刺杀贼先出袋里乾坤还是暗影盗贼伏击搜索宏好一点

[PvE心得][刺杀] 做一个深谋远虑的刺杀贼
[color=blue][size=150%][s:ac:呆]近期见到了一堆叫云行的盗贼,还有我NGA名字的盗贼..我都快觉得自己已经是个冒牌货了.我在三区埃德萨拉部落的一个休闲团里,名字就叫云行[s:ac:哭笑] 另外[url=/read.php?tid=]新帖传送门[/url][/size][/color]====================================================================================================================================================================================姑且算个目录吧! 下面开始正文.[s:ac:哼][s:ac:哼][s:ac:哼][quote][list][*][size=130%][color=blue]1.属性与神器[/color][/size][*][size=130%][color=blue]2.输出循环[/color][/size][*][size=130%][color=blue]3.关于锁喉[/color][/size][*][size=130%][color=blue]4.关于君王之灾[/color][/size][*][size=130%][color=blue]5.橙鞋时间轴[/color][/size][*][size=130%][color=blue]6.大秘境[/color][/size][*][size=130%][color=blue]7.问答[/color][/size][*][size=130%][color=blue]8.Tmw[/color][/size][*][size=130%][color=blue]9.End[/color][/size][/list][/quote]====================================================================================================================================================================================[size=150%]首先,此贴需要一定的基础(属性,神器,基础手法一类)[/size][s:ac:怕][del](如果你连技能介绍都没看过,那么请点右上.)[/del][quote][b]本帖主角:第一层天赋- [color=red][size=150%]深谋远虑[/size][/color][img]./mon_/59Q2f-jlc0ZhT3cSi4-ct.png[/img][size=120%]这个天赋很有意思,文字说明是:你的终结技有15%几率使你造成伤害提高. 实际效果却是[u]你的终结技会使你所有伤害提高15%,持续5秒[/u]那么问题来了,在这个刺杀被称为姨妈贼的版本,为何不去使用出血,增加25%流血伤害,而使用这个看起来没什么用,文字说明还错误的&垃圾&天赋呢?[/b][/size][/quote][quote][color=blue][u][size=150%][b]为什么用深谋远虑不用出血?[/b][/u][/size][/color][collapse=这段可以略过][size=130%][b]第一[/size]: 能量与GCD.
当前版本中,刺杀贼定位就是一个控能量,控星数的模式,出血30能耗,换来的是你毁伤,毒伤次数的减少,我相信很多人使用出血天赋后,一个六星割裂里,甚至打不出一个毒伤,因为你在补出血,在补锁喉,好不容易打满连击点了,割裂只有8s了, 那么到底补还是不补呢[/b]?[s:ac:羞]并且在出血天赋下,打低星毒伤收益是极低的.在当前版本预感天赋是不考虑使用的,那么在现在毁伤最高可以获得4个连击点的情况下,6个连击点的上限如果要打满星毒伤,你将不得不用出血补星或者各种奇怪技能补星. 请记住,除了补6星割裂,任何目的的补星-[color=purple]每一次都是在浪费你的连击点与能量[/color]
[b][size=130%]第二[/size]:
[color=red]处理ADD与多线战斗的疲软.[/color]
出血是一个拥有GCD与30能耗的技能,并且只作用于流血伤害,面对ADD与多线输出的情况下表现并不够好,甚至可以说差劲;在9/29的改动实装后,毒药伤害已经能够与流血伤害分庭抗礼,深谋远虑15%全伤害加成显得更加的全面. 并且[color=red]在多线战斗中[/color],因为能量的富裕,可以达到很高的覆盖率.[/b][color=purple](ADD与多线战斗中,需要快速对各个目标挂上割裂以触发大量回能进行AOE,而出血的能耗,GCD大大拖延了这个铺垫的时间;出血流派在属性上注定了其他伤害不高,并且流血伤害生效相对缓慢,在面对血量较少的目标时,劣势进一步放大.)[/color]
[size=130%][b]第三[/size]: 爆发与转火的不足.
出血只作用于流血,并且出血本身是没什么伤害的.流血伤害生效较为缓慢,.在需要爆发与转火时表现得并不够令人满意,显得过于拖沓. 转火时面对血量并不足以跳完大半个6星割裂的小怪时,你会相当难受,即便小怪死亡时会补偿你剩余割裂所会获得的能量.[/b][size=130%][b]第四[/size]: 单一的伤害构成限制了成长性. 出血流派需要通过堆大量的全能以提升流血的伤害,这是很畸形的一种Dps.[color=blue](暴雪爹:没错我们认为这一点也不cool)[/color]至于毒物大师,跟抽血没什么关系.[/b][del][size=130%][b]第五[/size]: [color=red]浑身上下都是骚操作,出血怎么能满足我???[/color][/b][/del][/collapse][/quote]====================================================================================================================================================================================[size=150%][b]属性与神器[/b][/size][quote][size=180%][color=red][b]一定要用三仇杀圣物!!!!![/b][/color][/size](目前三个出处:守望者地窟,黑鸦堡垒以及卡拉赞.)[s:ac:喘]
[color=blue][size=150%]橙鞋的话..俩个仇杀就好了,剩下一个什么装等高用什么.不多说,欧吃矛!!!![/size][/color][s:ac:怒][s:ac:怒][s:ac:怒]深谋远虑核心就是暴击,请将[size=120%][color=red]暴击至少堆到40%以上[/color][/size], 至于全能和精通,均衡堆就好.(暴击精通与暴击全能装备混搭) [size=120%][b]饰品的话,推荐[color=red]嗜血本能+常驻敏捷暴击饰品[/color][/b](无嗜血本能用炼金石,安格博达的回忆一类替代;勇气号角,嗜血胸针也凑合...)[/size] [size=120%][color=blue](这里说一下为什么用嗜血本能:首先,急速收益低不代表没收益.在当前装等下,你堆完暴击精通全能后,急速是很低的,此时急速的收益就会变高. 嗜血本能这个饰品覆盖率很高,可以为你提供更多的毁伤与毒药伤害.)[/color][/size][del]满血木桩40%覆盖真是吓尿了[/del][size=130%][color=blue]至于神器怎么点[del],请全部点满[/del]第一个大特质遇刺者之血无异议, 第二个大特质,建议选择右上大特质暗影伏击,最后再走袋里乾坤路线.在三大特质都点出来后,还需要点3级毁伤特质,刺杀神器才算圆满.[/color]可能很多人认为袋里乾坤AOE更强并且所需要的神器能量也少,伤害占比跟暗影伏击还差不多.但这种想法是错误的:刺杀并不需要靠毒液炸弹进行AOE.由于它的不稳定性.充其量它只是个锦上添花的东西罢了. 而暗影伏击这一路线上的小特质,虽然提升难以直观表现出来,但绝对对得起其神器能量消耗,淬毒刀刃和毒素冲动这俩个小特质的收益相当可观.[/size][img]./mon_/59Q2f-3ky3Z1mT3cSk5-h8.png.thumb.jpg[/img][img]./mon_/59Q2f-3d5zK11ToS5m-78.png[/img][img]./mon_/59Qvayg-bbi1KxToS8u-5o.png[/img][/quote]====================================================================================================================================================================================[size=150%][b]输出循环[/size][color=purple]以下都是围绕1minCD仇杀所写的时间轴与处理方法.[/color][/b][quote]转服改了个名,[del]感觉脸好了很多[/del],重新打一次木桩(3仇杀圣物无橙鞋,860无buff如下) [s:ac:呆] [img]./mon_/59Qhds-atqzKjToS8t-5m.png[/img][img]./mon_/59Qvayg-bbi1KxToS8u-5o.png[/img][color=blue][b]至于袋里乾坤这个特质,我试了很久,姑且下个定论吧: 无内置CD纯看脸.但有一点挺有意思的,在脱战很久后,基本第一发毒伤都会触发.个人认为这个特质应该还有一个防脸黑机制,像是当年熊猫人版本在RPPM中加入的防脸黑机制一样,距离上次触发时间越长,触发的机率越大[/b][/color][/quote][b][size=150%]爆发阶段[/size][/b][color=purple](10/29)[/color][quote][size=150%][color=red][b]抽血神器等仇杀一起用!!!抽血神器等仇杀一起用!!!抽血神器等仇杀一起用!!![/color][/size][/b][del](重要的事情说三遍)[/del][s:ac:羞] [size=130%]起手潜行-锁喉-[color=red]刀扇[/color]-割裂(深谋远虑)-毁伤-仇杀-毁伤(如果4星,再补一次毁伤)-消失-割裂(深谋远虑)-抽血-[毁伤-[color=red]君王之灾[/color]-毒伤]-[毁伤-毁伤-毒伤[color=blue](深谋远虑快结束时)[/color]]-[毁伤-[color=red]锁喉[/color]-(毁伤)-[color=red]毒伤[/color]]-毁伤-毁伤-割裂(刚结束时补).[/size]
[color=blue]上面所标识出的[/color][color=red][size=150%]红色字体[/size][/color][color=blue][b][size=150%]一[/size][/b][/color]
刀扇.锁喉后补充一个刀扇. 我重新计算了一遍能量,锁喉45+刀扇35+割裂25+毁伤55=160,而在毁伤前这段时间你会获得120+30+10=160点能量,刚好泄空能量. 较之之前的起手并没有损失什么,反而打的更稳定.[color=blue][b][size=150%]二[/size][/b][/color]
[color=red]君王之灾. 7.1版本上线后,使用君王之灾将会额外获得一个连击点.抛开后续dot来说,它本身在使用时会立即造成一次二段伤害(主副手),在被动[wow,spell,14190,cn[封印命运]]的作用下,君王之灾最高可获得3个连击点数.这保证了你第一个毒伤至少会有3星,所以无需多打一个毁伤, 君王之灾后直接使用毒伤.之后的第二个毒伤,正常打2+1.[/color][color=blue][b][size=150%]三[/size][/b][/color]
锁喉.由于起手铺垫的关系,会在仇杀剩余48-50sCD时冷却完毕,卡CD补. 正好让你的第三个毒伤多一个连击点,以及后续更多的能量以支持补割裂.但下一个锁喉需要拖延几秒,保持锁喉与仇杀CD的同步.让你在下一个仇杀刚好时有锁喉可用.(这种情况只会出现在起手,第二个锁喉调整好CD后,之后的锁喉只需要卡CD使用即可,下面有表格解释.)[color=blue][b][size=150%]四[/size][/b][/color]
毒伤.这里要根据具体情况来定,如果能量不足,那么不要打这第三个毒伤,老老实实攒星补割裂.一般情况下,在嗜血本能等急速buff的支持下,只要暴击达标,这个1+1是可以打的,割裂并不会断档. 三毒伤会让你在爆发阶段完全覆盖深谋远虑[del],只要你不是2毁4星的选手[/del][/quote][b][size=150%]爆发阶段前,你所需要准备的:[/size][/b][quote][size=130%][b][color=red]之后的仇杀cd要结束时,应该怎么做?[/color][/b][/size] [size=120%]在仇杀剩余15sCD时,你上一波所补的6星割裂即将消失,请补上6星割裂与锁喉. 这里锁喉如果是卡CD用的,那么可以跟仇杀同步冷却完毕,仇杀CD剩余6s时,尽量泄空能量,攒到足够的连击点.在仇杀剩余2s时,打出毒伤-毁伤-[color=red]锁喉[/color]-仇杀-毁伤-割裂-抽血-毁伤-神器-毒伤, 进入爆发阶段[color=blue](锁喉一定要用在仇杀前,不要仇杀后补.)[/color][/size][size=120%][b][color=blue]简单总结: 在仇杀前打出深谋远虑使之后的技能受到加成,并且有3个以上的连击点,仇杀后一发毁伤即可6星割裂节约时间(如果五星,根据能量情况来决定毁伤or刀扇补)[/color][/b][/size][/quote][b][size=150%]视频[/size][/b][color=purple]1E木桩演示(10/29)[/color][quote][size=150%][color=red]7.1版本,由于君王之灾的改动,爆发阶段变得十分顺畅,基本可以稳定打出三个毒伤. 但究竟打2+1还是1+1的毒伤,这就需要你根据自己具体情况来判断了.[/size][/color][flash]/v_show/id_XMTc3OTMwOTcwMA==.html[/flash][b][size=130%]视频地址:[/size][/b][url]/v_show/id_XMTc3OTMwOTcwMA==.html[/url][/quote]====================================================================================================================================================================================[b][size=150%]平稳阶段[/size][/b][quote][b][size=130%][color=blue]控制好你的能量:这套核心思路是控制能量以控制好输出节奏,你应该知道你接下来的十几秒内该做什么,我在这几秒内会获得多少能量.到底是打2+1还是1+1;如何安排好能顺序铺垫好爆发——简单一句:计算好你的能量[/size][/color][/b][size=120%]说白了就是[color=blue]毁伤+毒伤(1+1)[/color]或者[color=blue]毁伤+毁伤+毒伤(2+1)[/color]和补割裂锁喉的循环,但需要控制能量以保持深谋远虑覆盖以及提升深谋远虑的质量,那么在50能量左右使用至少3星的毒伤[color=red](包括3星)[/color],在深谋远虑期间使用毁伤(若2星,再补一次毁伤,[color=red]控制能量下次毒伤[/color]);若毁伤3-4星(3星看情况是否再补一个毁伤:急速,敏捷能量70左右)等[color=red]深谋远虑快结束时[/color]-毒伤,如此循环[b][color=purple]简洁版:1+1打多了就会变成需要打一次2+1,然后再1+1. 请根据你具体情况来决定是1+1还是2+1;不要刻意为了深谋远虑的覆盖而打过多的1+1. 在高暴击和急速buff的支持下,打2+1的次数还是很多的.[/color][/b][/size][/quote][quote][b][color=red]为什么不留更多的能量? 深谋远虑是一个5s的buff,在这期间你会获得100-110点能量,能量过高反而浪费GCD)[/color][/b][b][color=red]手里5星,锁喉CD还早,要补割裂了怎么办? 能量富余时,用毁伤补,无视星数浪费.能量不足时,用刀扇补.[/color][/b][b][color=red]若手上有6星,而割裂剩余时间小于八秒,那么补割裂.[/color][/b][b]如果锁喉即将CD,在能量不会溢出的情况下,可以等待这个锁喉补上一星,打较为高星的毒伤;或者这种情况会出现在你手头五星,要补割裂,等一个锁喉你的割裂并不会断,那么最好去等这个锁喉.[/b]][b]期间如触发逝者之血,在不打乱循环的前提下,保持深谋远虑的覆盖.[del](其实也就补个后半段的深谋远虑而已,搞得好像很厉害似的)[/del] 如果触发的是敏捷一类的buff,请打尽量高于4星的毒伤.[/b][size=150%][b]还有一个小细节,[u]当你能熟练控制连击点与能量时[/u][/b],[color=red]请尝试在割裂奇数剩余时间打出毒伤or补割裂,这样会使深谋远虑作用到3跳的割裂里[/size][/color][size=150%][color=blue](准确来说,并不能说是在奇数时补,而是在奇数和偶数之间的这段时间打出深谋远虑,比如5-4秒,中间的4.7;4.5;4.3秒这样,在刚到奇数时就打出深谋远虑的话,最后一跳是享受不到加成的)[/size][/color][s:ac:冷][/quote][quote][b][color=purple][size=150%]最后强调一点: 不要过分强求深谋远虑的覆盖率,这样反而会使你的输出变低.[/size][/color][/b][/quote][b][size=150%]实际战斗表现[/size][/b][quote][collapse=英雄难度][b][color=orangered][size=150%]尼珊德拉[/size][/color][/b][img]./mon_/59Q134-39K28T1kS8u-5l.png[/img][b][color=orangered][size=150%]乌索克[/size][/color][/b][img]./mon_/59Q134-92h0K24T1kS8t-5m.png[/img][img]./mon_/59Q134-11szK1yT1kS8r-5k.png[/img][img]./mon_/59Q134-fk7aK1tT1kS8r-5l.png[/img][b][color=orangered][size=150%]梦魇之龙[/size][/color][/b] [img]./mon_/59Q134-eljuK2hT1kS8t-5l.png[/img][img]./mon_/59Q134-7vzuZaT1kS8r-5m.png[/img][img]./mon_/59Q134-pjbK2hT1kS8s-5n.png[/img][b][color=orangered][size=150%]艾乐瑞瑟[/size][/color][/b][img]./mon_/59Q134-ernmZcT1kSgc-5o.png[/img][img]./mon_/59Q134-7xggK20T1kS8u-5k.png[/img][b][color=orangered][size=150%]塞纳留斯[/size][/color][/b][img]./mon_/59Q134-gki3K23T1kS8u-5n.png[/img][img]./mon_/59Q134-adh4K1zT1kS8t-5k.png[/img][img]./mon_/59Q134-46hmK1vT1kS8s-5m.png[/img][b][color=orangered][size=150%]萨维斯[/size][/color][/b][img]./mon_/59Q2f-46lmK20ToS81-6n.png[/img][img]./mon_/59Q2f-adh3K1sToS7z-6m.png[/img][img]./mon_/59Q2f-hyp3K1nToS7y-6i.png[/img][/collapse][collapse=史诗难度][b][color=orangered][size=150%]乌索克[/size][/color][/b] [img]./mon_/59Qhec-c5jeK2eT1kS8u-5l.png[/img][img]./mon_/59Qhec-kt8vK2mT1kS8s-5l.png[/img][img]./mon_/59Qhec-bq51K25T1kS8y-5n.png[/img][b][color=orangered][size=150%]梦魇之龙[/size][/color][/b]
[img]./mon_/59Qhec-bdqpK2oT1kS8s-5j.png[/img][img]./mon_/59Qhec-h96yZbT1kS8v-5m.png[/img][img]./mon_/59Qhec-2oh2K2nT1kS8z-5o.png[/img][/collapse][/quote]====================================================================================================================================================================================[size=150%][b][color=blue]锁喉卡CD用,至于为什么,看下图[/color][/b][/size](如果表格有误,请指出,毕竟没太用心,[del]绝不是我懒[/del])[quote][color=purple]随便做了个锁喉用在仇杀前1s,或同时用(仇杀无GCD)的情况下的2min流程,A图是卡CD使用锁喉,B图是在不浪费锁喉秒数的情况下补锁喉.(锁喉CD15s,持续18s,2秒造成一次伤害,并且最高可被延续到22s,B表格里选择剩余3s时补锁喉.)[/color][list][*][size=150%][color=blue]A[/color][/size][/list][img]./mon_/59Q2f-bnumKfT3cS103-56.png[/img][list][*][size=150%][color=blue]B[/color][/size][/list][img]./mon_/59Q2f-7khpKhT3cS14b-55.png[/img][size=140%][b][color=blue]可以看到,虽然A卡CD用锁喉,但比起B不浪费锁喉的情况下,2min内锁喉只是损失了1跳的伤害.而每次都可以完美契合仇杀CD,除第一个仇杀外,此后每一次的抽血抽到的都是22s的锁喉.高下立判.[/color][/b][/size][b][size=140%][color=red]结论:锁喉卡CD用无伤大雅,这能让你完美地配合1min或45s的爆发时间轴.[/color][/size][/b][/quote][quote][size=120%][b][color=blue]为了保证锁喉和仇杀CD的同步,有时会出现一些情况:手上有6星,锁喉马上好,但是打了终结技锁喉就没有能量或者GCD来不及卡CD补,要等几秒. 那么这里直接无视星数浪费强补锁喉后再用掉这6个连击点;要么就是你在锁喉好之前把能量打空了,没能量补锁喉...这种就比较弱智了[s:ac:偷笑]这些情况都是可以避免的,只要你在锁喉CD剩余几秒时稍稍注意一下,算好能量与GCD,那么就什么事都没有啦.[/color][/b][/size][/quote]====================================================================================================================================================================================[color=red][b][size=150%]关于君王之灾要不要卡CD用[/size][/b][/color][quote][size=130%][b]近期有人提出君王之灾并不受仇杀加成,于是乎就有了一个新问题: 君王之灾还需要配合仇杀抽血一起使用吗?[/b]我自己做了个很简单的数据统计,分别记录我5组木桩数据中君王之灾的总伤害值,战斗时间为四个仇杀.A图为配合仇杀使用君王之灾,共4次,B图为卡CD使用,共5次君王之灾,第一次和第五次能够配合仇杀抽血.[/size][list][*][color=blue][b][size=200%]A[/size][/b][/color][img]./mon_/59Qhep-3kvaK6T3cSrs-1v.png[/img][*][color=blue][b][size=200%]B[/size][/b][/color][img]./mon_/59Qhep-j9rfK6T3cSrt-1v.png[/img][size=130%][color=blue]可以看出,卡CD使用虽然比配合仇杀抽血多了一次君王之灾的使用,但俩者总伤害差距并不大,甚至低于配合仇杀抽血使用,仅仅4次的君王之灾,为什么?即使君王之灾不受到宿敌的加成,但还有一个十分关键的因素,抽血与仇杀提供的大量的回能=更多的能量=更多的毁伤,毒伤=更多的毒药次数.在卡CD使用的情况下,除第一次第五次外,时间轴还会变得十分混乱. 第2,3,4次的君王往往面临着补割裂,补锁喉,以至于能量不足,做不到毒伤与毒素冲动的最大化覆盖,即使覆盖了大半,你在毒伤期间使用的毁伤次数一样是少的可怜,这会使你的毒药次数大为减少. 卡CD使用反而会更加繁琐,你需要更加注意你的时间轴,注意你的能量,割裂剩余时间,以便安排好君王前连击点与能量的铺垫,君王后补割裂与毒伤.这是很差劲的体验,影响到了整个循环的稳定性,总伤害也并没有大大高于一分钟一用的君王.[/color][color=red]结论:不需要做出任何改变,仇杀抽血君王照以往一般,配合使用. 如果苦痛毒药天赋的君王,那么卡CD使用即可,使用前预留好连击点与能量.[/color][/size][/list][/quote]====================================================================================================================================================================================[color=red][b][size=150%]关于橙鞋的时间轴[/size][/b][/color](11/18)[quote][size=130%]今天莫名出了个橙鞋,正好弄个橙鞋时间轴,直接上视频[s:ac:呆][url=/v_show/id_XMTgyNDYxMjA3Mg==.html]防白版[/url][/size] [flash]/v_show/id_XMTgyNDYxMjA3Mg==.html[/flash][quote][size=135%][b]橙鞋与无橙鞋的爆发是没有区别的,唯一区别就是在中间的平稳阶段, 对于橙鞋来说,过渡阶段的时间轴是很死,很固定的.简单来说,爆发结束补了割裂后到下一次仇杀这之间,你的技能顺序是很固定的,不会有任何偏差.视频中可能看了一知半解,[color=red]注意把抽血的CD当作参照,去分析这个时间轴.[/color]你会轻松很多,下面是文字说明[/b][/size][/quote][list][*][size=140%][color=blue]重点在仇杀结束补完割裂到下个仇杀前的这段时间:[/color][/size][size=120%]补完割裂后, 技能顺序: [u][color=red](毁伤+毒伤)[/color] - (毁伤+锁喉+毒伤) -(毁伤+毁伤+毒伤)[/u]-毁伤-(割裂-毁伤-锁喉-仇杀-毁伤-割裂).
视频中可以看到,我每次过渡阶段都是这个技能顺序,从没变过.好了讲讲细节,[color=red]红字标识出的这个毁伤是有可能2星的,虽然我说过2星不打毒伤,但橙鞋时间轴里,这个毁伤即便是2星也是要一定打毒伤的.[/color]
而之后的俩个毒伤,前者因为锁喉原因,不可能低于3星,后者双毁伤,也不可能低于4星.[/size][*][size=140%][color=blue]为什么要这么打?
[/color][/size][size=120%]橙鞋机制是你每消耗50点能量便减少一秒仇杀CD,这是可以累计的,而不是只有能耗超过50的技能才会触发. 那么这是一个简单的数学问题, 考虑到为下个仇杀铺垫,你在不同的时间段刷新的仇杀秒数多少,这是有区别的. 我反复试了很多次, 这样的技能顺序是刚刚好的,不管是仇杀CD也好深谋远虑覆盖也好,这样会让你的循环变得十分稳定,而不是补了锁喉结果仇杀还差好几秒,仇杀了锁喉还没好,诸如此类.[/size][*][size=140%][color=red]一些其他要注意的:[/color][/size][size=120%][color=blue]1.爆发阶段时的锁喉好了就用.[/color][b][color=red]2.开始战斗后的第三个锁喉,等上一个锁喉要消失时再补,为之后的所有锁喉调整CD.整场战斗只有这一个锁喉需要调整,其余都是卡CD.(这很关键)[/color][/b][color=blue]3.仇杀已经好了,消失还要十几,几十秒,要不要等? 不等,照常开仇杀爆发,消失等到下一次再用.[/color][/size][/list][size=150%]哦对了,忘记说了,橙鞋的提升大概在3万左右吧~[s:ac:冷][/size][/quote]====================================================================================================================================================================================[b][size=150%]大秘境中小怪的处理[/size][/b][color=purple](11/05)[/color][quote][size=130%][color=red]血池+溢出+残暴15层黑心林地镇楼.视频点右边[/color][b][/size][size=150%][url=/v_show/id_XMTgxNzYxODYyNA==.html]限时通关视频[/url][/size][/b][img]./mon_/59Qheu-4qjkZ17T3cSng-di.png[/img][/quote][quote][color=blue][size=150%][s:ac:冷]先阐明一个误区:刺杀AOE并不需要靠毒液炸弹,它只是个锦上添花的东西罢了,真的伤害大头还是靠多线割裂[/size][/color][/quote][quote][size=130%]刺杀需要依靠多线割裂来进行AOE.你的割裂应该会是伤害构成的第一位.[color=red]工欲善其事必先利其器:你需要一个优秀的姓名版插件,如Tidyplates-来监视你多个目标上的dot持续时间[url=/read.php?tid=8533341&_fu=]Tidyplates教程[/url][/size][/color][/quote][quote][collapse=消耗品选择][b]食物推荐[&饥饿的魔导师&套餐],375的暴击,勉强够1%暴击,这主要是为了你能得到更多的暴击以攒到连击点. [/b][color=red][b]药水的话,7.1新出了一个爆发药水[延时之力药水][del](这药水名字真是跟战场大红一样令人遐想)[/del] 提高2500点主属性,持续时间一分钟,可以说通吃小怪以及boss,最关键的是:[size=130%]太!便!宜!了![/size]
一个萨血可以做10瓶....[/b][/color][img]./mon_/59Qhe9-7hb7K19ToS76-4a.png[/img][img]./mon_/59Qn0xg-5bdkKxToS76-3z.png[/img][/collapse][/quote][b][size=130%]接下来进入正题[/size][/b][quote][b][size=150%][color=red]核心思路只有一个:多线割裂.[/color][/size][/b][quote][size=140%][color=blue]刺杀的AOE并不轻松,甚至繁琐.对于刺杀你要有足够的理解,在战斗中还需要一个清晰的头脑来判断如何安排技能.一开始打不高也别灰心,万事开头难.就当是在积攒经验,在实践中慢慢完善理解,感受刺杀多线的魅力.[/color][/size][/quote][list][*][b][size=150%][color=blue]双目标[/color][/b][/size][size=120%]通过被动剧毒创伤,我们可以对俩个目标都挂上割裂以获取更多的能量,对血量稍高的主目标A进行爆发,血量稍低的次目标B挂上割裂并确保染上致命毒药,这样你可以获得更多的能量去压A的血线.简单来说,爆发用在主目标,次目标保持割裂和毒药即可.次目标B的割裂不用非要挂6星,但一定要挂上割裂和毒药,至于几星根据战斗时间和怪物血量来定.
[/size][*][b][size=150%][color=blue]三目标及以上[/color][/b][/size][u][b][size=140%]把你的技能拆开用[/size][/b][/u][s:ac:冷][size=120%]这是最常见的怪物数量,我们需要[b][color=red]合理安排抽血与仇杀以快速挂上割裂[/color][/b]. [color=blue]除小软小蜘蛛一类的怪外,通常情况下,所有的怪都需要挂上高星割裂,但由于能量与GCD限制,我们起手只铺垫3个目标的割裂以获取大量回能后,再来补剩余目标的割裂.[/color]起手给A挂上锁喉和6星割裂 - 抽血, 接下来利用刀扇or毁伤攒星,给B,C俩个目标挂上割裂后,开始刀扇-毒伤. 期间可能你能量未必够,那么利用仇杀回能,至于对哪个目标用,这就需要你自己判断了.在尽量保持毒伤buff的情况下,[b][color=red]给剩余目标挂上6星割裂.这很重要,起手只铺垫三个是为了让你快速进入节奏,而后还是需要多目标高星割裂来造成大量伤害,并不是靠毒伤-刀扇来输出的.[/color][/b]仇杀与抽血,你可以把它们看作俩个不相关的技能,拆开来用,甚至不在同一波小怪战斗中使用.至于神器和消失,我一般是用来修血线使用的,如激励,血池等等[/size][/list][list][*][b][size=150%][color=blue]几种常见情况[/color][/b][/size][collapse][size=120%][color=blue]没仇杀没抽血的时候怎么办? [/color][/size] 如果是双目标,那么请先给其中一个挂好6星割裂与锁喉,再去挂次目标割裂. 如果是三目标以上,那么直接挨个刀扇-割裂,无所谓割裂星数,快速挂上多个目标的割裂以带来大量回能.进入刀扇-毒伤循环后[color=red]给剩余目标补高星割裂[/color].[size=120%][color=blue]有的怪快死了,割裂断了,要不要补? [/color][/size] 直接对它用毒伤打死就好,如果只剩一俩只血量很少的怪,留好连击点,下一波可以省许多时间,白挂一个高星割裂.Boss前最后一波小怪也是如此,你应该在它死前攒到六个连击点,boss起手直接潜行-割裂,抽这个28秒的夜行者割裂爆发即可.省下消失,下次使用.[size=120%][color=blue]小软一类的怪怎么办?[/color][/size] 这种怪血量普遍几百万,并且数量多,但不足以让你挂上多个割裂进行铺垫,那么只有一种办法,[del]等法爷A吧[/del]刀扇攒星,挂几个低星割裂,就刀扇毒伤拼脸触发毒液炸弹吧.[s:ac:偷笑][size=120%][color=blue]注意安排好技能,虽然说60s的仇杀和45s的抽血CD很快,但你需要判断什么时候用才好,保证在更需要用的时候有的用.举个例子:[/color][/size][del]下一波怪数量多且团队压力大,你却拿来打这个弱智小软???[/del][/collapse][/list][/quote][b][color=red][size=150%]视频演示[/size][/color][/b][quote][flash]/v_show/id_XMTgwNjA4MDExMg==.html[/flash][color=blue][size=150%]最近这段时间沉迷薛迪凯,打的不是很顺手,凑合看!(11/05)[/size][/color][s:ac:冷][size=130%]视频地址:[/size][url]/v_show/id_XMTgwNjA4MDExMg==.html[/url][/quote][quote][size=140%][color=blue]在面对稍高血量的小怪,通过多线割裂带来的大量伤害与回能,全程40万是很轻松的一件事.唯一难点只在于&如何快速铺垫好割裂?如何安排技能?是用毁伤or刀扇来攒星?&一类的判断问题.[/color][/size][/quote][quote][size=130%]放几张全程压压惊[/size][s:ac:哼][s:ac:哼][s:ac:哼] 12层[img]./mon_/59Qheu-hx5kK1fToS8t-37.png[/img]9层[img]./mon_/59Q136-85zwK1nT1kS8w-35.png[/img]9层[img]./mon_/59Q8yma-frx0K1kToS8w-33.png[/img][/quote]====================================================================================================================================================================================[b][size=150%]问答[/size][/b][quote][b][size=200%][color=blue]这里先说明一点:请记住深谋远虑是作用于你全部伤害,而不是只有&毁伤&.[/color][/size][/b][/quote][quote][b][size=200%][color=blue]哦对了,不要再问消失要不要等夜行buff出来再割裂,看图.我也不知道到底是谁带的节奏,自己不看消失buff描述就来NGA误导人.[s:ac:呆][img]./mon_/59Qhep-6x91KdToS42-2v.png[/img][/color][/size][/b][/quote][quote][b][color=red]每次抽血,神器都要拖15s配合仇杀,不是会浪费很多次吗?[/color][/b] 你要明白,这三个技能是可以互相加成的,绝非1+1+1=3这么简单. 其余的,不妨自己试试卡CD用这三个技能效果会如何,我只能告诉你:循环会炸,输出会掉.[s:ac:偷笑][b][color=red]那可不可以打大量的低星毒伤(1-2星)来增加深谋远虑的覆盖率?[/color][/b]不行,你要考虑到,毒伤本身其作为终结技是有35能耗的,并且[wow,spell,192425,cn[毒素冲动]]这个特质实际效果是终结技每消耗一个连击点提升2%.如果星数过于低,那么每次使用毒伤都是在浪费.[b][color=red]平稳期割裂快断了,这时候补6星割裂就没能量在深谋远虑中打毁伤,要等能打毁伤,割裂就会断几秒,如何取舍?[/color][/b] 割裂始终是第一优先级,并且这种情况可以尽量避免,在割裂结束前的5S左右,就应打满6个连击点,攒能打割裂,然后插进毁伤. 但总有特殊情况,请记住割裂是第一优先级.[b][color=red]锁喉什么时候用?[/color] [/b]卡CD用,上面有解释.[b][color=red]深谋远虑配合精力是不是更好?[/color][/b] 这个问题..我真的是不想再回答了. 首先你肯定觉得这样在深谋远虑中可以打更多的毁伤,伤害更高. 但为此你牺牲了什么? 6星天赋深谋诡计,这是对割裂提升最大的天赋, 并且在现在毁伤最高可4星的情况下,5个连击点的上限,会使你的连击点大大的浪费.[del](另外10%能量回复加快跟没有一样)[/del][b][color=red]为什么我用了这套打的跟我出血差不多甚至更低?[/color][/b] 一,属性不达标,暴击过于低.二圣物不达标,这套打法很吃三仇杀圣物,如果没有,你的时间轴会很难受.[color=blue]三,你并没有做到真正意义上的控制能量,这个纯粹就是经验了,你应该知道什么时候该放什么技能,放了这个技能后的时间内自己能量足不足以在割裂结束前补上割裂,循环很重要,这套不是出血那套的循环,请在实践中熟悉[/color][b][color=red]出血带来的全程25%流血易伤不是更好吗?[/color] [/b]首先,我们回到流血伤害的占比,在出血天赋下,最高可以达到50%,.可为此你牺牲了什么呢? 你的毁伤,毒伤,毒药伤害以及大量能量与GCD.过分的追求全能以提升流血伤害. 深谋远虑它是一个不需要GCD与能量的被动,请记住它是作用于你的[u]全部伤害[/u],并且在双线,多线目标中,因为能量的充足,深谋远虑甚至可以达到90%覆盖.比起出血,显然更占优势.[b][size=120%][color=red]不要拘泥于数字, 出血25%流血伤害提高与深谋远虑15%全伤害提高,你要是用普通的加减乘除去计算那就太有问题了,一场boss战输出的差异有很多因素的,请在实践中试验[/color][/size][/b][/quote][quote][b][size=150%][color=purple]实际战斗中有很多不确定因素,即便是木桩也是如此.你应该自己学会如何安排能量与技能,想要输出打得高,你就需要在面对随机情况下,做出正确的判断.[/color][/size][/b][/quote]====================================================================================================================================================================================[b][size=150%]BUFF监视[/size][/b](10/02)[color=red]楼主用的是Tmw,再上传一个导入视频.....还是不会我就没有办法了.[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7960720]Tmw教程[/url][/color][quote][size=120%][color=red]先复制到文本文档里,不知道为什么会有NGA的网址,把它删了再导,或者选中后右键选择-复制为纯文本[/color][/size][s:ac:喷]Tmw字符串,一共三段,请分别导入,复制黏贴,选择导入-到字符串-复制分组-创建新的角色配置分组效果大概是这样的.不喜欢边框激活的,右键点左边那个三行分组里的图标,选通知事件,把效果X了就好.[img]./mon_/59Q2f-cl0sK1vToS7x-3q.png[/img][collapse][flash]/v_show/id_XMTc0NjAxMTE2NA==.html[/flash][url]/v_show/id_XMTc0NjAxMTE2NA==.html[/url]第一段^1^T^SScale^F7586 ^f-52^SRows ^N3^SPoint ^T^Sy^F0438 ^f-47^Sx ^F8832^f-46 ^Spoint^SLEFT ^SrelativePoint^SLEFT ^t^SEnabledSpecs^T ^N260^b ^N261^b ^t^SGUID^STMW:group:1NxeUpYxJuQG ^SColumns^N7 ^SName^S数据库 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^SSpacingY^N-4 ^t^t^SIcons^T ^N1^T ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SName^S79140 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S[Duration:Floor:Hide(0)] ^t^t^t^SGUID^STMW:icon:1NxeUQcyiQma ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SName^S192925 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S[Duration:Floor:Hide(0)] ^t^t^t^SGUID^STMW:icon:1NxeUQcz2BYM ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SName^S1943 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 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^Sicon^^[/collapse][/quote]====================================================================================================================================================================================[b][size=150%]最后[/size][/b][quote][b][color=blue][size=150%]插件用的是EUI整合+SUF头像单体.不要问我要插件,其余问题左转插件区.[/size][/color][/b][/quote][quote][b][size=150%][color=red]贴子里很多东西都有讲,即使没写,也不至于出现&深谋远虑只有15%几率触发真的好用吗?&这种问题.有的人贴子都没认真看过,我觉得这种行为对我来说不够尊重,我也是不会理你的.[/color][/size][/b][/quote][quote][b][size=150%]最近沉迷于薛迪凯,帖子里可能不会回复.[/size][/b][s:ac:反对][/quote]
[s:ac:哭笑]有毒.链接上图根本不行 还要重新上传一遍
深谋远虑不是要满星终结技才触发的吗,另外,出血对割裂对输出顺畅与否没影响吗
看了看了,刺杀和狂徒说实话新版本一直觉得不得劲,刺杀这抽血还有理论看起来很美但是总是很难看,狂徒我至今也没看到科技局对于起手roll骰子的具体办法出来,反正以前总是觉得有问题贼区都能解决,现在回来只能看到互撕[s:ac:委屈]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]miss浪[/uid] ( 13:19)[/b]一星也可以触发
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]miss浪[/uid] ( 13:19)[/b]不需要满星 多少都可以[s:ac:愁]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]多功能少女desu[/uid] ( 13:20)[/b]熊猫人版本的时候还是不错的..至于现在 我前几天看了个帖子 一个前几个版本wol第一的盗贼打个木桩分享一下被嘲讽做假....
刺杀这AOE怎么办呀 感觉只能刀扇?
楼主说的挺好的我5000的急速 会不会太多?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]啵爸[/uid] ( 13:26)[/b]团本里聚怪aoe还是少 主要是多线输出留好暗影步和疾跑 出怪了暗影步过去上个割裂 根据怪的血量来决定几星 转头继续打主要目标 若毒药断了 丢飞镖补毒 至于5m 保持三个目标的流血效果 能量几本就炸了 使用毁伤-六星毒伤-刀扇泄能.
仇杀不要觉得boss才能用 一分钟一个 小怪随便用 甚至可以当A怪起手时为了回能挂割裂[s:ac:怕]我自己大概A怪还是有35-55万的 虽然比不过战士爸爸
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]休普诺廝[/uid] ( 13:31)[/b]急速是真废...主要还是要堆暴击 全能十几了可以堆精通
楼主属性统计是什么插件,单体名称望告知,谢谢
我是深谋远虑的苦痛贼,嗯。。。
问一下楼主,暴击比你少百分之十全能比你多百分之十,其他两项都差不多这样的属性用深谋远虑可以吗?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]劣单成瘾患者[/uid] ( 13:35)[/b]暴击低你的毒伤就少了 毒伤少了....深谋远虑就少了
可以适当换下属性堆堆暴击
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=_eyes[/uid] ( 13:35)[/b]苦痛纯单体才可以 适应性太低 何况这种都是多线输出的本 大秘境啊 之类的 并且毒药得到加强 致命毒药会比苦痛更好一些
122精通的刺杀贼看着你们,桩子也就打个22万……
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]_kidult[/uid] ( 13:34)[/b]这个eui整合的..我也不大清楚
这版本护撕的原因很大一部分和神器这个设定有关,以前,大家说某个天赋厉害,大家试过之后,确实历害,那就都选这个吧,部分有爱好和信仰的也只是因为个人原因没选。但现在的设定呢,大家觉得自己辛苦花了很多神器点,在先行者给的数据接受程度上不同,导致每个人的玩法和体验不同,但也不愿意否定自己的付出,所以护撕较多,个人预测,在每个人都有两把甚至三把满神器的时候,这种护撕会逐渐减少。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]无良骨头丶[/uid] ( 13:33)[/b]好运符 R到了H1的饰品 还战火的
用是不用。。。。。。。。。。纠结死

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