育碧游戏公司公司有哪些不错的游戏著作?求推荐

育碧公司重视中国市场 这里有5亿游戏玩家
时间:17-08-07 15:51 来源:vgtime 作者:
  在前不久举行的 ChinaJoy 上,育碧把旗下的《马里奥+疯兔》《彩虹六号 围攻》《荣耀战魂》《飙酷车神》《 起源》等游戏都带到了自己的展台上,公司 CEO 也在这期间亲自来到上海进行考察,再加上育碧的游戏首发时几乎都自带简繁中文,整个公司对中国市场的重视程度应该是毋庸置疑的。
  育碧娱乐软件公司是一家跨国的游戏制作、发行和代销商作为多媒体工业的佼佼者,广泛的业务稳步扩展。在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。
  其中优秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《刺客信条》(Assassin's Creed)、《波斯王子》(Prince of
Persia)、《细胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)、《特技摩托:前线》(Trials:
Frontier)、《看门狗》(Watch Dogs)等。
  上海公司
  1996年12月成立了上海分公司,中文名为上海育碧电脑软件有限公司。公司现已拥有500多名员工。公司的业务正不断扩大,除了继续将海外优秀产品汉化后奉献给大家外,还将开发中国题材的产品。为此,1997年7月,成立了制作部,配备了一流的设备和精干的中、外多媒体产品开发制作专家。我们的目标是成为全国有影响的开发和发行与世界同步的游戏和多媒体产品的企业。
  北京公司
  1998年12月又成立了北京分公司。成长中的北京分公司现有30多人。公司位于北京市海淀区海淀区知春里28号开源商务写字楼,主要负责一些与客户联络和策划的工作。
  成都公司
  2007年9月, 全球领先的视频游戏开发商育碧荣幸地公布在中国四川省成都市成立新的视频游戏制作室 -
成都育碧电脑软件有限公司。育碧成都在前期阶段会集中在育碧集团内部外包工作,随即将负责开发PC、游戏机及掌机等游戏平台的在线游戏。
  在作为育碧全球第二大的研发制作室--育碧上海取得了长期的成功发展以后,今日落户于成都天府软件园的育碧成都制作室将继往开来,2008年1月开始以10名成员初创的规模正式运营,并将在未来一年内把规模发展到200人。
  成都是中国西部最具科学技术发展实力的城市之一,每年有超过35,000名软件程序专业类大学毕业生,大批的高素质人才基础给长期的发展提供了良好保证。依靠良好的投资环境及本地高新技术园区的发展,成都吸引了很多跨国企业,并且也为育碧公司建立一流的制作室提供了良好的环境。
  为什么这个法国公司如此重视中国市场?他们对于这里的未来是怎么看的?Yves Guillemot 在接受采访时对这些问题逐个进行了回答和解释。
  Yves Guillemot
  你不能忽略这里的5亿玩家
  Guillemot 表示中国市场至少有5亿玩家,这绝对是一个不容忽视的数字。而育碧之所以非常喜欢中国的原因,也因为这里的合作伙伴都非常的年轻,他们充满了热情,都希望创造一些全新的东西。其实,这个产业的年龄最多不过十年,最近五年才有了爆炸式的增长,要知道腾讯直到四年前才开始做移动游戏。现在它的规模已经比西方的规模加起来更大。
  想想看这一切都是从四年前开始的,你就会发现这里有着一股非常吸引人的力量。
  事实上,育碧在1996年就在中国上海创建了自己的第一方工作室,随后又于2007年在成都建立了工作室。Guillemot 表示这想法来源于自己早期来上海的一次旅游,他认为这里有着完全不同的巨大成长潜力,而育碧必须得在中国站稳脚步。
  中国主机市场拥有巨大的潜力
  Xbox One 和 PS4 两台主机是在2014年之后才进入中国大陆的,Guillemot 表示虽然 PC 和移动游戏在这里占据了主导,而主机的装机量还很低。但只要中国政府不再继续压制这个市场,那么这里拥有巨大的发展潜力。
  国内不少人应该都是从PC开始接触《刺客信条》系列
  他认为虽然中国玩家们已经习惯了用 PC 玩游戏,其主机游戏市场也不一定能达到西方国家水平,但主机的优点,比如玩游戏更方便,拥有更好的游戏体验等等会逐渐的被中国玩家们认识到,所以这个市场肯定还有成长空间。Guillemot 以德国为例子说明,虽然从 PC 过渡到主机需要很长时间,但这个地方仍然拥有很惊人的潜力。
  育碧:维旺迪根本不懂游戏业
  在被问到来自维旺迪的恶意收购威胁时,Guillemot 表示只要育碧现在表现的够好,就能够有效的阻止外部企业的入侵与控制。育碧现在和董事会的关系很好,合作密切,所以他们没有理由突然让一个外人来替换公司的领导层。
  对于维旺迪本身,Guillemot 再一次表达了厌恶。他认为维旺迪根本不懂时刻正在变化着的电子游戏产业,而如果他们像管理那些传统行业一样管理游戏业务,企业不可能获得成长,也无法抓住瞬间流失的那些机会。
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版权所有网络文化经营许可证:粤网文[0号增值电信服务经营许可证:粤B2-粤ICP备号EA和育碧,究竟哪家游戏公司更优秀??
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& &EA游戏:极品飞车、FIFA、模拟人生、战地、质量效应、NBALIVE、荣誉勋章、红色警戒、命令与征服、传送门、闪客、镜之边缘等。&育碧游戏:刺客信条、波斯王子、细胞分裂、孤岛惊魂、看门狗、雷曼、彩虹六号、光之子、世界大战之勇敢的心等。& EA和育碧,你觉得哪家游戏公司更优秀?
这些回帖亮了
当然是EA,规模更大,经典更多。。育碧这么多游戏,也就刺客算一线。。
在Rockstar这种良心公司面前,两个都是渣
显然育碧啊,ea的策略是看哪个工作室出好游戏了,买下来,然后拆分工作室。。。
我选卡普空
显然育碧啊,ea的策略是看哪个工作室出好游戏了,买下来,然后拆分工作室。。。
当然是EA,规模更大,经典更多。。育碧这么多游戏,也就刺客算一线。。
育碧无疑问
在Rockstar这种良心公司面前,两个都是渣
EA 模拟人生系列 无敌。。。
两家黑点都不少发自手机虎扑
无悬念,规模太大发自手机虎扑
且不说这是体育论坛,fifa和2k的人气ea大多了育碧就像小米有潜力,有创新,但底子不行发自手机虎扑
我选卡普空
的关系
日 16:07 木艺儿 15 A | A
  育碧同EA的关系一直纠缠不清,从2004年开始,EA就拥有了20%的育碧股份,此后也有多次传言两者将会有收购或者合并行为。而目前,育碧与EA的关系,可以算亦敌亦“友”。
  在一次Gamasutra发起的访谈中,提及EA仍然表现出收购育碧的兴趣的时候,育碧的创始人之一兼总裁Yves Guillemot表示他们“仍然在考虑”和EA之间的关系。
  “我们有三种选择,第一是仍然做我们自己的事业,并让它慢慢成长;第二个选择则是与电影界结盟谋求发展;第三个选择就是合并。”他表示,“我相信,(游戏)市场正在飞速发展,我们也可以掌握很大一部分市场,所以目前我们还不急于改变自己的运作方式。”
  “我认为,每个人都在待价而沽。大体上,很多方面的知识产权保护都被低估了,特别是在我们这一领域。”EA的首席文化官Bing Gordon则在另一次访谈中表示,“收购的区别就在于你是买到一个空架子,还是买到了它的实质。”
  虽然两者都没有直接或明会否有并购行为,但是可以推断出因其复杂性,可以预见的为,两者的关系还要这么模糊下去。发自手机虎扑
就这两年的游戏质量而言,碧玉被ea完爆无压力。要说人气,现在的2k+r星母公司 take2无敌了吧?说几个:马克思佩恩系列,无主之地系列,GTA系列,2kgames,生化奇兵系列,文明系列,荒野大镖客,上古卷轴4。现在ea和take2的问题就是太过依赖经典,没有新东西出来。[ 此帖被巴卡利在 17:06修改 ]
引用4楼 @ 发表的:在Rockstar这种良心公司面前,两个都是渣
Rockstar真业界良心发自手机虎扑
育婊这个称呼到底是怎样来的?发自手机虎扑
育碧神剧情渣操作发自手机虎扑
ea 真的game
引用17楼 @ 发表的:ea 真的game 难道不是EA吐了Game
引用12楼 @ 发表的:
就这两年的游戏质量而言,碧玉被ea完爆无压力。
要说人气,现在的2k+r星母公司 take2无敌了吧?
说几个:马克思佩恩系列,无主之地系列,GTA系列,2kgames,生化奇兵系列,文明系列,荒野大镖客,上古卷轴。
现在ea和take2的问题就是太过依赖经典,没有新东西出来。
引用17楼 @ 发表的:
ea 真的game
经典的开头
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& 允许多选
576人参加识货团购718.00元274人参加识货团购688.00元144人参加识货团购29.90元310人参加识货团购149.00元313人参加识货团购448.00元576人参加识货团购138.00元205人参加识货团购369.00元2281人参加识货团购518.00元274人参加识货团购569.00元1137人参加识货团购199.00元1816人参加识货团购768.00元47人参加识货团购79.00元33788人阅读
游戏资讯(3)
欧美游戏公司
◇&Activision Blizzard -动视暴雪
代表作:《使命召唤》系列,《魔兽世界》,《魔兽争霸》系列,《现代战争》系列,《吉他英雄》等。
暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,其产品在电子游戏界享有极高的评价。产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。
动视是第一个世界第三方的游戏发行商,他的成立具有特殊的意义。在2009年11月,动视暴雪旗下第一人称射击游戏《使命召唤:现代战争2》以450万的预售数,4亿美元的首日销售额打破史上首日销售额最高游戏的吉尼斯世界纪录。
动视暴雪则是在日,美国动视和暴雪娱乐宣布合并的公司。动视暴雪(Activision Blizzard,简称AB)是一家由法国维旺迪集团控股的美国电子游戏开发和发行商,是全球最大游戏开发和发行商。合并后的新公司名称由美国动视及维旺迪游戏旗下公司暴雪娱乐之名组合而成。
代表作:《FIFA》系列,《极品飞车》系列,《模拟人生》系列,《战地》系列,《战锤online》等。&
美国艺电(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA)创建于1982年,是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏开发、出版以及销售业务。“EA Games”是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏。除了传统盒装零售的单机游戏,EA Games还出品了一些大型多人在线网络游戏(MMO)。
◇UBISOFT-育碧
代表作:《雷曼》,《刺客信条》系列,《汤姆克莱西系列作品》,《孤岛惊魂》系列,《波斯王子》系列等。
Ubisoft Entertainment S.A于1986年在法国创立,从事教育软件和游戏软件等的出版和发行。 育碧在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。其中优秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《生死赛车》(POD)、《麻烦大了》(TonicTrouble)等。同时,育碧在全球多个国家建有营销网络,为诸如Xbox360等的各个平台开发游戏,其游戏涵盖动作,设计,模拟经营,体感健身等多种类型。
◇2K Games
代表作:《文明》,《BioShock》《生化奇兵》,《铁路大亨》,《席德梅尔的铁路》,《2K运动系列》等。
2K Games 隶属于美国Take Two公司(Take Two是全球顶尖的互动性娱乐软件开发商和发行商),2K Games主要制作和发行个人电脑,游戏机和掌机上的娱乐软件。旗下的产品主要有三大类:体育游戏,版权游戏和原创游戏。   
除了自主开发原创游戏外,2K Games也代理发行了很多AAA级的游戏,如:掠食者,上古卷轴4,幽灵骑士,地牢围攻2,黑暗等。2K Games一直是以策略和符合类型游戏为主的游戏制作公司。现在,2K Games已经把触角伸向了格斗游戏领域。
◇EPIC-GAMES
代表作:《Unreal》系列,《战争机器》等。
Epic MegaGames成立于1991年,该公司于1999年正式更名为Epic Games。Epic Games是全球领先的数字游戏及图形交互技术游戏开发商,著名电脑游戏虚幻(Unreal)和虚幻竞技场(Unreal Tournament)系列是Epic Games的成名作。
Epic Games另一项引人注目的成就是研制了虚幻游戏开发引擎(Unreal Engine),该引擎的最新版本虚幻3(Unreal Engine 3)已经被众多世界著名的游戏公司所采用,如微软、索尼、EA、THQ、育碧、Vivendi、Midway, Atari、Edios等,其中还包括亚洲知名开发商NCSoft、Webzen、网龙等。
日韩游戏公司
日本知名公司:&
◇Nintendo-任天堂
代表作:《超级马里奥》,《大金刚》,《塞尔达传说》,《银河战士》,《星之卡比》等。
任天堂(日文:にんてんどう,英文:Nintendo),日本最著名的游戏制作公司,其制作的电子游戏及主机、掌机系列在全球范围内深受欢迎。
任天堂前身于日成立, 任天堂最初名为 “人间天堂”(RENJIANTIANTANG),由山内房次郎成立。,出产和销售一种称为花札(Hanafuda)的纸牌游戏。
1969年,任天堂建立了游戏部门。随后多年,任天堂出产了数款成功的玩具和游戏,其中最著名的光线枪和超级怪手(一种辅助臂玩具)。大多数发明概念源自一位任天堂职员,横井军平。
1983年,任天堂推出FC游戏机(内地港台通常称为红白机,欧美地区称NES(Nintendo Entertainment System)),这是首次尝试于卡带式的电视游戏平台。
1990年,任天堂推出超级任天堂(Super Famicom,简称SFC),这部游戏机获得了广泛成功,在3日内全部售罄。1991年8月,超级任天堂于美国推出,并取名为“SNES”,而1992年亦于欧洲推出。超级任天堂跟随前一代,低价格和颇高的技术规格。控制器亦经过改良,有着数颗新按钮。
1997年,口袋妖怪(港台分别译作宠物小精灵和神奇宝贝)于日本推出并获得巨大的反响。口袋妖怪在短时间内得到的权威,令任天堂重新展示了游戏界的地位。
1998年,Game Boy Color于日本推出,并在数月后于欧美地区推出。
2004年5月,任天堂推出DS (NDS),它具备了双屏幕(下方为触控式屏幕),显示三维电脑图形的能力,虽然它的硬件并不支援材质过滤,但仍然比起N64的图形能力更为出众。   
日,任天堂正式公布开发代号“Nintendo Revolution”的新主机名称为“Wii”。
◇SCE-索尼电脑娱乐
代表作:《GT赛车》,《神秘海域》《瑞奇与叮当》,《杰克与达斯科》,《杀戮地带》,《战神》,《抵抗》,《ico》,《 旺达与巨像》等。
索尼电脑娱乐 (Sony Computer Entertainment Inc.,株式会社ソニー?コンピュータエンタテインメント),简称为SCEI,通常称为SCE,SONY公司旗下子公司,是日本的游戏机、、制造与贩售厂商。
由于任天堂公司所出品的红白任天堂主机取得空前成功,促使索尼在1988年与任天堂合作,共同开发超级任天堂用CD-ROM主机。
1993年,索尼娱乐(SCE)成立,由久多良木健担任社长,并进行代号为〈PS-X〉新一代的CD-ROM游戏主机开发计划,全力对抗当时任天堂所主导的电视游戏市场地位。
1994年,索尼 Playstation发售标志着32位机时代的到来。
2005年5月,SCE在美国E3电玩展中,由SCE社长久多良木健亲自宣布PlayStation 3(PS3)的次世代电玩主机,
日,SCE宣布PS3将会于2006年11月于日本、亚洲、欧洲、北美同时上市,与微软的Xbox 360、任天堂的Wii竞争次世代主机霸主之位。
日,SONY正式吸收旗下100%子公司索尼电脑娱乐(SCE)的网络服务部分并进行组织重组。目前,SCE由SONY吸收合并,分割游戏事业后的新SCE将成立。  
这一举措是为了将SONY本社与SCE的网络服务部门进行整合,试图更加效率化并进行强化。
目前的SCE在变更为“SNE platform “的基础上,游戏机和软件的企画、开发及贩卖事业将分割出去重新组建,由新的SCE继承。SNEP留下网络服务事业和平台的服务企画、开发及运营事业,由SONY吸收合并。  
◇SQUARE-ENIX –史克威尔艾尼克斯
代表作:《最终幻想》系列,《勇者斗恶龙》系列,《心之海洋》,《圣剑传说》等
史克威尔艾尼克斯(日语:スクウェア?エニックス,英语:Square Enix Co., Ltd.)是日本的游戏开发公司以及出版社。
史克威尔艾尼克斯由株式会社“史克威尔”(SQUARE SOFT)和株式会社“艾尼克斯”(ENIX)在2003年(平成15年)4月1日合并而成立。
◇SEGA-世嘉
代表作:《索尼克》,《梦幻之星》、《铁甲飞龙》、《樱花大战》系列、《索尼克大冒险》系列、《VR战士》、《莎木》、《光明与黑暗》、《超级忍》系列和《死亡之屋》、《VR特警》等光枪游戏和《全面战争》系列等。
SEGA世嘉公司(株式会社セガ,SEGA Corporation)或者世嘉株式会社,简称世嘉或SEGA,是一家日本的电子游戏公司,曾同时生产家用游戏机硬件及其对应游戏软件、业务用游戏机硬件及其对应游戏软件以及电脑游戏软件。
1985年SEGA推出 Master System,标志着8位机时代的到来。
1988年 SEGA推出SEGA Mega Drive ,标志着16位机时代到来。
1998年 SEGA Dreamcast上市。
◇Konami-科乐美
代表作:《合金装备》,《恶魔城》,《寂静岭》,《实况足球》,《心跳回忆》,《魂斗罗》,《忍者神龟》,《沙罗曼蛇》,《幻想水浒传》,《游戏王》,《游戏王GX》,《胜利十一人》等。
KONAMI(科乐美)是日本最具影响力的游戏软件商之一。KONAMI真正的兴起是在80年代末90年代初,当时依靠大量FC游戏软件的成功以及一大批制作精良的街机游戏,KONAMI在日本视频游戏市场可以说是所向披靡威风八面,到1992年KONAMI就顺理成章的坐上了日本第三方厂商的头把交椅。
KONAMI本身并不制作游戏。负责具体制作游戏的工作有三大部门: 专门制作家用机游戏的KCE(Konami Computer Entertainment)和专门制作商用游戏机的AM(Amusement Machines)、GM(Gaming Machines)。
◇CAPCOM-卡普空
代表作:《生化危机》系列,《鬼泣》系列,《街头霸王》系列,《怪物猎人》,《失落的星球》等。
Capcom股份有限公司(常被译为卡普空或嘉富康),是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。
◇KOEI-光荣
代表作:《三国志》系列,《高达无双》,《信长之野望Online》,《大航海时代Online》,《赛马大亨》系列。
Koei(株式会社コーエー)是日本一家著名的游戏开发公司。
早期制作历史模拟游戏为主,随着时间的流逝,经营范围不断扩大,从战略,动作,到恋爱各个系列都有,光荣最擅长的游戏,不管什么类型都是以历史为背景,即使恋爱游戏如遥远时空中也蕴含了古雅的历史感觉,这股历史的醍醐味可以说是光荣独有的特色,由于光荣的三国志注重历史考量,所以在华人地区具备了很高的知名度。早期光荣公司在华人地区的认知度甚至超过日本本土。
韩国知名公司:
代表作:《泡泡堂》,《跑跑卡丁车》,《艾尔之光》,《地下城与勇士》,《洛奇》,《跑跑卡丁车》等
NEXON是韩国的电脑游戏开发公司,擅长开发休闲类的网络游戏。NEXON公司成立于1994年,成功开发了世界上第一款图形MMORPG:《风之国度》(The Kingdom of the Winds)。
此后,NEXON公司迅速成为网络游戏的领军者之一。目前,Nexon不仅一直保持平均每季度推出3至6 款网络游戏精品的研发及推行力度,除《艾尔之光》《地下城与勇士》、《洛奇》、《跑跑卡丁车》 之外,Nexon已经向输送如《泡泡堂》、《冒险岛》、《天翼之链》、《神之领域》、《反恐精英Online》、《龙之谷》等多款网络游戏精品。
代表作:《天堂》系列,《永恒之塔》,《剑灵》,《激战2》等。
吉恩立(NCsoft 或 NCTaiwan)是一家韩国的网络游戏开发区公司,成立于日,公司的主要发展方向为MMORPG,主要以提供全世界玩家们新经验和快乐为目标。
中国游戏公司
国内知名公司
代表作:《仙剑奇侠传》,《轩辕剑》,《大富翁》,《明星志愿》,《天使帝国》等
1988年大宇资讯有限公司成立于台湾,至今,成为资本4.7亿,两岸员工达600余位。集团内7家公司同时掌握两岸三地的产品研发、行销通路及网路游戏经营等数位产业上下游市场。
多年来,研发出如仙剑奇侠传、轩辕剑、大富翁、明星志愿、天使帝国及正宗台湾16张麻将等系列作品,产品的触角也随著科技时代的进步从PC Game拓展至Console Game、Online Game、Mobile Game及Casual Game等范围。
◇&盛大游戏
代表作:代理游戏:《热血传奇》、《永恒之塔》、《龙之谷》、《仙境传说》、《泡泡堂》、《冒险岛》、《苍天》、《神迹2》、《剑侠世界》等。自研游戏:《风云》、《传奇归来》、《鬼吹灯外传》、《传奇世界》、《决战双城》等。联合运营游戏:《蛋糕总动员》、《新魔界》、《诸侯》、《魔界2》等。
盛大游戏是中国领先的网络商、运营商和发行商,成立于1999年11月,拥有2000多名自主研发人员,并与20000多名游戏开发者展开合作,坚持丰富多样化的产品线,向用户提供包括大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、高级休闲游戏、网页游戏、社交游戏和移动互联网游戏等70多款差异化游戏产品,以及40000余款Flash小游戏和手机游戏。
代表作:自主开发:《梦幻西游》、《大唐豪侠》、《大唐无双》、《宠物王国》、《大话西游》、《倩女幽魂online》等。独家运营:《魔兽世界》、《魔兽争霸3》等
网易旗下网易互动娱乐有限责任公司在线游戏专业经营网络娱乐及相关产业成立于2001年1月,目前,主要提供多角色扮演网络游戏(MMORPG)的开发和运营。
2008年获得《星际争霸Ⅱ》、《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》、《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》以及为上述游戏提供在线多人互动服务的战网平台在中国大陆的独家运营权;2009年,进一步获得暴雪旗下在线角色扮演游戏《魔兽世界》在中国大陆的独家运营权。
◇&完美世界(完美时空)
代表作:《完美世界》、《武林外传》、《完美世界国际版》、《诛仙》、《赤壁》、《口袋西游》、《神鬼世界》、《神鬼传奇》、《梦幻诛仙》,以及一款休闲类网络游戏《热舞派对》。
北京完美时空网络技术有限公司(现已更名为完美世界网络技术有限公司)成立于2004年3月。完美时空主要基于自主研发的游戏引擎和游戏开发平台开发网络游戏,陆续推出了《完美世界》、《武林外传》、《完美世界国际版》、《诛仙》、《赤壁》、《热舞派对》、《口袋西游》《神鬼传奇》等网络游戏产品。
代表作:国外代理游戏:《地下城与勇士》、《穿越火线》、《战地之王》、《QQ仙境》、《英雄联盟》、《QQ音速》、《生化战场》、《天堂系列》等。国内代理游戏:《英雄岛》、《QQ炫舞》、《QQ华夏》、《寻仙》、等。自主研发:《QQ仙侠传》、《QQ三国》、《QQ封神传》、《QQ飞车》、《QQ堂》、《QQ自由幻想》、《御龙在天》、《三国英雄传》《轩辕传奇》等等游戏。
腾讯,成立于1998年,是国内大型的网络游戏社区。
作为腾讯四大网络平台之一的腾讯游戏,是全球领先的游戏开发和游戏运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。
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