以“刺客信条4 第十章给我的第一感觉就是爽快”为开头写几句话..

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刺客信条1攻略
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莫名的空虚感,通关《刺客信条3》有感
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我是一个电子游戏爱好者,很小我就接触电子游戏了,记得父亲在我很小很小的时候,便给了我一台FC红白机。就是传说中的小霸王。从小到大,我都比较迷恋电子游戏。并且很注重有剧情的单机游戏。我喜欢去了解游戏的剧情,深入其中,比较感兴趣的有魔兽的剧情,生化危机历代的剧情,鬼泣系列等。
& && & 随着年龄的增长,我渐渐没有时间再进行游戏了,我更多的将精力投入到工作,投入的谋生中,曾经我会熬夜打通一个游戏,现在的我确不能如以前那样疯狂了,并且渐渐的从喜欢自己玩游戏,到喜欢看别人进行游戏,听别的玩家进行游戏解说。感觉比自己玩游戏更了解游戏剧情,更轻松。玩乐不再是我的爱好,我却依旧能享受游戏精彩的内容。
& && &那么这次,今年应该算是我第一次认真完整的去通关一个大型单机游戏了, 2012年我应该就玩了三款游戏。的确相比以前少的可怜,不过碰巧的是,这三款都是育碧旗下作品《刺客信条:启示录》《我还活着》《刺客信条3》。
& && &预告片中,故事背景发生在美国第一次独立战争时期。华盛顿领导的美国独立军在海滩上被英国红衫军打的四下逃窜,此时大家都觉得没有胜算了,而本作主角康纳。切入战场,不顾独立军劝说,一人一马。冲入千万人的红衫军方阵中,用他那精湛的刺客技巧,在敌阵中厮杀。并且一箭射中英军总指挥官。场面非常震撼。于是我决定这个游戏值得我一试。
& && &这个游戏先出的主机版本,口碑还好,我很关注此游戏的一切动态,为了让我的电脑能顺利带动这个游戏,我特意去淘了一块1年前还很赞的显卡,当然放在现在,可能不咋地了,但依旧能勉强流畅运行刺客细条3了。
& && &刺客信条1和2我没怎么玩过,但是剧情还是有所了解,刺客信条讲述的就是刺客教团与圣殿骑士团为了宣扬自己的教义而进行抗争,刺客教团崇尚的是自由,和平的世界,而圣殿骑士团讲究的是权力,控制,但是确也希望世界和平,两个教团的出发点是一样,只是手段不一样,刺客的行动有点像侠客,救助,除害,利民。而骑士团更多的是通过阴谋,战争,压迫。从表面上来看。骑士团看似是邪恶的一方,但是确不无道理。
& && &那么刺客信条3依旧是刺客和骑士的斗争,在这几个世纪的斗争中,刺客强盛过,骑士团也强盛过,1代讲述了刺客的理念,2代更多的讲述刺客的历史,及教团的斗争,3代这次将战场从欧洲转为美洲。前面提到,本作的主角是康纳,他是个印第安人,当然,他是混血的,他的父亲是一名欧洲的圣殿骑士,被派遣到美洲,来解开祖先留下的谜团,而来到这片荒地,父亲的名字叫海尔森,在到达美洲大陆后,集结了5名圣殿骑士,在集结过程中,解救了英军的一些印第安人奴隶,而其中有一名印第安女子了解祖先的遗址,作为交换,海尔森要帮助她解放自己的族人,于是两人发生感情,诞下了康纳,但是美洲的原住民是和刺客组织合作的,便带着康纳离开了海尔森。
& && &海尔森这边因为没有遗址的钥匙,打不开大门,于是准备先守住遗址,征服这片土地,便开始组织阴谋,发动美国独立,他手下的5名圣殿骑士分工进行计划。
& && &康纳原名:拉顿哈给顿。很绕口的印第安人名,在小的时候被他父亲手下的5名圣殿骑士为了他部落的土地,烧死了康纳的母亲,和族人长大的康纳,在一次和祖母谈话的时候,居然启动先祖留下的金苹果,并且看到了刺客的标志, 于是祖母便让他向北走,寻找这个组织,金苹果这个东西,是最早的文明留下来的先进科技物品,只有第一文明的血脉,才能使用,那么康纳的祖先肯定是1代和2代的主角。
& && &康纳找到了他的师父,一个年迈隐退了的黑人刺客,为刺客组织保护着他们所谓的教义。年老后,却也明白了些什么。不愿意再教徒弟了。康纳便一直睡在马棚里,有次一群人不怀好意的想抢占老黑的庄园,康纳挺身而出,却遭受毒打。老黑看不下去,便一把年纪,出手杀了歹徒。之后便开始训练康纳。
& && &故事剧情很紧密,因为康纳师父传授给了康纳刺客的教义,单纯的康纳将骑士团视为敌人,并且决心要破坏骑士团们的阴谋,在此,老黑也告诉他,他的父亲是个圣殿骑士。康纳却也不肯弑父。一次在波士顿的购物中,为了化解骑士团的阴谋,却不幸引发了历史上有名的“波士顿枪声”接着又着手操办了“波士顿倾茶”事件,拉开了美国独立战争序幕。刺客的教义是自由,而独立军口号也是为了自由而战。于是一拍即和,着手与美国独立军一起奋战,而海尔森手下的圣殿骑士,却为了掌权,在独立军内部挑事,并且要危害康纳的族人。于是康纳将圣殿骑士作为目标,逐个猎杀,渐渐地,康纳一个单纯的孩子,一腔热血,却是被不断的利用,被独立军利用打击英军,被祖先利用埋葬圣物,被刺客教团利用清除异己,甚至被自己的父亲利用清除障碍。他为了刺客教团所谓的自由, 与师傅吵架,离开了庄园,与和自己一同长大的族人生死相搏,亲手杀了自己的父亲。当最后被复仇充斥了整个大脑后,帮助华盛顿清除了身边争权的人,并且帮助美军赢得了独立战争。剧情结尾,康纳一路带伤追杀父亲的好手下,一名杰出的政治家,他是骑士团的一员,他的目的也是希望和平,希望大家自由,却因为他曾杀了自己的母亲,害了自己的族人,最后康纳还是结束了这名圣殿骑士的生命,这样,康纳最终清除了整个美国大陆上所有的圣殿骑士,当回到自己的庄园,发现师父阿基里斯安详的坐在椅子上,手上握着遗书。遗书上告诉康纳,他死去的孩子也叫康纳,曾死于圣殿骑士团之手,于是他加入了刺客教团,清除了美洲大陆上所有的圣殿骑士,最后独留一人守着自己的庄园,给你取名康纳也是把你看成了自己的孩子,最后告诉康纳,你的一切成就我都引以为傲,培养你是我这辈子做的最有意义的事情。一定要保护好我们的庄园,和庄园里那些崇尚自由的人民,我是你的好兄弟。阿基里斯。
& && &多么的悲情,师父曾很早就知道,刺客的教义是不存在的,一切都是徒劳,却还教会康纳这样做,不知是康纳没明白师父的意思,我觉得师父的意思更多是让康纳帮助别人,却不是引起斗争,师父却也多次阻止康纳。但却被康纳指责是师父背弃了教条,背叛了兄弟会。当康纳因为莽撞离家追杀圣殿骑士的时候,误中了圣殿骑士的圈套,被指叛国罪,处以绞刑时。是师父一把年纪,拄着拐杖,带领年轻时的那些老刺客,救下了出门时候大声指责师父并且离家出走的康纳。是师父带着他,做了爱奎拉号的船长。师父在家也担心康纳,一次康纳刚出师时,无声无息的一次出门解救族人,是师父坐在家门口等待着康纳平安归来。可康纳给予师父的更多是指责。当到现实生活中,我们是否也有相同的故事呢,我们也应该反思一下。
& &&&康纳结束了这一切,埋葬了师父,来到了家门口,看到了那个被康纳亲手插在门柱上的斧头,那是当时,康纳的发小,部落里一起长大的好朋友,在族人遇到麻烦的时候,千里跑来这里求助康纳,康纳为了保护族人,向圣殿骑士宣战,将斧头插入木头内,表示战争开始,等结束时,才可拔出。可是这名发小确被康纳亲手杀死了。在刺客信条3的剧情中,从小便和康纳捉迷藏,少年时一起打猎,并且没有康纳身手敏捷,多次要康纳帮忙,长大后,道别了发小,独自拜师学艺,在族人遇到了麻烦,也是他来向康纳求救,但是因为康纳一心追杀圣殿骑士,被圣殿骑士利用了自己的族人与独立军对抗,不得不逼的华盛顿派兵清除他们的部落,圣殿骑士却刻意将此信息透露给康纳,让他和华盛顿的独立军反目成仇,为了保护族人,康纳一路追杀信使,回到部落,为了不让族人和独立军交战,也是打晕了自己的族人,在劝说发小时,发小早已被圣殿骑士的言语洗脑,一心觉得康纳已经投靠独立军,要杀了康纳,危机时刻康纳还是痛下杀手,结束了自己好兄弟的性命。现实生活中,冤冤相报何时了,也许复仇给你带来的不一定是你想要的结果。
& & 康纳拿下门柱上的斧头,丢在一旁,别了庄园里的邻居,去寻找自己的族人,当到了部落后,发现人去楼空,留一个拾荒者在那露宿,拾荒者看着康纳那战争结束后伤痕累累的身躯,便要他坐下,吃点东西,康纳问他族人那去了,老汉告诉他,独立战争胜利后,这片地已经被政府收购,并且卖给了一些富有的商人。而自己的族人也是被驱逐,向西南方去了。康纳很惊讶,美国政府不是希望自由,平等吗?老汉笑着说,那也是要钱来维持的啊,为什么大家会闹独立,因为税务太重了,人民才会反,而美国政府很聪明,先不收这么重的税务,将土地卖出去,这不是钱来的很快嘛。那这和圣殿骑士有什么区别,他自己做的不都是徒劳嘛?来到纽约,康纳看到英军在撤退,可是黑奴一样在贩卖,黑人依旧没有权利。康纳才知道自己被利用了,所做的,做结下的,都是不必要的事情。
& & 刺客信条3见证了一个孩子的成长,最后失去了族人,朋友,亲人,师父,理想。默默的呆在庄园里。感觉整部游戏下来,都是在失去,却没得到什么,甚至连一切战利品,都无关紧要,一种莫名的空虚涌上心头。不知是游戏刻意做成这样还是怎么着,通关后一点也不感觉开心,和意犹未尽,想继续体验的感觉,一点也没有,因为看到结局才知道,怎么做都是多余的,甚至你帮铁匠做家园任务,能打造更好的武器,都没有意义,但我觉得这空虚感带给我们更多的是反思,人性,阴谋,利用。。。。。。这样的故事结局虽然不是我想要的,却深深打动着我,久久不能释怀,以致我接下来该做什么我都不太清楚了,我有点太投入这段剧情了。
& & 刺客信条3有过去和现代两部分,现代这边是戴斯蒙为了阻止2012世界末日而需找祖先留下的遗物开启圣殿,确也在解救世人后,命丧于此。通关后,育碧也是很别出心裁的将制作人名单放出,并且不可跳过。当发现剧情是这样的结局,当看着戴斯蒙触发装置,烧伤后躺在地上,便是结局字幕,居然长达20多分钟,我却一直耐心的等待,等待着接下来会发生什么,但是最后的结局动画,却给我带来了更多的空虚。戴斯蒙所做的一切,也是帮助朱诺逃出封印,来到人间控制人类。育碧也表示这作是戴斯蒙的最后一作了。希望育碧能尽快发出后续消息,这刺客信条3整个下来都是悲剧,战争胜利不胜利的都和你没有关系。
& & 最后,我只想说,游戏给我们带来的是快乐,开心,激动,但是这个游戏一直是给我带来深入内心的哀痛,惋惜,和愤怒, 不得不说,育碧的刺客信条系列都是悲剧结尾,但是这次是让我深深的体验着着这种莫名的空虚感,虽然结局不是我要的结局,但是确是一部好的剧情,值得大家体验。
& &顺带一提,整个流程的背景音乐非常好,渲染的气氛十分到位,特别是最后那什么都没了,那种凄凉的音乐,更将剧情带入人心。
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阿泰尔的结局还可以,至少儿孙满堂了吧
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额、字幕后面有的动画?
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哥们。我服了你了。你真用心啊。不会是编剧吧
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写得很好嘛
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有才啊!哥们你玩的太投入了,看了你这篇感慨,自己居然也有种莫名的‘寂寞空虚冷’操!被感染了
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剧情着实概括的不错 ,至于你最后的感慨.. 其实戴斯蒙的选择呼应了圣殿骑士 并不是你直接感到空虚的原因 .
说白了这种空虚其实是来自: 这么好的游戏就玩完了 , 要过多久才能再玩到这么好的游戏 。&&严格来说刺客系列剧情其实都不是杯具结尾的 只是这作感慨康纳的命运性更牵强了
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啊啊嘿 发表于
剧情着实概括的不错 ,至于你最后的感慨.. 其实戴斯蒙的选择呼应了圣殿骑士 并不是你直接感到空虚的原因 . ...
也许是吧,但是我都不想再去体验了,因为我目前还找不到能重新让我体验这款游戏的动力,我还有很多直线没有完成,但是当我把主线全做完后,就感觉很空虚,再怎么玩都改变不了康纳最后的悲情。而且现在给我的感觉是我想赶快忘掉这游戏。游戏很出色,但是剧情过于悲凉了。
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kang3266208 发表于
有才啊!哥们你玩的太投入了,看了你这篇感慨,自己居然也有种莫名的‘寂寞空虚冷’操!被感染了
我比较喜欢游戏的剧情,的确刺客信条3的战斗也是很爽快的!只是有点。。我感觉我一把刺客小斧头配副武器就能干世界了。。有点小BUG,比兄弟会的格挡还简单。
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额,多人模式是玩些什么了。这作!
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楼主我推荐你玩玩 孤岛惊魂3试试 看样子孤岛惊魂3的剧情应该也不错
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楼主我推荐你玩玩 孤岛惊魂3试试 看样子孤岛惊魂3的剧情应该也不错
嗯,谢谢,我去试试
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嗯嗯嗯嗯!!!!被楼主空虚了~~~~~顶!膜拜楼主,辛苦了
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楼主玩游戏真是仔细。
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赞一个!!!虽然我没有看完~~~~~~
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写的很好,支持
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BGM好+1,AC3的BGM有神作风范
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话说我比较喜欢刺客信条2艾吉奥三部曲
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楼主很的很用心啊~~~~~果然一千个人眼中有一千个哈姆莱特~~~我还是觉得启示录最震撼人心
Powered by我可能给我自己找了一个看《刺客信条》的理由
有一个好消息,《刺客信条》电影今天曝出了一个穿越版预告片;还有一个更好的消息,《刺客信条》电影2月24日要上映了,但对于一个只想静静玩着破解版《刺客信条》游戏的人来说,我为啥要去花费几十块钱买张电影票呢?
​但后面仔细的想了一想,也许我还是该抱着“笑出声”的心态去看看。正如所言,《刺客信条》电影是游戏改编,新闻满天飞,还原度让以往游戏改编电影汗颜,我都开始想象刺客首先该有一个帅气的出场吧!
而相比法鲨的刺客造型,这个肯定是迷倒万千少女的,当然游戏宅男也可能表示不服,毕竟穿上刺客袍,戴上刺客帽,装备袖剑之后,都是兄弟会的一员。
​准备好一切之时,必然该寻找DNA开启穿越之旅,说到穿越,ANIMUS是必备工具,出发!!
​其实我在预告片中也找到了一个这样的场景,但,那真的只是一张床。
相比起初代的ANIMUS,电影中则显得成熟很多,有点机械化的感觉。
​然后开启超级炫酷的攀爬、跑酷,这个时候刺客就该拿出刺客的装逼气息!
​根据剧情的发展,在各种奔跑刺杀之后,会有一段精彩的信仰之跃,据说电影中拍摄时有100多米,(心疼法鲨是如何面对100米一跃直下,还要做个无所谓的动作)非常炫酷!!
​如果剧情按照这样下去,那我可能玩了一款假的《刺客信条》~
在我的手上,刺客命不该如此!
想到这里,我还是决定走进影院去看一看《刺客信条》法鲨的命运,可能电影不会有这样的情节产生!
这应该算是给自己找了一个走进电影院观看《刺客信条》的理由吧!!!
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&《刺客信条》穿越版预告片
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。玩坏《刺客信条:海盗》:给我一艘破船,我能把它变得更破
“……,选择成为海盗,不是我的贪婪,而是因为我心里的小男孩给我指明的方向……”
轻轻的合上了这本《海盗列传——范大将军》,我被这种自己骗自己的自我辩解惊呆了!好吧,在看这本书之前,我还认为海盗这职业应该是英雄般的人物……不过显然是我太年轻了。都怪自己读的书少,直到离开学校才遇到这本神书,真是太对不起自己了。
可是最纠结的是游戏我已经买了啊!花了30大洋的,哪止一点点肉痛。一想到赚钱不容易,结果刚刚才端正起来的三观果然还是敌不过金钱的腐蚀啊,败的一塌糊涂就不用说了,最重要是我该死的还喜欢玩上这个游戏了……怎么办?继续玩下去呗(奇怪,心情突然变得很好)~
扬帆出海咯!
今天第一次玩这个《刺客信条:海盗》(之后都简称《海盗》),给我的初印象不是一般的好啊~细腻的画面细节和恰到好处的光影配合起来非常舒服,真的是画面党的福音。另外游戏的玩法其实很简单,是主线任务和支线任务交替进行的,相信玩家并不会对此陌生。
而我的第一天也是在这样不断的做任务和劫掠商船中度过的。因为需要用钱的地方太多了,大的有买船,小的有招募船员,还要升级技能等等……我还想有一天能开上大船,而不是开着那艘丢脸到家的新手船到处晃悠呢。
只是我一开始就忽略了赚钱的难度……辛辛苦苦的花了半天时间打个商船,最终得到的只有那两三百金币,可是最便宜的那艘船都要2.5万啊!这差距大的实在无法让我直视。
以我一向的“奇思妙想”,那些主线剧情能够让我安定的玩下去就真有鬼了,老子花了30大洋玩个游戏还要我受你摆布(主要是刷钱刷烦了)?别逗了。说做就做,将主线剧情有意识的滤掉,立马感到这个世界海变蓝了,空气变清新了,连广州都没那么热了~
说抛开就抛开,潇洒的哥连头都不回。
忽略了主线,也少了桎梏,是时候让我告诉你在什么地方有好玩的了~~反正这个游戏也没有想过打通关的,游戏进度什么就当做浮云吧(说好的开大船呢?节操都不要了)。
刨除新手教程,我们一般都会在第二个地图逗留不短时间。其实第二个地图已经够大的了,够我们好好玩耍一段长时间了。地图里面开始会有很多浓雾,这些地区是我们尚未探索的。而那些六角形图标则是能触发事件的地方,例如那个鹰一样的图标就是灯塔,玩家只需将驻守在那里的军舰打沉就能够占领那座灯塔了(说的好像很轻松的样子……)。而将两艘帆船叠在一起的图标则是竞速赛,玩家需要在一定时间内完成规定的路线(我会告诉你在第三张地图那里的竞速赛更刺激吗?)
至于挑战性,估计没有谁能够比得上生存赛了。玩家只能用一条血,看看到底能击败多少条船,并根据战果获得不同的奖励。我钉在这里耗了很长时间,一直想看看金牌会是什么奖励,可惜到头来就因为那艘系统福利船,搞到我连银牌也拿不到(船:怪我咯)……
淡水珍贵,以后还能不能快乐的洗洗睡了?
说起来,我还真的有将这个游戏玩坏的感觉……成就感满满的啊!如果不是因为不玩剧情就不知道后续有什么新元素的话,我还真不会在乎那么多呢。好好的一个RPG让我硬生生掰成小游戏合集,连我自己的惊呆了~~
未完待续?
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