2013盛世狂欢称号称号,洗出2级吸魂之力用换吗

【吾乃从地狱归来的王者】——狂战士创世纪版本百科全书
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本帖最后由 纯情的里扎 于
21:43 编辑 ( j& w5 L& c4 N, N9 O; z. t
血魔(blood evil)( V" K) e( _& ]! @6 v* N
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; \0 J7 ^. @& `2 F
; V: q, m) `' T/ H
: t0 T. q$ d# X- G6 J& j
& && & 血气强行从他的身体中喷发而出,的确是一种惊人的现象. n$ d! [8 E2 \7 H9 c9 \, a
他体内暴走而无法控制的血气,甚至已经突破锁链的制约,令人胆寒地化作血雾升腾的血雾让他看起来就像是染血的魔鬼一般
因此,他被赋予了【血魔】之名, 不过,要做到这一步,必须要克服难以想象的痛苦,才能真正成为【血魔】卡赞的血气之力随时有可能会侵蚀大脑,让他陷入幻觉之中而承受巨大的痛苦幻想中,【鲜血恶鬼】撕裂并吞噬他,狱血魔神们把这个阶段称之为“羽化1 r7 j" a8 V9 p3 M/ d/ }
精神软弱的狱血魔神“羽化”极易失败,失败后的狱血魔神将会失去一切,乃至于丧命
只有在“羽化”中获胜的狱血魔神,才能获得【血魔】的名号,血魔们的血气将会随着他们的意向,随其控制与爆发,甚至于凝固塑造他们自己,如同幻想中那鲜血的恶魔具现化一样,以【鲜血恶鬼】的姿态出现。# F2 c# n: C3 t- [, a1 z4 d3 A, X
攻击类型:物理固定伤害
精通武器:剑、太刀、钝器& \9 s* l$ ^, Y- @/ o% D8 x
精通护具:重甲6 Z9 C; f$ K&&|4 }5 v/ u
上手难度:★★精通难度:★★★★职业特点::
优点:多范围攻击,攻击频率较高。拥有增益buff数量较多,且增益非常可观,所以爆发比较高。缺点:buff不能全程保持,而且会带来低防低血量的负面效果,爆发技能丢完之后持续输出偏疲软。低投入:在国服的众多福利之下,狂战士无需投入太多便可获得比较客观的输出能力- r+ m1 _4 w
目录2 e* S3 R0 l) Z1 ~
2 `/ m' z+ `* }& R& a# H&&C
一楼二楼三楼四楼五楼
& && &&&& && &但是既然有心玩红眼,就不要让别人造成的影响转到自己身上,刷图时做好自己的本职工作,组队过程多一点礼貌,给别人留下一点好印象,也算是为这个群体争一点正面形象吧& && && && && && & — 5 I2 U5 b$ m0 F$ N5 V
! y" Y, m* _" ]3 X' G7 `9 Q" x
& && & 首先在鬼村 我只能算是个新人,只能谈得上是略微懂一些有关的东西。前辈们的资料和知识能引用真是省了很多事情,感谢为了百科而努力的各位% W8 I4 d, F' e( V$ S0 D" {
特别感谢的大力督促于是便有了这个85版本的百科 ! g4 s8 K! j. a2 Z' g: U&&q
& &&&& &真心希望这个百科能对广大狂战玩家有所帮助 能更进一步提升广大玩家的实力!& && & & && & & && &
& && & 本百科收集的资料大部分在2L那,若果有想法想知道大蹦散件怎么怎么配好 请移步2L的资料链接翻看
" T% ^, p2 I& l1 p* w% u' Y
& &&&&&感谢维护百科期间找出错误的WTB,有你们存在百科才会更好!
7.23 已修正几个错别字,加入战神/勇士之吼药剂的.
7.24 凌晨 已加入
7.24 加入冰龙巨的,拥有80SS太刀(火)的可以同比参考
7.25 凌晨加入无限怒气的必要条件* C1 _% E# q/ |- [9 x6 d3 Y' {
7.25 加入二觉技能远近的,完善了技能楼的远近判定
7.27 加入大吸流派% ~! M0 K: ?4 F1 K/ g- k7 q
7.28 凌晨补完一类
7.29 加入死扛隐藏的,几个技能的数据,加入逆天的7级二觉主动。: B9 `( b1 g9 `2 p+ _- Z
7.30 加入嗜血随动换装无效的简单& ^& d3 u- f+ z
8.1 补完希泊的宝藏等装备,配装推荐那加入一些适用范围
8.2 优化5L装备推荐,一类- l& v5 E1 \& X0 r&&C
8.5 更新追求二觉主动LV+2值得与否,,5L无耻加入彩蛋
8.6 加入BN3后6+3怒气改变输出环境的一切无非为了堆双刀' u! v% b. [/ m4 c# B&&f1 B+ r
8.6 于5L加入四属性的知识
8.8 加入白字直接为加分的计算 白字不相互加成,详情&&]) b6 x/ k. [% Z& W7 t# f+ _, g
8.15 加入一觉被动的 在3L技能那
9.4恢复更新. r5 m$ K) Y6 Z! u
10.29修复彩蛋( Y&&j4 n$ C, g4 u
12.5加入/。再也不用担心出血了, L5 D5 w* h7 ]* C
" a9 I8 [$ C. d8 D( D' S
更新BN后的很多东西3 o5 C5 V) j8 q8 e( q
大转移更新:- E&&R0 w1 |$ [; y* v& ?
包括且不限于 :技能变革,技能数据更新,异界改版,加点更新,装备收录更新
以上数据 资料等皆为目前国服版本数据,韩服最新SBII 跟进中~6 P/ J- a* s: ?3 [
) P5 T# f/ y&&W% j/ S. |9 k6 ]
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维护半年以上
里番的签名越来越里番了
原创内容奖励!@沃特碧羡慕么?
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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本帖最后由 纯情的里扎 于
21:39 编辑 1 d1 b. n# @0 r, k$ S- f$ f( @
- [# E# d' S1 g4 h6 T3 ~
2L资料、一些基本公式
此楼是很多前辈整理的资料的集合,目的也是方便大家,各位按需索取& && && && && && && && && && && && && && && && && &&&公式部分基本CV自YC的 胜利属于堕天圣黑猫! N, U2 V0 [" ^' A
本楼基本没变化,添加了与大转移相关,原来百科没有收录的也补充了一些8 ?% m& Q. b4 ~7 K7 u1 |
5 a, Y2 g# u, a: t2 X: `6 n2 B
公式部分: }; R* e) ^6 z1 k2 \3 e8 J
" o, x, n4 {5 {6 b+ G$ w$ B
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1)百分比物理攻击'
基础物理攻击={(武器物理攻击力+物理攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)×(1+武器精通比率)}×(1+力量÷250)0 Q* ~, {9 ~2 W' D&&b7 b&&m
总面板物攻=基础物理攻击+无视物理攻击力2 C2 s% G* F9 s
实际攻击=基础攻击×[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×技能百分比×怪物物理防御减伤*物理攻击类增加比率+无视攻击*技能百分比*物理攻击类增加比率*地图强制减伤! x# M/ o$ g6 }+ N
影响百分比部分物理攻击力的要素就是:物理攻击力,力量,无视防御攻击力(武器强化程度),属性抗性,技能百分比,对象物理防御力,物理攻击比率! `* B# \/ ?! w5 p6 Y&&F% s
想要走百分比流派需要改变的就是以上的几项7 n, O2 b. \% N2 d8 Q
2)固定物理攻击
面板固定物理攻击与人物面板独立成正比; ?' I, e3 [: C
& &&&A独立& && && && && && &&&B独立- Y+ q& O9 ?2 u* G+ g4 P) B
—————— = ———————; x) z3 Q; [; f1 G
A独立下固伤& && && &B独立下固伤
实际攻击=面板固定物理攻击力×(1+力量÷250)*[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物物理防御减伤*物理攻击类增加比率8 M4 h) x4 a! v# s+ U; R
影响固定物理攻击的要素是:技能物理攻击力,力量,面板独立,属性抗性,对象物理防御力,物理攻击比率& g0 l&&U% \0 W. ]1 j. r8 q&&y2 h
对比百分比与固伤我们不难得出一个结论,固伤缺少了无视防御部分,武器锻造又有上限7
所以在极高投入下,百分比的成长能力几乎是无限制的,但是固伤遇到瓶颈后就很难越过' i. U7 w7 B7 \
狂战士的职业特点原因,狂战的百分比技能相当少,所以能够发挥的无视防御攻击力的效果就会远弱于高百分比职业
主力输出技能皆为物理固伤使得高强对于狂战来说并不是必要。
. H: S6 I: g/ }7 C9 C7 o$ Q1 t
这是便利传送门→&&; p3 b7 p4 ]" F2 a0 n. r
$ ~( _. Z* @1 M* t3 i- x&&p, E& j& M
怪物物理减伤=1-实际物理防御力X/(实际物理防御力X+攻击方等级*200)# u, T- I8 e( @2 @
- S7 x4 S3 T: T0 G
小插曲:dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等
5 ~3 m" [- p& q' B
这一类公式最方面解决的几类问题:100力量和20属强哪个提升多?狂战附魔物攻还是力量?
所有的情况都是变化的,根据自己现在的数值去提升才是最主要的,而不是听风就是雨死命买高强,堆属强等等;4 `& o, \) ^7 a& M9 h
这里给大家对增幅这一方面的公式数据, c2 m% r0 d( C, [&&n% b&&{1 L% `
用以下的方法就可以准确计算出实际的提升的率,变成提升%多少的形式,这样就可以方便把力量,属强,独立转换为可同等比较的数据,并且可以与虫链,各种宠物的百分比率攻击增加进行直接对比9 n$ B8 k- N$ W/ e
1力量:提升A力量能够提升率=力量A÷(250+原力量)
由于力量影响百分比与固伤,并且都是“250力量翻一倍”类型,力量影响非无视百分比与固伤,同等对比下由于对固伤有效,固伤为主的狂战在力量方面的需求远高于物攻。' P1 q& ?# b7 r) X/ u8 d- _7 j
' P$ c& a1 S- Q0 Z. B
2属强:提升A属强能够提升率=属强A÷(220+原属强)
提到属强很多人都喜欢使用一个词,边际效应,也有人经常提到80属强以上就可以怎么怎么样,实际上,属强永远遵循22点提升10%这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据,由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了): Q9 T. e* _4 G: k1 `
从上面的公式不难看出,在原属强越高的情况下,想要提升10%的攻击力,需要的属强A就越高,同样,属强也影响非无视百分比与固伤,狂战由于没有带属性的技能,所以按喜好和需求选择一个类型的属强堆起来即可,不必要做到4属性精通的地步
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5 k# V" M1 c! D7 u2 [7 J4 b! B
小插曲:dnf中,其实并没有属强这个实际数据的,说出来可能会让人很奇怪,属强并不是给自身加buff,而是同比减少对方属抗的DEBUFF,所以说为何提高属强对打龙蛋无效原因也在这里,对于非生命体是没有属抗这个概念的,想要通过增加属强来提升拆建筑(如幽灵的柱子)的速度,就是不可能的$ Q5 r: P7 M+ ?% ^0 R1 n0 Q, ?
同样的这个理论可以解释另外一个问题,在多重属性攻击下,伤害数值取最低属抗而不是自己的最高属强。6 }2 f# n5 I' I&&n& }) k" V
+ a1 C' X/ a# P; O
5 A&&a- `$ L% m
3独立:提升A独立能够提升率=提升独立A/原独立&&s&&A( l2 q# ~( B5 R& e1 ], A&&l
独立很简单,由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110
独立只对于固伤方面有提升,而且与属强的附魔及装备位置竞争,再加上现在武器独立和锻造独立的出现,对于百分比固伤均沾的狂战来说,独立的地位远低于属强
&&U* N# K& a' f
特殊类攻击提升手段:
1暴击:人物在攻击时,有一定几率暴击,暴击时攻击力为普通的1.5倍,可以通过装备提升7 G6 W; i0 P. }' f, _) n
2破招:人物攻击并破招时,攻击为普通的1.25倍,可以通过装备提升( m$ {. D+ h& o2 Q$ B# S
3附加伤害:既白字攻击,攻击为其自身属性的某固定值,不会因为防御与属抗变动,可以破招与暴击3 }4 c" L, M+ n0 c# l" P% _
4其他:抗魔,技能特定等&&! Q. f2 X0 ~" \0 j$ ]5 j+ B; f
% A! f" |6 E9 {! N
7 j' @! Z: x1 n1 u
这里接着补充一点,白字之间为加算,无互相加成。比如你有无影或者屠戮,30%1变成1.3,然后战神23%不是1.3*1.23,而是1*(1+0.3+0.23)=1.531.53/1.3=1.177,也就是说实际提升是17.7%而不是23%(取自)
资料部分+ [9 u&&e$ Y6 K&&F* f
卡赞大堂索引区$ R5 R&&^& k# \" |7 c# j
3 j7 Z' I4 W$ n
取自卡赞大堂索引贴原作者--9 M2 j+ l7 _2 \; V
取自卡赞大堂索引贴原作者--
取自卡赞大堂索引贴原作者-- ' x' X* u! s- M1 [: t
取自卡赞大堂索引贴原作者--
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COLG用户发布帖收集
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取自COLG用户-- $ C& k1 b& q/ q& h5 `
取自COLG用户--
BN后加入的资料
0 K1 d0 ]3 D8 W* l$ a' O- q8 O2 m
大转移后更新的资料
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; v0 o4 X$ h" X1 @&&M
异界教学4 R( j/ ?4 c0 E. h" W6 I9 {5 ^
作者 3 J. z7 I5 `! @2 u/ l/ O6 }
. q&&}- c' M; V; K8 V
镇魂) M& \# b' \8 q# U0 K2 d) X
大蹦散件红战士日常镇魂7图参考
(出处: 沃特碧们的Colg)9 D. D+ p$ {* L( d
视线暂离6+3 大蹦之争?&&厄运9 6+7合辑。
' |% Y. G: U, c7 c
(出处: 沃特碧们的Colg)3 g) i( v" v2 |
作者 $ f4 S3 L9 o/ C8 Q( k1 \
. A& B" ~; B9 t5 _! k* z5 s) A- I& u
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本帖最后由 纯情的里扎 于
20:46 编辑 ! f2 x" m! D6 X
7 d& p6 s6 {7 X! u5 c) L
3L 狂战士转职技能篇, G6 g2 \, v6 W4 e6 G: p
( w: j8 M) ^. I8 T# q
& `0 I" {5 V+ \, J
为了方便大家技能数据取自EXRPG 可直接带入各自的独立进行计算同80百科 第一行为开放新版本时上个版本满级的技能数据,
第二行为新版本满级的技能数据,第三行为新版本契约后的技能数据
现在已经补完几个技能的满级,契约,装备堆的LV级别属性。! e# M' p" D0 s1 u: \+ Y
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十字斩& &每级SP消耗15&&满级可点36 契约点38 CD 3S 斩击为近程,推出的十字架为远程。大转移版本未变化
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LV33441%+(728%+独立*1.68)+(818%+独立*2.05)按住技能键会追加第三下LV36474%+(782%+独立*1.8)+(879%+独立*2.2)按住技能键会追加第三下LV38496%+(818%+独立*1.88)+(920%+独立*2.3)按住技能键会追加第三下" h, ^! d8 c4 m8 {$ a9 I. X6 f
作为60年代的标志性技能,随着70、80的开放,怪物血量的增多,自身的地位已经岌岌可危&&一般都只是点1滞空或者不点了,新的版本 这依旧是被舍弃的技能& p1 q8 e, C6 `0 I. D: W
有爱的可以给小号满上并且考虑搬砖点。另外 剑魂把这技能发扬光大了。0 E0 \- O! q( Q/ D8 d! m6 J% I
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EX十字斩:每级TP消耗 1 ,每级增加十字斩攻击力8%,十字大小8%,出血时间1S
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对十字斩的增幅还算不错 只不过十字大都点1的年代 基本不会有多少人选择满十字满EX十字7 M; y' c/ |9 l9 U5 V! W
1 r$ c/ E3 ~3 X: G; f3 B
远古装备:远古3散件的减冷却,攻击力,还有十字的追击距离
套装有猛袭3的伤害加成25%,嗜血恶灵3伤害加成20%
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崩山击 & & 每级SP消耗15&&满级可点38 契约点41 CD 4S 根据拿武器的不同调整 按住技能键可以跳得更远并追加第三段斩击斩击为近程,冲击波为远程 大转移版本未变化
LV36661%+独立*11.9 出血几率130.5% LV82冲击波范围388~569PXLV38691%+独立*12.44 出血几率136.8% LV86冲击波范围387~581PX+ q) m" N0 \) }4 V5 p&&K: K
LV41737%+独立*13.27 出血几率146.3% LV92冲击波范围398~597PX
短CD 大范围 出血 Y轴起手技能 正宗好出血选择崩山击 92的出血等级配一觉被动8级的出血可以让镇魂的怪也吃上姨妈# q0 ~) J" Q+ P
8 @% S) c4 f- O' k& [1 @& O
EX崩山击:每级TP消耗 1 ,每级增加跳跃距离6PX,伤害8%,冲击波范围4%出血时间1S
装备成型的猛士往往选择不点 没有过硬装备支持选择搬砖的可以点上范围相当大
远古装备:散件有加伤害,冲击波范围,减CD
套装有猛袭3攻击力+20%范围10%, 嗜血恶灵3 攻击力+20%
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死亡抗拒 每级SP消耗20 80版本已精通 85不能往上点 CD 20S BUFF持续时间31S 狂战 源源不断战斗的资本 目前大转移版本未变化
LV2025%血量可释放,回复8292血量,增加8382物防,373硬直7 [2 {9 M. p0 z5 [
持续时间大于cd时间,只要满足血量条件,即可全程保持。平民装省药的必备技能 EX点上1也有可观的力量加成。6 u&&u. M# @8 w$ ^0 W7 l
EX死亡抗拒:每级TP消耗 2 ,每级提升可发动HP量3%每级提升力量10%,死扛的基础力量为199。
以下数据以满级LV20的死抗等级为基础
LV0HP恢复8292.增加物防8382.硬直373,持续时间31.1S。发动血量25%增加力量199(不点EX死扛这个力量BUFF不会被激活)LV1HP恢复9192.增加物防8382.硬直373,持续时间31.1S。发动血量28%增加力量219
LV2HP恢复9958.增加物防8382.硬直373,持续时间31.1S。发动血量31%增加力量239
LV3HP恢复10780.增加物防8382.硬直373,持续时间31.1S。发动血量34%增加力量259&&x& Q1 u8 }9 N, K
LV4HP恢复11609.增加物防8382.硬直373,持续时间31.1S。发动血量37%增加力量279
LV5HP恢复12438.增加物防8382.硬直373,持续时间31.1S。发动血量40%增加力量299
LV6HP恢复13267.增加物防8382.硬直373,持续时间31.1S。发动血量43%增加力量318 5 F: b&&}' J5 f4 b& g, q- i
, N" `3 _5 c* H3 x
逐级可见EX死扛对力量的提升不是20点的固定值,由此可推算0级EX死扛加成的力量为199,但是不点EX死扛的话力量BUFF并不会激活/ d2 _4 {, e0 @# E8 r, j
同比参考暴走的平砍出血在点了EX暴走后才会出现、
满级将可发动血量提升至40% 奶量12438力量提升299 平民省药必备啊$ s2 _- s- q&&~, P7 V) h. s
或者选择点EX1配合唤醒 并保留219力量BUFF6 N$ R2 s+ `&&r- S
远古装备:散件有远古3的恢复量,冷却时间MP消耗. Y0 |, r&&G$ r( s: ~7 ?- C
套装首推M受永生谋杀 唯一 一套3,6,9件都加成死扛的穿上去不是一般的抗揍 但是就只有抗揍了
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血之狂暴 每级SP消耗35 80版本已精通 85依靠称号可以达成不换装堆到23级 改变攻击姿态 释放高阶血系技能的必备 释放后在此关闭: L: h! G! J- O' W, I4 v
需要 10S 开启后需消耗一次HP 然后在开启状态下每秒消耗一定的HP 具体相关测试请,(取自 )
开启双刀后平X,跳X,前冲X都为近程&&&&大转移版本未变化LV20命中率4.4% 增加硬直222 抓头增幅22%CD-2.2S怒气增幅22%CD-3.3S 十字斩增幅22% CD-1.1SLV23命中率5.1% 增加硬直256 抓头增幅26%CD-2.6S怒气增幅26%CD-3.8S 十字斩增幅26% CD-1.3SLV25命中率5.6% 增加硬直278 抓头增幅28%CD-2.8S怒气增幅28%CD-4.2S 十字斩增幅28% CD-1.4S! H4 `! R" ?' @5 P5 S0 a9 G&&e
处于核心的技能加成最常用的怒气和实用的小抓头 而且满足6+3后堆到25级双刀配合CD药水1.3S的怒气能让怪物嗨起来 另外终极鲁莽提升的10%与双刀提升加算进图可在双刀处看到23%→33%(21级双刀下): D1 ?% y( V: B. k% y9 h% U, E
双刀的20%测不出来就不录入该百科了3+6&&CD药 23级双刀情况下 是1.5 此时换下无影带远2 -18%的巨剑是1.2秒&&再带上-5%CD右艹还是1.2 --感谢 的测试
远古装备:远古2增加出血几率和吸血量的散件,远古3增加攻击力的散件等
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噬魂之手 每级SP消耗 25 满级31 契约可点33 CD 6S 80版本以来不俗的力量增幅以及抓取改版使得抓头变成一个控场技能存在,大转移版本数据上升约45%7 p4 G1 d5 m! X6 }. q) i9 U
嗜血满可抓取4下 大约2S&&抓取为近程,喷发为远程LV28抓取独立*9.9+喷发独立*14.10,吸取后增加力量332,持续10s。对出血目标抓取独立*11.93及buff持续时间10sLV31抓取独立*10.72+喷发独立*15.24,吸取后增加力量379,持续10s。对出血目标抓取独立*12.89及buff持续时间10sLV33抓取独立*11.24+喷发独立*16,吸取后增加力量413,持续10s。对出血目标抓取独立*13.55及buff持续时间10s
对出血延续力量BUFF 追加伤害 而且力量BUFF也不低 很有性价比的技能
EX噬魂之手:每级消耗TP 2 ,每级增幅力量BUFF10%,伤害10%
满级能增加620力量提升大约200+遇到能抓取的怪物 这BUFF可以全程,而且选择嗜血6+泛滥3的抓头组合在某些场合伤害不俗 而且吃个CD能减到1.9S
几乎无缝抓 缺点就是缺少爆发力 遇到不能抓取的怪物略微尴尬8 Z5 r&&`4 A0 m2 m. D( |) \
远古装备:散件有抓头力量增幅冷却 伤害6 z4 _&&f&&e. S* S0 ~6 S& W& Y. ^+ ?
套装有泛滥3对出血的怪物抓取追加40% ,嗜血6伤害+30%冷却-25%在位置不冲突的情况下6+3抓头对可抓取的怪物的伤害也是很绅士(变态)的& t' R6 F( u- K
另外泛滥3只对抓取部分增幅不加喷发伤害
血气唤醒 每级消耗25SP 80级就已经可以精通 85不能追加等级LV20&&40%hp以下,增加力量220-551,回避1.6-15.8%,攻、移速5.9-14.5%
血量越少 BUFF效果越好 但是不能盲目追求空血刷怪 配合死扛的力量buff达到合理最大力量 是狂战士战斗的资本由于二觉被动汲血之力在7 _: {1 ~&&]+ g2 s9 N1 }& S
嗜血情况下的恢复过于逆天经常导致血线过高请唤醒党慎重考虑点不点二觉被动( y1 H. \& u/ c2 I; ?9 s&&D" r8 I
远古装备:嗜血恶灵6,9件。6件:唤醒速度+20% 力量+20%,9件唤醒速度+35% 力量+30%
) b2 C' z/ `) s
EX血气唤醒:每级TP消耗 5 , 将血气唤醒的BUFF血量上限提升至60%血量处于25%以上时双刀回血量为原来的10% 当处于25%血量以下时
双刀回血量为正常时候的2.5倍) V6 T2 t7 B( {9 b" ~, O" S
这是个很好帮助你控制血量的EX 5点TP的取舍 仁者见仁智者见智.抠出5TP点上去值不值看玩法 白图回血太多 不必要借助唤醒BUFF都能过图5 ^7 O6 F: q&&G&&e1 e2 v0 f
异界完全不用担心回血会拉高血线 太多损血手段会使你不由自主地嗑药导致血线太高/ e* j0 I0 K! }# Y6 K: R
点上EX后回血大大降低,提高BUFF的起步血量至60% 可以在一次刷图中享受唤醒BUFF 但是一些图如果没有群怪来不及回血的话会很危险
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暴走 每级消耗25SP 满级20精通 不能契约 可以依靠装备堆至27级 持续40S CD 60S7 R7 k6 n5 W4 D+ T$ y- A3 o( V0 A
装备可以王室左槽1级,30芷云紫巨2级,紫金上衣1级,时装1级,称号2级,厄运6大额增幅.开启暴走双刀的攻击模式变更为无限平推。/ B8 l" J4 B1 Z4 P, E
LV20增加力量666 攻、移速15%异常抗性36 ,减少智力139,双防-50%&&被击增加力量48(持续15S叠加5次)LV27增加力量1010 攻、移速20%异常抗性49, 减少智力165,双防-50% 被击增加力量65(持续15S叠加5次)
优秀的BUFF虽然不能全程但是能显著提升爆发力,效果内皮太脆.杀敌一千自损八百不就是狂战士的温柔么$ h: H* q- j# A" T
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EX暴走:每级TP消耗 2 ,暴走时,攻击可能使敌人进入出血状态,每级提升力量10%暴走持续时间1S,增幅暴走的攻速移动BUFF10%,物防魔防1 t" L. M! l2 b" \# P
减少率额外10%.
20级的暴走和27的暴走加的力量差别很大满上EX暴走和带上不冲突堆暴走等级的6件厄运后暴走的力量更是高得惊人,2 I7 z2 T/ n. t' ^$ {
近2000的力量增幅还不算被击力量BUFF使得狂战也变成了背包战士% Q- g! o0 f: v0 O9 G& _9 y. D/ V
远古装备:终极鲁莽9,暴走冷却-16S,暴走力量+20%,双速+5%额外减,18%
厄运之忆6,暴走,持续时间+5S。力量+30%9 R$ A' A% j: `* B& c+ x6 P% l
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嗜血 每级消耗30SP,满级17 契约19级 增幅以怒气、血剑、大蹦攻击出血单位时攻击力
满蓄力增加噬魂手和灭魂手的抓取段数 并使怪物出血 范围1000PX& && &持续50S CD60S 开启嗜血后 双刀的攻击模式为无限平推! y0 k&&y8 n8 J& {$ I6 s
嗜血组队仇恨BUG详情请(取自 )5 s6 r& ^' ^5 a# R6 \* ~
LV16消耗12%hp,增加血之狂暴出血持续时间及吸取血量809,对出血目标,怒气、大蹦、血剑分别增加攻击力14.5%、25.5%、35%,大吸达到最大攻击力所需吸取数量降为6,血气爆发不需按住技能键即可保持,蓄力增幅(38力量,物攻16,HP消耗5%)/0.5S
LV17消耗12%hp,增加血之狂暴出血持续时间及吸取血量884,对出血目标,怒气、大蹦、血剑分别增加攻击力15.2%、26.8%、37%,大吸达到最大攻击力所需吸取数量降为6,血气爆发不需按住技能键即可保持,蓄力增幅(40力量,物攻17,HP消耗5%)/0.5SLV19消耗12%hp,增加血之狂暴出血持续时间及吸取血量1040,对出血目标,怒气、大蹦、血剑分别增加攻击力16.5%、29.5%、41%,大吸达到最大攻击力所需吸取数量降为6,血气爆发不需按住技能键即可保持,蓄力增幅(46力量,物攻19,HP消耗5%)/0.5S3 L0 L# r/ r( O1 r9 m&&E" M/ Z
大额增幅几个主力无色技能对出血怪物的伤害 显著提升爆发力 请务必先让怪物出血,满蓄力后改变噬魂手和灭魂手的攻击模式 变成控场角色非控场需求的请蓄力不满以保证抓头秒喷节约暴走时间
远古装备:终极鲁莽6,嗜血持续时间+6S,冷却时间-5S,全程嗜血达成
怒气爆发 每级消耗40SP,满级28 契约31 CD 16S 震波为远程,多段伤害为远程 大转移版本数据提升30%左右LV26爆发血气,再给予周围多段伤害,血气外围最多4段,内圈最多8段。暴发伤害独立*9.94,多段伤害独立*7.46LV28爆发血气,再给予周围多段伤害,血气外围最多4段,内圈最多8段。暴发伤害独立*10.51.多段伤害独立*7.89LV31爆发血气,再给予周围多段伤害,血气外围最多4段,内圈最多8段。暴发伤害独立*11.36,多段伤害独立*8.53
集万千宠爱一身的技能,依赖成型的Y2以及Y3支持后CD、伤害焕然一新的技能 圈内伤害比圈外高足足一倍 如何让怪物在圈内吃伤害是每个狂战士的基本功
EX怒气暴发 每级TP消耗 第1级消耗4,增加怒气中心次数2 周边次数1,第2级开始每级伤害+10%/ K0 |! C# A0 a2 j
配装以6+3怒气套装为主的 请满上你们吃饭的家伙 考虑到异界3怒气地位略尴尬龙王地区/血剑流的请酌情分配点数. f) I! K3 Q$ p: u3 Y; O
远古装备:原古2次数散件 伤害散件 CD散件 远古三同理远古2(祭奠逝去的红绿双气散件和 Buster )
套装:终极鲁莽3,增加双刀增幅怒气的10%加算 怒气CD-6S,无限猛袭9,CD-4S,次数+1,伤害+15%
暗之血迹6,怒气CD-4S,伤害+25%& &常说的6+3就是暗之血迹6配终极鲁莽3了 21级双刀进图即拥有2.5S CD的怒气7 |$ Y1 n& U, \0 `0 f1 m
在拥有2级双刀称号2级白金(韩服拥有)凑成25级双刀即达成进图吃CD1.3S 的无缝怒气&&g. \6 ^2 y! i( X. p2 k/ P
无限猛袭:怒气CD-30%,双刀下怒气伤害提升率+50%
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嗜魂封魔斩 每级消耗50SP,满级26 契约28 CD 30S 吸附为远程 斩击为近程
大多数情况1级起控场作用 有伤害增幅套装厄运3,泛滥6可以选择满上 可喜的百分比/出血伤害使得狂战有着固伤外的
其他玩法详情请咨询 BN后的大吸出血问题 请. 大转移版本无变化LV23产生漩涡状龙卷风强制吸取敌人,再用血气之刃给予敌人斩击。吸取的敌人越多伤害越高,领主、精英怪会受到更大伤害,达到最大攻击锁需吸取数:8,基础最大吸取时间5秒。攻击%,出血几率53.1%LV89 时间5S,攻击2326LV26产生漩涡状龙卷风强制吸取敌人,再用血气之刃给予敌人斩击。吸取的敌人越多伤害越高,领主、精英怪会受到更大伤害,达到最大攻击锁需吸取数:8,基础最大吸取时间5秒。攻击%,出血几率57.2%LV95 时间5S,攻击2532LV28产生漩涡状龙卷风强制吸取敌人,再用血气之刃给予敌人斩击。吸取的敌人越多伤害越高,领主、精英怪会受到更大伤害,达到最大攻击锁需吸取数:8,基础最大吸取时间5秒。攻击%,出血几率60% LV99 时间5S,攻击2667# D5 n. A6 ]/ C# c" H9 R
一个吸取的强控 而且还是霸体 很优秀了 请至少点1- `8 W; N1 q6 ~
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EX嗜魂封魔斩:每级TP消耗 2 ,每级增加吸附速度,攻击力,HP消耗 10%0 Q* m. M& c2 G# `2 K0 j% P1 H
另外科普一下由于大吸的吸附时间没有异界装的情况是5S固定值,吸附速度越快大吸的出血HIT数就越高,出血伤害越高
满大吸的再考虑满EX吧 无论泛滥出血流还是神怒配厄运的斩击流& && &&&其他流派就别点了5 x! K9 ~: h. U; f' M6 D2 N
远古装备:远2攻击散件, 秘技衣服类为减少达到最大斩击的吸附怪数 首饰为出血时间, CD散件远3有绿气持续时间对映秘技其他同远2
套装有 血之泛滥6 大吸出血LV+6,出血伤害+200%,暗之血迹3,达到最大伤害的吸附要求-50%,厄运之忆3 伤害+40%直接斩击,CD-50%MP消耗-50%无色消耗-14 p) X/ g5 ^/ K* T6 T* ^1 `
血气之刃 每级消耗50SP,满级23 契约26 CD 20S! G- n7 L2 a5 M+ L& {
85后刺击伤害减半改成2段& &全程霸体 改为后半程无霸体 刺击伤害为近程,爆炸为远程 大转移版本数据提升25%左右
LV21刺击伤害 独立*7.39爆炸伤害独立*74.47&&HP消耗936LV23刺击伤害 独立*7.89 爆炸伤害独立*79.47&&HP消耗1061LV26刺击伤害 独立*8.63 爆炸伤害独立*86.96 HP消耗1248! u% g% B. ?9 K1 n: v6 w&&Z1 \6 \
改版后血剑较之前80版本更易被打断 更考虑使用者的基本功 它是更易被打断了 但是它现在能以使用者的意愿来控制爆炸$ C6 I; w9 @! \3 U+ S8 Y# L, @9 S
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EX血气之刃: 每级TP消耗 2 ,每级增加技能伤害10%+ p, p' J* f2 ^7 t1 n
很单纯的增加伤害的EX 身穿血剑工作服的满上 它还是你熟悉的好伙伴 其他流派也可以满上血剑不满EX补刀用
远古装备:远2无 远3红绿双气息散件加伤害减CD蓝气的单纯减CD还是别考虑了$ r5 {1 ~/ \& `; e
套装有嗜血恶灵6,血气之刃攻击力+30%CD-25%& H$ |, r4 V; e( B6 T: A( h7 J&&L
厄运之忆6 范围+50% 伤害+20% 嗜血对血剑追加伤害+30%
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崩山裂地斩 每级消耗60SP,满级 21 契约23 CD 40S& x# N4 S. B" e8 s9 }" [2 o
85改版后可通过←→方向键控制跳跃距离 然后起跳阶段加上了霸体防打断更贴心& &岁月流逝 老朋友依旧那么给力 超高暴发的无色技能
捶地为近程,冲击波,岩浆为远程 大转移版本无变化
大蹦配装请,伤害极限计算请8 D! u+ p, F6 X8 m( Q! D/ J
LV18锤击物理攻击力397% 冲击波攻击力 独立*27.8 岩浆攻击力 独立*19.46 HP消耗1550LV21锤击物理攻击力442% 冲击波攻击力 独立*30.94 岩浆攻击力 独立*21.66 HP消耗1790LV23锤击物理攻击力472% 冲击波攻击力 独立*33.02岩浆攻击力 独立*23.11 HP消耗1950) ^. Z# w&&G! @$ ?, k
超大范围,高伤害,起跳有了霸体防打断,落地有无敌,岩浆攻击次数基础为6次,本身不俗的伤害基础可在Y2Y3散件或者套装的改变下使得伤害更上一层楼2 B6 v& \* x! V&&a: d& T1 f
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EX崩山裂地斩:每级TP消耗 2 ,每级增加伤害10%减少血量消耗10%4 h7 t. g! R* C
增加伤害,又减少HP消耗 很优秀的EX 结合自己的配装酌情分配TP% }; B5 {9 `- i. S3 T
远古装备:远2攻击、次数、冷却+攻击散件 远3双气红绿加次数又保证伤害
套装有终极鲁莽9大蹦CD-12S 伤害+15%,永生谋杀9 大蹦HP消耗-50% 暗之血迹6大蹦CD-10S,伤害+25%# h' o& @# J7 k. @
厄运之忆9大蹦 CD-50%,攻击范围+30%,冲击波攻击力+100%,岩浆攻击力+20% 起跳高度调整
灭魂之手 每级消耗60SP,满级 14 契约 16 CD 30S4 L7 ^: G$ i+ n& K/ |" S4 x" \
力量提升方面不及噬魂手的BUFF 伤害中规中矩 使得很多勇士选择了1或者不点
满嗜血后抓取次数提升3次 抓取为近程,喷发为远程 大转移版本提升10%LV11抓取敌人吸入血气之后喷发并增加力量,吸取攻击独立*5.63,吸入时间1s,吸取攻击间隔0.2s;喷发攻击独立*25.62,喷发攻击间隔0.05s,最大攻击次数3次。增加力量300,对出血敌人攻击独立*8.45&LV14抓取敌人吸入血气之后喷发并增加力量,吸取攻击独立*6.79,吸入时间1s,吸取攻击间隔0.2s;喷发攻击独立*30.83,喷发攻击间隔0.05s,最大攻击次数3次。增加力量330,对出血敌人攻击独立*10.19LV16抓取敌人吸入血气之后喷发并增加力量,吸取攻击独立*7.55 吸入时间1s,吸取攻击间隔0.2s;喷发攻击独立*34.31,喷发攻击间隔0.05s,最大攻击次数3次。增加力量350,对出血敌人攻击独立*11.32
伤害中规中矩SP消耗巨大使得它的出场率渐渐低了
远古装备:嗜血恶灵9&&灭魂手力量+35%,增加力量的buff时间+50%,CD-9S,多段喷发次数+2,无色消耗+1换恶灵9只为了这一抓的销魂 满上大抓头配合恶灵9换装能给可抓取怪物一个美好的回忆 只不过抓完又要换装了
血之泛滥6 多段攻击次数+1 满蓄力嗜血下 次数+2 多段攻击间隔-50% 泛滥9冷却时间-15% 喷发次数+2 多段攻击间隔-50% 满蓄力嗜血下多段次数+24 b5 Q: f5 X0 |
血气爆发 每级消耗70SP,满级 8 契约 11 CD 50S (进图享受双刀对怒气的减CD福利)9 |. i3 j6 D' Q* P
随级满 配合它打一波暴发已经成了套路 低级时候伤害不出彩 满级后再堆契约 它能展现它的价值 震波为远程,持续伤害为远程9 \% A+ e- e. V
暗血9切装(取自 )大转移版本无变化LV6爆发血气将周围敌人浮空并给与多段伤害。爆发伤害独立*5.76,冲击波攻击独立*23.55,多段攻击间隔0.25s,最大持续时间5sLV8爆发血气将周围敌人浮空并给与多段伤害。爆发伤害独立*6.94,冲击波攻击独立*28.39,多段攻击间隔0.25s,最大持续时间5sLV11爆发血气将周围敌人浮空并给与多段伤害。爆发伤害独立*8.71,冲击波攻击独立*35.63,多段攻击间隔0.25s,最大持续时间5s
开了嗜血才能保证大怒气存在5S,作为70EX技能 它足够优秀了 以他围绕的暴发已经深深印在脑海里$ k: c5 W" I, q+ m) I
远古装备:暗之血迹9 血气爆发多段攻击间隔-40%,CD-30%,无色消耗+1- S: l6 q, w: }7 k1 Y
一样是可换装放出大怒气后再切6+3密集怒气轰炸 提高暴发水平BN后加强了10% 结果仅仅是加强多段攻击的10% 而爆发那下很伤的固伤却没提升 NX好手段( F" O9 _$ C$ @
鲜血之忆 每级消耗45 SP,满级 13 契约 15 无CD被动类技能
挑战真远古的你 不选择点上他么。我是LV11提高出血等级LV7,用可出血技能攻击时降低敌人出血抗性38,800px范围内每一个出血敌人增加自身力量62、命中1.2%,最大叠加数5LV13提高出血等级LV8,用可出血技能攻击时降低敌人出血抗性43,800px范围内每一个出血敌人增加自身力量71、命中1.4%,最大叠加数5LV15提高出血等级LV9,用可出血技能攻击时降低敌人出血抗性48,800px范围内每一个出血敌人增加自身力量79、命中1.6%,最大叠加数5) d3 w0 S4 O7 r6 F
改版后效果范围大了一倍显著提升出血等级和降低怪物出血抗性配合崩山击可以确保怪物吃上姨妈后自身得到71~355的力量增幅 还能保证命中" f( U4 a( B: d2 T# J
使怪物出血就是保证狂战士伤害的前提 提升了异常等级和降低敌人出血抗性无疑是确保敌人出血的保证 现在版本可将剩余点数投资在这 开放镇魂区
的时候保证出血等级≥100是向镇魂挑战的第一个有利因素+ _/ U, V& B&&v5 b6 w+ W( k
远古装备:无, t. B2 o$ V2 K, M% T
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魔狱血刹 每级消耗 200SP,满级8 契约9 CD 140S
即使加入3,6,9等级特效较低的伤害成长和较长的CD惊人的SP消耗使得很多狂战士都选择了放弃它 或者点1作控场
大转移版本无变化
LV7血气吸收时间65S,捶地攻击独立*13.76多段次数 20,多段攻击独立*10.32,爆炸伤害独立*51.61,双速增加16%特殊出血2429LV8血气吸收时间65S,捶地攻击独立*15.11多段次数 20,多段攻击独立*11.32,爆炸伤害独立*56.65,双速增加17.2%特殊出血2570LV9血气吸收时间65S,捶地攻击独立*16.44多段次数 20,多段攻击独立*12.32,爆炸伤害独立*61.68,双速增加18.5%特殊出血2720lv3,6,9时分别追加特效
lv3&&大幅提升开启觉醒时的攻速移动& && && && & lv6 吸收血气时间上限+15秒& && && && && &&&lv9&&特殊出血伤害提升
投入和收获不成正比使得70版本必满的1觉人气大大降低,伤害不够看使得大多数选择不点或者点1控场) [7 h9 p&&z& ?, x4 w, H1 T+ @
远古装备:无
浴血之怒 每级消耗 80SP ,75级可点第1级,满级6 契约8 CD 40S
释放霸体能使怪物收到伤害并进入出血状态,对释放技能时出血的怪物有伤害加成,释放后出血的不享受伤害加成。为远程伤害 大转移版本提升约95%5 b. C; ]# v, E6 ^) R( A/ r) ?
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LV1 可发动的技能HP最小值10%,HP消耗10%,血气爆炸攻击力独立*111.03,出血LV77,几率100%,&&持续3S,对出血单位追加10%伤害,HP每下降1%攻击力增加1% LV6 可发动的技能HP最小值10%,HP消耗10%,血气爆炸攻击力独立*167.36,出血LV87,几率100%,&&持续3S,对出血单位追加15%伤害,HP每下降1%攻击力增加1.5% LV8&&可发动的技能HP最小值10%,HP消耗10%,血气爆炸攻击力独立*189.89,出血LV91,几率100%,&&持续3S,对出血单位追加17%伤害,HP每下降1%攻击力增加1.7%LV9 & &可发动的技能HP最小值10%,HP消耗10%,血气爆炸攻击力独立*201.16,出血LV93,几率100%,&&持续3S,对出血单位追加18%伤害,HP每下降1%攻击力增加1.8% LV10 可发动的技能HP最小值10%,HP消耗10%,血气爆炸攻击力独立*212.42,出血LV95,几率100%,&&持续3S,对出血单位追加19%伤害,HP每下降1%攻击力增加1.9%
此技能在6级(非契约满级)之后 提升到10级 每一级的提升分别为+ F7 M3 F; z9 O( h! x
LV7比LV6提升6.73%
LV8比LV7提升6.30%
LV9比LV8提升5.94%6 E5 m9 B5 Z4 j2 W5 [, ~
LV10比LV9提升5.6%' ?( s) v+ P4 q: X
在SB1的改版后 这技能脱胎换骨 极限血量下的固伤已经超过了极限大蹦 故 狂战又多一个爆发技能 不过代价是需要你控制血量 看你的操作了 少年
远古装备:无
间接提升:嗜血恶灵6.91 i6 S" z9 H9 }, |6 H9 G1 f
汲血之力 每级消耗 80SP ,75级可点第1级 ,满级4 契约 6 无CD类被动技能
强化血气,,增加双刀/非双刀状态下的吸血量,增幅几个小技能的固伤" K8 ~& L9 k, U&&h
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汲血之力2 K: d$ \! z( M! M
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LV2LV3LV4LV5LV6非双刀吸血量20%22%24%26%28%30%双刀吸血量50%51%52%53%54%55%追加攻击力裂波斩独立*0.95独立*1.18独立*1.42独立*1.65独立*1.88独立*2.11三段斩独立*3.09独立*4.59独立*5.82独立*7.23独立*8.6独立*9.96崩山击独立*1.48独立*1.81独立*2.16独立*2.52独立*2.87独立*3.23跳X,空中连斩独立*3.6独立*4.32独立*5.04独立*5.76独立*6.48独立*7.2前冲X独立*1.2独立*1.64独立*2.08独立*2.52独立*2.96独立*3.4连突刺独立*1.2独立*1.49独立*1.79独立*2.08独立*2.38独立*2.67银落独立*6.45独立*8.82独立*11.19独立*13.56独立*15.93独立*18.3
这里的吸血量是独立于双刀之外的额外吸血量当1级的时候恢复的血量以当前双刀的恢复量为计算基础的50% 说白了点1级被觉就是对出血怪1.5倍原基础回血
非出血怪物 按双刀回血的50%回血。这是测试贴." x! E&&C/ Z2 W) \# U
增幅固伤里对狂战实用的就一个小蹦,其他的实际刷图意义不大 而且血气伤害和汲血之力等级挂钩
在嗜血情况下回血相当疯狂→
而且SP消耗略大 技能成长对不起SP消耗
综合点1增加回血量或者不点控血求唤醒BUFF
远古装备:无5 x$ ^( E$ x4 @2 Z4 v9 b
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魔煞血陨 每级消耗SP 100 80级可点第1级,满级 3,契约 6 CD 45S: q1 E+ N3 a% m8 }& H- y
从周围敌人身上汲取血气凝聚血球从而压制敌人&&按住技能键可以蓄力 通过蓄力增加技能伤害 全程,血球的多段伤害,乃至爆炸都是远程
大转移版本伤害未变化多段攻击以及下落速度提升6 m! `) Q- y. y+ I&&m8 t1 U% P
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LV1血球多段攻击力独立*15.64;爆炸第一阶段独立*56.32,第二阶段独立*62.58,第三阶段独立*81.35LV3血球多段攻击力独立*16.82;爆炸第一阶段独立*60.56,第二阶段独立*67.29,第三阶段独立*87.48LV6血球多段攻击力独立*18.58;爆炸第一阶段独立*66.88,第二阶段独立*74.32,第三阶段独立*96.61
满蓄力的爆炸伤害很美可是要怪物傻傻的吃爆炸 基本不现实 蓄力阶段可以完美压制住非霸体怪物,没有攻击动作的霸体怪物; 能减缓正在攻击的霸体怪物的攻击动作% K) h2 V# |0 b5 T
如何让怪物吃完整个血球的伤害 相当考验跑位引怪,选择落点 和使用大吸,抓头,血剑等技能来配合; @0 _+ S1 D1 Z$ Q; F7 j3 _; `! x
综合考虑可以点1起控场作用,假紫和CC党觉得缺少暴发的可以适当点.
这个技能面对固定类和大体积怪物时很优秀 相关测试→1 [9 i&&W& K0 Z, |5 H3 b5 `
远古装备:无& &2 G6 m, F7 ^) x6 U& E& J
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血魔*弑天 85级可点第1级,消耗 500SP,第2级契约可点,消耗 200SP CD 180S$ T5 S; L& `$ c6 N. p
国服可堆4级契约学2级 称号2级。韩服时装可选1级 还有燃烧PL全系技能LV+2 所以比国服高3级 蓄力阶段,多段伤害都为近程。爆炸伤害为远程
很高的固伤数值和狂战本身优秀的一系列BUFF使得一开二觉出场率就不低,各种姿势高伤害。6 Q5 `' S8 b5 g9 {3 a& p& G
蓄力时角色周身有血气浮现,可伤害怪物,角色处于霸体不无敌不免疫异常的状态 可被打晕抓取。蓄力达到最后阶段后,会化身血魔突进眩晕并
伤害敌人 LV1 血魔突进攻击力 独立*28突击多段次数上限5次,血气爆炸攻击力独立*163.23蓄力最高时间1.5S,蓄力时攻击力增加10% 血球攻击力独立*9.33 眩晕时间 2S,眩晕 LV87 眩晕几率100% LV2血魔突进攻击力 独立*34.08突击多段次数上限5次,血气爆炸攻击力独立*198.73蓄力最高时间1.5S,蓄力时攻击力增加10% 血球攻击力独立*11.36 眩晕时间 2S,眩晕 LV92 眩晕几率100% LV3 数据暂缺 LV4血魔突进攻击力 独立*46.26突击多段次数上限5次,血气爆炸攻击力独立*269.70蓄力最高时间1.5S,蓄力时攻击力增加10% 血球攻击力独立*15.42 眩晕时间 2S,眩晕 LV102 眩晕几率100% LV5血魔突进攻击力 独立*49.95突击多段次数上限5次,血气爆炸攻击力独立*291.22蓄力最高时间1.5S,蓄力时攻击力增加10% 血球攻击力独立*16.65 眩晕时间 2S,眩晕 LV107 眩晕几率100%
远古装备:无 由于大范围 固伤中高 通常用来清理大面积杂兵,或者爆发阶段出先手! ^3 A2 C# g) s! |6 M1 H9 C( P3 D$ q
SB改版后提升了固伤 可拉近或延长攻击距离 同大蹦原理
要想伤害美 请达成以下几个条件 :0 a3 b1 C- F0 s- ^2 B&&q8 ]# w/ Z$ D
①堆技能等级
②高属性衣服,野猪或者优质假紫,(异界装默认同级别紫 基础属性还真低于他们)" F8 i" M: ?3 ]. K5 K* P8 g
③灵魂猎者,对应种族的白字增幅装备,金手镯等
④援助减防的剑舞,布鲁怨灵左槽,枪兵娃娃
⑤满蓄力,破招等姿势
⑥冰魂宠物,白兔子开BUFF换装新年娃娃7 U&&F4 b- A3 |9 J
二觉主动LV+2值得与否,请看(取自 )
0 Z; E2 \! @/ ~, v, t- o
9 Q% I; V7 x1 X# I
# ~6 p# P, C& q
( h. j7 H* k4 A) j
+ ~9 [' S* |&&a
2 D* V# E! r7 s
- s9 k' K+ t. X
1 G- o' O& f8 t& D# U* \$ U% T
; c0 S* _&&w/ M
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
本帖最后由 纯情的里扎 于
16:04 编辑 0 g! ~! j* }1 ]5 ]
% T+ C" i& Q% B7 a8 E% @9 l$ F
4L 加点思路请务必牢记 加点是死的 人是活的。这只是个参考
0 B& \" J% T/ r/ E/ y8 R$ X&&[
. y0 r0 [( ?0 h/ ~- X# g5 b" e( [
/ b' v$ y, V, U1 v& Q
&&非契约加点模板
&&&&& 加点方案 &&&&&
中服[CHN] Lv 85&&鬼剑士:男 & 狂战士 & 狱血魔神 & 帝血弑天
SP: 全部 10770,已用 10100,剩余 670
TP: 全部 36,已用 36,剩余 0& i3 P( L+ Z# p* W/ q
QP: 全部 3980,已用 3980,剩余 0& D# I) [$ d9 A5 |
方案传送门:
% G- R- B9 |* g6 G8 a* \0 f
&&&&& 通用技能 &&&&&+ O3 U- U" E. j0 `6 T
后跳: Lv 1& @" U- |1 c9 {+ ?. W: \$ W
基础精通: Lv 85
物理暴击: Lv 109 l3 l&&`: Z; [; W: Y1 {2 {$ I& H
受身蹲伏: Lv 1! S& c& R# m+ S' B; C" ~4 p2 E5 n
7 V% [9 _, U7 Q8 M, h
&&&&& SP技能 &&&&&
LV 1 阶梯8 b& W) O5 k- E
- 格挡: Lv 17 p) X! {6 Y; ]
- 鬼斩: Lv 1
- 刀魂之卡赞: Lv 1
- 上挑: Lv 1
- 狂战士重甲专精: Lv 1
LV 10 阶梯1 `8 _0 J2 {7 B* J7 E" h
- 三段斩: Lv 1
- 血气唤醒: Lv 20
- 裂波斩: Lv 1' m+ y) Q&&g! k. Q: v: t5 i
- 血气旺盛: Lv 1, Y9 ?& I# S% U3 G
- 十字斩: Lv 1
- 崩山击: Lv 38% V, k1 V, i5 u/ T% x( U1 q
- 血之狂暴: Lv 20
LV 20 阶梯# v" I3 W3 s* K
- 嗜魂之手: Lv 31
- 死亡抗拒: Lv 203 j6 L; U/ A5 _+ ^
- 暴走: Lv 20
LV 30 阶梯! K4 Z1 J5 i% x" y- ?; u6 r/ [- [
- 嗜血: Lv 17
- 怒气爆发: Lv 28& F+ u: B) d- j+ ?3 i
- 嗜魂封魔斩: Lv 13 I7 ~# Z! D/ D' ]&&h
LV 40 阶梯
- 崩山裂地斩: Lv 21; D& e0 O) B& M( f
- [觉醒]鲜血之忆: Lv 1. Q6 O1 K; c9 y9 m& P% l. M
- 血气之刃: Lv 23
LV 60 阶梯$ O" y6 j" v3 b% V. o
- [觉醒]灭魂之手: Lv 13
LV 70 阶梯! q3 h- B* H! ]6 d+ D5 u9 `&&V, ?* F3 z
- [觉醒]血气爆发: Lv 84 Z; K$ n" q2 w9 H
- [二觉]浴血之怒: Lv 6+ l! h1 t3 Z, }& D- [- j$ t
LV 80 阶梯
- [二觉]血魔 · 弑天: Lv 1- O: T3 F, s6 b5 i
&&&&& TP(EX)技能 &&&&&
强化 - 死亡抗拒: Lv 1. g& r$ b* \' ^&&Q0 C6 Y
强化 - 噬魂之手:Lv 2
强化 - 暴走: Lv 5; {) L, A3 M0 j- C" X
强化 - 崩山裂地斩: Lv 5
强化 - 血气之刃: Lv 55 Q% ]0 C7 S$ T' Q$ i
5 ?. _7 Y. I&&}; O* T( C
% z( w9 G" ^, k: `
剩余670点,可以根据需求在一觉被动、武器精通、二觉血球上自由分配。可见非契约的话SP点数还是很充裕的,! m7 ^2 ?6 b2 q1 J! i5 w
这套点的配装我选择了需要暴发的阶段使用嗜血6配灵魂金手小怪图使用6+3怒气,喜欢大蹦的可以吧血剑的TP移过去给大蹦,然后以血剑补刀。
鲁莽主打的可以自己调配血剑&怒气的分配5 C2 ?. C) E# k
主要使用怒气就给怒气,同理血剑顺手就给血剑
2点抓头EX配合强化了40%的数据的抓头 补刀效果拔群2 j$ d3 K# Z- z2 I- l8 W0 c* {, w% d/ }
&&契约加点模板3 u1 _( ?0 Y5 ]- O0 C( G* I
&&&&& 加点方案 &&&&&
中服[CHN] Lv 85&&鬼剑士:男 [达人契约] & 狂战士 & 狱血魔神 & 帝血弑天
SP: 全部 10770,已用 10765,剩余 58 w( i! _+ y4 w+ `" Z- s5 ^
TP: 全部 36,已用 36,剩余 0- l. c) u+ h8 l' e6 y. c&&N% e
QP: 全部 3980,已用 3980,剩余 0) L. A5 U7 h& q5 q4 l
方案传送门:: m! T/ \- [7 t. a9 U
1 ]; L5 z* `9 Y
' d& M( ~; n5 M8 O- a6 E- {3 F
&&&&& 通用技能 &&&&&; H# X. q* W. R4 }3 g# s
后跳: Lv 14 o- ~" K$ E9 b) b: ^- Y
基础精通: Lv 85! [' I; w! C3 K# N3 [, y
物理暴击: Lv 10
受身蹲伏: Lv 13 Q3 E# N: o% z4 ^. D! Y
) n+ I. t7 e: X2 F+ f8 i6 [
&&&&& SP技能 &&&&&
- 格挡: Lv 1
- 鬼斩: Lv 1- L&&C( @2 U/ b$ |# Y- H. J) _
- 刀魂之卡赞: Lv 10 M1 A9 }, B) U% B8 S6 N
- 上挑: Lv 1
- 狂战士重甲专精: Lv 1$ O) A4 m7 w' ~! K: i" \- @% ~
LV 10 阶梯3 J, ]9 Y3 K+ t3 ?&&J
- 三段斩: Lv 1; `) B# x9 D& W
- 血气唤醒: Lv 20* F/ R4 ^) B. D
- 裂波斩: Lv 14 c' a! Y2 p. x8 g, b5 u0 }: \
- 血气旺盛: Lv 1
- 十字斩: Lv 1
- 崩山击: Lv 41- q( e: P$ P, f2 M8 h
- 血之狂暴: Lv 20+ m( Q! W" ?9 J7 f+ ]; G& C; n
LV 20 阶梯
- 嗜魂之手: Lv 33
- 死亡抗拒: Lv 20
- 暴走: Lv 20
LV 30 阶梯
- 嗜血: Lv 19
- 怒气爆发: Lv 31: {; e7 Y% M+ J
- 嗜魂封魔斩: Lv 1
LV 40 阶梯! E8 @3 m* @' F7 X, e. ~8 {! Q
- 崩山裂地斩: Lv 23* H&&v# o3 A% R' m
- [觉醒]鲜血之忆: Lv 13
- 血气之刃: Lv 1* ?! s3 }9 y( m. [7 H3 t
LV 60 阶梯
- [觉醒]灭魂之手: Lv 16
LV 70 阶梯
- [觉醒]血气爆发: Lv 11
- [二觉]汲血之力: Lv 1
- [二觉]浴血之怒: Lv 8
LV 80 阶梯# l, U4 }' B0 k- |' a
- [二觉]血魔 · 弑天: Lv 20 j$ S5 s8 O+ [4 E&&C0 B4 _. i
; V1 I! L6 G( t3 Q& \) q6 H; O
&&&&& TP(EX)技能 &&&&&, Q9 \' r0 b+ ?5 k% l
强化 - 死亡抗拒: Lv 2
强化 - 暴走: Lv 5) M$ u/ l- S6 X
强化 - 怒气爆发: Lv 5! {8 O9 }! O4 I' Y3 X2 [
强化 - 崩山裂地斩: Lv 5
- X! R+ `2 q&&u0 A) _2 L&&Q
$ x' Y; m) q3 j&&r- D
这一套契约点舍弃了血剑,契约堆了二觉主动和浴血之怒,弥补了没有血剑的时候的爆发力。至于60EX我加满了是出于个人刷图习惯,如果不习惯可以点上1,二觉主动也扣上1级,一觉被动只点到9来满上血剑。2 v: I$ ]+ C& d6 f) n
嗜血9&其余血剑流派加点推荐! ]+ i2 N! m9 E& R% X9 S& K
# i5 [* r1 S$ Z, o) D
&&&&& 加点方案 &&&&&
中服[CHN] Lv 85&&鬼剑士:男 [达人契约] & 狂战士 & 狱血魔神 & 帝血弑天
SP: 全部 10770,已用 10750,剩余 205 P% i/ M5 z2 f9 t0 f
TP: 全部 36,已用 36,剩余 0! B3 H2 j. c3 L' W
QP: 全部 3980,已用 0,剩余 3980
方案传送门:/ ^$ }. A7 W* q2 v# O8 a2 }
8 l8 M! s6 H" f! [7 \
&&&&& 通用技能 &&&&&5 @# G1 [&&U4 M, o3 L
后跳: Lv 14 K$ q- _* S* W; c' d2 M
基础精通: Lv 85
物理暴击: Lv 10
受身蹲伏: Lv 11 D0 @2 x& d&&~9 Q1 I- @
3 u: q8 o( i% u( K
&&&&& SP技能 &&&&&&&r4 {/ G* Z) C3 @&&g
LV 1 阶梯% G) j* e! _$ Q1 Q/ {0 N
- 格挡: Lv 1
- 鬼斩: Lv 1
- 刀魂之卡赞: Lv 1
- 上挑: Lv 1
- 狂战士重甲专精: Lv 1
LV 10 阶梯
- 三段斩: Lv 1. O7 D- K! I& h. _. v/ z8 L
- 血气唤醒: Lv 20, M$ `' l8 ^# }" h5 I
- 裂波斩: Lv 1: O& ]4 `% m" }7 ]&&f&&D( L
- 血气旺盛: Lv 1
- 十字斩: Lv 11 H2 A6 m) H8 @, e. u
- 崩山击: Lv 41
- 血之狂暴: Lv 20
LV 20 阶梯& ~9 P' I( I! ?1 [+ T
- 嗜魂之手: Lv 33; T3 s- ?&&O& E0 J3 W5 Z/ z
- 死亡抗拒: Lv 20: t1 i- u+ \1 i9 D: \
- 暴走: Lv 20( v4 f/ p8 I/ U! G9 \
LV 30 阶梯: J7 S" A- j- P, m. s) d
- 嗜血: Lv 195 e7 ^) O# [3 D9 ?# H, R
- 怒气爆发: Lv 31
- 嗜魂封魔斩: Lv 14 a- _9 ~2 v( B6 @( L( g
LV 40 阶梯' e( G2 o3 f6 a0 d. v
- 崩山裂地斩: Lv 23
- [觉醒]鲜血之忆: Lv 80 I: t" N$ t0 S/ h8 L8 c4 s
- 血气之刃: Lv 26* I$ [/ _3 [! h$ Y; \
LV 50 阶梯
- [觉醒]魔狱血刹: Lv 9+ E% ^% P0 Q3 B
LV 70 阶梯; \5 @8 y5 I7 \; M6 F
- [觉醒]血气爆发: Lv 11
- [二觉]浴血之怒: Lv 8, M3 y7 O9 _# {' F& w# @
LV 80 阶梯/ f9 i! w! `&&T- B( O6 Y
- [二觉]血魔 · 弑天: Lv 2
% r. a) L0 o% G
&&&&& TP(EX)技能 &&&&&4 ]2 W3 I8 N# E% Q) ]# {, q$ D
强化 - 死亡抗拒: Lv 1
强化 - 暴走: Lv 5
强化 - 嗜魂之手: Lv 2&&w( o&&|/ x' b5 y7 c7 L
强化 - 崩山裂地斩: Lv 58 `) t# t- e- {$ Q7 N7 }; b&&R/ y
强化 - 血气之刃: Lv 5% P+ ^1 ?' ^& c# F, W2 M" N
! O( j$ W- _: v" g! N2 {
这套加点着重突出血剑的优势还有把唤醒满了 追求低血量时力量的加成乃至75EX淤血之怒的加成
9 k# v! Y$ W& z+ u, f
" j) Z7 s% X1 Y* P5 V' J2 R
&&P+ q7 R7 s& B/ \# l9 `9 x- K8 a" ~
& && && && && && && && && && && && && &&&&&总而言之加点是死的 人的思路是活的 技能的取舍选择 仁者见仁智者见智 最适合自己的才是最好的' V&&[2 Z( \8 P! h) G) w, G& `* x
) j% _$ Q# l1 Z8 w: o7 ^
就TP方面由于85后又获得5TP 很多EX强化都能点到5精通了
( L* m2 R, Y/ E# a7 _- A; w
接下来就是老生常谈的取舍了- p8 O1 i0 U) T( r4 G* g
&&暴走&抓头+ U1 @7 A* @6 @) c
暴走:不堆的情况已有666的力量增幅基础 点满EX后额外增加暴走时间5S 力量基础为999攻击会几率使敌人出血,BUFF非全程,防御额外降低25%
抓头:力量416满EX即为620点 增幅抓头50%伤害持续时间大于CD,抓出血的怪物额外增加10S持续时间。
就力量增幅方面,由于暴走能依靠装备堆等级 和厄运6 BUFF达到近2000的力量增幅, 暴走就比抓头要优秀;但是暴走满上EX后进一步削减防御力 而且不能全程,求最大暴发需要 换装太繁琐等也是个弊端。
抓头的力量增幅就不如暴走了 就一个鲁莽+50力量 但是伤害降低了30%,抓头胜在能抓取的怪物可以使BUFF保持全程 而且还加了抓头伤害使得嗜血6的用户有了用武之地# i5 U4 D$ t5 \) {7 u, H# X! U
但是遇到不能抓取的怪物,需要暴发的精英BOSS 抓头的提升就不够看了
所以我建议不习惯暴走减防御导致皮脆的/嗜血6(乃至嗜血6泛滥3用户) 可以选择满上EX抓头提升力量,稳定的提升力量。还提升小技能伤害 搬砖妥妥的啊+ X5 Q$ p0 v8 T6 D6 P) V5 K
怒气&大蹦&血剑6 V* U( f&&m&&h7 ?&&Z9 D; T
9 T' ^; H" V3 c" z&&B
怒气:鲁莽3减6SCD,平时刷图可以鲁莽3搭配怒气神怒次数散件。6S的CD都能很好的掌控节奏了。换成6+3只有2.5S的CD后完全就是脸滚键盘过现在的图了! ]) Q2 `9 }0 |8 M% _; F9 O9 Q3 K
大蹦:当之无愧的狂战最高爆发力之一,若是厄运9用户 可以毫无压力满上EX大蹦。散件用户也可以满上 爆发力相当足 只不过CD比厄运9长一倍( t- `- ^2 r3 @/ a
血剑:远3大亮,狂战不多的平推类暴发技能,舍得练习熟悉它 它还是那个熟悉的小伙伴,嗜血6/双气血剑用户当之无愧的首选暴发技能 满上吧. X* ]9 ?2 N- O8 Z/ |. B) U
* G) }1 L3 V1 y& |+ N
首先这3个技能并不是冲突的,可以根据自己的习惯选择分配TP,鲁莽3/6+3怒气用户可以满上怒气后在大蹦血剑里选择分配TP提升爆发力
嗜血6/双气血剑用户也可以根据自己的喜欢、刷图习惯在大蹦,怒气里选择分配点数达到自己认可的地步! D7 [# @6 w- l* s8 n
血气唤醒& q# O7 }: K
EX后的血气唤醒 提升BUFF启动血量至60%但最高力量BUFF551任然需要极低血量才能触发,而并非美好的20%血量就能享受551力量了,
点上EX强化唤醒后附带一个副作用:HP处于60%以上时.双刀回血量为正常的0.1倍,HP处于25%后,双刀回血量为正常的2.5倍.( F* ~9 d, K# \, n$ R& h3 x1 x
个人体验了几天后感觉EX唤醒是一把双刃剑,配合1级EX的死扛效果很好。能保证刷一次普通图大部分时间内都能得到很高的力量BUFF。" j- f7 T9 g2 d* A! s: Z
但是在血少的时候,弊端又出现了。
HP处于25%以下的时候的2.5倍回血使得略微尴尬:要么怪太少了 回的血不够,血线低有危险;要么杀了太多怪物一不小心血窦快满了
所以我建议异界的点请放弃EX唤醒,普通图的点点上EX唤醒后顺带的点1EX死扛后效果拔群只不过少了点点几个主力无色的EX了
点还是不点请结合自身的刷图习惯考虑
感谢45L分享的EX唤醒的用法:ex唤醒,常驻350力量,并且可通过嗜血是否蓄满控制爆发时机。这点非常优秀,而且嗜血蓄满的力量增幅也不能忽视,可以考虑省下2级暴走的tp
大转移后唤醒体验/ M* M* S! h) n- B9 l
烧血也是一门学问
可以利用道具 命运硬币&强化的命运硬币触发落雷来达到烧血的目的
还有就是油+爆弹的组合 烧到一定的血量再配合嗜血满蓄力以达到利用唤醒BUFF的目的0 V: {$ w' B9 Z/ h
$ J; l! C% c! P8 n
以下是我的TP分配思路 各位可以结合自己的实际情况取舍
&&&&&暴发高伤&&&&&* C. y$ s. d& Z3 }. |1 D) i
强化 - 噬魂之手: Lv 2&38 j$ {5 Y2 x. I1 q2 {4 d&&|
强化 - 暴走: Lv 51 {# j1 x# V& B$ X6 W
强化 - 怒气爆发: Lv 5(可根据需求换成血剑)7 l/ a. i4 y- O9 u- |% t! D9 K! f
强化 - 崩山裂地斩: Lv 5
&&&&& 绝望用 &&&&&! x" h9 y/ H* S5 v5 K
强化 - 死亡抗拒: Lv 5
强化 - 崩山击: Lv 4
强化 - 怒气爆发: Lv 5(同理穿嗜血6战绝望的可以怒气换血剑)1 y, _1 H&&[, a6 i* F
强化 -噬魂之手: Lv 5 &&Z8 N0 B8 Y. c&&z2 b3 w
&&&&& 搬砖扛水泥 &&&&&
强化 - 死亡抗拒: Lv 1" f&&X: U0 z6 H7 H
强化 - 崩山击: Lv 4
强化 - 怒气爆发: Lv 5
强化 -血气之刃: Lv 4. ^! c&&E2 Q2 `' B% w
觉得担心血量少的可以适当从蹦山或者其他晶体的EX上扣点数满上EX抗拒 ' U, e) `; V* `. l1 |
3 a" L: `&&o, E+ [
8 }, ?* N# r" K3 M: ^0 `6 a. v
&&e! @! L' b: i( K6 s4 E. u
: T, L&&k% ?; X$ n" x& Q" k
" n* e8 T% v6 B6 T
* j- ~&&N& w5 O: G
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
本帖最后由 纯情的里扎 于
21:37 编辑
% ^+ D* c, d0 d7 ^&&`4 U. A$ Z! L
5L 着装搭配、进阶养成
4 P5 U5 z2 F; [
注:此文的装备选择未提到假紫、传承等。不是说这些装备没有价值,一是这些装备都是以提升基础属性来间接提升技能伤害,虽然实际效用不大,但是浅显易懂不用多述,适合没时间的休闲玩家&&* @0 [# L. C: R
) p& r, o' D: G, B7 `: f
: U9 h8 a* Z
武器篇 ; O4 u0 G8 v& h( a5 p
作为一个固伤为主的职业真的很庆幸武器换代不是那么快: i- `* Z. _5 Y
) W6 _5 @- t* @7 O6 m3 h/ x! D2 ^
镇魂武器:终极追求,最高的属性,最高的独立,做一把开光简直就是85的终极追求啊。脸斗士们你们准备好了吗?
赤血鬼影虫:绰号小无影,火属性,攻击附带10%伤害.也不贵可以作为入门武器 向屠戮/无影进军!4 m' v0 H; w5 b% l5 ]
- c, ~3 l0 n2 d1 G% `' V0 B) i
毁灭本能:绰号小屠戮,攻击出血的敌人附带10%伤害,同虫钝,过渡武器
无影剑-艾雷:诺:攻击时附加30%伤害.我们的好朋友60年代一直陪伴至今.现在仍然能满足刷图需求.固伤职业 还需要什么.(取自 )7 {" w9 P0 F. F
屠戮之刃:攻击出血时的怪物,附加30%伤害.在攻击出血的怪物的时候,他的输出比无影更优秀,可打红字,50+独立差距,46力量差距不能无视.不能出血的怪物就是一把蓝武器, V* U&&V&&p6 p8 K) n* Z8 t7 C. s8 c
不能出血的怪物小合集:真野猪狄瑞吉君,悲鸣绿名4人组,异次元裂缝,9 Q6 c$ y* P# Z0 u2 ?+ w
难出血的怪物:假野猪,天井的石头人
明光追影刀:太刀精通LV+1,自带光强,光属性.光属性攻击时附加10%.可惜特定APC掉落的特性使得它的产量极低,(兰总门票就不说了),(取自 )
炎月之魂:可以参考火属性的蝴蝶刀,烧尸体不错站街美观 3级的太刀精通,实际刷图能力还不如薄雾(非新年娃娃冲突下);
. ?1 e. R" Y+ k1 u
% r, F: b( w1 X/ T) Z4 F
冥焰刀-魂殇,攻击时15%的几率附加30%火属性伤害,↑↓+V可以激活武器,增加20火强火炕.
拥有它还是不错的只是附加伤害很不稳定,15%的几率参考冰龙巨。在国服目前大环境下,屠戮也就是一个月领主塔的事情稳定性大大超过该SS,以至于站街意义大于实际刷图,若是没有屠戮的情况下,使用该80SS还是不错,可以参考看冰龙巨的测试(取自 )
$ i* w5 i$ V/ R7 e& R2 `
- Q+ W- n8 g# F5 L! c
薄雾之刃:暴击伤害+18%,悲鸣(时空)产物,很遗憾同暴怒一样被新年娃娃覆盖,没新年娃娃的情况下不失为一把刷图好装备。缺点也很明显,需要暴击才加伤害
不暴击就一高基础蓝武器(取自 )! f1 U7 u+ b# Y: e3 i8 [5 T
% [& U& j7 ~; U
; O/ F$ K# y: S+ Z$ ^9 g3 v
大转移后产物& && && && &&&下面的图来自巡音 部分文字来自YCDDM
&&U) @5 D) K* N1 h$ F8 x- Z
7 `2 L) o" ]- H: [4 d# ?+ I9 c
75SS短剑 第七幸运
附加7%伤害,攻击7%附加77%伤害,血量小于77%被击7%回复77%hpmp,蹲伏后77%几率进入霸体7秒
极其相信自己的脸的少侠 你就用吧 * b( S- m4 L6 B6 |
7%稳定白字 7%几率77%白字 但愿它附加在大蹦血爆上面
75SS短剑 无影剑--阿尔盖斯
附加15%伤害 光属性攻击时 额外提供25%暴击伤害
光强流的终极追求,唯一的不足就是需要光属性攻击才能提供25%暴击伤害
8 ^3 H6 i0 ]8 O6 ~4 i* D
75SS巨剑 玄铁巨剑4 W, a+ F: V, [* ^
大转移武器改版后 近距离判定统一为身边150PX 故此武器有些时候可以大放异彩 不过这个50%是黄字提升 相当于特效金手镯/悲鸣项链2 b( d- ]1 p- |" j2 }3 n6 S- s
由于其特性和格朗相似 江湖上流传的“大格朗” “格朗爸爸”就是他) `$ k6 j6 Y. }1 e
" R/ k. z7 ]5 N6 R3 I
75SS太刀 赫格尼之血剑
满暴击下 可以当做40%黄字提升武器存在,韩服土豪狂战都追求这个,拿上去面板倍儿有脸(暴击高) 刷图起来(黄字高)倍儿有面子
由于其先出血后加伤的特性和屠戮相似 故被亲切的称呼为“大屠戮”) ?! h, N: P0 L# V* C7 g
75SS巨剑&&魔之密语) `5 c7 K4 F5 `. K8 p! t
/ n/ i0 X% S7 o% o' f# `% Y&&[
& g' n1 r1 J3 o: \" f9 p3 w" ?1 E9 A
附带20%白字 终于有一把不错的巨剑出现了* P/ K8 k. |1 m' G. X
85SS太刀 正宗
, Z% N% {' c- j5 Y. B
适用者参考血太 堆暴击堆得尽量高再食用
85SS钝器 懈寄生. W# O- ^1 K# J
高暗强 附加17%白字 很优秀的性能 你值得拥有
# r4 [2 @- k. j& D/ F. b+ G
$ |4 I% C, y/ A: A- w+ `+ B7 w
防具篇1 M, f7 _9 I4 J3 @$ Y: X9 ?
2 V% X, G( F' H&&[
( E8 K3 h$ V) s: Z4 `
异界套改版
值得一提的是E2E3开放全部位兑换 E2开放左右槽 某些属性不粗的E2可以考虑考虑了: H) d' u6 z$ ^+ f) Y
$ f1 m- o( Q8 \' E$ }7 N4 L' d
远古2部分# d" D; g4 @2 Y7 c/ n: n
- _1 l# r# x9 b# J/ m
; o- P" {&&_( I! \) ?, u
小技能的搭配,适合搬砖满十字的玩家
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永生之谋杀$ g. v/ k- R; ^
生存能力MAX 爆发力下降 用爆发换活命改变职业特性
需要生存的地方用的上
血之泛滥, w* D& b6 n8 x, x5 Z
昔日的大吸套 异常改版后大吸废了 用来玩2个抓头不错 可以配合嗜血3无限抓头控场
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白图最佳,无缝的嗜血暴走 还有不俗的力量提升 大蹦威力 它就是为你们刷钱,低消耗玩家量身定做的
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E2拥有相当优秀的3件套以至于很容易自由搭配散件和其他套装,可以按照自己的习惯和爱好选择. b$ a7 y, t. f5 m/ q7 _&&p% Q9 i5 X
暗血3的抓头力量配合鲁莽3的抓头力量 使得6+3的进图力量更高 6件的怒气浮空-20弥补了密集怒气下怪物飙得过高导致伤害不吃的尴尬得以缓解4 M- d6 }: d0 F% f
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厄运之忆4 j! R* q2 ~. ]% X9 L2 |! x
超带感的大蹦 6件的暴走可以服务各种搭配的装备 可谓百搭
改版后6件套加入血剑大范围 整套9件 就突出一个大范围4 I% L# s8 U% j6 k. G
炸得宽 蹦得广
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嗜血套全套增幅一个血剑和唤醒 作为低血量高力量的典型代表 0 |% \! q3 t9 Y+ J1 u0 o&&J1 E
很贴切地诠释了狂战的本质 舍得孩子套得住狼6 C&&I1 Q. i! i4 _0 w&&u% e& ?
由于远2与远3套装有共同增幅一个技能的组合,于是便诞生了鲁莽3+暗血6的怒气套;还有依靠上位的嗜血6+泛滥3抓头套;还有直接取厄运9高台跳水来刷图配装 20S的大蹦( F- K, ~) [4 Q0 f: m9 x6 c2 Z4 Q
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在此先做个小科普,远古系列的装备相互之间为乘法计算,3、6、9套之间若有相同技能的增幅,也是乘法计算;减cd的远古2,先计算固定秒数的减少再计算百分比的减少。好比:2件远古2神之怒击,实际加成则为1.09*1.09=1.1881,比二者之和1.18略大一些,当互相加成的装备数量越来越多时,这个误差值会越来越明显。所以不能用加法计算8 `' L& c- i0 g# P& Q
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假紫类属性首选,范围暴击光环,力量,力量光环;
第二类可以尝试,闪避,暴击光环,力量
假紫有资金尽量保证3A以上 3S更好,若是没多少资金,2个主要属性B级别起步也可以# z, s! X0 ]6 a0 t5 Z* {4 Q; g
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配置the bast:大蹦双气6件配金魂暑,极限增幅最大杀招大蹦。将大蹦的爆发发挥到职业极致6 Q) \& L+ ~# b4 z% S
BN后大蹦套展示% |5 _4 r8 `3 a. Y* `, n) E/ Z
作者@ 5 X$ n. F8 U% r&&{+ l& p* x
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配置1:怒气6+3鲁莽-6SCD增幅双刀10%对怒气伤害,暗血-4SCD,增幅怒气伤害25%
理想位置:' I% v# ?" j3 ^
①空武器项链,使用无影/屠戮/镇魂/光太,灵魂猎者;8 N8 r9 n0 G# |& P+ s/ j
②空武器右槽,使用无影/屠戮/镇魂/光太,45/50属强/217独立.吃了刺击药后怒气的表现已经相当优秀了,由于BOSS房间用了B技能没有参考意义& &
可以选择看BOSS前几个房间的表现 这是怒气无缝的(取自 )# s- U, o2 O2 M6 o2 K
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大转移6+3魂牛展示
作者@爽歪歪8023
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适用范围:白图练级,镇魂区各图,异界2搬砖,绝望脸滚键盘。
配置2:嗜血6+金手镯,灵魂,独立戒指.综合性很强的搭配 可以组合+泛滥3抓头,可以组合双气血剑
①空武器,项链,使用无影/屠戮/镇魂,悲鸣项链.3 L5 f" c- ?1 y( `7 S% t
②空武器首饰魔法石,使用无影/屠戮/镇魂/光太,金手镯,灵魂猎者,噬灵/属强戒指.属强右槽/独立右槽
视频的韩服狂战是那个未删除B技能的时候战真遗迹的勇士,可以参考他对血剑的运用) c7 v' w* {2 E5 K; }
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大转移嗜血套展示
作者韩国人 ID不详
适用范围:绝望,青龙道场搬砖攒气息,黑色大地2配泛滥3或者其他散件无缝抓,龙人2血剑搓不死转抓头输出$ S6 j! r% W3 l$ F( B&&Q: e
配置3:厄运9,神奇大蹦CD已减至20S,加了100%大蹦范围,起跳姿势好顶赞理想位置:
①空武器项链,使用无影/屠戮/镇魂/光太,灵魂猎者;
②空武器右槽, 使用无影/屠戮/镇魂/光太,45/50属强/217独立
.爆发力足够的时候 厄运9可谓神奇的装备 6件的属性增幅暴走,9件极度BUFF大蹦,只不过只有9件能加强输出技能大蹦,而且将大蹦CD减至20S.只不过这套装备需要收集9件套才能达到最好效果
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难度上略大并且该套装只增幅大蹦一个输出技能 太过于单调$ Q8 ?6 O* o, ?. S* U5 H# v
适用范围:镇魂区 ,异界2/3,练级白图。+ U, {+ m% G) @+ w1 ~6 M) \' R/ w
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配置4:泛滥6出血建奇功,血之泛滥6配异常左槽异常手镯异常右槽秘技大吸项链2级大吸称号2级大吸白金的胜利
防具泛滥5件,史诗/高阶粉异常左槽,猫牙,泛滥戒指,真远古异常右槽,秘技大吸项链4 X* \0 N, u2 `9 m
奇葩流派 请看3个叼的贴→鸣谢BOY3个叼
由于货源奇少 只能借助80百科的视频
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更强大的力量请(取自 )
适用范围:援交兵,组队控场兼顾输出,绝望能出血的楼层& u1 O% b6 T8 X% y
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配置5:80SS新云迷踪套装 享受黑屏 享受高伤. J( Z* u3 t, l4 w
理想基友部件:
①金手,灵魂猎者,噬灵/属强戒指
②60SS战神套首饰3件(考虑到白字相互之间不加成,伤害加算,战神套地位下降)
由于属性过于逆天,极度考验人品的收集方式和特性 MISS啊MISS使得这一套装成为考验脸斗士后在此考验MISS的程度,集齐一套的汉子你还是嫁了吧5 j+ P+ V7 Q6 [: v4 v
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适用范围:想去哪就去哪. `4 E2 V! B) M&&u
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首饰篇) h1 i) E7 _$ D6 F
除了广大异界斗士的Y2Y3首饰 狂战还能选择什么呢7 B4 X2 P! \* v2 [& u
项链一类 无非3个选择
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窒息的悲鸣项链:稳定的8%提升黄字伤害 对固伤有效 已修复仇恨BUG9 b3 Q! z$ h6 B( E
佩鲁斯的荣耀项链:物理攻击时5%几率增加自身11%的力量CD30S持续30S 当角色进图后力量越高就越接近11%的增幅伤害--
灵魂猎者:攻击时消耗灵魂加成20%面板攻击与独立 不增幅武器强化和锻造的独立 组队仇恨BUG接班人就固伤增幅约有18%这样 * Z0 B, y&&c&&B7 z
项链的选择基本上是再这3巨头和异界项链之间的选择.其中佩鲁斯一直有不低的人气 由于80后绝版价格渐渐上涨,灵魂猎者由于80后增幅独立以至于成为最终选择之一;而老牌劲旅悲鸣则一直是百分比职业考虑的小伙伴 由于80后佩鲁斯内置CD和持续时间一样长,导致悲鸣再次进入人们的视线稳定8%提升达成某些契约后可以实现等众多原因使得悲鸣项链成功上位8 h: f$ |( C: t
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除了异界散件/套装手镯后 可以考虑的是各色假紫其中优质假紫能达到进图和悲鸣手一样的暴击增幅 还额外多27+的力量
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窒息的悲鸣手镯:提升物爆魔爆7%原来除了套装手镯的首选 在开放假紫后地位下降,但由于是捆绑销售的悲鸣3首饰之二 做出悲鸣项链的都会有一个手镯 省钱的就带上吧# p3 i# L* \$ Z4 Q# q" Y
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五周年纪念金手镯:提升物理魔法伤害9% 增幅原理同悲鸣项链,由于它和魂猎不冲突位置 以至于可以和灵魂猎者共存后显著提高伤害8 `2 w. Y. O% o
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由于金手镯的强势加入使得国服目前的首饰配装又多一顶级选择,金手镯+灵魂猎者.当两者都共存的时候能提供显著的黄字增幅,好♂友♂一起♂走5 W& R( y2 |
泽拉斯系列手镯 7%暴击 和悲鸣相当 额外因2件3件5件套装属性搭配可超越悲鸣手存在% ]3 E, c2 g&&P&&C. i
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大转移新增传奇类/ w% L. R5 w" b5 ?) |
牛头械王的超能手镯:7%黄字提升 和金手类似力量很高 有100+! {9 x5 w2 i% O: d
瘟疫之源手镯 出血抗性17,暴击率3+0.7%*强化等级 堆暴击的传说手镯$ Y8 A( }- G* d
巨灵布鲁的咒怨手镯 暗强+4~6 攻击敌人时2%几率使其诅咒8秒 攻击诅咒的敌人有5%几率减少其5%防御力
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咕噜的多功能手环 暴击+10% 破招时5%几率减少敌人6%防御$ A8 T! P! t0 W& ]" s! O
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除了异界套装戒指和散件外其他选择也是不错的
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四系属性SS戒指: 提供16点属性强化,被击时20%召唤对应属性的小伙伴出来吸引仇恨/捣乱 " z( _&&f- j6 {: t# i9 y
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泰坦的强化戒指 提供62独立 堆独立用户的首选 但由于独立随级增加的特性 导致地位一直不如属性强化戒指
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黑色双子-血:曾经几乎每个红眼都会带着的戒指,由于80后加入对单个怪物触发的CD 2S导致地位下降 另外人物属性解放伤害溢出,单纯削血的道具需求大不如从前
不过镇魂地区开放后需求会回暖 他能很好地帮助狂战士对付能出血的厚皮怪物7 @, ?7 f& u( Y! u
嗜灵之戒:当之无愧的对恶魔王者 高达30%的增幅使得他成为了对恶魔的第一利器,由于国服乌龟祭坛福利 入手难度几乎为0
戒指的选择可谓玲琅满目,合理抉择选择自己需要的.不能一个玩火强的选个冰戒指吧.由于X羽系列首饰提升约等同SS属强戒指,多了个3暴击 但是货源及其不稳定.能低价入手最好
不必苛求: q, i7 M9 Q- I. P
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大转移新增( U+ z/ {* D3 \- B6 ~$ Y" L9 R
泽拉斯系列 6%暴击 通常和其他部位搭配求2件3件5件效果7 w8 t( {0 @/ m7 K. d4 C# q% ~' S# S
黑木瞳:装备时每30秒使自身和周围500PX敌人进入失明状态 持续10S,攻击失明的敌人附带15%白字伤害,给失明套定做的' E/ x9 U; e$ Y) Q&&J
污秽双子-血 对出血单位伤害+15% 是黄字
盗墓王的弥留&&5暴击,带1E附加10%白字 买得起 才能用得起,高大上的选择) G! f2 w' ?6 N5 `% a' u2 p' E
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除了广大脸斗士的套装/双气左槽.我们还可以这么选择
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王室左槽:一觉主动+1,暴走+1.现在价格也不贵了堆暴走是他现在最大的贡献 70版本满一觉的年代我也是带着他的& [4 N% M& A5 u3 Z2 G. F
希泊的宝藏:强化十字LV+1,强化暴走LV+1. 目前堆暴走最好的左槽 可惜已绝版 厄运6+紫金上衣+30常规紫巨+2暴走称号+1暴走时装+希泊的宝藏左槽=进图1916力量暴走
骷髅骑士左槽:提升61独立 外送540+物防 只需370陨石 物美价廉 适合各大没有异界套装/双气左槽的大小狂战。70→80阶段可以攒大约200个 然后双开几天即可获取,入手难度低5 U3 l6 n" k+ E5 w" h7 y
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青龙雕纹斗篷:15S内提升12的物理暴击和10%暴击伤害,被击时伤害增加20% 额外抗魔+2 半程 BUFF期间被击很痛使得它被扣不少分,不过绝望神器当之无愧
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布鲁怨灵印章:攻击时3%几率使敌人减少20%的防御,持续20S 由于减防是单体而且价格不菲,基本没几个区有货了 属于神豪的玩具 对单一精英和BOSS的利器& b0 W2 q- d0 m/ c' U
不过小心别在小怪身上触发了破甲以至于浪费特效9 K+ S+ v5 T! Z* c
死神之精炼护腕 :强化死扛LV+1,强化噬魂之手LV+1,强化崩山裂地斩LV+1,rp物啊,打出来后大蹦用户可以不必追求双气左槽改用这个了。强化抓头不点1左槽的
特性就会浪费,于是可以在加点基础上分一级EX死扛的给EX抓头,这样死扛因装备特性和原来保持一致 还增幅了大蹦10%伤害和抓头的力量
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大转移新增
冰雪凝香石:25相对冰强 堆冰强的挚爱
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幽游白书:剑魂&&60+独立 EX大蹦+1 大蹦党的额外选择 你得和其他兄弟抢它& |2 K6 n% @! S0 Y7 ]& q4 P
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列举的是常用的左槽个人建议是练级时候攒陨石出骷髅骑士左槽刷图用,日常锻造攒青龙打绝望用,布鲁这样的豪物请参考各自的钱包和需求再决定入手不
右槽就在这里统一列举了# ^7 e0 H2 X# S7 A
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属强右槽: 就刷图而言 非占用套装右槽的情况下的首选,配合人物的属强显著提升输出伤害,这一点不容置疑,同比可以考虑的就是泰坦珠子了.如果是武器没锻造/低独立情况下" ]7 T9 c/ U1 ^
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选择泰坦珠子也不错,但是人物满级后独立随之成长 武器满锻造后 泰坦珠子的提升相对的就不如属强了.所以请结合自身情况选择9 U6 a. z/ p9 B8 n
对不死/恶魔族追加白字的右槽:
面对不死/恶魔怪物时他们也是个不错的选择,闪电石为幽灵任务物品,火焰石为布鲁掉落。&&K5 l( q8 T; z1 S) Q5 G
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灵魂抗体石:被击时5%几率召唤怪物,提供6魔抗。早期开荒异界用的 只不过异界要记得别带魔力溶解,绝望召唤生物拉住APC仇恨以至于地位上升
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大转移新增&&L+ \6 I- ]+ K
污秽之心:暴击5% 全属强37 和SS属强相当 额外5暴击 没有好油槽的 咬咬牙可以满足你的属强梦8 U! L) q6 p&&o0 N$ R&&U2 d" x
哈尼克的血凝石:装备后每30S减少自身1%HP 范围内出现出血的敌人 每个增幅你8力量/智力 0.9%攻速释放,最多叠加10层 攻击出血的敌人附带10%白字伤害$ P4 v" E) a) u$ {
量身定做啊 完完全全贴近狂战职业 只可惜价格不菲& n8 m- C6 c0 r2 d
其余的全属强/单属强传奇未收录 效果并不是十分出彩
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以上配装注意装备冲突:
黄字冲突类:悲鸣链、真猪腰、金手镯、假紫武器强击属性:
暴击冲突类:春节宠物、薄雾之刃、安佛拉斯的暴怒、魔女的愤怒长袍、青龙斗篷(取自 )
称号. H5 ^3 \8 [&&[+ p# R( j
我们该怎么选择称号呢,观赏还是实际作用?(由于称号的属性有很大变动 我在这取的是一般属性)称号不必刻意追求,按实际情况选择,没必要每次都换
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天下第一剑:四维32,3速+2%,所有属性抗性+10回避,命中+1%一觉主动,怒气,大吸LV+1
元老级称号 当年的最佳刷图称号现在有了接班人 一觉性价比太低 加怒气不加双刀太可惜了,还有就是基础属性相对来低了% k# }1 |* ?* s# k. @3 h% Q+ f) a
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童话王国-柴郡猫:力体精36 HP183(实际2240)攻速移动+3%释放+2%属性强化+5,属性抗性+10,异常抗性+10,物理暴击+3%,攻击时2%几率使敌人出血10S- A# }& i- y0 I0 t3 \6 [
国服较早的加属强的称号,亮点却在当年过野猪的时候堆异抗,性价比和地位低下( H) a) k& O5 j1 c
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深海之子:力体精38 独立40 HP236(实际2609)攻速移动+3%回避,命中+2%物爆+3%,攻击时3%几率使自身增加3%攻速命中,5%移动,10点力量智力。
国服最早加独立的称号 比较适合狂战一类的固伤职业。4 S' T5 `! f5 j1 r
使徒的宿命:四维36 HP230(实际2572) 攻速,移动,释放+3% 物理,魔法暴击+3% 命中+2% 城镇移动+15% 装备40S后3速+5%四维+30持续20S对恶魔/不死伤害+7%% p$ `+ A8 V1 J; ]8 c
中规中矩的属性 只不过在对恶魔/不死类怪物的时候 是目前版本的首选 (7%为白字附加)
皇室尊亲:四维42 独立28 物攻28 HP325(实际3356) 攻速,移动,释放+3% 所有属性强化+6 命中,回避+2% 物爆+3% 城镇移动+20% 攻击时3%几率3速+5%四维+35,持续30S
亮点就是霸气的新年礼包最高阶称号,还有就是独立属强双堆。实际刷图 感觉就比深海之子高一点。价格虚高,不必苛求
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2013 盛世狂欢:四维33 HP187(实际2228)攻速,移动,释放+3% 物爆+3% 命中+3% 所有职业30~40技能+1(特性技能除外)根据附魔额外增加单一技能LV1~LV2" R+ _. C% O4 ^# L5 |
脸斗士和钱斗士的爱,2级双刀无疑是6+3怒气战士最好的称号(非换装),2暴走换装可多200+力量,2级大扑多了十余万的固伤,
2级嗜血能有效加成对出血怪物的伤害(非换装),2级大吸/血剑 进一步提升该流派的主力技能的伤害 因为称号特性会额外多加1级的嗜血/血剑/大吸 即与+2附魔配套达到LV+3" c& t/ k' ^) i
洗称号是个极度考验人品和财力的地方 按实际情况考虑再战3 h$ D* v- F% e3 T) ?
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弗曼的克星:10属强
不要钱的系统称号,10点属强白送的还挑剔什么呢
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伟大的救援队:50独立 没买深海的和不打算入皇室坑的不如选择这个 固伤职业的福利
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第七使徒终结者:对恶魔伤害+8% 白字&&攻击时3%几率+5%物爆持续15S,可出现导弹支援(伤害好顶赞)CD60S。
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LV85 超越巅峰:大公司良心作 22四维 10%金币获取。5抗魔
白送的抗魔称号,还增加你搬砖的金币。大公司良心作0 K# N7 d* `7 z3 d
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个人感觉 称号不必要每一期都入手,合理选择优秀的称号作为刷图的助力而不是买了不必要的丢称号薄里面或者站街85后的几个称号还算不错 相对之前的称号薄的称号都可以说的上是良心作了,没钱购置礼包称号的可以按需求选择佩戴
属性攻击方面# I# @. a% f, S
主导玩家选择属性强化的无非几个因素①绝望中头奖开了45/50属强。开啥堆啥罗,除非有更好地或者开37/41的想怎么玩不行?3 N6 a- D( |6 s) b& ?# F
②少年间不小心爆了一张光卡/火卡/暗卡/冰卡,干脆就走这个属性了
③因为习惯0 s1 ~- Y2 G9 r6 h% A
④因为火蜥蜴/暗黑倾向高产便宜5 ?) z& r- c&&H1 Q0 W4 `
火:老字号属性,特效能烧尸体。, o! v&&D$ [; }9 [$ ^
作为人们很早就能接触的属性,由于70版本野猪开放后某些图的怪物需要点燃尸体,使得没有自带火属性攻击的职业选择火强已一举两得。火抗高的怪物也就那几个,开出45/50油槽的大胆走吧3 l( o# D, p* t/ u$ K! j$ [7 \
火9/火11也挺便宜的
火属性赋予办法:&&o+ D# Q1 r1 X* L& R5 v
火卡附魔,火蜥蜴药水(对自身有判定的),深海熔岩套装(80SS轻甲),波迪尔的契约首饰套(已绝版),愤怒的魔女套装(布甲哎 自重啊),武器自带火属性,晶体契约选择小红.机械牛/遗迹给的随机药(不确定性)2012夏日火手镯
光:一向代表了土豪,光即正义么。
由于光卡掉落低下又缺少广大的“刷火卡LOLI”所以光卡一直稳居附魔卡价格榜首,由于光强在异界3/镇魂地区的高出境率 使得光依旧是高富帅的代言词
再者9光/11光/12光皆为异界产物 所以价格相对其他同阶段的卡片高了不少.一套附魔相当考虑财力! A8 N) w1 C1 _# V( A8 H; z
光属性赋予办法: N; W6 v# D6 {" s5 Y
光卡附魔,娃娃机非量产药水,机械牛/遗迹给的随机药(不确定性),秘银手镯/2012夏日光手镯,冥想套(半绝版),驱魔师白虎/气功光兵,大狮子吼,武器自带光属性,
晶体契约选小白。
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暗:廉价但不讨好,平民无奈的选择
真野猪掉落 远古图产物价格也不低呢 由于很多怪物暗抗都高,时空门就火牛和冰龙暗抗低一些其他的基本都是找不开心。发电站图倒是暗抗都是负的 算一个小小安慰吧,好在异界2搬砖不错
暗强卡片相对亲民了一些10暗/12暗/9暗10独立都相对便宜其他属性的& c: m( ^3 `& Q! \
PS暗强刷野猪相当蛋疼 我弄死自己好几次了1 ~+ }" @$ H: J( a% {
暗属性赋予办法&&e6 }- c5 ^) K( B9 o+ I
暗卡附魔,暗黑倾向药剂(量产,便宜),机械牛/遗迹给的随机药(不确定性),2012夏日暗手镯,鬼泣大墓碑里面/死灵暗蜘蛛阵,武器自带暗属性,晶体契约选小黑.
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冰:最年轻的的附魔卡片,时空门开启前一度不看好,因为药水量少又缺少附魔卡片7 u! I! W4 U" w3 w
年轻冰龙掉落 因为冰龙巨 冰卡产量奇高.不过冰强附魔12冰价格虚高 真是遗憾好在冰抗高的怪物很少,冰强几乎能通用所有图
冰属性赋予办法
冰卡附魔.雪杰克药水(礼包卖/主线给),机械牛/遗迹给的随机药(不确定性).2012夏日冰手镯,80SS轻甲腰带,武器自带冰属性.晶体契约选小蓝&&B, u5 R3 W3 H
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总之还是那一句话 要省事的请考虑自身财力选择附魔 打属性附魔卡的更要慎重,平时刷图吃个火蜥蜴/倾向药剂不是很麻烦(仅仅对着两种有高产量属性赋予药剂的)
光和冰可以附魔卡片 也可以等晶体契约.另外 已经使用卡片附魔属性的请别换成力量再开通晶体契约 契约很贵的 9 H* E9 U8 Z! r! r
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肩膀,腰带,鞋子首选物爆;上衣下装首选力量30/35/38都可以 按资金选择.+ I$ A: U- U7 {0 y0 r2 d
首饰可以属强/独立 看走什么路线选择 属强有3,6,9,11,12几档独立亦有11,23,35,40,46
武器可以附魔力量也可打上自己的属性强化对应的卡片称号推荐15独立 喜欢3属强的也可以 至于2013称号2级附魔推荐保留 双刀LV2/血剑LV2/大吸LV2/暴走LV2/大噗LV2
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头发&帽子:释放/精神,喜欢速度开双刀开暴走的就选释放吧/觉得蓝不够用魔防低的可以选精神$ q( [) ~1 L" l7 i/ g6 l&&o7 l
胸部&脸部:首选攻速,近战物理系不选攻速选什么
腰带:负重或者回避: X% s1 @7 y7 {5 K+ ?( X# q: y
上衣:首推双刀,有能力的可以多买一件暴走的换装
下装:HP或者1级蹦山PK的1级蹲伏都可以
鞋子:该版本45力量的提升已经不大不小了。可根据个人喜欢选择力量或者移动
徽章' u% ?/ i- k6 W1 p, c# i6 S
红色:力量
绿色:物爆/物爆+力量双色- Q* D2 |$ w) i&&R9 G, s# E
蓝色:命中无疑刷图方面的重要性比移动高。点了精通的觉得命中足够了可以选择移动
黄色:攻速/硬直; ~8 F* g$ q$ `( [* {&&r& W
进阶玩法& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&这一段是写给新接触狂战/从来没去异界打算去异界的看的
& && &首先狂战士这一职业是很强的,即使身穿假紫,CC野猪套也能战翻现在的白图没压力。但是要想更进一步提升自己获得更强大的力量,还得接受异界的洗礼。一个从来没去过异界的狂战该怎么起步?
& && & 武器首选领主塔产物屠戮,拍卖排一个抗魔石或者太阳石臂章不到50W/个,去阿法利亚那的博肯买一件或者两件重甲远古1抗魔装。恭喜你 可以进异界挑战普通难度了。别嫌弃普通难度,改版后很多散件普通都能产出了,另外改版后普通难度的异界不消复活币。完完全全可以在普通难度收集重甲抗魔装顺带练习异界2的打法。这是很重要的一步,自己亲手去体验 记住没个绿名怪物,BOSS的特性 什么时候会无敌什么时候可以上去输出。接受足够的锻炼和攒足抗魔装后可以打冒险以及以上的难度追求神怒大蹦、秘技大蹦等远2工作服了。在这期间能攒够鲁莽3最好不过了,请渐渐习惯6S一次的怒气。7 @7 ]2 U9 N: r- W
& && & 当攒齐一身异界工作服后,可以对他们进行附魔了,2个30力量加起来400W不到。3个首饰可选

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