天刀真武属性功力加成,90级真武,主线做完,功力7000,战力1W,我现在该干什么?

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天涯明月刀怎么提升功力 天刀神威6200功力冲榜心得
15:35:47 来源:官方论坛 作者:北京杨烨 编辑:八云猫车 
  自从上榜后,天天有相当之多的好友咨询我一大堆一大堆的相同问题,在此先感谢大家的信任,信任我对游戏的了解与指导,但我要先在此向各位道歉,因为我也是此游戏的小学生,一切全是自己研究的,不代表一定正常,现在我就把我所知道的,告诉大家,若有小小帮助,请回帖。
  开门先自报一下家门。 俺是来自于,青龙乱舞--&长生剑--&水龙吟--&七绝明月谷--&神威&武文鼎。 来秀一下自己的照片!
  好吧。照片已秀完,我们再来秀重点了:
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  玩了这么久的天刀,可能每天听得最多的一个词它叫做功力。  各种属性对于功力的加成合理不合理我想大家都懂,不用我多说。  然后我今天就来聊一聊组成功力的一部分,它就是五维。  众所周知,每个职业的五维属性对人物基础属性的加值都是不一样的,这就导致了每个职业需要主加的五维属性有一定的不同。  但就算每个职业主修的五维属性有所不同,  是其实五维加的功力是不变的,与其换算成基础属性值没有任何关系。因为目前这个方面还没有专业术语,我只好按照我的理解来给这些数值来命名,在这里我将五维属性加的实际功力值叫做实际功力,具体如下,1气劲=0.8功力,1洞察=0.7功力,1身法=1力道=1根骨=0.6功力。  也就是说如果按五维来算功力,主气劲辅洞察是所有职业功力最高的。换句话说,五维的功力分配根本就不合理。  凭什么气劲要0.8,力道只有0.6?  因为其实五维换算成基础属性的数值也明显不合理。所以接下来我要说它为什么不合理。  然后我再提到一个词,把五维换算成属性值之后加的功力叫做理论功力。  理论功力才是我这篇帖子的重点。  那么究竟各职业的五维的理论功力值是怎样的呢?  下面我将通过实际数据来计算:  因为理论功力涉及到基本属性,那么有必要再科普一下基础属性的功力加成。  1内功=1.6功力,1外防=1内防=0.5功力,1外功=1功力,  1%会心=10功力,1%韧劲=9功力,1%格挡=1命中=5功力,1血量=0.1功力。  我们假设所有五维的数值都是1000,来算一算各个职业各个五维1000所加的理论功力。  首先是我大真武:  1000力道=650外功,200外防=750理论功力  1000根骨=6000血=600理论功力  1000气劲=100外功,400内功,400内防,5%会伤=960理论功力  1000洞察=100内功,20命中率,10会心=360理论功力  1000身法=10%韧劲,20%格挡=190理论功力  由此可以看出,气劲对于真武的加成最高,力道其次,最差的就是身法。  也就是说1气劲加的理论功力=5身法加的理论功力,1气劲加的理论功力=2.7洞察加的理论功力,1气劲加的理论功力=1.6根骨加的理论功力,1气劲加的理论功力=1.28力道加的理论功力。换句话说你点4点身法加的属性还没点一点气劲加的属性好。  再直白点说就是:  1气劲=1.28力道=1.6根骨=2.7洞察=5身法。  (具体每个属性的对应比值是怎样的我就不一一算了)  那么实用的结论就是真武为了属性最该主的是气劲,其次是力道,然后是根骨,洞察,最后才是身法。  这也是策划分配真武五维属性加成初衷吧。  也许有人说真武该主气劲辅洞察。  真武靠洞察来堆会心?  算了吧,别人神威丐帮太白什么的都是1000洞察20会心,真武?呵呵~10  800洞察才能拼的上一个青莲加的会心,  800气劲呢?320点内功。  8个淮南。  800力道呢?520外功。  8个秦皇。  所以我觉得我不用多说什么,大家一看就懂。  还有一点就是装备的附魔,有身法的附魔对于真武来说除了加虚功力之外没什么卵用的。  双20的易水不如单28气劲的。  那么问题就来了,不加身法防御属性低怎么办?  韧劲格挡附魔欢迎你。  杀菩提欢迎你。  因为真武力道气劲加成高根本不缺输出。  其他职业的理论功力,下期再放出。/Article//243584.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章注明:本人就是喷子们口中所谓得刷子。不爱好得可以先闪了。马上就更新1.2版本了在45满级时代和众多各职业切磋及互屠中。我发明弓星对上开均衡得剑星双重得守护。以及开**得杀星真得是除了鹞子跑杀慢慢耗还真是没措施。甚至耗到底今早网上有爆料天涯明月刀五个首发职业的角色创建以及技能展示,角色创建就不多说了,基本上大家都看过了。而对于技能展示则是大家比较关注的内容了,特别是前两次测试中没有出现的双剑门派真武。本文主要就和大家说说真武的技能感想,也一直有人说真武PK如何如何,也有人吐槽真武在PVP的地位已经大不如前了。笔者自己练了一个真武的小号,然后开始打排位。总体感觉上真武PVP确实比其他门派有些优势,但是不是绝对的。在低段的时候很容易上段位,当时到后面基本就多今天小编将为大家带来关于《暗黑3》吹箭巫医职业理论详细介绍,希望通过本篇攻略让玩家知道《暗黑3》吹箭巫医选择吹箭流好不好,如果大家对这个职业有兴趣的话,那么请仔细往下看吧。这是一篇比较基础的2.3版本吹箫巫医,我会尽可能正所谓万丈高楼平地起,想要玩好一个职业就必须了解其理论基础。论坛玩家银月酱就给我们详细介绍了2.3吹箭巫医的基础配置以及职业理论,如果你对这个职业的这种打法有兴趣,那可千万不要错过了本文。这是一篇比较基础的2.3版本吹箫
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00:35:38 条 来源:多玩天涯明月刀 作者:夏娜酱o_o ]
为了提前公测版本做准备,教你在新版本中功力战力的算法以及最新心法、砭石、身份搭配。
  【功力战力计算表】(数据可能有些不准,毕竟是一个人做出来,希望大家在评论中给予更正)
  7.1版本重新调整了部分属性的功力(战力)计算方式,并区分了PVP对应的功力,和PVE对应的战力。
  以下是在体服通过测试技能获得的属性与功力(战力)对应表格。
  新增属性:
  1破伤=0功力=4战力 纯PVE属性 按百分比增加你对BOSS的伤害,每1点增加0.1%。
  1拆招=2功力=0战力 纯PVP属性按百分比减少玩家对你的伤害,每1点减少0.1054%。
  1疗伤效果=0功力=0.02战力纯PVE属性 按固定数量增加回血值,每1点增加血量1点。
  前面2排是点对应技能获得的功力(战力)收益,中间两排为单位属性(1点/1%)对应的功力(战力)。
  前者能方便你点帮会技能,后者能方便你计算附魔、、装备等收益。
  关于堆功力(战力)的两点说明:
  1.本次调整非常细致且有针对性的将各属性对应的功力(战力)进行重新分配,之前版本或许&虚功力&的问题比较严重。
  但这次版本我们可以认为属性得到了比较合理的评价,也就是说,堆功力是既好看又实用的事情。
  2.理性人假设。堆功力默认玩家追求最高性价比,因此会使所有属性螺旋式提升,而不是不计投入的单纯堆单一属性。
  建立在以上两点的基础上,在表格最后两栏对新版本各属性做出了评价。得出如下结论:
  1.PVP收益最高的属性为:会心、韧性、五维。
  2.PVE收益最高的属性为:会心、会伤、双攻。
  毫无疑问的是,会心(在不溢出的情况下)将成为未来最重要的属性。
  未来的PVP评价方式,应该是在其他基础属性满足一定条件情况下,重点堆五维属性和会心、韧性(会心和韧性是互相削弱的关系,所以不要怕溢出)。
  未来的PVE评价方式,应该是在其他基础属性满足一定条件情况下,重点堆会伤和双攻属性(会心非常容易溢出,所以会伤和双攻会更有成长性)。
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