魔兽世界7.2战士专精武器战PVE是用剑专精好还是斧专精

《魔兽世界》6.0,种族武器专精全挨刀
各职业改动后的技能或多或少都增加或减少了伤害、治疗等属性。
今日(3月1日),暴雪的技术设计师Celestalon承认了将对种族技能进行改动。之前国外网站GamerHeadlines曾爆料称6.0资料片“德拉诺之王”有可能对种族技能进行改动,而目前看来这消息是真的。从国服官网上,这些改动过的技能被曝了出来。《魔兽世界:德拉诺之王》技能改动曝光综合- 所有命中和精准相关的种族天赋都被移除了,因为这两个属性已经不再存在。联盟人类——剑类和锤类武器专精被移除。——人类精魂:不再提高精神,而是提高两个你所选择的次要属性(可能会有一个类似盗贼毒药或法师传送法术的界面让你选择两种属性)。——自利:目前还在评估中。侏儒——短刃剑专精:被新种族技能“巧手”代替,使急速提高1%。——逃命大师:冷却时间减少到1分钟,从1.5分钟下调。——开阔思维:除最大法力值外,现在还能使最大怒气值/能量值/符文能量提高5%。暗夜精灵——艾露恩之触(新):被动,在夜间时使急速提高1%,在白天时使爆击几率提高1%。——迅捷:除了能使躲闪几率提高2%以外,现在还能使玩家的移动速度提高2%。——没有对影遁进行改动。矮人——百发百中被移除。——锤类武器专精:被新种族技能“群山之力”代替,使爆击伤害和治疗效果提高2%。——石化形态:除原有效果外,现在还能解除魔法和诅咒效果,但不能在无法控制你的角色时使用。德莱尼——英雄灵气:不再提高命中几率,现在使玩家的力量、敏捷和智力提高X点。——纳鲁的赐福:治疗效果的持续时间减少到5秒,从15秒下调,但造成的总治疗量不变。部落兽人——斧专精被移除——坚韧:现在使昏迷效果的持续时间缩短10%,从15%下调。——血性狂怒:没有进行改动。巨魔——神射手:被移除。——狂暴:现在使急速提高15%,从20%下调。——野兽杀手:不再提高对野兽造成的伤害,现在使由杀死野兽获得的经验值提高20%。牛头人——耐久:现在使耐力提高X点。——蛮力(新):被动,使爆击伤害和和治疗效果提高2%。亡灵——被遗忘者的意志:现在冷却时间是3分钟,从2分钟上调。——墓穴之触:加成公式进行了调整。血精灵——奥术敏锐(新):被动,使爆击几率提高1%。——奥术洪流:现在除了恢复法力值,以及能量值或集中值之外,还可以获得怒气/20符文能量/1神圣能量/真气。
编 辑 介 绍
前硬件版编辑,经营硬件和淘气包版块,2015年初离职。
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拓 展 阅 读只有5%会不会太底了,我想是不是应该不要他加出强化顺劈?
那怎么没用?没见网上有人专门讨论过剑专和斧专的优劣么?最终得出来的结论是:剑专比斧专或长柄专要好(锤专不在讨论之列)。当然还要根据你所拥有或即将拥有的最好的武器来定。
其他答案(共6个回答)
剑类武器专精(5点)每1点使你用在剑对目标造成伤害后有1%的几率得到一次额外的攻击机会,5点不再获得1%额外几率.
那个天赋说明很清楚 持有单手武器时造成的所有伤害增加 这个天赋肯定要加满啊 1%伤害就是1%的仇恨武器战就是起手撕裂 然后压制致死斩杀能用哪个用哪个 都不能用就...
看 你手上的极端武器 是斧子还是剑了,是什么就先加什么!如果不考虑武器单看天赋的话,还是剑专精的效果比较腻天2次额外攻击,而且,你的基本攻击如果暴击了,触发了剑...
主枪副剑不是好搭配,听我的,枪和剑是一种类型,都是高爆的,而且,你要好的剑的话,副的25点专精是绝对不够的,剑要求的是觅心高爆,晕人,所以用剑做副的是必然不行的...
答: 丘北Gowo野奢帐篷体验营地洗澡怎么办
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。意欲取之,必先予之。其实朋友只是要你...
答: 打开插件,里面有一个设置按键的功能,把左右键同时按人物前进这个选项打上勾,就行了.祝游戏开心快乐!
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这不是个问题
这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区&>>&&>>&&>>&
  剑专并非最好的武器专精!&&  现在几乎所有的人都肯定于武器战士的剑专才是PK的王道。但是仔细的考虑一下你就会发现剑专并没有想象的那么好。因为它的效果却不如斧专和长柄专精。为什么呢,请看我下面细细道来。&  剑专五点的效果是百分之五的几率进行一次额外的攻击。你们会认为这五点会比五点爆击好么。如果你说是的。那你就忘了战士还有一个天赋。穿刺。比如一个战士平砍一刀是五百,那么加了穿刺的战士爆击就是1200。而加剑专的战士出剑专的伤害才是500*2=1000!  下面我们再考虑剑专和爆击的叠加正态分布效果。下面举一个例子。此战士平砍伤害为500。不加任何专精爆击20%。加剑专的战士。剑专和爆击叠加的机率在正态分布是则是1%。(其中的原因很复杂,这是高等数学,在此就不写了)那么他砍一百刀的伤害则为500*86刀(平砍)+1200*21爆击(本为20%。加了剑专叠加则为21%)+500*4刀*2(剑专伤害翻倍)=72200点伤害。  那么把斧专和长柄专的战士呢!?他的伤害就应该是500*85刀(平砍)+1200*25爆击=72500点伤害!!!!斧专和长柄专比剑专好那么一点吗?还有没考虑的。压制呢?!压制爆击的机率多了百分之五!旋风斩的爆击多了百分之五!而且技能攻击出不出剑专我还不能给大家一个明确的答案。  不过我想说的是,我从来没见过!我是从四十五级公测玩到现在的老战士。如果技能也以出剑专!那我买双色球肯定五百万!从公测玩到现在的老战士技能不出剑专那机率。。。。。可不是以万分之一来计算了。那数字渺小到你写它的零几张纸都不够。至于人类种族天赋的五点剑精通在这就不作表态了。我文章的标题是论剑专。谢谢各位!
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日 来源:游迅网 编辑:逗逗
& & 天赋加点
& & 坚定:被动,你的技能消耗的怒气降低20%。
& & 压制:使用,消耗10怒气,需要触发,拥有额外的60%暴击几率。(PVP里可能用的上,PVE目前来看伤害完全看不了)
& & 横扫攻击:被动,致死打击和斩杀会击中附近的第二个目标。(这个天赋与以往横扫不同,是完全两个不同的技能,它既不复制第一目标的伤害,也与第一目标身上的增/减益无关,相当于额外对第二目标施放一次致死打击,并且斩杀能对第二目标造成伤害的前提是:第二目标也处于斩杀线。在双目标战斗中配合泰坦之力也许会有额外惊喜,但以翡翠梦境没基准没什么出场机会)
& & 震荡波:使用,无消耗,CD40秒,向锥形范围内发出一道震荡波,造成x点伤害,并使10码内所有敌人昏迷4秒。击中3名及以上的目标时会使冷却时间缩短20秒。(5人本秘境必备)
& & 风暴之锤:使用,无消耗,CD30秒,向一名敌人掷出你的武器,造成x点物理伤害,并使其昏迷4秒。(不在享受昏迷伤害加成,已经是个鸡肋技能)
& & 再度冲锋:被动,使冲锋的使用次数上限提高一次,且冷却时间缩短3秒。
& & 战斗狂热:被动,旋风斩对主要目标的伤害提高40%。
& & 撕裂:使用,消耗15怒气,在15秒内造成x点伤害。(15怒气 造成大约15W 左右伤害完全不合算)
& & 天神下凡:使用,无消耗,CD1.5分钟,变成巨人,持续20秒,使你造成的伤害提高20%,并且移除所有定身与减速效果。
& & 复苏之风:被动,持续5秒未受到任何伤害时,每1秒恢复6%生命值。(适合做任务跟PVP)
& & 昂首阔步:被动,英勇飞越的冷却时间缩短15秒,并使你的移动速度提高70%,持续3秒。(个别副本需要频繁的大范围移动)
& & 防御姿态:使用,无消耗,防御性的姿态,CD10秒,使你受到的所有伤害降低20%,造成的伤害降低10%,持续到主动取消。
& & 杀心骤起:被动,当你对低于20%生命值的目标使用致死打击时会产生40怒气。(目前还没机会出场,期待以后表现)
& & 致死连击:被动,致死打击现在拥有2次充能。
& & 怒火聚焦:使用,消耗15怒气,使你的下一次致死打击的伤害提高50%,最多叠加3层,BUFF持续30秒。
& & 致命平静:被动,战吼持续期间技能消耗的怒气降低100%。
& & 创伤:被动,猛击和旋风斩使目标流血,在6秒内额外造成20%的伤害。多次使用时造成的伤害会叠加。(PVP 实用)
& & 泰坦之力:被动,延长你巨人打击对目标的易伤效果持续时间200%(16秒),就是说巨人打击的易伤效果总共会持续24秒,但是效果降低20%。
& & 愤怒掌控:被动,每消耗10点怒气,会使你的战吼技能冷却时间缩短冷却时间缩短1秒。
& & 机遇打击:被动,根据目标剩余生命值,最多有60%的几率,在使用近战技能的时候附带一次攻击,造成x点伤害。
& & 破坏者:使用,CD1分钟,40码射程,AOE范围增加至8码,代替剑刃风暴。(短时间的单体爆发,要强于愤怒掌控,适合5M 跟大秘境模式)
& & 团队天赋(翡翠梦魇)
& & 在团队下 翡翠梦魇中,ADD 的战斗非常的少而且机会ADD 战斗都对战士并不友好所以BOSS 可以完全放弃AOE 专心单体的伤害。但是并不是完全不能A 。比如蜘蛛BOSS 的小蜘蛛,可以风车A 一波。防御姿态可以说是战士保命的神器,虽然10秒CD。
& & 5人本及底层大秘境(2-7层)
& & 秘境当中小怪多 ,很多地方可以放开AOE 而且底层多以打2-3箱子为主。所以AOE 战斗偏多。破坏者1分钟的CD 更适合。震荡波是为了坦克的生存,控制一手。防御姿态能让你应对很多必死的技能 。
& & 高层秘境(8-?)
& & 高层的秘境小怪血量厚而且常常伴随者强力词缀,一般队伍不会选择拉大量的怪一起A 野队一般都是一波一波清 愤怒掌控能给你更多的波次开启战后,其他同底层。
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