梦幻西游落叶萧萧伤害计算,伤害和防御是怎么计算的

查看: 4549|回复: 13
凌波技能按目标防御加成,是伤害结果吗?加成是多少?
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
才可以下载或查看,没有帐号?
是防御×0.2还是是多少?
这个不受阵法加成吧。
这是技术帖啊,真心没研究过
技能描述是一个叫伤害力的东西和金刚一样区别于逆鳞加伤害
伤害力的话,看来只有问内部人士才知道是多少了啊。&
技能描述是一个叫伤害力的东西和金刚一样区别于逆鳞加伤害
伤害力的话,看来只有问内部人士才知道是多少了啊。
其实这个东西网易一直含糊其辞的。 你自己看太阳石它上面也写加伤害力,但是作用武器携带后是直接加人物伤害&
伤害力的话,看来只有问内部人士才知道是多少了啊。
其实这个东西网易一直含糊其辞的。 你仔细看太阳石它上面也写加伤害力,但是作用武器携带后是直接加人物伤害
按我理解,人物的伤害就是等于伤害力。
狮驼岭的死地,也是提高人物伤害,从而提高伤害结果。
我觉得1伤害提高的伤害结果应该是大部分情况下是大于1伤害结果的。
加了化生的金刚之后,伤害结果明显提高了不止是等&
其实这个东西网易一直含糊其辞的。 你仔细看太阳石它上面也写加伤害力,但是作用武器携带后是直接加人 ...
按我理解,人物的伤害就是等于伤害力。
狮驼岭的死地,也是提高人物伤害,从而提高伤害结果。
我觉得1伤害提高的伤害结果应该是大部分情况下是大于1伤害结果的。
加了化生的金刚之后,伤害结果明显提高了不止是等级+10。我在化生板块问过,金刚加伤害就是技能+10的效果。
我感觉lbc技能都差不多,输出的结果差不多
我赞成伤害力=伤害,我是玩 TG 的& &疾雷经脉描述 附加 XXXX 点伤害力& &2200伤害和2800伤害的力 WZ 输出是相同的 ,按照经脉计算 正好相差600左右的伤害 被疾雷弥补了
基本上感觉不是很大,战意加伤害这效果是有的,按目标防御加成,真没看出来多明显。打高防门派,伤害差不多的LB和ST主要还是法宝的伤害结果显得明显一点,也可能是翻江和鹰击系数不一样,不过爪印叠起来后,也没太大差
技术性没人知
浪涌其实提升不多,在打出800左右的时候普攻和浪涌比浪涌在战意低的时候最多多个100多点伤害结果。但是翻江倒海和浪涌就差很多了,经常做任务会发现第一回合浪涌打怪00,飞机起来相同的怪可能就是00,就当作技能本身加成吧
谢谢,我还以为浪涌和大飞机伤害是一样的呢。&
浪涌其实提升不多,在打出800左右的时候普攻和浪涌比浪涌在战意低的时候最多多个100多点伤害结果。但是翻江 ...
谢谢,我还以为浪涌和大飞机伤害是一样的呢。
飞机伤害高于浪涌,我感觉
飞机是翻江搅海还是鹰击?&
飞机伤害高于浪涌,我感觉
飞机是翻江搅海还是鹰击?
Powered by比如说1000的伤害打到100的防御身上,实际伤害是多少啊?
一般情况下,实际掉血等于伤害减防御,数值有浮动,1000的伤害打一百的防御,一般掉九百左右的血,
但是如果伤害比防御高的很少,或者伤害比防御还少,那么不能这样计算,碰到那样的情况,即使伤害比防御少,比如500的伤害打600的防御,仍然会掉几十点血.
其他答案(共1个回答)
这个与技巧和技能有关.并不是死的.
防御是以20为一个基数。
120防与139防效果是一样的。
所有防御力如果没有过20基数。就不用+了
物理攻击目前不太清楚,我是法师,魔法攻击是伤害是这样的:
设魔攻为MG,魔防为MF,魔法威力为,MW,则伤害=开方(MG)*MW*91/MF
所以影响伤害最厉害...
装备 速度什么的都不用说了 这个大家都比较清楚了 主要谈谈对上下限的看法
看了好多丛林都是全身下限多少多少的 就造成了攻击上下限显示是一个相同值
比如2000-...
可以说淋巴癌是扩散得最快的一种癌症.淋巴联系着全身血管,所以不容易治.但是要看患者的情绪,心态。我有一朋友她也是淋巴癌,活了4年就……
早期可能没有症状,但常见...
答: 梦幻西游狮驼岭带嗜血幡还是拭剑石好呢
答: 我只是希望在网络上可以认识一个可以长久的聊友.?
不知道你说的这个长久是好久哟?1月?1星期?1个月?1年?1生?如果你连1星期都做不到那只能说明你自身有点问题...
答: 要到网易公司去才能买!!!!!
铝属于两性金属,遇到酸性或碱性都会产生不同程度的腐蚀,尤其是铝合金铸件的孔隙较多,成分中还含有硅和几种重金属,其防腐蚀性能比其他铝合金更差,没有进行防护处理的铝铸件只要遇到稍带碱性或稍带酸性的水,甚至淋雨、水气、露水等就会受到腐蚀,产生白锈。
解决的办法。
铝铸件完成铸造后,在机械加工前,先要进行表面预处理,如预先对铸件进行喷砂,涂上一道底漆(如锌铬黄底漆),在此基础上再进行机械加工,以避免铸铝件在没有保护的情况下放久了被腐蚀。
嫌麻烦就把你洗衣机的型号或断皮带,拿到维修点去买1个,自己装上就可以了(要有个小扳手把螺丝放松,装上皮带,拉紧再紧固螺丝)。
tann转成假名就是たん,拼音的话,相当于tang吧……
bakka转成假名是ばっか
kkou转成假名是っこう
benn转成假名是べん
kyo转成假名是きょ
系统学过五十音的话,看罗马音就能直接读了。用拼音来学是不合适的,有些发音没法用拼音标的。
P.S.罗马音里,“nn”就是波音“ん”,“kka”是前面带促音小写“っ”的“か”,同理“tta”就等于“った”。
有2个拉电子基团啊,怎么稳定,联想一下“五马分尸”~~
考虑是由于天气比较干燥和身体上火导致的,建议不要吃香辣和煎炸的食物,多喝水,多吃点水果,不能吃牛肉和海鱼。可以服用(穿心莲片,维生素b2和b6)。也可以服用一些中药,如清热解毒的。
确实没有偿还能力的,应当与贷款机构进行协商,宽展还款期间或者分期归还; 如果贷款机构起诉到法院胜诉之后,在履行期未履行法院判决,会申请法院强制执行; 法院在受理强制执行时,会依法查询贷款人名下的房产、车辆、证券和存款;贷款人名下没有可供执行的财产而又拒绝履行法院的生效判决,则有逾期还款等负面信息记录在个人的信用报告中并被限制高消费及出入境,甚至有可能会被司法拘留。
第一步:教育引导
不同年龄阶段的孩子“吮指癖”的原因不尽相同,但于力认为,如果没有什么异常的症状,应该以教育引导为首要方式,并注意经常帮孩子洗手,以防细菌入侵引起胃肠道感染。
第二步:转移注意力
比起严厉指责、打骂,转移注意力是一种明智的做法。比如,多让孩子进行动手游戏,让他双手都不得闲,或者用其他的玩具吸引他,还可以多带孩子出去游玩,让他在五彩缤纷的世界里获得知识,增长见识,逐渐忘记原来的坏习惯。对于小婴儿,还可以做个小布手套,或者用纱布缠住手指,直接防止他吃手。但是,不主张给孩子手指上“涂味”,比如黄连水、辣椒水等,以免影响孩子的胃口,黄连有清热解毒的功效,吃多了还可导致腹泻、呕吐。
合肥政务区网络广告推广网络推广哪家公司比较好 一套能在互联网上跑业务的系统,被网络营销专家赞为目前最 有效的网络推广方式!
1、搜索引擎营销:分两种SEO和PPC,即搜索引擎优化,是通过对网站结构、高质量的网站主题内容、丰富而有价值的相关性外部链接进行优化而使网站为用户及搜索引擎更加友好,以获得在搜索引擎上的优势排名为网站引入流量。
良工拥有十多位资深制冷维修工程师,十二年生产与制造经验,技术力量雄厚,配有先进的测试仪器,建有系列低温测试设备,备有充足的零部件,包括大量品牌的压缩机,冷凝器,蒸发器,水泵,膨胀阀等备品库,能为客户提供迅捷,优质的工业冷水机及模温机维修和保养。
楼主,龙德教育就挺好的,你可以去试试,我们家孩子一直在龙德教育补习的,我觉得还不错。
成人可以学爵士舞。不过对柔软度的拒绝比较大。  不论跳什么舞,如果要跳得美,身体的柔软度必须要好,否则无法充分发挥出理应的线条美感,爵士舞也不值得注意。在展开暖身的弯曲动作必须注意,不适合在身体肌肉未几乎和暖前用弹振形式来做弯曲,否则更容易弄巧反拙,骨折肌肉。用静态方式弯曲较安全,不过也较必须耐性。柔软度的锻炼动作之幅度更不该超过疼痛的地步,肌肉有向上的感觉即可,动作(角度)保持的时间可由10馀秒至30-40秒平均,时间愈长对肌肉及关节附近的联结的组织之负荷也愈高。
正在加载...
Copyright &
Corporation, All Rights Reserved
确定举报此问题
举报原因(必选):
广告或垃圾信息
激进时政或意识形态话题
不雅词句或人身攻击
侵犯他人隐私
其它违法和不良信息
报告,这不是个问题
报告原因(必选):
这不是个问题
这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区您的当前位置: > 正文
梦幻西游手游物法伤害及双防玩法详细分析,在游戏中相信很多的玩家对于游戏中的物法伤害都是非常的熟悉吧。在战斗中玩家的伤害多少就是看玩家的面板值是多少的,那么在游戏中对于防御的玩法又有哪些需要了解的呢。
已69为说明
69全力加点=69X6=414力量=414伤害
69:2耐加点=69X3=207耐力=455.4防御
69:3耐加点=69X4=276耐力=607.2防御
可见2耐的加点就可以爆了5力加点,1J月亮石的防御是12点,1J太阳石的伤害是8点,69的7级月亮石防御=84。69的7级太阳伤害=56,从宝石和加点上来看,物理系的确有点吃亏。
物理系会在武器和头上打4个太阳=4X56=224伤害,辅助系只有在头才会有2个月亮=2X84=168防御,法系在头和衣服有4个月亮=4X84=336防御。物理系在衣服上有2个月亮=2X84=168防御,如果1个69,5力加点,去打一个2耐加点,打辅助=414+224-455.4-168=14.6伤害。打物理=414+224-455.4-168=14.6伤害,打法系=414+224-455.4-336=-321.4伤害,从宝石和加点上来看,5力打2耐,面对物理和辅助可以勉强破防而法系则是负了321.4伤害。
接下来看60级的装备,60武器满攻是495,60衣服满防是123,60腰带满防是49。60头盔满防是73,也就是495-123-49-73=250。从装备和宝石和加点上看,5力打2耐,还是非常吃力勉强破防,而法系还是破不了防御。但是还有技能加伤呢,加防御的门派技能只有方寸。大唐的门派技能点1级+3点伤害,69X3=207伤害。
理论上全5力、全满打2耐,物理系和辅助系,(14.6+250+207)X1.2=565.92,法系(250+207-153.4)X1.2=364.32。理论上平砍伤害,但是实际上辅助系衣服和物理,双加耐力的比较多,实际伤害还要低,而法系和物理系。衣服和武器则是双加力魔较多,伤害还要高一点。而在游戏中想打出一件满防的装备有多难大家都知道。但是打出一件接近满攻武器还是比较简单,所以物理系的输出还要再高一点。同人大触聚居地
查看: 4419|回复: 10
你们所说的伤害计算公式真的没问题吗?(伤害-防御)×1.2?
主题帖子积分
lv3.东海水民, 积分 740, 距离下一级还需 261 积分
lv3.东海水民, 积分 740, 距离下一级还需 261 积分
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转梦幻手游社区。
才可以下载或查看,没有帐号?
假设1个人伤害1100,砍一个1200防御的人,那么不破防,造成110点伤害,然后这个人伤害提高到1201,破防了,那按照计算,只有1.2的伤害了。这明显不科学啊
主题帖子积分
lv3.东海水民, 积分 567, 距离下一级还需 434 积分
lv3.东海水民, 积分 567, 距离下一级还需 434 积分
所以说这100伤害的增加很重要嘛!垃圾武器和极品武器的伤害差距差不多就是100……在别的所有情况都相同的情况下,这就是土豪的优势……
主题帖子积分
lv4.最强王者
lv4.护廷虾兵, 积分 1298, 距离下一级还需 1703 积分
lv4.护廷虾兵, 积分 1298, 距离下一级还需 1703 积分
是的 这就是差距!后期别少看那一点点攻击!
主题帖子积分
晓晓吃柠檬
破防与不破防,区别很大....
主题帖子积分
甜心软妹。
lv4.护廷虾兵, 积分 1243, 距离下一级还需 1758 积分
lv4.护廷虾兵, 积分 1243, 距离下一级还需 1758 积分
主题帖子积分
lv3.东海水民, 积分 525, 距离下一级还需 476 积分
lv3.东海水民, 积分 525, 距离下一级还需 476 积分
破防之后有技能伤害加成。
所以并不是1.2
楼上各位请找回你们的语文老师上堂语文课。。
主题帖子积分
lv3.东海水民, 积分 740, 距离下一级还需 261 积分
lv3.东海水民, 积分 740, 距离下一级还需 261 积分
MeteorOC 发表于
破防之后有技能伤害加成。
所以并不是1.2
楼上各位请找回你们的语文老师上堂语文课。。
只有你看懂了~~~楼上那些我也有点无语
主题帖子积分
lv4.护廷虾兵, 积分 2722, 距离下一级还需 279 积分
lv4.护廷虾兵, 积分 2722, 距离下一级还需 279 积分
破防不是说你伤害比别人防御高就算破防。比如说1201伤害打1200防御。算出来是1.2的的伤害,不足120时候都会取120算的。大概是伤害比别人防御高1.11倍以上才能破防
主题帖子积分
lv4.护廷虾兵, 积分 1138, 距离下一级还需 1863 积分
lv4.护廷虾兵, 积分 1138, 距离下一级还需 1863 积分
是+()*1.2=121.2吧
主题帖子积分
lv4.护廷虾兵, 积分 2076, 距离下一级还需 925 积分
lv4.护廷虾兵, 积分 2076, 距离下一级还需 925 积分
首先,这个只是伤害计算公式。公式的意义在于系统给出所造成伤害的理由。
而对于我们玩家来讲,我们需要关心的不是这个公式,因为这个公式完全与我们无关。技术帝和数据帝可以凭借自己的爱好统计下这个东西。
但是统计出来的东西也完全无用。
楼主想问的是这个公式有没有问题,我刚才去新区实测了一下,有兴趣的可以自己去试试。两个大唐小号,2级,117伤害54防御
测试了大概5分钟,伤害最低的时候是54,56,最高的时候73,74。大多数情况下还是在59~64之间。
伤害与防御的差是63,乘以1.2是75.6& &除以1.2是52.5&&(我并不知道这之间有关系没有,只是单纯的乘一下除一下而已)
伤害54的时候1次,56的时候2次,73一次,74的时候3次,71五次,68,69各一次,65三次,57 58各两次。剩下的基本都是59到64之间。
这是我刚才统计的,剩下的就交给数据帝来分析了。个人的直观感觉,其实伤害计算就是简单的伤害-防御& & 0.0& &跟1.2没什么关系
主题帖子积分
lv2.江边小龟, 积分 440, 距离下一级还需 61 积分
lv2.江边小龟, 积分 440, 距离下一级还需 61 积分
恩,以前有大神统计过,伤害就是简单的加减加上技能附加值而已,
好学小书童
老司机带带我
梦幻文曲星
老司机带带我
家园设计师
欢乐家园勋章
全民PK助力者
众筹助力全民PK赛的荣誉象征
湾民门诊活动
猜图游戏赢家
国民手游,人人都玩,不玩才怪
网易公司版权所有&
浙网文[4号梦幻西游手游物理伤害与法术伤害的计算公示
经常听到有人说,就差那么几十点属性,实际差不了多少的。那么真的是这样么?那么不妨先看看手游的伤害计算公式。
经常听到有人说,就差那么几十点属性,实际差不了多少的。
那么真的是这样么?
那么不妨先看看手游的伤害计算公式。
先看看物理计算公示。
(仅实用于物理平砍,技能有加成)
基础计算公示如下。
(基础物理伤害-基础物理防御)*1.2*修炼系数(100%+攻击方攻修-被攻击方防修)
可能有点复杂,那么我们举个例子。
一大唐,物伤1400,攻修12级。
一地府,物防1200,防修11级。
那么最终伤害是多少呢?
()*1.2*(100%+24%-22%)=200*1.2*102%=244
答案出来了,只能平砍出244的伤害。
如之前所说,该公式只能实用于平砍计算,因为技能加成,梦幻精灵死活不告诉我。不过还好不是一毛不拔,横扫千军的加成还是告诉我了,分别是100%,110%,120%。
那么具体该如何计算,我们再根据平砍公式写个公示。
(基础物理伤害*技能加成系数-基础物理防御)*1.2*修炼系数(100%+攻击方攻修-被攻击方防修)
技能加成系数:
第一刀 1.0 第二刀 1.1&第三刀 1.2
那么我们再用上面的公式来计算一下。
一大唐,物伤1400,攻修12级。
一地府,物防1200,防修11级。
过程就不给了。
第一刀 244&第二刀 416&第三刀 587
这样答案就出来了。
说完物理伤害,我们就该谈谈法术伤害计算公式了。如下。
((基础法伤-基础法防)+基础法伤*0.1)*(100%+攻击方攻修等级-被攻防防修等级)
括号似乎有点多哦,没关系,我们再举个实例。
因为法术门派的技能加成实在不知道,又没有物理的平砍概念,所以计算只能是当法术加成为0的计算,实际肯定要高于公式计算。
一个龙宫,法攻1100,攻修12
一个地府,法防700,防修10
((00*0.1)*(100%+24%-20%))=510*104%=530
答案出来了,530的伤害,当然实际值肯定要大于这个的,毕竟这个没有算法术加成。
看到这里可能有细心的朋友发现,怎么都是攻击大于防御,攻击低于防御的情况呢?
这是我特意留到后面说的。
梦幻的不破防伤害可不像其他游戏,谈出来个1,暴击给你个2那样,而是给予你伤害的10%为你的最终伤害,并且暴击没有翻倍,并且攻修没有加成,防修也没有加成。
还是举例子。
大唐1000伤害,20攻修。
地府1200防御,0防修。
的最终伤害只有100,也就是如上所说,面板伤害值的10%。
法术不破防时和物理是一样的。
说到这,我们又可以回到一开始的话题。
差几十点属性,实际差距到底大不大?
一个+25耐力的衣服和双加20的体耐衣服又该选择谁?
我们让数据来说话。
先假设两个角色,大唐1400伤害。
龙宫800物防。
(方便计算,攻修防御修都按顶级算,直接抵消)
代入公式(.2=600*1.2=720
啪,大唐一下砍掉了龙宫720血。
那么如果龙宫想法提升了50防御会怎么样。
(.2=550*1.2=660
降低了60的伤害。
那么这时候,这个50防御,值不值得我们去想法花钱提升?那就看个人喽,只不过你拥有了一个更直观的辨别方式。
扫一扫进入移动端首页
关键词阅读:
90级装备打造
双方寸吊打对面
13技能排名宠打书
各门派新技能实测
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈

我要回帖

更多关于 梦幻西游法术防御灵饰 的文章

 

随机推荐