实况足球2012完全汉化很想赢,可是被虐的完全没兴趣玩下去怎么办

16大家怎么防守啊?要被虐疯了
上面说的都是废话, 你用阿森纳踢切尔西不被虐那是不可能的,我打联赛第一次社区盾杯决赛被虐10天 ,最后用 ...
窝擦嘞这是真的吗,这特么是什么鸡毛设定啊?!?!我说怎么打其他强队都没问题,就到这里赢不了呢。。那回头用切尔西打工厂过过瘾去。。{:5_433:}
我都是和电脑互爆
嗯嗯,一般情况下进攻防守都挺顺畅的。就是到了这场比赛简直无解,不但防不住,还一个球都进不了。库尔图瓦各种神扑。这个设定操蛋到家了,不过目标还是能赢这种德比赛。&
就是这样,经常都是进球大战&
要准备防守断球的时候,不断的用左手手指点按L2 , 配合传球键抢球,非常好用,但是要注意离得远或者方向不一致才按加速,不然容易扑空
防守最重要的就是懂得松加速键,松弛有度
我都是和电脑互爆
就是这样,经常都是进球大战
一看就知道,你是那种没节奏感的玩法。其特点表现为:进攻时,只知道往前,加速,基本以短传为主,直传算是最后的必杀技。防守时,只知道疯狂的抢,不管是在前场,还是在后场。结合综上所述,建议:摒弃以往所有的玩法,重新开始挖掘新的玩法,才能跟的上时代的步伐。固步自封,毫无改变,请调回适合自己的难度。最后,这个就像你追女人一样,要懂得和她周旋,每一个女人的性格,认知,等都不一样。懂得她的习惯,喜好,再对症下药,才能达到你的目的之一。
我都是和电脑互爆
嗯嗯,一般情况下进攻防守都挺顺畅的。就是到了这场比赛简直无解,不但防不住,还一个球都进不了。库尔图瓦各种神扑。这个设定操蛋到家了,不过目标还是能赢这种德比赛。
防守我也一直没啥方法··有时候防守所有球员站位都可以,切换人也基本能切到该有的人上··有时候基本就是全程乱串,电脑各种高空球接力,然后切来切去之后空挡拉很大···
打得最惨烈的一次就是8:6,我守不住电脑攻,摸不到球,电脑直接守门员后卫中场··总之只要是人就一脚大脚到前场然后前锋突突突,过人抬脚进球···我也一样,传接过去直接起脚进球···互爆···
输切尔西不是很正常吗{:5_427:}
没玩过超级巨星模式
没这种感觉啊。。第一场就4比0啊。。&p&&b&这是我们几个朋友(三个人,在三个不同的地方,只能通过浩方联机)去年玩实况8(请忽略版本,因为这是我们玩的最开心的联机版本,游戏嘛重在开心),供题主参考。。。。&/b&&/p&&p&第一届“走进春天杯”实况大师排名赛赛程&/p&&p&一、比赛原则&/p&&p&本次比赛,参赛选手要本着比赛第一、友谊第二的原则,打出风格、打出水平,打出21世纪青年人迎接全国两会召开的精气神。本次比赛指定版本为实况足球8中超风云秋风DIY版,指定平台为浩方。&/p&&p&二、比赛赛程安排&/p&&p&1、顺序安排&/p&&p&AvsB BvsC CvsA BvsA CvsB AvsC&/p&&p&2、设置&/p&&p&时间:夜晚 季节:夏季 天气:随机&/p&&p&3、积分排名规则&/p&&p&小组赛阶段,不设置加时赛,以90分钟比赛结果为准。胜3分,平1分,负0分。&/p&&p&积分相同的情况下,总进球多者胜,若总进球相同则双方加赛(有加时赛,采用金秋赛加点球)。&/p&&p&4、其它&/p&&p&主队可以设置主场,如果主队的电脑卡顿,要求客队当主机,客队应该尊重主队的主场设置安排;双方在球衣选择上应尊重主队安排,客队需避开与主队颜色雷同度较高的队服;双方都有义务将比赛结果截屏。&/p&&p&三、组委会其它安排&/p&&p&1、双方在赛前可以有5分钟的时间适应场地&/p&&p&2、比赛开始后,若出现网络延迟,其中一方有权利提出终止比赛在征得另一方同意后方可终止比赛并以平局(当时进球少者比分)计分,若第三方同意重新开赛则双方可以重新比赛。&/p&&p&3、比赛期间,双方可合理地尿尿喝水,但每次时长不超过1分钟;每场有三次暂停机会,可换人调整阵型,但3次机会加起来不得无故超过2分钟。&/p&&p&4、比赛期间,一律采用小窗口,保持**群畅通;或者全屏但手机在线(新版本的手机QQ支持组聊天哦)。&/p&&p&5、未尽事宜,组委会商议并多数票许可后方可实施。&/p&&p&第一届“走进春天杯”实况大师排名赛组委会&/p&&p&日&/p&
这是我们几个朋友(三个人,在三个不同的地方,只能通过浩方联机)去年玩实况8(请忽略版本,因为这是我们玩的最开心的联机版本,游戏嘛重在开心),供题主参考。。。。第一届“走进春天杯”实况大师排名赛赛程一、比赛原则本次比赛,参赛选手要本着比赛第…
→_→感觉库里总决赛损失的数值被他们俩吃了
→_→感觉库里总决赛损失的数值被他们俩吃了
神一样的舍甫琴科
AC米兰 神一样的舍甫琴科
个人想法:&br&第一就是手球这个动作玩家是操纵不了的。游戏开发者总不会在按键中加一个指令“手球”吧?没有什么意义的。&br&第二是如果开发者在比赛中设计了无意的手球,从娱乐的角度来说,对一方是不公平的。你总不希望踢得好好的被随机判一个手球吧!
个人想法: 第一就是手球这个动作玩家是操纵不了的。游戏开发者总不会在按键中加一个指令“手球”吧?没有什么意义的。 第二是如果开发者在比赛中设计了无意的手球,从娱乐的角度来说,对一方是不公平的。你总不希望踢得好好的被随机判一个手球吧!
移动平台只能选择intel,农企APU是神坑,至于显卡倒是不用在意这些细节,农企/Nvidia同档次都差不多。&br&既然需要使用CAD,建议15寸,13寸屏幕太小用起来很蛋疼。&br&win7/win8软件兼容性没有明显区别(毕竟内核只升了0.1个版本号),至于CAD的话就要看你用啥版本自己拓展的兼容性了。&br&最后直接推荐电脑型号吧。。神船k590s(即Clevo W350ETQ),目前售价在4500左右,i7-3630QM+GTX660M+1080p屏幕,外加Clevo同价位中顶尖的散热、做工和用料,Logo自带防盗功能,不在乎品牌值得考虑(通常意义上如渣想、hp这些,Clevo是顶级ODM,玩家中很受追捧)。&br&CAD比较吃U,移动i3/i5无明显区别,只是有无睿频而已(桌面i3降频),移动i7则是桌面i5/i7的规格,性能差距巨大。另外650M D5/660M/750M D5核心都一样,差别只有频率,不用太在意。
移动平台只能选择intel,农企APU是神坑,至于显卡倒是不用在意这些细节,农企/Nvidia同档次都差不多。 既然需要使用CAD,建议15寸,13寸屏幕太小用起来很蛋疼。 win7/win8软件兼容性没有明显区别(毕竟内核只升了0.1个版本号),至于CAD的话就要看你用啥版本…
不邀自来 o(≧v≦)o&br&才疏学浅,抛砖引玉,有问题或不妥之处望指出讨论。心急的请先拉到下面看方案吧…&br&&br&&br&个人喜好性情未知,哪个游戏更值得玩不好直接说啊…&br&&br&在PC上比较吧&br&FIFA online3 &br&提供了一个稳定,大众化的联机和竞技环境;转会市场、合卡系统以及手机客户端也可以让它成为便携经济游戏和卡牌游戏,玩出新花样;有各赛季球员卡;组队自由度大。&br&缺点在于画面、操作性(注意不是游戏性),以及某些时候由于游戏本来的特性而产生的游戏体验(友谊赛与中低端排位问候太多;晋级赛屡败屡战屡战屡败)。&br&强化和开卡算是游戏有趣的一点,但成败与好坏总是令人有喜有忧,各人看法也不一样,就不单独点评了。&br&换了新引擎后游戏方式天翻地覆,挺多人吐槽,但其实按新的游戏思路是可以玩好的,所以游戏性不低,而是比旧引擎更进一步了。&br&正版FIFA&br&有即时更新的能力值;有生涯模式,可以扮演教练、球员(FIFA11后包括守门员);有喜闻乐见的女足(FIFA16);操作性强,比如有策略防守,手柄可以线性加速,花式设置也不错;有喷雾与门线回放(FIFA16)等意想不到的细节;最高画质美如画;可以自行细调射门准度、控球精度、传球精度等。&br&缺点在于联机服务器太坑;只有一个赛季球员和传奇球员。&br&FIFA 16 只能买正版,是优点或缺点见仁见智吧…(正版和破解版比一般是多了联机,ut,可以即时更新球员能力值)还是鼓励支持正版…&br&&br&基于两者的优缺点,我想题主应该可以根据自己的喜好性情来选一选了…&br&&br&再给个方案吧。&br&0.一分钱不想花选online3或者FIFA前作破解版。&br&1.在国外,尤其是西方国家选FIFA。&br&2.真土豪烧钱娱乐的选online3。&br&3.对竞技排位感冒选online3。&br&4.特别喜欢某过气球星,或者想组一支经典的俱乐部套选online3。&br&5.技术糟糕选FIFA,技术过得去则皆可(新手请无视这条)。&br&6..看重画质且机能足够,选FIFA&br&7.按我之前罗列的优缺点结合个人爱好自行选择。&br&8.还是做不了决定的话,个人推荐FIFA,不过最好先行尝试下online3的各种模式与FIFA试玩版再做定夺。&br&&br&以上方案自上而下优先级依次降低,例:不想花钱但技术糟糕是选OL3(打联赛)或FIFA破解版(调低难度);喜欢竞技排位但技术糟糕者是选OL3(毕竟技术可以慢慢练);喜欢排位但在国外选FIFA。&br&如果不清楚(比如不知道自己是不是喜欢排位竞技)就跳过那一条。&br&&br&EA: JohnnyGunner98&br&OL3: 华东 JohnnyArsenal&br&&br&谢谢
不邀自来 o(≧v≦)o 才疏学浅,抛砖引玉,有问题或不妥之处望指出讨论。心急的请先拉到下面看方案吧… 个人喜好性情未知,哪个游戏更值得玩不好直接说啊… 在PC上比较吧 FIFA online3 提供了一个稳定,大众化的联机和竞技环境;转会市场、合卡系统以及手机…
骚年,你没发现14比之前的任何一个版本都难进球吗?而且比以前难突破。以前的关键键消失了,很多动作都要配合加速键才能完成。很多动作必须要特殊投篮键来完成,可在“控制器设置”里把特殊键的优先设置为“投篮动作/投篮”,这就跟13,12,一样了。&br&把传奇训练营搞定,学精几个动作就OK。虽然不用摇杆,但是键盘上一样可以实现很多动作,但是比如转身就比较坑爹,其他的还是没有问题的。多练习就OK了。&br&___________________________________________________________&br&&br&附上键盘党无敌最全教程。详情点击:&a href=&///?target=http%3A///handbook/929.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《NBA 2K14》键盘操作图文教程&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&——————————————————————————————
骚年,你没发现14比之前的任何一个版本都难进球吗?而且比以前难突破。以前的关键键消失了,很多动作都要配合加速键才能完成。很多动作必须要特殊投篮键来完成,可在“控制器设置”里把特殊键的优先设置为“投篮动作/投篮”,这就跟13,12,一样了。 把传奇…
谢邀&br&&br&2K公司自己描述:“无法精确还原库里”&br&&br&在我们看来很简单,只需要提高库里在非常规区域的命中率:logo处,三分线外一米多两米的位置;&br&&br&但实际可能有各种我们不清楚的bug无法调试。&br&&br&超越了游戏仿真,这库昊也没谁了。
谢邀 2K公司自己描述:“无法精确还原库里” 在我们看来很简单,只需要提高库里在非常规区域的命中率:logo处,三分线外一米多两米的位置; 但实际可能有各种我们不清楚的bug无法调试。 超越了游戏仿真,这库昊也没谁了。
上高中的时候,在大马路上碰见了谭望嵩,跟小伙伴骑车冲过去,傻乎乎地问,您是谭望嵩先生么。似乎谭望嵩是和他姐姐在一起,给我们签了名,只记得,这位边后卫很黑,我当时想,踢球多的都黑吧。&br&后来,一直用他当泰达的边后卫,即便真人离队了,也买回来当边后卫用,因为他性价比高,关键数值过得去,其实也是我其他人不认识,如果那时候郑铮就很牛逼的话……&br&补充一下,在我记忆深处,fm2006是令我印象最深刻的玩的时间最长,拿的荣誉最多……&br&&br&下一个是赵旭日,上大学时,拖同学关系,进内场举着相机拍了些照片,那年申花主帅还是布拉泽维奇,前锋是里亚斯科斯。我记得老头脸上的皱纹很深,但是老帅的风度很好,每个主场比赛结束后,都要带领球员向到场球迷致敬。&br&扯远了,拉回来说赵旭日,当年申花倒数第二个主场,打西安浐灞,下半场我在客队门将身后举着相机瞎拍,这时候赵旭日就在我旁边热身,只记得每个冲刺赵旭日都悠着劲跑,看得出来这哥们受伤了,后来申花大胜赵旭日也没机会上场。&br&&br&我在足球经理里也常常买他,最近几代赵旭日总是一开档就被挂牌,所以也算是性价比很高的球员,美中不足的是,他工资太高,不然我就在2016签下来了。&br&&br&最后说说刚才提到的里亚斯科斯,他在申花只踢了一年好球,很多南美外援在中国只能踢一年好球,当然现在这些大牌不算。据在申花工作过的同学回忆,里亚斯科斯喜欢打实况,最喜欢用切尔西,他也很期待加盟切尔西……&br&在游戏里,里亚斯科斯速度快,我印象很深把他买来之后,他常常利用速度打反击,射门数值不高,但是进球如麻。
上高中的时候,在大马路上碰见了谭望嵩,跟小伙伴骑车冲过去,傻乎乎地问,您是谭望嵩先生么。似乎谭望嵩是和他姐姐在一起,给我们签了名,只记得,这位边后卫很黑,我当时想,踢球多的都黑吧。 后来,一直用他当泰达的边后卫,即便真人离队了,也买回来当…
谢邀。&br&所有没有速度的高价进攻球员。。。
谢邀。 所有没有速度的高价进攻球员。。。
卸腰~你说的是11哈维吧&br&&img src=&/f2b578aa52b8c610cb7fc96306aaae9f_b.png& data-rawwidth=&345& data-rawheight=&703& class=&content_image& width=&345&&&br&如果你研究过你会发现这是最强的一张哈维赛季卡&br&但是其实我仔细看过数据&br&基本上大体和10哈维持平&br&&img src=&/da608a23172afa6dee9a3e8d902a4712_b.png& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&693& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&/da608a23172afa6dee9a3e8d902a4712_r.png&&&img src=&/7b3f7a16fd6cecfcdee765e_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&696& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/7b3f7a16fd6cecfcdee765e_r.png&&&img src=&/7d0df491dcd208e881a59f8d3d04f72a_b.png& data-rawwidth=&641& data-rawheight=&692& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&/7d0df491dcd208e881a59f8d3d04f72a_r.png&&&img src=&/ef7bb1e24ff130b17f8dc4e_b.png& data-rawwidth=&644& data-rawheight=&688& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&644& data-original=&/ef7bb1e24ff130b17f8dc4e_r.png&&&br&只有一些小项数据不太一样&br&原来一直打算换成11哈维但是实在太贵&br&加上现在我本身用的就是10哈维的银卡&br&&img src=&/c8863bed6b0ccf5818679da_b.png& data-rawwidth=&319& data-rawheight=&601& class=&content_image& width=&319&&&br&组的巴萨套现在哈维能力值是112 基本上也没有换掉的打算....&br&哈维贵是因为这是当下最好的巴萨套哈维了&br&算是一种信仰吧 其实我觉得可能银卡辣鸡和银卡11小法或者银卡11小白要比哈维更好一点......&br&&br&个人建议如果是土豪不在乎直接上银卡&br&直接买 反正也就那样 &br&&img src=&/a6a17aeeb094db1faade478_b.png& data-rawwidth=&623& data-rawheight=&523& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&623& data-original=&/a6a17aeeb094db1faade478_r.png&&&br&要是不着急可以先等着 卡价会稳步下降的&br&虽然这么久还是一直这个价格 但是我相信啊 &br&过年 肯定会活动送卡 那个时候爆的多&br&卡价也会跌的非常快&br&&br&如果很喜欢哈维但是买不起11银卡哈维&br&建议和我一样撸一个10银卡哈维&br&&img src=&/efa54cce25a_b.png& data-rawwidth=&599& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&599& data-original=&/efa54cce25a_r.png&&&br&一样的总能力值&br&反正这种足球游戏一点点数据不会影响大局的&br&但是入哈维一定要买辣鸡或者小法替补&br&因为新版本这个体力值啊&br&基本你踢个两场就要换人了&br&&br&不建议入其他赛季哈维 性价比真的不高&br&&br&最后我个人感觉11赛季是巴萨最牛逼的一个赛季卡系列&br&11小法11小白11哈维11阿尔维斯11阿费莱都是完爆其他赛季卡的&br&就是不知道12赛季卡什么时候上~
卸腰~你说的是11哈维吧 如果你研究过你会发现这是最强的一张哈维赛季卡 但是其实我仔细看过数据 基本上大体和10哈维持平 只有一些小项数据不太一样 原来一直打算换成11哈维但是实在太贵 加上现在我本身用的就是10哈维的银卡 组的巴萨套现在哈维能力值是112…
网络端和本地用户数据不同步造成的。&br&解决方法:调成单节12分钟,开快速比赛,电脑对打,关掉电视干别的去。&br&一场比赛下来差不多就同步更新好了,左下角显示回到主页面完成更新。回到主界面就自动连上了!&br&请点赞让更多机友看到这个答案吧。
网络端和本地用户数据不同步造成的。 解决方法:调成单节12分钟,开快速比赛,电脑对打,关掉电视干别的去。 一场比赛下来差不多就同步更新好了,左下角显示回到主页面完成更新。回到主界面就自动连上了! 请点赞让更多机友看到这个答案吧。
我比较了解FIFA 我就主要回答FIFA了,&br&这里以FIFA 最赚钱的模式 Ultimate Team 中的哈维 为例&br&&img src=&/08ff8235fcf14afa617cf2dc8fef1677_b.jpg& data-rawwidth=&206& data-rawheight=&274& class=&content_image& width=&206&&以上为金卡哈维的总评数据和6大项属性数据,除守门员以外其他所有UT球员的数据都归结为6项属性数据,Pace 步伐,Dribbling 运球, Shooting 射门,Defense 防守,Pass 传球,Heading 头球。这6项数据是由FIFA为 球员制定的详细数据中所分类的 Skill 技术属性,Physical 身体属性,Mental 精神属性这三大数据构成。同时每位FIFA的虚拟人物的详细数据(这些数据可以在游戏过程中查到也叫做in-game stats)中各个数据相互运算并构成了一个球员卡面上的6项特征数据 。&br&&br&详细数据(哈维)如下:&br&&img src=&/59f9c636cc11776fca5d5ffc93a90e9f_b.jpg& data-rawwidth=&713& data-rawheight=&604& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&713& data-original=&/59f9c636cc11776fca5d5ffc93a90e9f_r.jpg&&技术和身体数据都是顾名思义的,非常容易理解,在图片中的表达也比较精确其中身体属性与技术属性相互作用形成了卡面的6大数据信息,举个栗子,哈维的步伐属性就是由 Acceleration 加速度和 Sprint Speed 最高速度的平均数构成。 楼主所说的一些“意识”型球员的综合实力其实主要由 Mental这个精神属性来体现,其实在 FIFA这里把球员的“意识”以数据形式简单的分为4类, Aggression 侵略性, Positioning 位置感, Interceptions 拦截意识, Vision 视野。 以下我对这4项属性的解释只是我个人对本游戏的理解,并不是官方最终解释:&br&&br&侵略性:主要体现在防守,偶尔体现在进攻。 主要是指球员是否在操控时主动使用身体对抗,FIFA从12代引入策略式防守开始,防守队员在长按传球盯防时已经由疯狗式逼抢改为盯防式站位,但在操纵防守队员追击时,球员还是会主动缩短距离防守,常常在这种情况下侵略属性就会有所发挥,缩短看防距离提高防守强度,这个数据主要影响6大数据中的防守。&br&&br&位置感:位置感主要配合球员个人特征数据中的进攻态度,防守态度组成,进攻态度和防守态度决定了在比赛进攻和防守中球员的站位情况,而位置感则决定了在此进攻态度下的站位合理性,当然合理性是见仁见智的事,不过有些针对进攻与防守球员的普适真理促成了这个属性的产生。这里结合楼主所说的小豌豆和兰帕德为例(因扎吉已经不FIFA数据库中 所以没有因扎吉的卡片),&br&&img src=&/b217c87da030f877ed82fe_b.jpg& data-rawwidth=&222& data-rawheight=&290& class=&content_image& width=&222&&以上是小豌豆的个人6项,&br&&img src=&/fe6ffb63c20b1f35bc267d9_b.jpg& data-rawwidth=&287& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&287&&&img src=&/610ceb28d6a04775bcc957_b.jpg& data-rawwidth=&323& data-rawheight=&46& class=&content_image& width=&323&&结合小豌豆的位置感和攻防心态来看,小豌豆作为finisher 在进攻中的心态为中等,这就意味着小豌豆在游戏中将会在大禁区的前端到边缘寻找机会,而88的位置感则保证了作为finisher在发现机会的同时,站到最合适的位置从而促成进球,这就是游戏中小豌豆体现的进球方式,因为身体的限制,小豌豆常会以出色的位置感和机会主义身份出现,这也是作为意识流射手的典型特征。&br&&br&&img src=&/5dd3fd21fe7862bcb3928006_b.jpg& data-rawwidth=&207& data-rawheight=&286& class=&content_image& width=&207&&以上是兰帕德的6项数据,&br&&img src=&/ea217be137fbd2e8d859_b.jpg& data-rawwidth=&238& data-rawheight=&40& class=&content_image& width=&238&&&img src=&/20f76c0a1a20ddbddd5d4b03b9f2f14d_b.jpg& data-rawwidth=&315& data-rawheight=&57& class=&content_image& width=&315&&再次结合位置感和攻防心态看,作为切尔西的中场镇山之宝,兰帕德的高攻心态正是他积极参与进攻的完美体现,加上85的位置,87 的射门 和84 的传球属性。完全可以看见兰帕德作为中场杀手的存在,高攻中场常常在大禁区外10码左右寻找机会或者分配球路,85的位置感决定了兰帕德在游戏中常常会出现在中场的有利空挡处。&br&&br&视野:视野是个很特殊的概念,以哈维为例,97的视野可以说是变态级别,这意味着在游戏中控制者可以在哈维双眼无法面对跑位者的情况下送出精彩传球。&br&&br&以上就是球员6项卡面属性对球员本身能力和意识的解读。&br&&br&另外作为人物建模标准,一些特征技能以及一些个人属性FIFA 又归纳了一块特征属性。&br&关于球员(哈维)的个人特征属性如下:&br&&img src=&/a4e5bec01c0fb_b.jpg& data-rawwidth=&325& data-rawheight=&407& class=&content_image& width=&325&&&br&以上所有信息都非常明确地归纳了球员个人信息,包括球员年龄,身高,位置,所效力俱乐部,攻防心态,惯用脚,技术级别 和 特质。&br&惯用脚和技术级别顾名思义,特质则更加特别点,特质在一定情况下能影响到战局的改变, 以哈维为例,Playmaker 特质主要体现于哈维持球时进攻球员的跑位会更加合理和激进, 而忠诚属性则表示在以化学反应全满的情况下,如果同队或同国家的组合更容易产生有利跑位。&br&&br&因为篇幅限制实在是是没法说完,如果楼主还有什么疑问我会进一步解答。&br&&br&以上如果有什么错误请大家指正!&br&&br&PS以上所有数据都来自于 FIFA UT数据库 &a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&FIFA 13 Ultimate Team Squad Builder & Database&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
我比较了解FIFA 我就主要回答FIFA了, 这里以FIFA 最赚钱的模式 Ultimate Team 中的哈维 为例 以上为金卡哈维的总评数据和6大项属性数据,除守门员以外其他所有UT球员的数据都归结为6项属性数据,Pace 步伐,Dribbling 运球, Shooting 射门,Defense 防守…
首先,实况被诟病了多少年的越位大八哥终于解决了……&br&&br&优点上,进攻上节奏感比2015更流畅,AI的防守越来越合理,面对方块加叉的疯抢流也终于能做出合理的传切破防,把握机会能力也总算是像职业球员了。&br&&br&玩家的传中这次是需要实打实的数值来支撑精准度,包括守门员在内的球员动作也得到了相当丰富的增补,其中主动滑铲和雨天地滑易摔倒可以算的上是点睛之笔。&br&&br&大师联赛方面剔除了冗余的细节,比如说教练的表情包,再者就是需要手动调节的转会费变成了由球探会谈,节省了不少时间上的浪费。整体UI虽然还是给人阴沉的感觉,但是新闻界面算是一股清风,记得2008还是2009就有过(而且这作的新闻界面更加丰富),但是不知道为什么实况为什么一直在不停地去除这些很抓人心的细节(比如12,13的球员会谈)……&br&&br&最大的问题万年不变,授权。&br&&br&作为一名默西塞德红的忠实球迷,每年都要被勇士设计的球衣和KONAMI的默认球衣丑哭两次……&br&&br&僵化的面部表情也是老问题了,PES可以说在建模精度上胜过FIFA,但是只有形没有神的模型还是让人感觉缺乏真实感。当然,肢体动作还是在持续进步。&br&&br&解说应该还是受授权方面问题的限制,FIFA的解说虽然偶尔有重复的问题,但是就体验而言是相比较而言非常贴近现实解说的。虽然看得出来实况也在努力丰富(加入了大师联赛球队近五场战绩报告),代入感和FIFA还是有着一定差距。(2K系列的解说容量据说已经破了30G大小了)&br&&br&从2016来看转FOX的前两作,越来越相信只是小白鼠性质的作品,尽管牺牲可以说是相当大,但是2016的实际手感可以说是回到了和FIFA平分秋色。尽管亚冠和南美的授权在一直完善,但是欧洲联赛的数量,尤其是英格兰联赛这个最关键的授权如果拿不到,PES也许还是只能作为【优秀的第二名】继续缓慢的,一点一点的吃回自己的销量。&br&&br&最后再吐槽一句,宇佐美贵史真心能当梅西用……这让我想起了当年WE系列给日本队加隐藏特技的那些事儿……
首先,实况被诟病了多少年的越位大八哥终于解决了…… 优点上,进攻上节奏感比2015更流畅,AI的防守越来越合理,面对方块加叉的疯抢流也终于能做出合理的传切破防,把握机会能力也总算是像职业球员了。 玩家的传中这次是需要实打实的数值来支撑精准度,包括…
我认识一个蔡姓小伙儿是这么想这么干的,也考取了欧足联二级教练证书、在英国盘桓了数年,还先后在阿森纳、曼城俱乐部实习过,目前回国担任上港预备队助理教练ing…题主你可以参考下。
我认识一个蔡姓小伙儿是这么想这么干的,也考取了欧足联二级教练证书、在英国盘桓了数年,还先后在阿森纳、曼城俱乐部实习过,目前回国担任上港预备队助理教练ing…题主你可以参考下。
一直玩PES6,最早玩这个版本还是在大学,宿舍楼下买了盘,寝室里很多人都装上,有一部分人还是键盘党,大家聚起来研究练习各种需要组合键才能玩出的动作,比如:撞墙、挑射什么的;之后就开始了寝室间的联赛,先是小组赛,再来淘汰赛;哈哈,难忘的时光;&br&&br&后来更新的版本各种不适应,也许是习惯了PES6的操控感了吧,记得之后的第一个更新,控制球员时如果与电脑发生身体接触,球员的反馈特别差,有时感觉已经不受控制了;球员有球时的动作也特别二,总觉得不协调;反正各种吧;&br&&br&这么多年下来,以为自己老古董,后来发现网上有很多同样喜欢PES6的同志坚持在为这个版本制作最新的球员转会存档,甚至包括球员皮肤、球、场地等等,感觉又找到了知音;&br&只可惜年龄越来越大,可以坐下来好好玩几局的时间越来越少了;
一直玩PES6,最早玩这个版本还是在大学,宿舍楼下买了盘,寝室里很多人都装上,有一部分人还是键盘党,大家聚起来研究练习各种需要组合键才能玩出的动作,比如:撞墙、挑射什么的;之后就开始了寝室间的联赛,先是小组赛,再来淘汰赛;哈哈,难忘的时光; …
在19世纪早期的英国伦敦,牛津和剑桥之间进行比赛,他们组织起来,并制定了一项规则,即剑桥规则,当时每队有11个人进行比赛。因为当时在学校里每套宿舍住有十个学生和一位教师,因此他们就每方11人进行宿舍与宿舍之间的比赛,现在的11人足球比赛就是从那时开始的。 日,英国足球协会在英伦召开了现代足球史上十分重要的会议。比赛归程草拟出来,但有些条文却离今天的规则相距甚远。比如当时有这样一条:当球从球门柱之间进入或在上面的空间越过,不论高度如何,只要不是被手扔、击、运进去的,都算赢一球。那时球员的位置与阵形也不同于今天:每队一名守门员、一名后卫、一名前卫和八名前锋。制定规则不久,阵形有所改变:一名守门员、两名后卫、三名前卫和五名前锋。所以上场比赛的队员就是十一人了。&br&(以上内容来自百度知道)
在19世纪早期的英国伦敦,牛津和剑桥之间进行比赛,他们组织起来,并制定了一项规则,即剑桥规则,当时每队有11个人进行比赛。因为当时在学校里每套宿舍住有十个学生和一位教师,因此他们就每方11人进行宿舍与宿舍之间的比赛,现在的11人足球比赛就是从那时…
2000欧洲杯半决赛,荷兰主场对意大利
2000欧洲杯半决赛,荷兰主场对意大利
嗯,的确是“排球”游戏。
嗯,的确是“排球”游戏。
首先从最基本的开始。&br&1:选择版本。&br&足球经理(前身为冠军经理Champion Manager)每年都会推出新的游戏。游戏数据库也随着时间的更替而变化。有的游戏也会更换引擎,调整引擎。一代游戏中会有多个版本。比如FM2015就有15.13 15.14 15.21--15.32等多个版本。一般来说,XX.3X的版本会在冬歇期后发布,对引擎进行大幅调整,数据库也会根据冬歇期的转会情况进行调整(球员的转会,球员数据的修正等等)。私认为,3X版的引擎总是要比初版好一些。至于数据库,见仁见智。&br&毋庸置疑,最好玩也是最好上手的版本当推FM2012。这一代拥有了FM几乎全部的精华,强调速度的引擎使得比赛观赏性十足。这一代的NB远射也为我们带来了许多精彩进球(@冰岛大狙西古尔森)。不知道比强调制空的FM2013高到哪里去了。FM2014与FM版本也是不错的选择。&br&Steam可以购买到数字正版,国内的爆棚与11人也提供破解版下载。&br&等等再写。
首先从最基本的开始。 1:选择版本。 足球经理(前身为冠军经理Champion Manager)每年都会推出新的游戏。游戏数据库也随着时间的更替而变化。有的游戏也会更换引擎,调整引擎。一代游戏中会有多个版本。比如FM2015就有15.13 15.14 15.21--15.32等多个版本…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

我要回帖

更多关于 完全实况足球 的文章

 

随机推荐