M18f6f地狱猫战斗机第一技能出什么好,求大神正解

10-17【求助】出M18地狱猫还是出M10杰克逊_坦克世界吧_百度贴吧
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10-17【求助】出M18地狱猫还是出M10杰克逊
求大神解答
随后会放制作过程
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这里是电视剧组,我是蓝白
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我称自己为斜杠青年-龙...
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两个都是好车,一样的炮,就是地狱喵的推荐人更多些,杰克逊正面装甲比较靠谱,不容易被喷子炮秒杀。
看自己水平,5000场以下就别出地狱猫吧!
地狱猫机动好,杰克逊装甲好点,不过推荐地狱猫。这种活力支援车,机动才是王道
准备2个都出
M36才是杰克逊吧
地狱猫场均我才1100算是坑吧,不过杰克逊场均有1250,,杰克逊慢是慢了点,但至少装甲还是可以的,不会被小喷子打出300+的高伤。。。
先把苏系td练到152
想升个地狱猫,以前练过杰克逊这条线,应该买回狼獾来练的,结果手残买了杰克逊.....
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杰克逊与地狱猫都用过,感觉地狱猫好些,只要能发挥出它的机动优势,杰克逊的防护优势只有在六级房才能体现出来
M36可以跳Kv1s的D25T.可以玩玩
小猫咪好,整条线带炮塔
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求高玩指点M18地狱猫
还有4发的阿拉多,真的...
我知道没有图你们是不会...
情人节效率镇楼
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这个是杰克逊?
这名字真牛比,怎么不叫地狱狗的
本人现在600场,3技能未满,学了灯泡、致命、快速转弯、规整弹药、通联中继、观察、4个伪装、配件是输弹、高光和伪装网。求教高玩对于此车定位,到现在虽然是特级但是300场前一直使用游走打击战术,现在我在用眼位静默的打法。。。真心求教
对于这种可以输出但是脆的1B的车、速度挺快但是血量较少的车一直是莫有万全之策
其实我以前这车全在靠黑枪吃饭。。郁闷的啊,看着那72的极速有点心痛,但是绝对不敢去侦察,这车不像霞飞、更不是502.。
自挽。求高玩。。。。跪求指点
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规整弹药有些鸡肋,没有炮队不幸福
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偷炮。二线黑枪
进城都没问题。只要拉远视角看跑口没对着你果断推出去打一炮。缩,调头跑。不能贪炮。
猫猫最多抗一炮。1s 一炮下你一大半血。。换线游走别浪费它的机动
刚才有人发帖说他地狱猫场均2000,找他去。。。
这车现在经常进8级。。。打个侧面还跳蛋。。。进6.7级就超神。。。通常见到_6要打炮塔侧面。。。不要打车身。见_3跑路。。。见59被发现了追你一条街然后跪了。。。2线游走黑枪
挽尊。。。90炮已出,苦逼出灯泡中
自爆ID:小萝莉推倒你
南区的大家不要说我坑,我只是个新手
我现在4技能伪装+伪装网,在菲尔德这张图草丛静默,看到一黑豹2,是黑豹2哦,我离他75米,打了一炮我没亮,这什么情况,求解释。。而且黑豹2后面还跟了个59-16,我们这边的火炮都问我我怎么没被打。。
裸奔猫,场均输出1000就可以了,没什么好说的。通常别贪第二炮,一炮射出说拜拜
场均1400+,绝对好车。游走狙击,绝不贪炮。
2线黑枪正解,6,7级房,只要前面点的亮,你就跟后头好好打吧,那输出杠杠的,八级房各种侧后游走,反正别把那13的三围漏在人家炮线下……
我带的高光、输弹、炮队,3技能,(我没事喜欢动没上伪装网)6、7房只要队友不卖打个+不是大问题,8级房发挥得好可以有1500上下,个人不喜欢建筑物,最喜欢各种斜面,打一炮缩回去,如果被盯上了那就等他注意目标或者你转场,LZ也许看了我的帖子,事实摆在这儿,信不信是你的事,至于那些抓住语病不放的人,我只能说你们真心无聊
均场1200+最高打过1900卖了,正在t25/2
就是一个能迅速转场支援或者第一个跑路买队友的TC。别以为跑得快就是LT。护甲都加到速度上去了。一亮里面溜。安全才开炮 ,这货静止草丛蹲我用2801几乎得靠强制点亮 。隐蔽很棒。
黑枪 转移 打死了
然后往复循环
在下没玩过地狱喵·意淫了下感觉前期和lt的玩法差不多·侦查或者抢点·这里的抢点要注意的是抢到点如果队友来支援你就车··如果队友不来支援·你更得撤·再就是发挥地狱喵的机动各种绕菊绕测·我觉得这车是lt和td的结合体·玩法有很多就看自己了- -其实我觉得法国5级lt那只蟑螂和地狱喵的玩法差不多··我现在如何那只蟑螂欢乐的不行了- -··
电灯在没快车前提下 后线 黑枪 支援
保持距离感 对TD 最重要 近身就完蛋了
速度快,机动强,但是别当轻坦来用,更别当中坦来卡位,他只是一辆TD,黑枪才是王道,用最快的速度进入作战区域并做好隐蔽,必要时迅速转移,跟敌人保持足够的距离。另外防止敌方小车偷炮。
猫猫的要点,就是黑枪到底,千万不要让对面有机会打中你,毕竟皮太薄了啊
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[新手向][微吐槽]M18“地狱猫”养成计划
1L 度娘 喂饱
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不少大神提到时,几乎都会说 神车~这辆车兼具美系车的特点——优秀的手感,良好的俯仰角,铁头(这个后面会讲到)虽然也有着很多炮塔td线的通病,但这依旧是一辆很适合保存的坦克~~诺~当然,本人并非是老手,北区南区加起来2400场左右,因此,本文写给那些想入手该车的,与我差不多的新手们.以上!!!!--------------------------------------------------------------本文是LZ原创于woter吧 现在场次已经3000+,效率也马上破1000了 不禁感慨 有需要修复的地方也修一下吧
本车完全体的详细数据如上(无配件重量为20.25t)!机动篇:如图示,纸面最大速度为72km/h,换算下为20m/s 转弯速度为30度/s当然了,本着航天局一贯的传统,纸面神马的,就是用来吸引你入坑的!!!实际上,通常平地速度不会超过60。这个原因是多样的:第一,小喵的 履带适应性 并不好,地形惩罚的感觉更像是比它重几十吨的大家伙,而非如此轻巧的td。。。第二,由于推重比并不高,加上地图尺寸不过,所以往往还没加速到最快,你已经到达目的地了。。。特别是那些经由t49线上来的同学(m10线没有试过 正打算弄一辆。。。啊啊啊?你说你是猎豹伪装的m10!!!谁家的孩子,拖走拖走!!!!)你会感觉到猫猫酱明显的老态龙钟这需要一定的去适应第三,物理引擎后,特别是大部分新地图修改后,快车几乎举步维艰(看看502就知道了)不少地图表面现在都想表面一样崎岖。轻,则掉速度,掉转弯速度;重,笔者因为无机油,在没有进训练房测试的情况下,进入更改后的埃里哈罗夫,在基地附近由于超速。。。被地面断腿2次。。。-----------------------------------------------------------------哪怕在LZ现在除了如履平地之后 履带依然捉鸡...还是那句话 别超速
机动篇中(1)(但愿不会中二):讲完了极速和加速(大家意会。。。)我们来说说转弯速度说实话,只能评价个 中(绝)规(对)中(短)矩(板) 这个速度,在无压力的情况下,转场没问题;但一旦事情紧迫(救家或者前面的队友被卖光需要跑路(这是诱拐小朋友么)),相信我,这个转弯的感觉会让你想砸键盘的举个例子,大部分的中坦(我就不说lt)一旦近身(100m内),由于车身转速太慢(其实还有炮塔转速太慢和车身脆皮的原因),想原地转身跑路,会被打得很惨;想火拼,很难跟上人家狗逗你的速度。。。你想问解决方法?只有一个,倒车摆角度后退 寻找队友支援(摆角度不是为了跳蛋,而是为了走s型曲线 让他们主动miss)所以,那些开场发着信号大喊“火炮(乌~~)支援(拉~~)”的猫猫们,你们的世界打开方式错误了。。。。机动篇(下,不要中二,嗯~嗯`):作为对猫猫机动的总结:1.不要离战场太近(距离多少,火力篇会有讲解) 否则一旦战火波及到你,非死既残2.找多草丛,平缓的路线前进,不要迷信你的速度,慢下来才能加速上去3.不得已进入狗斗,不断地扭屁股后退寻求支援是最好的解决方案,单挑?对面会笑的...(当然,你也可以试着断带,不过不管怎样 挨跑几乎免不了)----------------------------------------------------技能只是补强短板 可短板不会因此变强 所以以上仍然适用
防御篇(上):传说中,猫有9条命而能不死.所以,看看我们的名字“地狱猫”!这么霸气测漏!哼哼,其实说明你已经要死了猫猫:防御是什么,能吃咩~如五楼纸面数据所示:车体防护13/13/13。。。看数据可能不直观,举个例子,就是幼儿园1级车的突突炮菌,都能 森森滴桑害你。。。更别提你野队分房所能遇到那些个禽兽。。。。所以,在对面把炮口制向你前,找个掩体搅基吧孩纸还好,炮塔防护76/31/44还可以拯救下你刚遭打击的心灵。。。如图所示,小猫的炮塔正面投影其实很小,但几乎完全覆盖着一整块的炮盾。你可能会疑问,就算有炮盾,能挡住什么伤害呢?以笔者的亲身经历,在摆着角度的情况下,挡过2次-3的基佬9当然了,这种情况可遇不可求所以大部分情况下,m18都与果奔无疑----------------------------------------------------------脆皮车 所以新手别上什么水套 油箱 内衬的完全无用配件
防御篇(下):就如同测试枪支所能造成的破坏,地狱猫被击中后会是神马情况乃?以下是我自己的一些经验:炮塔正面击穿(有的时候bl9都没伤害,有的时候随便一发就死乘员了):被击穿的是火炮附近位置时,几乎不可能不坏炮。只要击穿,经常性的死炮手,装填车长也可能炮塔两侧击穿:我本人被集中这两个部分的经验很少,只记得死过车长,如果入射角度合适,会坏弹药架(大家自己把俯视炮塔内部,你们看到弹药就码在炮塔后部)炮塔后侧击穿(后侧弹药架的投影其实很小,而且是个3棱柱的形状):笔者总共被击中过3次(真的,自己算过,因为都是伸缩被tk。。。),必坏弹药架(运气好,都没爆),死过1次装填,不过如果爆弹药架,我只能说呵呵了。。。车体正面击穿:不知大家能否看到车身前部那块铁皮,亲,那应该是发动机(求验证)因为我被打穿那里的时候,基本都会坏发动机,甚至起火 你们可以看到笔者是带着灭火器的,实际情况下,几乎用不到。。。因为580的血量,满血挨一发起火,基本也就残废了。。。所以一定要藏好!!!另外,铁皮某一侧死驾驶员(忘记了具体哪边),有机会死通讯兵车体侧面:击中车体靠后 履带往上的部分,是油箱。。。也会起火。。。车体靠前部份,是通讯兵。。大多数情况下,你就当作没见过他吧。。。车体后面:个人感觉坏件和死人的概率很小。。。-------------------------------------------------------------------车体后部是油箱 发动机等等长期坏 还有弹药架打了600+了 发现弹药架略有些脆弱 稀奇古怪的一发 就黄了 目前没爆过......可学规整弹药
关于地狱猫和杰克逊, 容错率 是最大的区别...地狱猫因为脆弱的装甲,导致几乎无法跟任何车辆换血(哪怕比自己等级低,除非最后收尾阶段),容错率非常的低...这辆车非常的考验操作的大局观和对地图的理解程度,一旦场面逆风,单人使用地狱猫几乎无任何反转的希望个人建议,组队出没...
m18的白板期并不短,有3门炮,一个炮塔要点,履带也要点出来(一共大约需要20000+的经验,忘记了...),因为载重不够,所幸发动机跟t49一样,否则拿着一门76炮在8级房面对茫茫的金币车,侧后都有可能打不穿...但这不代表白板期会好过,面对私服的5(无)9(赖)大军,各种未击穿下,前期的胜率不好是有情可原的.话说回来,讲火力必须要提及面对的敌人:小猫分进6 7 8级房间的概率比例大概为1/1/1 ,但会根据游戏的时间不同有所区别(发现凌晨2 点后进入6 7级房的概率高了不少)6级房中:5级以下几乎都能随便打穿 (不知是否亲爹光环 曾在阿拉曼机场地图中 200m+对上坡的kv kv1s 两兄弟瞄准车体后部 打了7中1的成绩...然后回身过来,跟一辆削弱后的wz被迫单挑 干掉他1000学量...)7级房: 对is有击穿不掉血的情况 已经需要瞄弱点8级房 对待8级车 哪怕是8级正常金币车(既59外的金币车) 正面几乎不要想 侧面和**才是你最好的目标
火力篇(2):下面我们只说完全体的90炮,总体来讲作为一辆6级td的主炮,160的均穿排名中上游(其实只有几台td...杰克逊跟猫是一门炮,差别很少.全部6级车,除了su100 kv1s到了标杆式的175穿深,剩下的貌似没有超过175的 大多数都是134 144 160等 当然 我说的是yb蛋 jb蛋的无视我吧)但是!!这门跑(其实可以说除了亲爹和d系高精准炮的所有炮)有一个毛病 就是在超过250米后 你会在瞄准镜内看到一条奇葩的弹线和诡异的下坠,400m的距离更是让人发指的飘乎...(哼,我会说残血有时几炮都收不到人头么)个人的感觉,这门炮就像是我家乡内蒙古的喝酒习俗,先要祭天(打卫星)祭地(拍地板)后才能不抽疯...但幸运的是,均伤240还是可以给你出这辆车的理由(尽管略有些下限...可现在哪门炮不下限呢 除了弹25疼)
火力篇(3):相信从m8a1上来的同学都为这条线的炮塔转速捉鸡,16度/秒...笔者刚上m8a1时经常出现视角转过去就开炮,结果发现炮塔还差不多在原位置的213错误...这个问题其实对于黑枪是很不利的,因为在视距外(视野和炮控也会在火力篇说明)的战斗很可能就是点亮那么几秒,有些时候炮塔转过来...嚓,消点了...如果原本瞄准的方向又亮了,那真是一口鲜血喷在屏幕上...不过有得有失,地狱猫的炮控系统很不错,1.7的瞄准时间足以让你在远处伸缩一下,虽然7秒左右的上弹时间略长(相比于t49那门机关炮样的东西,新手会很不习惯突然变慢的射速),笔者选择了上输弹机,现在上弹时间为6.75s(兄弟连 输蛋 满基础技能 无其它给养)不过,以上的内容,均为乘员满技能情况,乘员技能低的...呵呵,笔者初玩m8a1只有50&乘员时,跑起来发现居然圈能把车体框住地狱猫并没有改善多少,技能低的,脸盆大的圈慢慢缩吧...提到火力,不得不提的就是视野;提到视野,不能不提的就是隐蔽了(其实是楼主在防御篇忘记了)那么先说隐蔽M18的静止隐蔽系数/移动隐蔽系数/开火后隐蔽系数分别为0.38/0.31/0.128(以上数据来自于 【转自ST】最新隐蔽值系数
,应该是本吧的一个精品帖子)对比与同级别的td,静止隐蔽系数并不出彩,但移动隐蔽系数的减弱值非常的小(su100静止0.48,移动就成了0.25,4姐比su100总体隐蔽都要好些,但移动也比地狱猫差)这种特点使得在移动中的地狱猫相比于其他车辆更加难以发现,增加了转场点灯或者转场黑枪的生存能力,可能你觉得静止隐蔽系数太低,但实际上,因为草丛和车身低矮等原因,在没有技能的情况下,侦察车都很难在70m范围内点亮你(具体点亮机制和公式,详见巴黎新精品贴拨开迷雾---------论游戏中的隐蔽与视野的机制 )以笔者的经历为例子,只有2个乘员满隐蔽技能外加挂网的情况下,502(萌飞很少见)也只能50米强制亮我 --------------------------------------------------------------------关于脸盆大的圈,尤其指白板跑,顶级炮因为乘员技能满了,所以感觉不出来
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(尾(伪))火力篇:ok,我们继续说隐蔽和视野那些事儿....有新手可能会问,为什么我开枪反而亮了,是不是隐蔽不够...其实有隐蔽的问题,也有经验的问题在里面.首先大家要了解这个机制,就是开火时,不但会使你周围15米所有半透明掩体(草丛 树丛等)失去效果,还会降低你自身的隐蔽系数(一般车辆降低到静止隐蔽系数的20%以下,火炮会降低到3%到5%).所以在开火时,大家要有个清晰的判断,就是这炮开了,会不会亮(一般200米开外确定对面无眼车都是很安全的),亮了要怎么跑路有人可能说,有了双草丛就一切大丈夫~~~~我只能说,这个要看情况,在对手的位置较分散时,虽然你跟射击目标之间有双草,但不能保证你跟其他车辆之间也是双草,所以最好的黑枪的方法时,打完就迅速找掩体!哪怕你有灯泡!!慎之慎之!!!!!讲完隐蔽,来说说视野.满技能无配件下,地狱猫的视野为370m,这是一个不错的数据,再由于自身良好的隐蔽属性和td身,地狱猫在8级房带炮队时是可以客串眼车的(你看不见我)良好的视野也给了地狱猫自点自打提供了便利,当然了,由于车体灵敏不好,一旦被发现就是地狱猫狂奔之时,建议大家在不确定对方走位的情况下,静默少开炮(不开炮也是因为8级车的正面中远距离你几乎打不穿)
综(拾)合(遗)篇 :技能选择篇(新人必看!!!):先推荐隔壁吧一个帖子,基本上技能没有改变,我也就在里面转载过来了 感谢 @剑仙VS仙剑还有这一个,虽然很多意见和我相左,大家可以自己衡量得失(基本技能的讲解放在所有乘员独有技能之后说明,个人推荐的技能顺序放在上篇最后!) 车长 独有技能: 多面手 老兵 侦查 鹰眼 战场直觉***多面手***技能说明大概的意思就是 其他的乘员挂掉之后,车长化身万金油,顶替他的基本作用.但车长再N13,也不是哪吒或者孙悟空,变不出三头六臂/猴子猴孙,所以,这个技能有个隐藏的效果没说明:举例子,一个乘员(非车长)死了,你有多面手技能,那么,你能发挥的是这个成员基础技能为50%时的效果,没有任何附加技能;但是如果死了两个呢?恭喜你,你就可以看到两个25%技能乘员的效果了(车长好辛苦);死了3个,恭喜你,这会儿要么你的猫可以去车库了,要么你可以看到12.5%乘员基础技能水平的效果(你以为你还活着?其实你已经死了!!!) 以此类推,车长代替死去乘员操纵时, 一共能够发挥出 多面手技能值*0.5的效果,也就是总共50%,这个值将由所有死去的乘员平摊.而多面手技能是100%生效的(该没记错吧...),所以就有了如上结果个人意见:呵呵,放在车长的第7第8技能吧,也就是说!请无视它!***老兵***这是一个很有争议的技能,因为满技能情况下,技能的效果仅仅是除车长外的每个乘员能得到110%的本场基本经验(记忆中是不含额外经验的,开v的经验貌似是可以,求证实!)对比于完全体后的加速训练还要差——加速训练效果为 当前技能点最少的乘员获得双倍基础经验(同上面的疑问),这跟每个人的看法有关,不过经证实过,达到3技能满时,1技能选择老兵的话可以早近百场(视乘员数量,效果会变化,乘员越多越好)不过*老兵*是个对战斗无任何增益的技能,诸位看官见仁见智个人意见:如果你打算保留地狱猫,早一点点出来并没有什么问题,当然,我推荐是此技能作为1技能点出来,然后洗成 *战场知觉****侦查***侦查每点技能提高0.02%的视野技能(满技能2%),另外观察窗受损时每点技能减少0.2%(满技能20%)的视野惩罚。侦查及技能可以和态势感知(通讯兵)技能、高光、炮队镜叠加。很多人都认为,除了隐蔽,这个技能更适合作为一技能以备以后洗出*战场直觉(也就是灯泡)*,但是这个技能的效果实在是太捉基阿...你可能要问,满技能2%的话,岂不是增加了10m左右?!其实非也非也,这个效果其实是增加在车长的观察技能上面的(游戏中并没有明确显示),也就是说,相当于你的车长的观察基础技能变成了102%...巴黎最近有一个关于通风效果的帖子,增加5%的所有乘员的所有技能后,视野增加了4m左右...亲...2%你认为能干什么?早那么零点几秒,就是这个技能的效果,但是别忘了,考虑到系统刷新时间和系统延迟...恐怕根本就感觉不到差别吧...个人意见:还好这不是一个100%生效的技能,可以放在第4第5技能磨,不过你也可以配合通讯员的 态势感知 基友连的综合提升,来得到令你满意的效果***鹰眼***鹰眼可以使你在瞄准目标敌人4秒以后,显示出敌方战车受损情况。但是对于火炮的鸟瞰视角无效。听上去碉堡了,可你想,4秒钟,你要一直用炮指着这个人...它还不能缩回去(即要能看到他的红框)...亲,在火力篇我已经说过,你是个打黑枪的,黑完要猥琐要ws,你居然在这上面浪费4秒,就为了看伦家的X光?!另外,这辆车要在你的视野范围内...个人意见:看上去很美,实际很心碎***战场直觉***(灯泡)这是几乎所有人都会点的技能(豹神没点,我知道),"神技"通常是他们对这个技能的看法.但可能说出来大家不信,我个人认为这个技能会让你养成不好的习惯...(目测要被BS)养成什么不好的习惯呢,笔者之前说过,我打黑枪的习惯就是,打完必退后,哪怕现在我已经洗出了灯泡,但在笔者刚刚点这个技能时,笔者一度都会黑枪黑到灯泡亮为止...你可能说,亮了没问题阿,隐蔽就是了...少年,兔样兔森炮~战场直觉可以使车长知道是否已被敌人发现。在你被点亮3秒以后,界面里出现一个指示灯。无论你是否已经重新隐蔽,指示灯都会在几秒钟后灭掉。而且它也不会提示你是否重新进入隐蔽状态。3秒,如果算上延迟,可能要更长一点...这个时间已经足以令你的敌人把炮塔(车体)转过来,毕竟薄皮大馅的地狱猫是不少人的最爱;当然有人会指出,炮塔转不是能看到么,找隐蔽啊...那么我问你,火炮转过来呢?又有人问,火炮瞄准那么慢...我只能说呵呵...高级火炮动辄10几秒,可是地狱猫的分房里面,小炸13的上弹和瞄准都快的很,我都不跟你说su5 su26 t57(m系二级火炮)(分别为机关炮/有炮塔/大射界),就是野牛蟋蟀,105(F系2级炮叫什么来着),技能高的都可以在6秒内给你一发...以我这个2200场中有1000火炮的小炸13的角度,td是第一战略目标,因为6 7 8级房中的火炮最高是5级,哪怕是5级火炮的顶级管子,对ht的伤害通常也就是250+左右(击中正面的情况,灌顶,侧面,**伤害会很可观的),而普遍脆皮的td不少都是1炮残或者1发入魂的节奏,不打你打谁?哪怕第一发你灯泡亮了,火炮就把准星放在你消失的位置(相信大部分人都是很少换位置的),装好弹后看到你开炮(有炮线)立即一发,然后...想想你是个敞篷+脆皮这个悲剧吧...所以,不要过分信任灯泡,你可以自己衡量下:地狱猫(满基础技能,有输弹机,无兄弟连时)装弹时间为6.9s,这6.9s你难道你就一直趴在那等着亮灯或者等装弹么?什么??你说你是静默的?!!那你开什么炮!!!!!不过这不代表灯泡就没作用,因为地狱猫速度快,有的时候可能需要穿插或者其他地方需要支援转场时,灯泡可以帮你判断附近有没有对面的静默眼睛个人意见:没灯泡对新手和大部分的老手都是不推荐的,但记住灯泡不是万能的!!!
驾驶员 独有技能: 快速转弯 如履平地 引擎保养 平稳驾驶 专注撞击老实说,不管哪辆车,驾驶员都算是非常重要的角色了(貌似除了通讯兵万年无人权外。。。其他的一旦死了都让人抓狂啊),就像我所参考的 @我才是龙猫 君的帖子中所形容:驾驶员是一个“治疗优先度不高但死了很麻烦”的家伙,特别是地狱猫这辆手感不是让人觉得很流畅的快车,本身就有些跌跌撞撞像个醉猫,没了驾驶员就像只加菲猫。。。而有技能的驾驶员更是个宝贝,有他的时候可能不觉得;一旦他死了,需要机动的时候,你一定会毫不犹豫用掉医疗包。驾驶员的独有技能更是没有任何废柴,可能根据不通车辆的优先度不同,但是!这几个独有技能除了专注撞击全部点出来一定不会有太大问题。以下一一评述: ***快速转弯***快速转弯每1%技能增加车辆0.05%的转向速度(满技能5%)。可以与转速表、履带齿、汽油等加速类的给养叠加。 根据我在前文中提到的,地狱猫捉鸡的转向速度使得这个技能是必学的技能,但问题是优先度。虽然满技能5%的效果立竿见影,但是!!!但可是这是建立在地狱猫本身渣转向值之上的5%。那么我们考虑下,之所以出这个技能是为了什么?
出快速转弯,针对不同人群,主要是为了以下几点:1.提高黑枪或者支援的转场能力2.提高防绕的能力,虽然只提高一点3.提高肉侦存活能力那么我们考虑第1种:黑枪时,多数是无压力或者对速度并不那么迫切的情况,也就是说提高的这5%最多让自己快上2、3秒进入下一个黑枪位置,哪怕是前线马上崩溃,在控制好距离和自身隐蔽(前文提到过,不要在任何无掩体无隐蔽无队友简称三无的地方停留)的情况下,这几秒的缺失并没有决定性的影响;而支援的转场,不管是支援某线还是救家,情况很急,但是更多的要靠中坦(mt)和速度较快的重坦(ht)——以上问题都是由地狱猫的特殊属性决定的——较低的血量,脆弱的装甲。。。不要指望它能胜任那些需要强硬的战况,因为他不适合跟任何!我是说任何等级的车辆换血(哪怕一级车打掉你几点hp都是不划算的,虽然几乎遇不到)——8级车可以几乎无损强吃你,大部分6、7级车也可以小损就把你干掉,甚至4、5级的mt ht都可以跟你脆弱的身板强拼并有机会干掉你。。。所以这些情况下,*快速转弯*只是单纯的提高一点我们的操作手感。没这个技能你能应付的,你仍然能很好的应付;你对付不了的,你还是没有任何办法;而你能做的,就是跟没有这个技能的时候一样,怎么做,我会在综合篇最后详述一些我的看法。个人意见:必学,但不可能说有什么质的飞跃,所以:1.该猥琐还要猥琐,该黑枪还要黑枪,该偷炮还是偷炮,该卖队友那就趁早跑路;2.因为没试过,不过很多人都说*如履平地*也是一个很有效果的技能,相信如果*快速转弯*配合*如履平地*应该能得到不错的手感改善;3.土豪配合各种给养,地沟油(汽油)等(可能)有更好的效果,我辈穷*,YY则个。。。回复(1) 收起回复 58楼
19:30 删除 |
KloveNforever: 又犯2了。。。说第二种情况,就是,能把你绕死的,依旧轻松把你玩*弄到死不解释。。。而绕不死你的,大部分拿身板也能欺负你,总体效果提升不大;而肉侦的亲,投胎去车库吧。。。
***如履平地***如履平地减少在柔软地面和一般路面上的操作性、加速性的惩罚。这个技能的训练等级每升一级,就可以降低0.1%的因松软地面的地形限制造成的移动和加速损失(最高10%),以及0.025%的平均地形造成的损失(最高2.5%)。除公路、石子路和柏油路上之外,一切地方都能起作用!因为这个技能lz还没有出到,所以恐怕无法给出比较详尽的说明。但是,根据不少人关于不少车型的体验,这个技能基本上是需求机动的车辆必学的。而地狱猫履带适应性本身很差,所以学这个技能来提高操作手感,而从数据上*如履平地*的提升幅度很明显,而且是随技能等级提升,不管是第1、2技能位还是更靠后的位置选择,都很具有性价比。在物理引擎后,随着各地图的重做,这个技能的重要性变得更高(以前也很高)。另,操作性、加速性是包括转弯在内的。这点 我才是龙猪 的贴中有详述个人意见:相对于mt lt 大部分td(m系后期td很多都太慢了,不推荐。。。)都是神技,但要根据不同需求选择是否作为第一个技能(如D系糕富帅还是引擎保养吧)。单独对于地狱猫来说,看个人喜好选择是否作为1技能。。。如果不想第二技能出*基友连*的可以在*快速转弯**如履平地**人工稳定*3个技能中选择前两个(因为基友连要全部学满才有效,所以不建议太靠后学习,也不建议1技能学习,想学习的同学第二技能全部学满比较好,公共技能时会更详细的说明)。
***平稳驾驶***描述:平稳驾驶每1%技能减少0.04%移动射击的准确惩罚(满技能4%),效果可以和垂稳叠加。该技能如果写就会大量引用 @我才是龙猫 的帖中描述 所以只好简略的写:*平稳驾驶*会在减少 1.车体在移动中射击时;2.还有移动后停车不旋转炮塔射击的第一发的瞄准圈的大小,但是并不能减少实际缩圈的时间。也就是说,原本移动后或者移动中精度变得更好,但是停车后完全瞄准时间仍然不变,即缩圈率不变。对于大部分mt来说,这个技能搭配*炮手*的*人工稳定* 和 配件——垂稳会大大增加狗斗能力,属于必须要早期学习的技能。但由于地狱猫本身具有不错的瞄准时间、积弱的狗斗能力和极少的移动射击需要,本技能对地狱猫的实用性较低。幸好这是个随等级提升效果的skill(100%生效的为perk,应该没记错。。。),所以可以放在比较靠后的位置来慢慢学习。个人意见:综上考量,所以个人认为这个技能不如前面2个技能(同样是skill),有兴趣的同学建议是放在第4技能。。。
***专注撞击***每1%技能熟练减少你车辆同时增加地方车辆受到的撞击伤害0.15%(满技能15%)。只有两车都在运动中发生撞击,此技能才会生效。对友军无效。在我前面已经说了地狱猫不能换血,脆皮,容错率低之后,仍然对此技能不依不饶的同学我只能徒呼奈何——你永远不懂我伤悲,想白天不懂夜的黑……这个技能只能增加你回车库的频率,却几乎无法提升你的战斗能力(难道你要用小猫刷*敢死队员*么)。。。个人意见:哪怕你是肉侦一波,我都绝对不推荐!***引擎保养***通过防止发动机漏油减少25%引擎起火几率。效果可以和自动灭火器的降低起火几率叠加 这个技能是笔者一直想出但一直纠结的一个技能。虽然地狱猫变速箱(毛子的字典里这叫发动机)前置,但是我250场一共也只遇到过4、5次起火的状况。。。毕竟远离一线战场黑枪或者是在对面开炮时候才去偷炮才是你的节奏,把这样一个perk过早地提升,对直接战斗力的影响几乎为0~大多数情况,比笔者带的灭火器还要不实在。。。可能对于高等级的车辆这是首选的技能之一,但对于猫酱,并没有比*专注撞击*强太多。个人意见:怕起火最好带灭火器,然后是多扶老奶奶过马路,然后是去棒国整容,然后才是此技能。。。。好吧。。。说过了,起码对于地狱猫的驾驶员来说,用途完bao*专注撞击*
炮手 独有技能: 炮术大师 人工稳定 致命一击 复仇女神*炮手*的独有技能要比*车长*和*驾驶员*,而且有些很鸡肋,有些很实用.任何车死掉炮手,都可能变成脸盆圈...而且死炮手通常跟坏火炮同时出现...分外让人捉鸡...所以,非眼车或者非曝光在空旷地区的车辆,可以选择治疗炮手.当然,如果你需要救场,或者被火炮嗅到了血腥味,优先驾驶员***炮术大师***炮术大师每1%技能降低受损火炮0.2%的准确度惩罚(满技能20%)。如果两个炮手都有此技能,则只有技能高的生效。可以和垂稳效果叠加如果是 双 *炮手* ,那么这个技能可以出,特别是喜欢卖头的M系童鞋.因为现在坏零件的几率真的很大,被一发打在火炮连接处几乎是必坏的.不过双 *炮手* 也不推荐很早点出来,因为这是个以防万一的技能,加成也很有限(我个人没有试过效果...不过肯定不如直接用修理箱是肯定的...)而单炮手时,因为还要考虑到公共技能的选择,而且炮手还有更好的技能,这个技能的性价比就非常的低了.而就本文主角 *地狱猫* ,考虑到分房等因素,基本上连挨了2炮之后,已经是个半残猫了...而本技能针对性实在是过于单一,这种对正常情况战斗无加成的技能....大多数车辆都不予考虑个人意见:双炮手-&可选1人学习,毕竟2*炮手*可选余地大很多,但是不建议优先学习,双炮手多是慢车且多是5 6级车,公共技能要放在更靠前的位置考虑.而更高等级的车多是双 *装填手* ,如果是有没有多余车组乘员备换的屌丝 ,老老实实当自己是一个*炮手*吧,孩子....单炮手-&如果不是珍藏的车辆,如果不是超神的第6技能,如果不是很有爱.....千万!别学!----------------------------------------------------------------------------写完发现,连2个炮手的中低级车辆都不适合学习这个技能....从乘员技能与车辆等级提高的连续性考虑,这个技能鸡肋的很厉
***人工稳定***人工稳定每1%技能减少0.075%炮塔摆动带来的准确度惩罚(满技能7.5%)。如果两个炮手都有此项技能,则只有训练水平高的有效。对于没有炮塔的车辆也可以影响其火炮横向摆动时的准确度。效果可以和垂稳叠加看名字就可以知道,在车体不移动时(车体移动对圈的影响,可见上文 *驾驶员* 的 *平稳驾驶* ),移动炮塔的扩圈减小.不过同理,缩圈率还是没有变化,也就是瞄准时间不变这里说瞄准时间,据说是瞄准到一定程度的缩圈时间,而不是缩到最小...或者是缩圈率是以这个为基准的...我也有些混乱,在此不做深究,大多数玩家以缩圈到最小的时间衡量即可.好心人可在楼中楼回答此问题,这样不光我,其他看此帖的人也可以更清晰的理清关系,拜谢~*地狱猫*大多的定位为黑枪,而作为一个有炮塔的td,这个技能对黑枪的帮助是行之有效的.不止地狱猫,对大多数车辆(lt可能因为自身作用优先隐蔽,td spg没有炮塔),此技能都可以作为*炮手*技能的首选考虑.个人意见:我认为此技能要比*致命一击*实在,但因为公共技能的必要性(如*隐蔽*对于LT, *修理*对于MT,HT)和个人打法喜好,可酌情排在第一或第二技能.
不能发了...不知道为什么....
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