为什么它敢说自己是今年最酷的吃鸡游戏名字大全

眼瞅夏天就快到了,即将迎来新的毕业季,在去年刚刚沦为“社畜”的“小FUTA”们开始回忆起了在大学里的时光。我司还有两个“小FUTA”是从大四就在杉果实习,一毕业就被拉上了这个贼船的。虽然我司的福利待遇不错,但一定要吐槽的就是统一的座椅,为了防止“小FUTA”们上班摸鱼,办公椅的重心有些靠后,如果你整个人摊在椅子上, 很有可能直接翻过去。

其次就是极其“老派”的会议室长桌,大家在回忆最初来杉果面试的时候,看到这个桌子都以为自己错进了“某央企”。而最可恶的则是公司内,不论任何部门都充斥着“香香鸡”的文化氛围。尤其是在不知道吃什么的午饭时间,就总会有人提出:今天吃香香**!然后,其他人的“选择恐惧症”就瞬间消失,并随声道:好啊好啊!

在“复古会议桌”上开披萨paty

如果你不吃,在炸鸡送到后,其他人也会诱惑地说到:刚出锅的香~香~鸡~呦~!不来一块嘛~~所以,来到我司要么有极强的意志力,要么就在下班后疯狂运动,不然的话,长胖肯定会写在你的日程表上了。当然,披萨、汉堡和甜甜圈也不会少了你,入职三个月要是没胖个5~8斤都算白来了。

在我们集体抱怨公司甜食太多的时候,也聊起了国外的一些游戏与科技公司,近期苹果的全新大楼即将落成,从设计图上看来完全就像科幻游戏中的设计。相反地,很多游戏公司的环境却异常平凡。毕竟在我们想象中,游戏公司往往都是炫酷的化身,工作内容就是“天天打游戏”。其实我在入行之前,也是这么认为的。今天小杉果就带大家来看看我们常玩的这些游戏都是从什么环境中诞生的。

先来说说我们的老伙计:B社“Bethesda”吧。其实,B社名字取的十分随意,直接用了最早公司成立的地址:美国马里兰州的Bethesda区。虽然现在公司早已迁址,但并没有因为地址变更而改名。在《上古卷轴V:天际》发售后,外媒GameInformer在Todd Howard的带领下游览了B社目前的办公环境。在视频里,Todd无意间透露了他刚刚加入B社时的办公环境。

Todd是在1994年才加入的Bethesda,他曾在91年去大学的路上“顺道”拜访了B社,表明自己想要入职做游戏的心态,当时他十分热情而且洋洋洒洒地讲了很多,但总结成一句话就是:我要做游戏!不过那会B社刚成立5年,虽然自己有做游戏,但更多的时候扮演的是游戏发行商的身份。鉴于Todd刚刚高中毕业,Bethesda以只招聘大学毕业生的理由拒绝了他。而这就是Todd和B社的第一次接触。

在毕业后,Todd再次应聘B社,希望能参与制作一款RPG游戏。但Bethesda当时正在制作《终结者》系列的第一人称射击游戏,所以再次拒绝了他。不过Todd并没有放弃,他先在别的游戏公司工作了一段时间后,第三次应聘B社时,终于成功了。现在Bethesda的公司是在一栋办公楼的2层,B社把整个楼层都包了下来,据Todd回忆,他刚来时,Bethesda只是在这座楼的一个地下室里。

看见终结者了么,就因为那个游戏拒绝了Todd

当《上古卷轴V:天际》发售时,Bethesda的展览柜中都是《辐射3》与《上古卷轴》系列所获的奖杯,还有就是各种老游戏,其中拒绝Todd应聘的《终结者》系列也在其中。就具体的办公环境来说,Bethesda并没有把整个楼层的布局大改,也许美国的物业管的也严格吧。很多员工都是在“格子间”中,每个人的办公环境十分独立, 在我们想来这样的布局可能会影响同事之间的交流,不过这时候Bethesda把整层租下来的优势就出现了。

楼道中间直接弄成会议室

B社直接把办公楼内的原“公共区域”,改成了组内成员讨论和研究游戏设计的地方。这样既保证了每个员工的隐私,又提供了开阔自由的讨论空间。尤其是在开会期间,组内成员不用一起跟“赴刑场”一样,排队走到会议室内,只要站在开阔走廊上对着白板随意发挥自己的创意即可。不过,针对大型的团体会议和各种庆功会及新游戏的内部交流,B社也有自己放映室,从大小上来看,和小型的电影院一模一样。

再说回十分励志的“B社地下室”,这里曾是Bethesda办公室。如今已经被改成了一个小型的健身会所,对于久坐的程序猿和美工,时不时地运动十分重要。更有趣的是在这个健身房里还有两个专业的搏击教练,作为公司福利,所有员工都可以系统地学习搏击。Todd还开玩笑道公司内的职位是通过“战斗”赢来的。

原来的地下室成了“竞技场”

B社的整个办公环境很棒,但Todd并没有透露出他们的管理模式和其他员工平时的工作状态。但在说到管理模式,我们的老朋友G胖子却有着一本广为大家传阅的“家规”。

在公司里真的有“阀门”的阀门

说实话,单看Gabe Newell在不笑的时候,他的表情让我感到不安。就像一个街边穿白色“跨栏儿背心”的老大爷一样,随时会冲我破口大骂。但是他一笑我又感觉像是H游中的猥琐大叔一般,不过G胖一发笑,他看上的可不是什么“小胸胸”,而是你的钱钱。

我看到你的小钱钱了!!!

G胖的哥哥真的买了个“阀门”送给他,摆在公司里

很多玩家对于G胖和V社的认知不外乎:打折、CS还有DOTA2 。我敢说玩过《半衰期》的玩家一定玩过《CS》,但我不敢把这句话反过来说,毕竟《CS1.5》和《CS1.6》到现在依旧是所有网吧必备。如果你想更深入了解V社这个“神奇”的公司,除了玩一下他们自己制作的游戏外,最好还是看看整个公司的发展历史和G胖他自己的工作经历。

年轻的G“瘦”帅不帅?!可是牙齿上依稀粘了海苔?

虽然我们都知道G胖曾在微软工作了13年,为初代Windows的开发立下了汗马功劳,但有他参与的Windows版本只有1、2系列,虽然他是在1996年才离开微软创立Valve的,但在1990发售的Windows 3.0却没有他的参与,恐怕这就是他不会数3的原因吧(大误!)。

微软的企业文化管理模式,在现在看来几乎就是标准的“美国国企”,G胖在创建V社的时候应该已经想好了自己公司未来的管理模式。

哼哼,不止G胖可以这么管理,我司也是!!!

从著名的《Valve新员工手册》就能看出,通篇在提醒大家的就是要“自动、自发并充满创意”。而G胖追崇的企业文化就是现在天天被各种创业公司挂在嘴边的:扁平化管理。这个理念说出来容易,但在实际日常工作中,是很难实现的。虽然我们不知道V社是如何实行这套《Valve新员工手册》的,但其中对于这个理念的各种有趣描写还是很值得一看的。(PS:中文翻译出自CaesarZX)

嗯。。。想吃鱼子酱了。。。

虽然“扁平化”但也要有统筹

不过,除了各种奇葩的手册指南,V社曾经的“零食角”也被不少“业内人士”推崇,不知道是不是自黑,G胖和几个员工还有一个很老的视频,全程就在讲自己的“零食角”。不过说到工作间歇的吃喝玩乐,以下几个公司的环境堪比Party现场!

时代的眼泪,英国的传奇

按照创立时间来说,已经被关闭的狮头工作室必须是前面介个的“长辈”了。这个来自英国的老牌游戏工作室其实比以上的两家都更为“疯狂”。和我司的“香香鸡”文化不同,狮头工作室在被微软收购前,简直就是各种天才与疯子的“游乐园”。在我们的潜意识里,英国的形象就是循规蹈矩和各种黑暗料理。其实,英国的很多开发者都十分“疯狂 ”,在狮头工作室成立初期,创始人Peter Molyneux更愿意称自己为“幼儿园园长”。

因为那时工作室的员工们肆意发挥所有的创造力,他们虽然很少吃炸鸡,但披萨外卖盒与各种空饮料瓶几乎要铺满整个工作室了,而且他们并没有一个固定的工作时间,大部分员工都是“单身狗”,通宵工作与狂欢几乎是他们的日常。但狮头工作室的管理模式似乎有些过于“扁平”。各位“天才”与“疯子”之间都是各干各的,这对成立初期的小团队里还好,但在团队扩充后,对于项目整体的开发会有很大影响。

当狮头工作室发展最鼎盛的时候,一个大的开发团队经常不由自主地分成了好几部分,团队成员在工作内容上的交流少了,导致整个项目看起来支离破碎。这对于项目的推进与成本控制有很大威胁,而在整个工作室被微软收购后,此情况有了很大的改变。

收购完成后,微软都有些看不下去狮头的作风了。首先,给他们买下了一栋楼,然后专门建立了员工食堂,并把办公室装修的像模像样。同时将工作区域和休息区明确地区分开来,更有趣的则是微软给狮头工作室的所有电脑还装上了全新的正版Windows。在前《神鬼寓言》负责人Ted Timmins眼中看来,狮头工作室正在“步入正轨”。

微软就像是一个严肃的老师,而狮头正是那调皮捣蛋却成绩优异的“差生”。在微软的管教下,工作室里的披萨和冷饮变成了员工餐厅的沙拉和热汤。在外人看来十分恶劣的“狮头玩笑”也在微软人事部门的管教下逐渐减少。从通宵的披萨轰趴,到朝九晚五的沙拉浓汤。狮头工作室在大家的叹息中黯然退了游戏圈。

虽然狮头的员工都很搞怪,不过他们的工作环境还算中规中矩,要说有特色,还要看来自瑞典的DICE开发组。

来自斯德哥尔摩的DICE可不玩骰子(冷笑话)

DICE的总部一直在瑞典首都斯德哥尔摩,不过具体地址几经更换,之前他们是在景点:卡特琳娜电梯旁一座十分帅气的全玻璃建筑中。DICE也是占据了整整一层。不过目前他们移到了Fatbursparken公园旁,一座从外形上看十分“传统”的写字楼中,但是DICE的内部装修依旧炫酷。

这可不是渲染图,真的是DICE的前台哦!

很早之前外媒就有对玩家做过问卷调查,内容是关于你最希望供职的公司。其中受欧美玩家推崇的工作室就是DICE,之前在河边的全玻璃办公室极其炫酷,而且EA的官方YouTube账号“insideEA”在3年前发布过此地址的宣传视频,主要目的就是为了吸引更多开发者加入。不得不说,视频中的餐厅和健身房实在是太吸引我了。

在其官方的招聘页面中,还有关于制作《战地4》的员工小统计。在制作这款游戏时,所有员工一共喝掉了24万杯咖啡,共计消耗了2.7吨咖啡豆。对于不喜欢咖啡的员工来说,他们在开发《战地4》的过程中,用掉了4万7千个茶包。而且长时间面对电脑,维生素的摄入更为重要,在这段开发过程里,所有员工一起吃掉了21吨的水果。而最吸引我的健身房在这款游戏的开发过程中,则为来运动的员工清洗了1万7千条毛巾。

DICE的整个工作室除了餐厅和健身房十分吸引我外,它的前台极具设计感。而且走廊黑白相间的设计,让我感觉像直接进到了《镜之边缘》的大楼里。虽然新办公楼的外形没有原来玻璃墙幕炫酷,但内部的装潢实在科幻,而且空间也比原先要大了。

DICE除了在瑞典的总部外,在美国洛杉矶也有分部。同样来自欧洲的大厂育碧,在加拿大的蒙特利尔还设立了分部。虽然财大气粗的育碧在全球有很多办公地点,但其中最有特色的还要数育碧蒙特利尔。

育碧蒙特利尔分部的办公楼是一座“百年老宅”,最初在1913年设计时,该建筑是一栋制衣厂,其占地面积超大。育碧在1997年买下这栋楼的时候,预计将在这里提供500人工作。截至2011年底,这里已经有超过200名员工了。虽然从外部看来,这座“百年老宅”有着浓厚的历史感,红砖配铁水塔,像极了《刺客信条:枭雄》中的工厂。

朴素的外观和内部公司相差甚远

而育碧蒙特利尔工作室也受益于这个环境,在内部装修时他们保留了工厂的高吊顶,同时没有分割工作环境。项目团队可以在一整个开放的大环境内协同工作,同时每名员工的私人空间也不会因为都挤在一起而显得过于狭窄。毕竟这座楼原本设计是工厂,开阔的空间十分充裕,所以大家可以坐的稀疏一些。

和炫酷的DICE总部相比,我更喜欢育碧蒙提利尔的办公环境。很多国内的写字楼把吊顶设计的都很低,让我一进办公室就会感到一种压迫感。这种高天花板,同时视野开阔的办公环境不会因为长时间的工作而令人感到窒息。但我没有找到介绍办公楼里是否存在健身设施的消息,这算是它的一个扣分点。

年代感十足的楼梯和红砖墙

不过蒙特利尔工作室餐厅和厨房的装修,与平常家庭的风格十分相似。从工作位置起身走到餐厅就能直接感受家的温馨,如此设计也能让员工快速放松下来。

看了这么多知名游戏工作室的办公环境和管理理念,不知道在你心里有没有自己的一个“择业标准”。假设你是一名程序员或美术设计,让你在这些游戏公司里选一个你希望会是哪家?或者说,假如你要自己创立一个游戏工作室,你的心目中的完美办公场所又会是怎样呢?

小杉果的办公室虽然没有上面那些大厂般的模样,但我们有一群热爱游戏可以整天玩游戏聊游戏的年轻人,我们也有免费的零食和饮料,关键还有游戏机!

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