧就是设置Gambit, 但是不论怎么打不可能不扣血的, 所谓的顶怪大法最厉害的不过是圣剑自残, 不过这个方法一般只用于5000W以及FF12中的四小强等强劲 角色. 这里简单介绍下Gambit:
序 态度第一 正确对待GAMBIT
众所周知 FFXII和以往最大的变化就是战斗 而战斗的核心就是号称外挂的GAMBIT系统
有人问我 GAMBIT中的功能手动都能实现 只要不怕累 那么设置GAMBIT还有没有意义
我想说 GAMBIT的存在不仅仅是个摆设 这个SE社苦心制作的战略系统有其无可代替的优势
首先省力是最直观的 不用每次都亲自按键决定角色的行动指令 造成枯燥的反复 同时减少了手柄的消耗率
其次是省时 手动的按键对于角色行动必然多少存在行动槽的浪费 但是用了GAMBIT就完全不用担心
再次 手动情况下 特别是遭遇强敌的时候 被攻击的同时往往被附加各种异常效果 容易出现手忙脚乱
最后GAMBIT槽的出现 是一个玩家战略的体现 衡量玩家FFXII真正战斗水平的标准 (不要和我说微操 全部靠微操手指都要断掉了 又不是ACT)
FFXII作为RPG 砍和被砍都是最基本的动作 战斗也是整个游戏中最废时间的部分
而战斗组成并非是野蛮人的一味猛砍 必须存在相应的战略战术 这也是FF系列在长期进化中逐渐重视的要素
比起以往几作侧重于战斗时的反应能力 这次更多的是关注于战斗之前的准备工作
GAMBIT空前的灵活性 只要设置合理 完全可以实现事半功倍 让游戏在大部分过程中轻松度过 好好享受剧情
废话一堆 只是为了让刚刚开始FFXII旅途的朋友们对GAMBIT有一个 重视 等到熟练了 乃们完全可以无视以上的话
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一、万事开头难 正确认识GAMBIT栏
GAMBIT栏每一栏的横排布局为 第一项、以自己为目标
比如加血之类的当然以我方为目标啦 攻击之类的就以敌方为目标 (想知道自残作用的看后面)
这一项的选项初期就有一些 剩余的可以在GAMBIT商店购买或者开宝箱获得
【赋予作用目标的动作】
有攻击、魔法、永远记住 使用物品的速度会高于任何魔法 比如对于混乱这样麻烦的异常状态 当然是用物品解决更加快速
2、道具、技能四类 这一项和平时大家对道具的收集和魔法技能的习得有关
这一项的选项和平时自己道具的收集程度以及魔法、 技能习得程度相关
*关于GAMBIT栏纵向排列序号
就是序号数字越小 排在越上面的行动会越优先执行
*GAMBIT最多可以有12栏 最初没有那么多 可以从执照盘习得
新人可能觉得12栏那么多 都没有地方着手的 也觉得用不了那么多 其实12栏根本不够用的说
这里就是需要大家转变传统战斗观念的地方 继续往下看
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二、GAMBIT基本设置及其原则
普遍问题1:赋予予作用目标的动作
很明显就是那个ON/OFF啦
作用就是激活或封印当前GAMBIT栏的设置 比如在打BOSS时候可以打开某些辅助魔法设置的选项 平时就可以关掉 省得浪费魔法和破坏节奏
【作用目标】
大体分为三类:以我方为目标、以敌方为目标:
1,一般的Boss不会费你太多劲的:其实对于一般战斗的通用的就是 恢复生命放在第一栏 复活放在第二栏 攻击放在最后一栏
道理很简单 就是后发制人 考虑砍人之前先要保证自己不被人砍死 避免自己有人挂掉 其他成员傻傻的含泪继续挥刀
普遍问题2:GAMBIT栏中对于异常状态的恢复 应该怎样设置才好呢
回答:异常状态在FFXII战斗中又时常出现 有时感觉无关痛痒 有时又觉得非常麻烦 其实有了GAMBIT 只要先期麻烦一小下 后来就轻松了
对于异常状态的恢复 应该从第三栏开始设置 一般流程中最常见的有 くらやみ 猛毒 沈黙 睡眠 ストップ 石化中 睡眠 混乱 等
流程中最普遍的设置 当然对这些最常见的异常状态设置好对应的魔法或者物品消除 建议把混乱放到第三栏
普遍问题3:GAMBIT栏中应该设置那些辅助魔法呢
回答:加速 防御 魔防 是一般流程中最常用的辅助魔法 其实这三个可以排列在异常状态之下 由于消耗魔法较多(特别是后期学会全体辅助魔法) 不用的时候关闭即可
*由此可见GAMBIT槽的设定原则是这样的 以恢复复活为首要考虑 解除异常状态为其次 最后才是添加辅助魔法和攻击
综上 列出一张GAMBIT表 执照盘走满有12栏 给大家参考 (如果不足12栏 按照自身情况 符合上述原则减少)
HP&lt:开关 第二项:作用目标 第三项:GAMBIT栏那么多 最基本的设置是什么呢
采纳率:67%
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最终幻想12练级如何快,我1个小时才1级
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我是去大湿园和那里的另一个地道区域(名字忘了)把里面的怪都杀死出来再进去刷,那里怪等级很高刷级很快!!
采纳率:56%
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