玩中文版的黄昏公主hd 汉化,读盘很慢,正常吗

(编辑: garsiazero )
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DF最近提前拿到了《塞尔达传说:黄昏公主HD》,并把Wii和Wii U高清重制版的画面做了对比,我们一起来看看。
光是指画面的话,这样的&高清&重制实在吊不起胃口。画面确实高清了一点,贴图的分辨率和抗锯齿效果也有了不小的提升,但是说实在的,这样的画面仍然和目前的主流大作水平有着很大的差距,任天堂的信仰粉或是没玩过该作的玩家可以入手。随便丢两张对比图完事~
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塞尔达传说:黄昏公主HD 评测
爱玩网独家专稿,未经允许请勿转载。不管你是任天堂、索尼还是微软系中哪派的玩家,如果你不知道《塞尔达传说》,那么你肯定算不上是一名“真·玩家”。从FC磁碟机上的初代开始,几乎每作《塞尔达传说》都会给整个游戏业界带来新的惊喜。它创造了众多游戏行业的第一,也是无数游戏制作人心目中的No.1。正所谓:为人不识“塞尔达”,便称“玩家”也枉然!在所有《塞尔达传说》中,《时之笛》是公认的巅峰之作。作为3D动作游戏的开路先锋,《时之笛》在系统上的很多设计至今仍是业界标杆。《时之笛》之后,外传性质的《姆祖拉的假面》树立了导演青沼英二的独有风格,后来的《风之杖》也凭借独特的画面风格获得了广泛好评。《黄昏公主》原本是作为沿用《风之杖》相关数据的续作而为GC平台开发的,但由于《塞尔达传说》最主要市场之一的美国玩家相较于《风之杖》的卡通渲染风格,更热衷于《时之笛》和《姆祖拉的假面》那样的真实感,所以新作由“风之杖2”修正为了“真实系塞尔达”,开发组也希望这部作品能够超越《时之笛》。历史篇2004年E3任天堂发布会上,宫本茂亲自登场,为全世界展示了新林克帅气的收剑动作,赢得了全会场的拍手喝彩。2005年E3,任天堂正式公布游戏英文名称为《The Legend of Zelda: Twilight Princess》(日文名《ゼルダの伝説トワイライトプリンセス》同年9月发表),并在展会现场提供了游戏的实机试玩。会后,青沼英二向宫本茂提出是否可以在游戏中加入Wii的体感玩法。最终,在任天堂社长岩田聪的决定下,《黄昏公主》决定引入了体感玩法,并成为一款GC、Wii的跨平台作品,同时延期至2006年末为新主机Wii的首发保驾护航。2006年E3之后,为了让林克的挥剑动作可以与Wii遥控器的运动更加合拍,Wii版《黄昏公主》将GC版整个地图完全镜像,使这个版本出现了系列首个右手用剑的林克。当年游戏发售后,全球各地的游戏媒体一致给本作予以了极高的评价,甚至连美国权威媒体《华盛顿邮报》也将其称为“系列最高杰作”。虽然是在年末发售,但《黄昏公主》依旧获得了众多游戏媒体给予的“2006年度游戏”称号。2016年12月,本作的GC版本也先后在世界各地发售。其中,日版仅在任天堂官网销售,它也是日本地区发售的最后一款GC游戏。截至2015年9月,《黄昏公主》各版本全球总销量约885万份,是全系列中销量最高的一部作品。十年后的今天,《塞尔达传说:黄昏公主》又以Full HD的形式回归,正式登陆任天堂的本世代主机Wii U。新生篇《黄昏公主》有没有真的超越《时之笛》?这个问题见仁见智。但是就我个人而言,《黄昏公主》在游戏完成度上的确达到了《时之笛》的高度。《风之杖》虽然画风独特,但是游戏流程枯燥、迷宫数量少、收集要素单调等缺点也是非常明显。而再之后的《天剑》虽然有众多专门针对Wii体感而设计的谜题,故事上也有系列起点的噱头,但是过犹不及的体感运用,以及大部分角色缺乏存在感等问题影响了游戏的最终体验,即便是加入了素材收集和武器打造要素,但游戏整体内容丰富程度仍不及《黄昏公主》。虽然这次Wii U上的HD重制版并不是以Wii版为基础进行移植的,玩家无法感受到体感对本作的加分,但没有体感玩法的《黄昏公主》依然算得上是一款优秀的《塞尔达传说》系列作。从某种角度上来说,《黄昏公主》更像是《时之笛》的完全版:全面提升的画面、同样引人入胜的剧情、激烈的马上战斗、不失新意的迷宫和谜题设计,以及双重角色切换(人/狼)等等,都达到了玩家期待的标准。尤为画龙点睛的,则是游戏中引入的诸如剑斗、射箭、钓鱼等体感操作环节,这次的体感操作不像《天剑》中那样过于频繁而让玩家感到不适,也不像《天剑》中要求那么精确,更多是起到调剂的作用。这次的HD版支持Wii U Gamepad和Wii U Pro Controller两种操作方式,后者更接近GC原版的操作感受,而前者则依靠触摸屏获得了新的体验。玩过前作《风之杖HD》的玩家应该知道, Gamepad的屏幕为游戏额外提供了一个显示空间,迷宫地图、装备界面等以前需要暂停游戏来开启的界面都会直接显示在Gamepad的屏幕上,玩家也可以通过触控来实现实时装备切换等操作。就笔者的实际体验来说,触控屏中利用率最高的功能就是林克的人/狼变身只需点击一次就可瞬时完成,而不用像旧版本中需和米德娜对话、选择后才能够实现。游戏中默认开启Gamepad的体感操作,在一些利用主观视角的地方玩家可以通过晃动Gamepad来控制视角,在初期不太熟悉的情况下这可能造成无法精确控制的问题(手的抖动造成准星偏移),当然玩家也可以使用左摇杆控制视角,如果遇到类似问题可以尝试关闭Gamepad的体感操作。另外,本作也支持直接使用Gamepad显示游戏主画面,这个时候就像是在玩掌机一样。视听篇或许由于Wii的普及率和GC版销售方式等关系,我估计玩过《黄昏公主》Wii版的玩家会远远多于GC版。但由于本作是以GC版为基础移植的,所以游戏中的林克是左手持剑,整个地图也和Wii版是完全镜像的。即便游戏内容完全相同,镜像的地图使得解谜方法也需要水平翻转,所以对于玩过Wii版的玩家来说,这次的HD版也可以算是另一种新体验。因为不是以Wii版为基础移植,所以这次的HD版中并不包括挥剑等体感操作要素(但是弹弓、射箭、飞爪和主观视角观察环境时,还是会利用到Wii U Gamepad的内置陀螺仪),而原本利用Wii遥控器内置扬声器实现的一些细节音效,比如射箭声和同伴米德娜的提示声,也不会再现。这些虽说都不是影响游戏体验的关键要素,但却是能够让其变得更有趣的一些细节内容。很多优秀的游戏并不一定在系统和剧情上多么与众不同,有时细微之处却往往能体现出制作者的心思。因此从某种程度上来说,未能收录这些内容可以说是本作的一种遗憾——尤其是钓鱼部分。当然,正如标题所表明,既然是重制版,本作最大的卖点自然是1080p的高清画面。众所周知,Wii在玩法上虽然有着跨越世代的进步,但其主机性能却依然是和前一代的PS2、Xbox相近。当时《黄昏公主》Wii版仅支持16∶9、480p的显示输出(GC版仅支持4∶3显示比例),虽然那会并没有觉得画面特别糟糕,但和如今HD版对比之后你就会意识到世代间的差距,这也是480p和1080p之间的差距。实际上,在《黄昏公主HD》公布之时笔者是有犹豫的,因为最初官方公布的一些截图并没有让我感觉到有多“HD”,但随着游戏完成度的增加,新的截图逐渐表现出了Full HD应有的样貌。
当我们把《风之杖》HD版和原版画面放在一起之后,你会惊讶地发现原来当年GC版《风之杖》竟然那么粗糙。实际上,《风之杖》因为画风关系,在高清重制时并不需要对模型和贴图做过多优化,全新的光源渲染效果就已经让HD版大为增色。但《黄昏公主》这样的真实风格画面就没有那么简单了,3D模型暂且不说,光是贴图的全面刷新就是很大的工作量。这次的HD版最终呈现给玩家的,整体来说还是非常令人满意,尤其是光源处理颇为成功,整个游戏的黄昏质感显得更加突出。虽然与1080p画面的最新大作比还有些差距(主要体现在3D建模的多边形数量不足上),但诚意上已经超越了大部分HD冷饭旧作。史上最帅的林克以对得起2016年的高清形态再次登场,对于我这样当初为了第一时间玩到而美日版首发各入一份主机+游戏的人来说,实在是再感动不过了!与很多HD化游戏只是单纯改善画面不同,《塞尔达传说》的HD移植(以及3D复刻等)历来会增加一些新要素来改良游戏体验,比如前作《风之杖HD》就修改了一定游戏流程,减少了原版本的枯燥感。同样的,《黄昏公主HD》也有众多改良及全新内容。虽然没有对游戏流程进行调整,不过林克的骑马和游泳等常用操作也确实得到了优化(官方说法),而钱包扩容方式的简化等官方未提及的细节修改也不在少数。另一方面,无论是Wii还是GC原版,玩家都只能对游戏视角进行有限的操作,而HD版中则修改为可以依靠右摇杆更加自由地进行视角操作,这一改动更加符合近年来3D动作游戏的主流设计,还有上文中提到过的通过Gamepad实时切换道具、查看地图也是优化点之一。除此之外,游戏整体界面也都是完全重新设计的。在游戏内容上,本作新增了一上来即可选择的高难度“辛口模式”。该模式下地图与本篇完全镜像(即与Wii版相同),敌人对林克造成的伤害加倍,甚至不会出现普通的回复道具。另外新增了道具幽灵提灯,针对游戏中的某些特殊敌人有特别效用。原版中的一些宝箱内道具配置也进行了调整,新增了一种具有收集性质的印章,获得后可用于任天堂自己的社交平台Miiverse内,全部共50种。最后,本作可以对应任天堂自家的玩具周边amiibo,在游戏过程中使用已经推出的各塞尔达角色amiibo可获得各种不同效果,其中加农多洛夫的amiibo可以帮助敌人伤害翻倍,配合辛口模式可以实现敌人4倍伤害,绝对是受虐狂的最佳选择!本作专用的狼林克amiibo联动则可以挑战“野兽试炼”专属迷宫,突破后可获得上限9999的超级钱包。在游戏标题画面使用狼林克amiibo后可以直接进入事先联动好的游戏存档,省去了选择存档等中间操作(最实用)。据某些消息生成,保存在狼林克amiibo内的数据还可以部分继承到开发中的Wii U新作中去哦~总结篇十年前,笔者把Wii美版、日版《黄昏公主》各通关了一次,十年后再战《黄昏公主HD》时,我依然可以感受到满满的诚意。虽然系统上来说本人更喜欢《姆祖拉的假面》,但最帅林克绝对非《黄昏公主》莫属,无论是造型设计还是战斗时刷剑花、收剑、上下马、立马扬剑,这一版的林克在细节上都是最完美的。整个故事的剧情、各角色的性格刻画在所有系列作中也属于佼佼者。虽然塞尔达公主在本作中存在感不足,但“黄昏公主”米德娜却是一大亮点,可以说与林克一起组成了系列各作品中最出色的一对搭档。作为一名老司机,笔者的游戏通关时间接近35小时,收集要素完成度90%左右,不包括某些BOSS战失败重试的时间,包括因为遗忘谜题细节而重新思考的时间。如果没玩过原版,算上谜题破解的思考时间,本作的通关流程可能会在45小时以上,要素全收集可能要60小时。《塞尔达传说》系列历来都是动脑第一、动手第二,手脑结合最重要。其核心玩法强调的是对环境和谜题的观察,但对语言要求度不高:只要你观察得够仔细,就没有解不开的谜题也没有打不过的BOSS,从这点上来说,《黄昏公主HD》的上手难度比《塞尔达无双》更低。如果十年前你错过了《黄昏公主》,或者你之前从没玩过这个系列,那么这次的HD版或许就是入坑的好机会,然后你会开始期待任天堂专为Wii U(或许是NX?)量身打造的未公布全新作。游戏信息名称:塞尔达传说:黄昏公主HD平台:Wii U发行:Nintendo评分:9.0优点+ 系列最高杰作,无论重玩还是新手都能够感受到伟大的设计+&1080p高清画面带来全新体验,虽是“黄昏”但绝不模糊+ 利用WiiU Gamepad屏幕显示地图和副界面,操作上更加便捷+ 新增了多种收集要素、amiibo独占新迷宫以及高难度模式缺点- 以GC版为基础移植,无法感受到Wii版体感要素对本作的加分-&Wii版中利用遥控器内置扬声器实现的众多音效被取消-&HD部分主要集中在高清贴图和全新光源渲染上,3D建模依然悲剧- 画面以外的优化部分不及《风之杖HD》,只能说是锦上添花
本文来源:
&&&作者:太刀
&&&责任编辑:胡一栋_NG4224
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执行主编:王欣_NG1662
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