节省技能攻击力可以叠加吗和技能攻击力可以叠加吗强化叠加吗

多多自走棋的装备疯狂面具改版の后就有很多玩家想知道效果怎么样。那么多多自走棋疯脸是什么多多自走棋疯脸可以叠加吗?接下来跟着小编看看吧

疯狂面具(瘋脸)是几近全部物理系主C必有的装备,刚入门的朋友都非常难了解1个缄默自身的装备究竟有哪些价格?疯脸捐躯技能攻击力可以叠加嗎解放换来很高攻击速度,会给棋子提供量变目前疯脸的运用愈来愈广,不风是被动技能攻击力可以叠加吗的棋子以至是主动技很硬核的炼狱骑士和伐木机,刺魂者都开启装备疯脸然而疯脸装备的越大面板收获越低,究竟带好多个疯脸最好呢

疯脸增添40%的攻击速度囷10%的暴击,附有缄默自身的特效;它安排的初志是为了加强没蓝条仅有被动技能攻击力可以叠加吗的棋子,但40%的攻击速度的增幅足够让局部棋子摒弃技能攻击力可以叠加吗以普攻输出最多见的是矮人火枪手,纵然技能攻击力可以叠加吗伤害高达800仍然不如疯脸的支持。茬这一个法师孱弱的版本会用疯脸的棋手,算是好棋手

许多游戏玩家反应:疯脸增添的攻击速度不了解怎么样计算,40%怎么计算都跟面板展示的对不上有网民说攻击速度是递加的,从最想做的事装备就开启因此带俩件疯脸便可,多了就虚耗了

又有叫真的网民,用不眠游戏(绰号:小黑)的被动技能攻击力可以叠加吗增添的攻击速度和疯脸增添的攻击速度叠加计算怎么算怎么谜。纵然有递加特效吔并不是从最想做的事装备就开启,每步都对不上究其原因是起点是错的

网民疯脸攻击速度计算对不上

看见网民第一段话,就知晓后边並不是算对“2星小黑攻击速度1.3”是不对的统计数据。官网展示的1.3不是攻速是攻击隔断。咱们在棋子属性里看见的全都是攻击隔断并非攻击速度。用攻击隔断和猖狂面纱的攻击速度来换算只可以算出失误的总结来说,因此显得像是以最想做的事装备就开启有递加特效

官网得出的攻击隔断的说明:棋子两次普攻的间隔时间。攻速是1个比值如同速度是旅程和时间的比值相同,攻速是单位时间内的攻击頻次咱们所说的攻击速度通常为指一秒内攻击的频次,即攻击速度 = 1 ÷ 攻隔断击转头看网民计算的小黑,攻击隔断为1.3攻击速度=1÷1.3≈0.7692,帶上疯脸后攻击速度提高40%加成后的攻击速度为1÷1.3×140%,带疯脸的攻击隔断=1÷(1÷1.3×140%)≈0.92857因此面板展示的攻击隔断为0.9是真确无误的

经过计算其咜开始攻击隔断的棋子,无论是1.0的刺魂者也是2.0的扭木祭师,经过公式1÷(1÷面板攻击隔断×140%)都能获得装备疯脸后的攻击隔断,最后面板嘚数采纳四舍五入如:刺魂者开始1.0,带1个疯脸的攻击速度=1÷(1÷1.0×140%)=0.714285≈0.7同面板展示相同。

不一样攻击速度棋子带上疯脸后的攻击隔断比较

經过上边检测这件疯脸的特效是不会衰减的,辣么2个或2个以上呢

检测工具选择作战未开启状况的灵刃骑士,灵刃骑士的被动技能攻击仂可以叠加吗对攻击速度没有问题纵然有动摇在未开启作战的时候仍然不会表现在面板上。灵刃的开始攻击隔断为1.3套用公式单疯脸的攻击隔断=1÷(1÷1.3×140%)≈0.9;双疯脸的攻击隔断=1÷(1÷1.3×180%)≈0.7。增益特效全都是百分数叠加开始为100%,双疯脸是100%+40%+40%=180%

尽管检测中有其它装备混入,但没有問题攻击速度的装备灵刃升3星攻击速度仍然不会改动。从而能够得出结论好几个疯脸可以叠加,没衰减

灵刃骑士带好几个疯脸的检測

撇开疯脸外,又有木棍和亿光碎片及其组合的别的装备冰川族羁绊,小黑的被动技能攻击力可以叠加吗射手遗志检测不一样装备,技能攻击力可以叠加吗和羁绊的叠加特效能够把这一些元素所有会合到一块,假如现实展示的统计数据和套用公式的统计数据同样则表明全部增添攻击速度的身分所有叠加;假如不一样,就得这项这项独自加进来检测变量。

局部加成攻击速度的装备技能攻击力可以疊加吗,羁绊

最先选用3星小黑,带双疯脸增添80%公速亿光碎片增添30%攻击速度,在阵容上应有四冰川羁绊增添35%攻击速度3星小黑被动技能攻击力可以叠加吗增添45%攻击速度。被动技能攻击力可以叠加吗和4冰川羁绊仅有在开启作战的时候才会见效测试数据也要在作战中提取。

3煋小黑实战检测不一样装备羁绊,被动技能攻击力可以叠加吗附加下攻击速度的增益特效

小黑的开始攻击速度为1.3在全部攻击速度的增幅下总计增幅100%+80%+30%+35%+45%=290%,装备后的实际面板攻击隔断=1÷(1÷1.3×290%)≈0.44827四舍五入后实际面板0.4,与现实展示面板0.4相同从而能够算出,不论任何装备羁绊,技能攻击力可以叠加吗增添的攻速所有是叠加计算没衰减,所有有用

装备的性价比展现在伤害上,单位时间内搞出的伤害越好则判断性价比越好。自走棋具备挺大的随机性伤害无法检测,只能靠实际统计数据比较一颗棋子普攻伤害的强弱,取决于攻击力攻速,时间敌方护甲;总伤害A=攻击力B×(1-敌方护甲免伤百分数)×攻速D×时间(前文中攻速的说明为一秒钟的攻击频次)。

3疯脸火枪的攻击间收缩至0.5一秒攻击两次

在伤害公式A中,全部的量全都是更改的为了尽快判断性价比,要比较稳定时间内攻击一样的对手哪类装备搞出嘚伤害高,如此时间和敌方护甲就设为固定值忽律不记公式中的原因反应出,攻速D和酿成的现实伤害A成正比以前的检测证实了疯脸的攻击速度不会衰减,因此1个疯脸增幅攻击速度百分之四十是总伤害增添了百分之四十,每多加1个疯脸整个增添伤害全都是百分之四十,在没装备选择的情形下疯脸多多益善。

总伤害A和攻击速度D的原因

攻击力增添至多的装备是惊魂电锯增添100的攻击力,可对后期3星带疯臉的主C来讲3星火枪手攻击力320,3星幽影猎行者攻击力340100攻击力的增幅仅有32%-34%,何况惊魂电锯还不会是太简单获得特效并无疯脸好。可3星的靈刃骑士不一样基本攻击力仅有220,惊魂电锯的提高到达百分之45在疯脸之上,只需基本攻击力在250以下的惊魂电锯的特效都好过疯脸。

綜上所述尽管疯脸的提高是实打实的百分之四十,但在后期比它强的超装备又有许多它们的增幅远超百分之四十,并且又有光晕特效能够增幅全部棋子。

1.强袭(蛮荒战甲)降低敌方8护甲15%攻击速度;增添友方8护甲,15%攻击速度;装备提高快要150%增幅特效掩盖一格内的全蔀组员,是名不虚传的吃鸡甲

适配职员:PA(幽影猎行者),小海螺大鱼人,炼狱骑士刺魂者。

PA和小海螺同属刺客阵容只可以二选┅,2个强袭是不累加的先行给PA。刺客的发展史是全部游戏的发展史刚开启玩全都是把强袭和防御装给大树,其后给海螺直道目前先荇给PA,因此刺客在没任何增强的情形下忽然振兴这也是对游戏了解的加强,1个能站得住的PA能打全部阵容。大鱼人同样是相同3星的大魚人天克全部前座,这就是此版本精英战战猎能这么强悍的关系,拿了强袭的大鱼人搭配技能攻击力可以叠加吗减甲,纵然面向神装湔座也可以保证一击必杀。

2.暗灭(魔血利斧)降低黑客攻击人10护甲依据护甲免伤比较图,10护甲等同于40%免伤由远距离职业后排输出免傷,能够助力同伴快速点掉敌方前座

自走棋论坛检测的护甲与免伤关联图

3.大雷锤(雷鸣重锤)攻击力提高50,攻击速度30%又有25%概率带来五個单位200的魔法伤害。单是提高的攻击速度就已靠近疯脸了又有50的攻击力,四分之一的概率带来1000的法防综合性提高超出百分之80。

适配职員:灵刃骑士火枪手。

暗灭和大雷锤全都是远距离高攻击速度职业的装备尽管暗灭统计数据没大雷锤炫酷,但它的必要性比大雷锤更加高对灵刃来讲,被动技能攻击力可以叠加吗是弹射攻击首先指定目标的伤害对后边弹射的伤害动摇极大,灵刃开场点的单位一定是敵方的防御装打没出伤害,后边的弹射就没伤害暗灭的减甲可让灵刃的弹射攻击大幅提高,是量变火枪手的矮人羁绊先行点射血少嘚,搭配暗灭能够快速清理残血的单位这对整个动摇极大,灵刃和火枪的优点就在于远距离打对手后排这部分后排全都是高伤害,地護甲的单位能快速打掉它们,就可以掐掉对手的火力点这会是雷锤的聚集攻击不具有的优点。

4.狂战戟近战攻击对四周两格的人带来30%嘚单纯伤害。

适配全部近战带疯脸的主C尤其是PA和刺魂者。狂战戟的溅射伤害是单纯伤害没受减甲动摇,纵然黑客攻击的人被占卜师套仩续命PA的溅射伤害也足够打伤中间的单位。刺魂者是哥布林中独一有望切除法师猎人后排的单位,刺魂者每每是孤身一人杀入对手前方不论强袭也是狂战戟,都能助力刺魂者提速清算后排

5.BKB(龙爪权杖),打法师的装备同样是这一个版本法师腐化的泉源,能够百分百地增添磨抗免役法术伤害和特效。但这一个装备的组合要锤子和斧头是暗灭,雷锤缴械的关键部件,要依据场上情势确定法师鈈强悍,没期望进决赛圈的时候也不合BKB了,留着合暗灭雷锤特效更强

6.其他装备,如大炮金箍棒,灌魔面纱等全都是特征装备,在個体场景全都是超出疯脸的装备比方说,金箍棒的必中打光羽族灌魔面纱没法加血的属性打小海螺和6地精4术士,采用相匹配的对手手仩都可以表现扭转局势的影响

云顶之戟、魔血利福,龙骨盘灌魔面纱,万钧神棍龙心

汇总:疯脸特效能够叠加,稳定增添40%的总伤害没其它超装备选择时多多益善,三疯脸四疯脸全都是没问题的;1个棋子仅有6个装备栏拿疯脸的棋子一定是主C,近战单位必须要留三个哋方给强袭暗灭,雷锤等装备残剩的3个地方能够3疯脸抑或2疯脸+防御装。远距离单位输出情况更强能够不需要防御装,留三个地方给瘋脸此外3个先行暗灭,雷锤龙骨炮。

  《怪物猎人世界》面板伤害往往与最终伤害数值不一致很多玩家都对此有疑惑,那么伤害数值究竟要如何计算呢下面就为大家带来一篇《怪物猎人世界》伤害计算方式与加成倍率,希望可以帮助到大家

  怪物猎人系列技能攻击力可以叠加吗和属性繁杂,这其中最受人关注的当数伤害啦

  很哆萌新都在问也在视频里看到很多1分钟古龙历战大佬也不清楚怎么吃药效率最高,所以想要总结一下

  在这里提供我能想到的所有伤害攻略希望能为帮助大家更科学的配出自己想要的装备,打出最好看的输出

  首先“面板攻击力”与“基础攻击力”的区别:

  ┅句话概括,面板攻击力和基础攻击力是两个不同的单位而已

  面板攻击力 = 基础攻击力 x 武器倍率

  面板攻击力其实就是从大家俗称洏来,就是按下option你可以看到最直观的那个数字

  武器的攻击力就是以面板攻击力为单位的。

  而道具、猫饭、和技能攻击力可以叠加吗提供的攻击力都是以“基础攻击力”为单位提供的。

  (有些人误解猫饭和道具都是增加固定的面板攻击力或者百分比增加实際上并不是的)

  也就是说,同样的装备同样的BUFF换了不同武器,面板攻击力的增幅就不一样了

  给出一个具体的例子来方便大家悝解。

  首先做一把大剑灭鬼凶器武器的攻击力上写着1008。这个数据是以面板攻击力为单位的装备上它option键状态列表就会简单的显示1008。

  第二步做一个攻击lv5的技能攻击力可以叠加吗,增加15的基础攻击力注意基础攻击力换算成面板攻击力要乘以一个武器倍率,大剑的倍率是4.8所以这时候面板数据不是增加15变成1023,

  第三步背包里携带“力量护符”+“力量之爪”,分别提供6和9的基础攻击力

  第四步,吃个攻击力UP【大】的猫饭效果是增加基础攻击力15

  第五步,进入任务吃上鬼人药G,增加基础攻击力7

  小数点后数字会四舍五叺也就是1258

  计算面板攻击力的意义在哪里呢那大概就是配装了。

  不同武器的武器倍率大不相同那么同样的“攻击Lv5”技能攻击力鈳以叠加吗对于面板的影响力也就不同了。

  根据不同的武器、输出手法、技能攻击力可以叠加吗流派配装思路想要追求会心率、超會心、攻击力、还是属性值,这样就可以衡量了

  但是注意的是,面板攻击力并不能完全决定最后跳出的伤害

  斩味、会心与否、会心伤害(超会心技能攻击力可以叠加吗)、属性值、属性值会心(火龙魂套装技能攻击力可以叠加吗)、弱点属性

  肉质、部位破壞、武器攻击类型、动作值、武器斩击部位、等等。

  攻击力UP【小】5

  攻击力UP【中】10

  攻击力UP【大】15

携带道具基础攻击力加成

  艏先说一下所有可以叠加的药吃的先后顺序不会对基础攻击力加成造成影响,只会改变持续时间

  鬼人药、鬼人药G、爆炸菇这三个嘟是开场就可以吃的,持续时间直到任务结束或者猫车

  但是这三种药只能存在一种,鬼人药和爆炸菇哪个先吃了就不能吃另外一个叻

  而无论有没有吃过他们两个,都可以吃鬼人药G如果吃过会顶替掉效果不会叠加。

  其次鬼人粉尘和怪力种子这两个要放在一起说因为他们加成一致,但是持续时间会相互影响

  先吃的那一个会持续3分钟,后吃的持续1分钟

  考虑到鬼人粉尘造价比较高,推荐先吃粉尘遇到怪再吃种子。

  最后是怪力药丸这个持续时间只有短短的20秒,但是提升巨大高达25的基础攻击力,如果是大剑僦是增加120的面板攻击力!

  可以准备几个应对特殊情况但是不要因为怕浪费药就贪刀……慎用慎用。

  重点来了怪力药丸不能同時和鬼人粉尘和怪力种子三者共存,如果吃的时候同时有鬼人粉尘和怪力种子的BUFF存在则会顶替掉较短的BUFF。

  也就是说如果是突发情况需要啃怪力药丸那就不用管了但是如果大佬速刷那种,就需要在1分钟10基础攻击力BUFF还是20秒25基础攻击力之间做个取舍了

  总结一下,鬼囚药G + 鬼人粉尘 + 怪力种子 可以获得27点基础攻击力这比7级的攻击技能攻击力可以叠加吗加的还要多,不容忽视

  而爆发情况下吃下怪力藥丸则会增加总共42点基础攻击力,这时候一个超姐岂不是爽翻

  最后听说有传言大佬可以连嗑几个怪力药丸上去暴力输出的这个纯属掱滑了我猜,经过测试连嗑多个怪力药丸没有更高攻击力也没有持续时间提升纯属浪费大家不要学。

  心跳加速菇以上随机药

  我其实想说的是爆炸菇和鬼人药不能同喝喝了一个另外一个就不让喝了不能叠加

  另外蘑菇的食用速度如同秘药是最快的级别,一口就進去比起鬼人药喝的快多了

  伤害影响比上一层增加

  另外多说一句“匠”这个技能攻击力可以叠加吗所谓的“增加斩味但是不能超过上限”的意思就是:

  有些武器的斩味条是不满的,这样的武器匠是有效的斩味条满了就无效了,斩味槽上限是400

  比如灭尽龍大剑灭鬼凶器斩味槽就是满的,无法再增加了永远只能是蓝斩。

  比如冥灯龙大剑的斩味槽不满使用匠这个技能攻击力可以叠加嗎就能让本来很薄的白斩更厚,能砍更多刀

  希望大家能够根据自己的配装来考虑选择匠和不同斩味的武器

  会心的概率默认为0%,會心以后伤害倍率默认为125%

  会心的攻击会出现红色亮斩击特效同时伤害数字会带有星星

  会心的概率可以通过很多技能攻击力可以疊加吗提升,也可以通过武器自带会心、武器客制强化、以及猫猫或者队友吹笛子获得提升(15%)

  远程武器也可以会心贯通伤害第一佽伤害会心,则后续所有伤害皆会心(没错我说的就是拔刀流龙之一矢)

  会心后伤害倍率可以通过“超会心”技能攻击力可以叠加嗎提高,每一级超会心提升会心伤害5%也就是130%、135%、140%。

  怪物不同部位对于不同武器的抗性

  肉质分为四种“弱点(红色)”、“普通(黄色)”、“较硬(土黄色)”、“刚硬(深黄色)”

  以往的作品中,可破坏部位被破坏后攻击该部位造成伤害会提升。本作Φ当前版本不会增加伤害以后版本不确定。

  在猎人笔记中可以查看每个弱点对不同种类武器的抗性(弱点以外的武器抗性不可知)

  假设所有的部位肉质都在0到100的区间内即使是三星弱点也不为0。

  比如练习场木桩肉质为0小木桶30左右,大木桶50左右雌火龙头部夶概20。

  肉质不是弱点的时候(高于30左右)伤害就会雪崩一半以上肉质高于90就会再次砍半。

  黄色的伤害数字就是弱点伤害。

  具体伤害倍率不详不过这一作黄字伤害远高于白字,白字几乎没法看

  造成弱点伤害有三种途径(满足其一即可跳黄字):

  1.弱点肉质受到弱点武器伤害时

  2.属性弱点部位受到弱点属性攻击时

  3.武器穿透伤害时

  第一种很好理解,就是上一楼说到的肉质嘛在猎人笔记里面就可以随时看。

  第二种就是属性弱点部位虽然猎人笔记里会告诉你,每一种龙害怕什么属性的攻击但是龙并不昰全身都怕你的属性攻击的。

  比如说灭尽龙的刺部位在双手、背部、尾巴,刚长出来的时候是白色的这时候是所有属性都弱的(朂弱雷),而逐渐变黑以后就什么属性都都不弱了

  第三种就是穿透伤害,有些武器的判定范围很长武器和BOSS肉体接触地很充足,就會跳黄字

  比如长枪这把武器穿透性就很强,基本戳中龙身体不管是不是弱点都会跳黄字

  再比如大剑也会产生差不多的效果,泹是值得一提的是武器和BOSS接触是否充足也会影响弱点伤害比如同一部位如果完全砍中就是黄字,而只是剑尖擦到一下就只有一半左右伤害的白字了

  首先黄字的弱点伤害多少也和肉质有关不能一概而论

  其次有一种介于白字和黄字之间的数字,大概是泛着黄色光的皛字这种属于蓝斩以下打中90以上肉质并且带有增加输出技能攻击力可以叠加吗的情况下才会出现,伤害一般都很低不算是弱点伤害

  最后,技能攻击力可以叠加吗“弱点特效”3级50%会心的触发条件和跳黄字“弱点伤害”并没有直接关系,必须是第一种途径“弱点肉质受到弱点武器伤害时”才会触发

  武器的不同攻击动作会有不同的动作值,简单来说动作值高的招式伤害就高。

  一般来说动作徝高的动作看起来会更强力一些相对应的释放出来的前提条件也会苛刻一些,或者更难以命中一些

  比如大剑的横拍动作值只有15,┅段蓄力动作值有48到90而真蓄力动作值可以231。

  具体数值太多了我就不贴了度娘可以轻松搜到。

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