Xbox360是否多肉墙已经过时了

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在次世代大战中,微软Xbox One主机早就显露了败象,其在全球都敌不过索尼的PS4,这也包括了微软颇为看重的中国内地市场,虽然在外行人看来,国行Xbox One炒的风风火火,不过它并没有展现强势的一面,反而微软关于该次世代主机的销量却吞吞吐吐,不愿透露更多详细情报,不得不让人怀疑。Xbox One在中国市场的遇冷并不代表他们在其他地区卖得不好,欧洲和美国Xbox One还是非常强势的,但是相比较于PS4,差距还是有点大。& &今年七月份进行的一份调查显示,索尼的PS4游戏主机在中国地区可以吸引到比Xbox One游戏主机更多的消费者。索尼在主机市场的优势已经不是什么秘密了,PS4发售至今在销量上几乎都达到了Xbox One的两倍。根据数据网站vgchartz的消息,在9月14-9月20日的这一周中这两款主机的销量基本保持了这个势头,Xbox One销售还是没有什么好转的迹象。& &据悉,在9月14-20日的这一周中PS4在全球范围内共售出超过178,000部,而Xbox One则只有94,000部,差距还是非常明显。而考虑到微软在最近为了Xbox One的销售屡出新策,只能说这样的数字还是证明了Xbox One在主机市场的无力。无论从哪个角度看,PS4是至少目前看来,已经成为本世代当之无愧的胜者。& &为什么PS4毫无悬念的碾压Xbox One?是微软自己作死?还是另有他因。是,微软何止是作死,简直是闷声做大死。前期各种marketing失误导致人们对这个产品的印象一开始就不那么好,而且价格又比 playstation 4 贵一百块。但这里我们不要去考虑价格这种简单因素,Xbox One价格贵只是因为捆绑了kinect,对真粉玩家来说,这永远不是障碍。& &Xbox One本代是败在刻板印象上,根源是去年E3。事实上去年E3这个关键节点上没几人讨论机能的问题,PS4满堂喝彩也是在说支持二手游戏的时候。你要知道,如果人们对产品出现了负面的刻板印象,那么你的产品就已经完蛋了。这种刻板印象是永远无法洗白的——而且人们会想尽一切理由来给它「找证据」——这也正是 E3 结束后、微软重新允许二手游戏后,机能论尘嚣甚上的来由。& &不过微软真正被索尼打败的,其实倒还是产品上的硬伤。& &经过了这么多年的发展,游戏主机终于进入到了高清世代。尽管会场只有一些CG播片,但媒体和玩家还是天真地相信,这个世代就是我们拥抱高清游戏的世代。但经过一系列的等待后,我们最后不得不悲催的承认1080p在本世代已经是不可能完成的任务。全高清已经成了全世界玩家心中的怨念。谁能实现1080p+4AA+60fps,谁就是名正言顺的次世代主机。谁达不到,谁就是耍流氓,就是对全世界玩家的二次欺骗!& &所以说微软闷声作大死,不是说什么强制联网不是说什么禁止二手交易不是说不鸟indie开发者。微软作死就作在所有人都意识到PC和主机已经同架构,而且主机因为成本问题性能远逊于PC(一块GTX680战术核显卡就能买两台主机)的情况下,还自甘堕落的搞了个纸面性能比PS4落后将近30%的主机。诚然,真正打起来,1080p跟900p的区别不太大,但是在营销上,这就是天壤之别。& &你走进Gamestop,店里小哥告诉你,PS4能玩1080p游戏,Xbox One嘛,或许能。你买哪个?
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SONY的商业炒作很是NB&&当年新闻说美国禁止PS2的随便出口怕将PS2的强大处理器用于军事 这不是扯吗 ?
本帖最后由 玩趣吧 于
09:33 编辑
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不知道国行 X1到底买了多少台了?
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发表自UC浏览器
没开战微软早就输啦,第一xbox发售价格高达5000元,PS4才2700元,第二就是索尼独占游戏多,xboxone到是全平台包括PC,那居然到全平台我又何必买xboxone
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不明帮顶╮(╯▽╰)╭
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我觉得2个机器都买 但是现在机器太多玩不过来 我有PS4 PS3 PS2 XBOX360 PSP PSV 以后在买XBOX0NE 因为现在游戏太少
性格活泼开朗
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我在网站上看到黑客已经有XBOXONE破解程序 PS4太难黑客没有办法破解
性格活泼开朗
举报党操你玛B
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好人一生平安
好色者我也
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我觉得还是主机硬件方面,还有主要是X1没有蓝光光驱!
快乐每一天!做真实的自己!
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还打算入手,现在要考虑
我是打酱油的
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叫好的都是Xbox One掏钱时都是要ps4
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只会买能破解的那个。
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游戏发展到今天已经到瓶颈了,以后发展反向应该似乎虚拟现实,否则游戏再做也很难突破了
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机能不是主要问题,对玩家的诚意,索尼要比微软大很多,看看那些游戏就知道了。。。还是那句话,有些下贱的厂商非要在pc平台上去折腾,却沾pc的边,那是一个让优秀的游戏变成垃圾的地方,而且还会让厂商颗粒无收。
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AMD公布新一代显卡 XBOX360将成过时产品?
  天极Chinabyte3月日消息(方)在今天举办的创新趋势大会上,AMD公布了 Radeon显卡系列的最新细节,据透露该显卡将采用比XBOX360更新的渲染构架。
  据AMD公布的消息,ATI Radeon DX10显卡将采用第二代统一渲染构架,这一构架是在XBOX360设计的基础上进一步提高而来。此外,该显卡还集成通用视频解码,支持1080P HD高清视频播放。能够提供极致的游体验,行业领先的驱动稳定性和性能。随着采用更新渲染构架的ATI Radeon DX10显卡的推出,采用第一代渲染构架的XBOX360是否被新技术超越成为了最大悬念。不过,无论如何,AMD公布的这条消息,对于仅仅推出一年多时间的XBOX360而言显然不是那么美妙。
[ 责任编辑:徐亚楠 ]
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关注ChinabytePS3 和 Xbox360 这一代主机是不是被淘汰的特别迅速? - 知乎45被浏览10475分享邀请回答1316 条评论分享收藏感谢收起337 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答1 个回答被折叠()&>&&>&&>&&>&正文
  EA Games的总裁Frank Gibeau在最近接受媒体采访时称单机的游戏时代已经终结。
  Gibeau是在接受游戏媒体Develop采访时发表的此番言论,Gibeau称EA公司的其他高管也同意他的这个论断。
  “我建议你去采访EA工作室的头头们,他们会告诉你和我所说的同样的事,他们会很乐意和你谈起如何制作联机游戏,——加入合作模式,多人线上模式或是在线服务等,那种单机25小时通关的游戏时代已经一去不返了。”
  但是Gibeau表示EA并没有强迫它们的工作室在制作游戏时一定要加入在线模式,而是鼓励工作室去这么做。
  “这就是一种二者的协作,我喜欢给底下的工作室广泛的自治权,过去数年EA发行的各种类型的游戏已经证明了这点,EA过去曾经杜绝M级游戏(的制作),但是看看《死亡空间》(M级),这是我们一个核心工作室,一个工作室的创意要和市场策略有所权衡。那些真正出色的游戏开发人员想要制作很棒的游戏的同时收获良好的商业回报,首先要做的事情就是需要有所权衡,我有很好的团队去在这方面帮助他们,如果你要去领导一个充满创意的游戏开发团队,就应该去激励他们(而不是强迫),我总是发现一个问题:一个游戏的开发主管经常会过来征询下一款游戏做什么的意见,我也总是回答,那不是我的工作范畴,你的工作就是做游戏,我的工作是做推广,这很明确。”
  此前EA曾表示在线模式的DLC下载业务对EA的影响日益巨大,公司的目标是在将来使之达到总收益的40%-60%。
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