QT怎样将一个结构体数组 参数传递作为函数参数从C++传递到QML

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如有如下结构体:
typedef struct
char&&& logical_name[AMS_MAX_APP_NAME_LEN];
char full_name[AMS_MAX_APP_NAME_LEN];
AMS_AppState_
int &&& kbd_
}AMS_AppInfo_t;
用C++封装一个类如下:
class AppInfo : public QObject
Q_PROPERTY(int pid READ read_pid WRITE write_pid)
Q_PROPERTY(QString logical_name READ read_logical_name WRITE write_logical_name)
Q_PROPERTY(QString full_name READ read_full_name WRITE write_full_name)
Q_PROPERTY(AppState state READ read_state WRITE write_state)
Q_PROPERTY(int kbd_fd READ read_kbd WRITE write_kbd)
AppInfo(QObject *parent = 0);
int read_pid()
void write_pid(int pid);
QString read_logical_name()
void write_logical_name(const QString &name);
QString read_full_name()
void write_full_name(const QString &name);
enum AppState { IDLE, ACTIVE, STOPPED };
AppState read_state()
void write_state(AppState state);
Q_ENUMS(AppState)
int read_kbd()
void write_kbd(int kbd_fd);
QString m_logical_
QString m_full_
AppState m_
int m_kbd_
设置invokable函数
class CAmsClient : public QObject
&& &CAmsClient(QObject *parent = 0);
Q_INVOKABLE AppInfo *read_appinfo(const QString &app_name);
AppInfo *CAmsClient::read_appinfo(const QString &app_name)
AppInfo *appinfo = new AppI
appinfo-&write_pid(1);
appinfo-&write_logical_name(app_name);
appinfo-&write_full_name(“amsclient full name”);
appinfo-&write_state(AppInfo::ACTIVE);
appinfo-&write_kbd(10);
对以上两个类进行注册于声明,使得可以在qml中使用
qmlRegisterType&AppInfo&(uri, 1, 0, “AppInfo”);
qmlRegisterType&CAmsClient&(uri, 1, 0, “Ams”);
QML_DECLARE_TYPE(AppInfo)
QML_DECLARE_TYPE(CAmsClient)
我们以插件的方式在qml中进行调用
Q_EXPORT_PLUGIN2(qmlamsplugin, AmsPlugin)
在qml中javascript进行如下调用:
var appinfo = ams.read_appinfo(“stb.qml”);
console.log(“app pid: ” + appinfo.pid);
console.log(“app logical name: ” + appinfo.logical_name);
console.log(“app state: ” + appinfo.state);
console.log(“app full name: ” + appinfo.full_name);
console.log(“app kbd: ” + appinfo.kbd_fd);
参考知识库
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(1)(3)(2)(1)(3)(1)(3)(17)(6)(1)qml和C++混合编程,UI和业务逻辑混合 | qml | 稀泥蟹
& qml和C++混合编程,UI和业务逻辑混合
qml和C++混合编程,UI和业务逻辑混合
Qt Quick 技术的引入,使得你能够快速构建 UI ,具有动画、各种绚丽效果的 UI 都不在话下。但它不是万能的,也有很多局限性,原来 Qt 的一些技术,比如低阶的网络编程如 QTcpSocket ,多线程,又如 XML 文档处理类库 QXmlStreamReader / QXmlStreamWriter 等等,在 QML 中要么不可用,要么用起来不方便,所以呢,很多时候我们是会基于这样的原则来混合使用 QML 和 C++: QML 构建界面, C++ 实现非界面的业务逻辑和复杂运算。
&QML 的很多基本类型原本就是在 C++ 中实现的,比如 Item 对应 QQuickItem , Image 对应 QQuickImage , Text 对应&QQuickText &,……这样看来,在 QML 中访问 C++ 对象必然不成问题。然也!反过来,在 C++ 中其实也可以使用 QML 对象。
在 QML 中使用 C++ 类和对象
& & 我们知道, QML 其实是对 JavaScript 的扩展,融合了 Qt Object 系统,它是一种新的解释型的语言, QML 引擎虽然由 Qt C++ 实现,但 QML 对象的运行环境,说到底和 C++ 对象的上下文环境是不同的,是平行的两个世界。如果你想在 QML 中访问 C++ 对象,那么必然要找到一种途径来在两个运行环境之间建立沟通桥梁。
& & Qt 提供了两种在 QML 环境中使用 C++ 对象的方式:
在 C++ 中实现一个类,注册到 QML 环境中, QML 环境中使用该类型创建对象
在 C++ 中构造一个对象,将这个对象设置为 QML 的上下文属性,在 QML 环境中直接使用改属性
& 不管哪种方式,对要导出的 C++ 类都有要求,不是一个类的所有方法、变量都可以被 QML 使用,因此我们先来看看怎样让一个方法或属性可以被 QML 使用。
实现可以导出的 C++ 类
前提条件 &&
& & &要想将一个类或对象导出到 QML 中,下列前提条件必须满足:
& & 从 QObject 或 QObject 的派生类继承
& & 使用 Q_OBJECT 宏
& & 看起来好像和使用信号与槽的前提条件一样……没错,的确是一样的。这两个条件是为了让一个类能够进入 Qt 强大的元对象系统(meta-object system)中,只有使用元对象系统,一个类的某些方法或属性才可能通过字符串形式的名字来调用,才具有了在 QML 中访问的基础条件。
& & 一旦你导出了一个类,在 QML 中就必然要访问该类的实例的属性或方法来达到某种目的,否则我真想不来你要干什么……而具有什么特征的属性或方法才可以被 QML 访问呢?
& & 只要是信号或者槽,都可以在 QML 中访问,你可以把 C++ 对象的信号连接到 QML 中定义的方法上,也可以把 QML 对象的信号连接到 C++ 对象的槽上,还可以直接调用 C++ 对象的槽或信号……所以,这是最简单好用的一种途径。
我们首先来看一个完整类的实现。
LogicMaker.h
#include &QObject&
class LogicMaker:public QObject
Q_ENUMS(kGameType)
//直接调用函数,非槽函数
Q_INVOKABLE void qmlCallCfunction();
Q_PROPERTY(int width READ width WRITE setWidth NOTIFY widthChanged)
LogicMaker(QObject *p);
LogicMaker(){
enum kGameType{
TYPE_DOTA=2,
TYPE_WAR3,
int width();
void setWidth(int);
void widthChanged(int newwidth);
public slots:
void qmlCallCSlotfunction(kGameType type);
LogicMaker.cpp
#include "logicmaker.h"
#include&QDebug&
#include &QQuickView&
#include &QQuickItem&
LogicMaker::LogicMaker(QObject *obj)
qDebug()&&"parent"&&
void LogicMaker::qmlCallCSlotfunction(kGameType type){
qDebug()&&"qml call C++ slots function"&&
setWidth(5);
qDebug()&&"=======parent"&& this-&parent();
QObject *quitButton =
this-&parent()-&findChild&QObject*&("qmlbtn2");//要在qml中设置其对应的objname
if(quitButton!=NULL)
QObject::connect(quitButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(qmlCallCfunction()));
//setText这个一定会调用失败,因为并没有setText这个属性
bool bRet = QMetaObject::invokeMethod(quitButton, "setText", Q_ARG(QString, "world hello"));
qDebug() && "call setText return - " && bR
quitButton-&setProperty("width", 200);
quitButton-&setProperty("text", QString(tr("hello,world")));
qDebug()&&"get button failed";
void LogicMaker::qmlCallCfunction(){
qDebug()&&"qml call C++ function";
int LogicMaker::width(){
void LogicMaker::setWidth(int w){
emit widthChanged(w);
#include &QGuiApplication&
#include &QQuickView&
#include &QQuickItem&
#include &QQmlContext&
include "logicmaker.h"
int main(int argc, char *argv[])
QGuiApplication app(argc, argv);
// QQmlApplicationE
//engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:///main.qml")));
//在qml环境准备好之前,注册好qml类型
qmlRegisterType&LogicMaker&("seanyxie.qt.logicMaker", 1, 0,"LogicMaker");
viwer.setSource(QUrl(QStringLiteral("qrc:///main.qml")));
QObject *rootItem=NULL;
QQuickItem *rootItem = viwer.rootObject();
qDebug()&&rootI
viwer.rootContext()-&setContextProperty("cpplogicMaker",new LogicMaker(rootItem));
viwer.show();
return app.exec();
import QtQuick 2.2
import QtQuick.Window 2.1
import QtQuick.Controls 1.1
import seanyxie.qt.logicMaker 1.0
Rectangle {
visible: true
width: 360
height: 360
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: {
Qt.quit();
text: qsTr("Hello World")
anchors.centerIn: parent
LogicMaker{
onClicked: {
qml2Cmaker.qmlCallCSlotfunction(LogicMaker.TYPE_RPG);
// cpplogicMaker.qmlCallCSlotfunction(LogicMaker.TYPE_RPG);
objectName:"qmlbtn2"
onClicked: {
// qml2Cmaker.qmlCallCfunction();
//这个对象是用来绑定一个从C++来的信号,对应的曹函数
Connections{
target:qml2Cmaker
onWidthChanged: {
btn1.width = newwidth
// console.log("width change slot %d",newwidth);
第一步,在main.cpp里面我们注册了一个类,可以在qml中直接被使用,就是这段代码
qmlRegisterType&LogicMaker&("seanyxie.qt.logicMaker", 1, 0,"LogicMaker");
这个过程大概分四个步骤:
实现 C++ 类
注册 QML 类型
在 QML 中导入类型
在 QML 创建由 C++ 导出的类型的实例并使用
要注册一个 QML 类型,有多种方法可用,如 qmlRegisterSingletonType() 用来注册一个单例类型,&qmlRegisterType() 注册一个非单例的类型,&qmlRegisterTypeNotAvailable() 注册一个类型用来占位,&qmlRegisterUncreatableType() 通常用来注册一个具有附加属性的附加类型
qmlRegisterType()是一个模板函数
template&typename T&
int qmlRegisterType(const char *uri, int versionMajor, int versionMinor, const char *qmlName);
template&typename T, int metaObjectRevision&
int qmlRegisterType(const char *uri, int versionMajor, int versionMinor, const char *qmlName);
先说模板参数 typename ,它就是你实现的 C++ 类的类名。
& & qmlRegisterType() 的第一个参数 uri ,让你指定一个唯一的包名,类似 Java 中的那种,一是用来避免名字冲突,而是可以把多个相关类聚合到一个包中方便引用。比如我们常写这个语句 “import QtQuick.Controls 1.1” ,其中的 “QtQuick.Controls” 就是包名 uri ,而 1.1 则是版本,是 versionMajor 和 versionMinor 的组合。 qmlName 则是 QML 中可以使用的类名。
所以这里注册的类,在qml中使用的话,就要先
import seanyxie.qt.logicMaker 1.0
在 QML 中创建 C++ 导入类型的实例
& & 引入包后,你就可以在 QML 中创建 C++ 导入类型的对象了,与 QML 内建类型的使用完全一样。如下是创建一个 LogicMaker 实例的代码:
LogicMaker{
id:qml2Cmaker;
我们看到,LogicMaker和Rectangle等用法没有什么不同,指定一个id,就可以在qml中直接使用这个对象。
我们在LogicMaker中定义了槽函数qmlCallCSlotfunction(),可以直接在qml中使用qml2Cmaker对象来调用这个槽函数,但是还有一个参数,这个参数是C++类里的枚举,这时候需要要QENUM宏来导出这组枚举。
& & 如果你要导出的类定义了想在&QML 中使用枚举类型,可以使用 Q_ENUMS 宏将该枚举注册到元对象系统中。
一旦你使用 Q_ENUMS 宏注册了你的枚举类型,在 QML 中就可以用 ${CLASS_NAME}.${ENUM_VALUE} 的形式来访问,比如 LogicMaker.TYPE_DOTA,上节展示的 QML 代码片段已经使用了导出的枚举类型。
Q_INVOKABLE 宏
& & 在定义一个类的成员函数时使用 Q_INVOKABLE 宏来修饰,就可以让该方法被元对象系统调用。这个宏必须放在返回类型前面。
Q_PROPERTY
&Q_PROPERTY 宏用来定义可通过元对象系统访问的属性,通过它定义的属性,可以在 QML 中访问、修改,也可以在属性变化时发射特定的信号。要想使用 Q_PROPERTY 宏,你的类必须是 QObject 的后裔,必须在类首使用 Q_OBJECT 宏。
& & 下面是 Q_PROPERTY 宏的原型:
Q_PROPERTY(type name
(READ getFunction [WRITE setFunction] |
MEMBER memberName [(READ getFunction | WRITE setFunction)])
[RESET resetFunction]
[NOTIFY notifySignal]
[REVISION int]
[DESIGNABLE bool]
[SCRIPTABLE bool]
[STORED bool]
[USER bool]
[CONSTANT]
是不是很复杂?你可以为一个属性命名,可以设定的选项数超过10个……我是觉得有点儿头疼。不过,不是所有的选项都必须设定,看一个最简短的属性声明:
Q_PROPERTY(int width READ width WRITE setWidth NOTIFY widthChanged)
& & type name 这两个字段想必不用细说了吧? type 是属性的类型,可以是 int / float / QString / QObject / QColor / QFont 等等, name 就是属性的名字。
& & 其实我们在实际使用中,很少能够用全 Q_PROPERTY 的所有选项,就往 QML 导出类这种场景来说,比较常用的是 READ / WRITE / NOTIFY 三个选项。我们来看看都是什么含义。
READ 标记,如果你没有为属性指定 MEMBER 标记,则 READ 标记必不可少;声明一个读取属性的函数,该函数一般没有参数,返回定义的属性。
WRITE 标记,可选配置。声明一个设定属性的函数。它指定的函数,只能有一个与属性类型匹配的参数,必须返回 void 。
NOTIFY 标记,可选配置。给属性关联一个信号(该信号必须是已经在类中声明过的),当属性的值发生变化时就会触发该信号。信号的参数,一般就是你定义的属性。
所以上述定义的width属性,可以用width,setWidth来读写,并且在width发生变化时候,关联一个信号widthChanged的信号。
所以这段代码的表现效果是:
点击了btn1按钮后,会通过LogicMaker的对象qml2Cmaker调用C++里LogicMaker的槽函数qmlCallCSlotFunction,并且带一个枚举类型的参数。然后在qmlCallCSlotFunction方法里,调用setWidth来设置width属性,并且发射出信号widthChanged的信号。
这个信号将会被qml捕获处理,在qml中有下面一段代码:
Connections{
target:qml2Cmaker
onWidthChanged: {
btn1.width = newwidth
// console.log("width change slot %d",newwidth);
Connections的解释:
A Connections object creates a connection to a QML signal.
When connecting to signals in QML, the usual way is to create an “on&Signal&” handler that reacts when a signal is received, like this:
{ onClicked: { foo(parameters) }
就是用来绑定一个QML信号的处理对象,它的槽函数使用on+信号名的格式,所以qml中onWidthChanged,在设定了target属性后,就会绑定qml2Cmaker对象的信号WidthChanged,这个信号在C++中发出,并在qml中处理。从而修改了btn1按钮的宽度。
& 好啦,现在再来看看怎样导出一个对象到 QML 中。
导出一个 C++ 对象为 QML 的属性
& & 上面看了怎样导出一个 QML 类型在 QML 文档中使用,你还可以把 C++ 中创建的对象作为属性传递到 QML 环境中,然后在 QML 环境中访问。我们还是以 LogciMaker 为例,对其代码做适当修改来适应本节的内容。
我们看main.cpp里代码
QQuickItem *rootItem = viwer.rootObject();
qDebug()&&rootI
viwer.rootContext()-&setContextProperty("cpplogicMaker",new LogicMaker(rootItem));
&正式这行代码从堆上分配了一个 LogicMaker 对象,然后注册为 QML 上下文的属性,起了个名字就叫 cpplogicMaker 。
& & viewer.rootContext() 返回的是 QQmlContext 对象。 QQmlContext 类代表一个 QML 上下文,它的 setContextProperty() 方法可以为该上下文设置一个全局可见的属性。要注意的是,你 new 出来的对象, QQmlContext 只是使用,不会帮你删除,你需要自己找一个合适的时机来删除它。
& & 还有一点要说明,因为我们去掉了 qmlRegisterType() 调用,所以在 main.qml 中不能再访问LogicMaker 类了,比如你不能通过类名来引用它定义的枚举类,也不能定义LogicMaker对象了。
然后我们就可以在qml中使用这个全局可见对象cpplogicMaker了。
现在来看如何在 QML 中使用我们导出的属性
在 QML 中使用关联到 C++ 对象的属性
& & 一旦调用 setContextProperty() 导出了属性,就可以在 QML 中使用了,不需要 import 语句哦。下面
cpplogicMaker.qmlCallCSlotfunction(LogicMaker.TYPE_RPG);
当然这里因为到处了LogicMaker类,所以才能访问LogicMaker.TYPE_RPG枚举。
在 C++ 中使用 QML 对象
& & 看过了如何在 QML 中使用 C++ 类型或对象,现在来看如何在 C++ 中使用 QML 对象。
& & 我们可以使用 QML 对象的信号、槽,访问它们的属性,都没有问题,因为很多 QML 对象对应的类型,原本就是 C++ 类型,比如 Image 对应 QQuickImage , Text 对应 QQuickText……但是,这些与 QML 类型对应的 C++ 类型都是私有的,你写的 C++ 代码也不能直接访问。肿么办?
& & Qt 最核心的一个基础特性,就是元对象系统,通过元对象系统,你可以查询 QObject 的某个派生类的类名、有哪些信号、槽、属性、可调用方法等等信息,然后也可以使用 QMetaObject::invokeMethod() 调用 QObject 的某个注册到元对象系统中的方法。而对于使用 Q_PROPERTY 定义的属性,可以使用 QObject 的 property() 方法访问属性,如果该属性定义了 WRITE 方法,还可以使用 setProperty() 修改属性。所以只要我们找到 QML 环境中的某个对象,就可以通过元对象系统来访问它的属性、信号、槽等。
查找一个对象的孩子
& & QObject 类的构造函数有一个 parent 参数,可以指定一个对象的父亲,&QML 中的对象其实借助这个组成了以根 item 为父的一棵对象树。
& & 而 QObject 定义了一个属性 objectName ,这个对象名字属性,就可以用于查找对象。现在该说到查找对象的方法了: findChild() 和 findChildren() 。它们的函数原型如下:
T QObject::findChild(const QString & name = QString(),\
Qt::FindChildOptions options = \
Qt::FindChildrenRecursively)
QList&T& QObject::findChildren(const QString & name = \
QString(), Qt::FindChildOptions options = \
Qt::FindChildrenRecursively)
QList&T& QObject::findChildren(const QRegExp & regExp, \
Qt::FindChildOptions options = \
Qt::FindChildrenRecursively)
QList&T& QObject::findChildren(const QRegularExpression & re,\
Qt::FindChildOptions options = \
Qt::FindChildrenRecursively)
&& 示例 1 :
QPushButton&*button&=&parentWidget-&findChild&QPushButton&*&(“button1”);&&
& & 查找 parentWidget 的名为 “button1” 的类型为 QPushButton 的孩子。
& & 示例 2 :
QList&QWidget&*&&widgets&=&parentWidget.findChildren&QWidget&*&(“widgetname”);&&
& & 返回 parentWidget 所有名为 “widgetname” 的 QWidget 类型的孩子列表。
使用元对象调用一个对象的方法
& & QMetaObject 的 invokeMethod() 方法用来调用一个对象的信号、槽、可调用方法。它是个静态方法,其函数原型如下:
bool QMetaObject::invokeMethod(QObject * obj, const char * member, Qt::ConnectionType type, QGenericReturnArgument ret, QGenericArgument val0 = QGenericArgument( 0 ), QGenericArgument val1 = QGenericArgument(), QGenericArgument val2 = QGenericArgument(), QGenericArgument val3 = QGenericArgument(), QGenericArgument val4 = QGenericArgument(), QGenericArgument val5 = QGenericArgument(), QGenericArgument val6 = QGenericArgument(), QGenericArgument val7 = QGenericArgument(), QGenericArgument val8 = QGenericArgument(), QGenericArgument val9 = QGenericArgument()) [static]
其实 QMetaObject 还有三个 invokeMethod() 函数,不过都是上面这个原型的重载,所以我们只要介绍上面这个就 OK 了。
& & 先说返回值吧,返回 true 说明调用成功。返回 false ,要么是因为没有你说的那个方法,要么是参数类型不匹配。
& & 第一个参数是被调用对象的指针。
& & 第二个参数是方法名字。
& & 第三个参数是连接类型,看到这里你就知道, invokeMethod 为信号与槽而生,你可以指定连接类型,如果你要调用的对象和发起调用的线程是同一个线程,那么可以使用&Qt::DirectConnection 或&Qt::AutoConnection 或&Qt::QueuedConnection ,如果被调用对象在另一个线程,那么建议你使用&Qt::QueuedConnection 。
& & 第四个参数用来接收返回指。
& & 然后就是多达 10 个可以传递给被调用方法的参数。嗯,看来信号与槽的参数个数是有限制的,不能超过 10 个。
& & 对于要传递给被调用方法的参数,使用 QGenericArgument 来表示,你可以使用 Q_ARG 宏来构造一个参数,它的定义是:
QGenericArgument Q_ARG( Type, const Type & value)
返回类型是类似的,使用&QGenericReturnArgument 表示,你可以使用&Q_RETURN_ARG 宏来构造一个接收返回指的参数,它的定义是:
QGenericReturnArgument Q_RETURN_ARG( Type, Type & value)
假设一个对象有这么一个槽&compute(QString, int, double) ,返回一个 QString 对象,那么你可以这么调用(同步方式):
QString retV
QMetaObject::invokeMethod(obj, "compute", Qt::DirectConnection,
Q_RETURN_ARG(QString, retVal),
Q_ARG(QString, "sqrt"),
Q_ARG(int, 42),
Q_ARG(double, 9.7));
如果你要让一个线程对象退出,可以这么调用(队列连接方式):
QMetaObject::invokeMethod(thread, "quit",
Qt::QueuedConnection);
所以在LogicMaker类的函数中可以这样来调用qml中的对象
void LogicMaker::qmlCallCSlotfunction(kGameType type){
qDebug()&&"qml call C++ slots function"&&
setWidth(5);
qDebug()&&"=======parent"&& this-&parent();
QObject *quitButton =
this-&parent()-&findChild&QObject*&("qmlbtn2");//要在qml中设置其对应的objname
if(quitButton!=NULL)
QObject::connect(quitButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(qmlCallCfunction()));
//setText这个一定会调用失败,因为并没有setText这个属性
bool bRet = QMetaObject::invokeMethod(quitButton, "setText", Q_ARG(QString, "world hello"));
qDebug() && "call setText return - " && bR
quitButton-&setProperty("width", 200);
quitButton-&setProperty("text", QString(tr("hello,world")));
qDebug()&&"get button failed";
可以在查看本站关于Qt元对象系统的介绍
Posted on 08月21日
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半夜睡不着,爬起床来走到客厅抽支烟,发现一只蟑螂,于是跟它聊了很长时间,把我对人生的看法,对社会有些现象的不爽,生活的压力,调试遇到的bug,压榨似的发泄给它听,烟抽完了,于是我狠狠一脚踩死了它,没办法,它知道的太多了,压力会大。
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新做了一个音乐播放器,使用qml和c++实现收藏
这两天新做了一个音乐播放器,界面是qml写的,显示歌词的功能用C++写的,目前只完成了歌曲播放和显示歌词功能,播放列表等功能以后会陆续添加,程序在ubuntu14.04下测试通过,win下没试过,个别地方可能有bug,发上来希望能和大家交流交流.先上图:图片来自:
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度娘连自己的地址都吞?
求源码话说QML转纯代码容易吗?
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防吞地址图片来自:
我喜欢这种风格... 但就是设计不出来。。。。。。。。。
还做了窗口阴影,挺好的
看图片几个图标的边缘好像不整齐,是放大了的吗
qml的局限性是很大的比如office ribbon 那一套 用graphicsview 比较轻松就可以架构出来而用qml简直蛋疼的要死qml简化了描述 但是数据操作就麻烦了 应对变化更加不可能
楼主,你的播放器进度条是利用定时器来实现的吗?
报考二级消防师要求,学尔森13年考培经验为您解答,更有百度信贷分期付学费.
我最近也在做
楼主用的是什么IDE
我会下载的 期待
给界面点32赞!
请问楼主怎么入门qt的呢?
自己想学qt但是没辙 看着界面那么牛B就来瞧瞧了
漂亮,多久能练到这样
你的 srand(time(NULL)); 报错 ,楼主何解??屏蔽了就好了
楼主,表示我是什么都不会的新手,想要学习QT,能有什么建议吗?(什么都不会=只会开关机、聊QQ、玩游戏。其他稍含点技术的都不会~~~~~~~~)
很漂亮啊~才开始学QT,需要做一个很常规的界面,有问题可以像楼主请教吧?
在Ubuntu下,请教一下,我下的源码编译的qt4,但是不管是qassistant,还是qdesigner,或是自己写的小程序,界面都非常古老,字体还显示不清,程序里面没有做任何的样式设置,请问这是什么原因,怎么解决呀
楼主,把你那些按键图标给我分享一下吧
Qt学习三个月了,希望交流下 ..
能发我一份么
谢谢楼主分享。还没有编译,但是已下载。
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