《FIFA16》和《fifa16和实况2016对比》买哪个

《FIFA16》和《实况2016》买哪个?
来源:互联网
【实况玩了很多年盗版,20周年想着让K社赚点吧,而且2015也不错。fifa则是有中国女足。】
一直玩实况足球,在桌游吧玩FIFA2015,玩了十几分钟,和朋友非常不适应,因为FIFA中觉得球场变短了。
谢邀~其实按常理来说我会推荐fifa,因为从ps3时代开始~fifa确实越来越靠谱,把科乐美的胜利11人系列一点点比下去了~不过~从个人感情上嘛~~~说真的~我~~~还是推荐fifa!!!为什么!这其实根源不在足球这个游戏上!而在于科乐美这家公司!!!且听我慢慢道来!没错!就是因为题主说的,让科乐美赚点钱激发我了!!科乐美这家公司其实有大量精品游戏系列!比如!潜龙谍影!这个系列开创了电影叙事和潜入游戏的先河!并且制作人小岛秀夫也是个不折不扣的天才!按理说为公司创造了这么多价值!没有功劳也有苦劳吧!!但是!!科乐美把小岛解雇了!!潜龙谍影5刚刚完成制作!还没来得及发售!就!解!顾!了!!理由也不清不楚!但是根据很多参与游戏制作的人的推特等消息!据说是因为小岛对游戏质量的认真与一个游戏制作的成本让科乐美高层觉得不划算了!!!于是!就!这!么!解!顾!了!!现在小岛还在为这个游戏发售做着最后的工作!相当敬业!但是小岛制作组的logo却已经被科乐美从游戏封面里删去了!!这并不是事件的全部!在当年潜龙谍影还在开发阶段的时候!小岛还指导制作了另一个准神作!那就是大名鼎鼎的寂静岭最新作!为什么说是准神作呢?因为这个游戏当年放出过一个试玩版,内容非常简单!就是你操纵主角不断的从一个屋子走进另一间一模一样的屋子!但是小岛凭着怪物般的导演能力!把这个试玩版的音乐,光影,以及房间和房间中细微的不同做到了极致!于是!这个说起来并不复杂的试玩版变成了一个极为牛x的体验版!把玩家的胃口完全调动了起来!小岛只调动了气氛,就让玩家的神经紧绷到了极限,让世人都知道了,除了角落里突然跳出来的丧尸可以吓人以外,只是通过声光一样能吓死你!这么牛逼的游戏问你怕不怕!想不想玩??呵呵,想玩也玩不到了,因为科乐美与小岛解除了合同,这个游戏开发计划直接被取消了,被!取!消!了!!!一个即将问世的神作!!被!取!消!了!!据比较可靠的消息,科乐美现在准备全面转型手游,内部对员工也开始了高压统治,凡员工发推特提及小岛事件的,一律会被约谈!如果发现你的不忠!哼哼,你以为是解雇那么简单?并不是,你会被派去看!仓!库!!最后这段可能感觉有些危言耸听,不过,这个“新闻”在各大游戏资讯网站都能搜到,不信,你自己去看看呗。你说,就这么一个逗比公司,凭什么给它赚你的钱!而且以科乐美现在的尿性,搞不好在游戏里加入各种付费环节,充值送99能力贝利一只你怕不怕,只要998!!(这段是我瞎编的!你们千万别信!!)
Archer Ocha:
条件允许的话,都买。 作为玩家的话。。算是利益相关?因为今年的FIFA和实况各有各的好。 FIFA这代加入了女足,总的来说很是惊艳哟( o??o? ) 同时这代FIFA拥有英超西甲和德甲的完全直播包装,也就是说与电视直播的视觉效果几乎一样( o??o? ) 球场和球员的完全复刻也是美妙得很。。说回实况,今年的实况是采用狐狸引擎的第二作,就目前demo版的反响来看,素质也是近几年的最佳一作( o??o? ) 实况有欧冠哟大家要不要玩( o??o? )。。? 还有亚冠哦。。。!话说回来,实况的话至今还保留着自由编辑球员或联赛的功能,再加上可以无限捏人,多少能弥补一些授权上的缺失。。去年的代言人是格策然后去年没有德甲授权,哦今年好像也没有。。。但正所谓“自己动手,丰衣足食”,自己闲来无事弄一弄的话也是很有趣的哦【至于为什么酋长球场和伊蒂哈德长得一样。。。嘛,球场授权对Konami来说应该没救了。。。我可是捏了好久的【说到两个游戏之间如果非要比较一下的话,我认为FIFA对实况的正式且彻底的完成超越是在10、11两年,在那之前FIFA虽然画面越来越优秀但是犹如满天繁星一般的bug真的让玩家们崩溃,实况则是综合素质经常领先甚至推出了一球成名模式,可是授权的匮乏在10年显露无疑。 那年的南非世界杯版权没有悬念的落在了FIFA手里,实况只能推出以日本队为主角的蓝色武士系列,在实名授权的另外三十一强和大量削减bug的FIFA面前,实况那年几乎连底裤都输掉了。 接下来的11年,FIFA开始使用新的物理引擎,虽然有浓厚的橄榄球味道但是这点确确实实拉开了实况一个身位,而实况却开始想在真实足球上和FIFA一较高低,于是就进入了那几年比较暗淡的低潮期。 不过去年有很多媒体都把最佳游戏的选票投给了实况,想想也是,焕然一新的画面,初次采用的模拟现实碰撞的物理引擎,让人回味的手感再加上那些虽然消磨了多年但仍然尚存的情怀。。也是很合理的嘛( o??o? )。。! 这是家后面的游戏店( o??o? )而且FIFA这几年则是让我们年复一年的感叹:“FIFA更真啦!EA大法好!”,我们也都看得出EA在还原真实足球上的努力,销量也很诚实的证明了这点。 今年的FIFA16里把重新扫描过的伯纳乌球场几乎是完美的重现在了游戏里,打开demo的那一刻被吓得菊花一紧【当然啦,EA的无限圈钱大法和konami的作死战略都是潜在的隐患。。搞不好今年这样的双优年以后不会出现了也说不定。。那么更要抓紧啦! 所以。。 如果题主是主机玩家并且财力可以支持的话我还是觉得应该双收ouo如果只能选一个的话,两款游戏现在都有试玩版哟,自己亲身体验过的话比一切建议都有用啦( o??o? ) 如果题主是pc玩家的话。。现在FIFA有在origin平台有试玩版下载,可以体验一下哟( o??o? )毕竟实况的话主机和pc基本是两个游戏。。如果实在是玩不惯再考虑实况也不失为一个办法( o??o? )手机码字还望见谅。。
98年开始玩实况,完全割舍不下,16还是继续实况
terry lin:
看了几个答案忍不住吐槽一下:答题前哪怕稍微花10分钟了解一下fifa也不会有这样的答案啊。fifa庆祝动作是自己搓的,动作库非常丰富好吗。还有真心不明白怎么看出fifa的脸是纸片的。实况系列现在也就只能靠到了2015年还在说“fifa是游戏,实况是足球”的实况死忠撑销量了。利益相关:fifa98wc开始接触fifa,96年在MD上开始玩移植SFC的实况2,两作都几乎每代都要玩。最初两个游戏各自有鲜明的特点:fifa一向注重场面和授权,fifa wc02还请了交响乐团给游戏配乐,球员吃个红牌都要奏哀乐。实况3代速度一招鲜,到了4代大大改良真实性,从此奠定了真实足球的风格。那时候世界杯来了,看看fifa完整的授权和盛大的场面玩两把尝尝鲜还可以,但是长期和朋友对战,无疑实况的真实和平衡性是更好的选择,90年代末还是小学生的我们就已经用脚投票给实况了。由于没买ps2这一代主机,所以实况5和6玩得很少,那几年电脑上的fifa03也开始试图转型追求真实,但是效果不尽如人意,起码我们这帮热爱足球和足球游戏的朋友都不喜欢,情愿去游戏机店3块钱1小时玩ps2。到了03年实况7移植到pc以后,对我来说简直和过节一样开心,终于又能在自己家里和小伙伴挑实况了。从此一头扎进实况的世界无法自拔,从实况7到实况10,实况越来越优秀,特别是实况8加入了联网功能,从此可以在网上和各路高手过招,与人对战其乐无穷。再到实况10,整个系列的巅峰,无论是画面还是可玩性都甩同期的fifa几条街,那年头身边已经几乎没有玩fifa的人了。虽然fifa仍旧每年都会玩几把看看是否有进步,也几乎玩过就删。两款游戏抗衡的转折点是在ps3和360平台成为主流以后。这时期我也入手了360,依然每作都买。实况2008登录新平台以后就像水土不服一般,速度又变成了王道,45度传中高中锋和挑传直塞屡试不爽,AI跑位不智能,导致身边的朋友都选择继续坚守实况10。这时候看到评测网站上对于xbox360上fifa08的评价,用了各种神作、崛起之类的字眼。基于对前几代的失望,我抱着不屑的心情试一试:咦?球员怎么跑得那么慢?过人怎么那么难……为什么过顶球不能指哪打哪了……45度传中不再无敌了?……不对啊,这样一场比赛下来我岂不是只能进一两个球……这游戏没劲啊玩的好累还不进球……有机会,横着带!哎!进了进了进了进了进了!!!!!!……在fifa08中通过耐心传导反复尝试才出现机会最后小心把握换来进球的满足感对于习惯了实况远射和无脑传中流的我来说是前所未有的体验,比赛多了不确定性,增强了对抗,提高了AI,不再有一招鲜的进球方式,对玩家耐心的要求比以前高了很多,进球以后的成就感也远超以往。随后我成功地把fifa安利给了身边的所有实况死忠。之后的几年还是一样,保持着两作出来先都玩几十把的习惯,但实况再也没能吸引到我。实况2013算是相对优秀的,只是有fifa在,真心找不到玩实况的必要。由于新主机还没买,所以实况2015的主机版不好评价,可以看出画面好了很多,特别是光影效果很真实,画面总体上跟fifa各有特色,很难说谁优谁劣。fifa15还是上市就入手,挂着vpn上橘子的破网络和世界各地的玩家对战,或者玩多人模式,每人打一个位置,组成球会,体验真实足球的乐趣。看到楼里有从实况转投online3的朋友,在这里给玩online3的朋友安利一下fifa15,fifa15领先用fifa11的引擎做的online3一个世代,起码我个人玩了fifa15真心不愿意再碰online3了。fifa16和实况2016虽然都还没出,但是根据k社,甚至日本游戏业这些年作品质量越来越低,集体炒冷饭和转型做手游跟中国公司学得溜的趋势来看,实况我不抱过多的期待。fifa在销量遥遥领先的情况下缺乏竞争,游戏品质每年都只有小幅度的微调式的进步,EA的口碑也不好,但起码现阶段fifa还是足球游戏的第一块招牌,不玩fifa玩什么呢?(就不要拿fm这种不同类型的比了)当然,也希望实况系列能够迎头赶上,带来更激烈的竞争,最终使我们这些玩家能玩到更优质的游戏。
你可以玩两个盗版的,然后自己决定买哪个正版的呀
这种有点撕逼的问题无论从情感也好实际体验和乐趣也好都是fifa完胜无疑哦对了...别抽卡就行
曾经有七八年的时间,每年玩新的PES已经养成了一种习惯直到我有一天,偶然玩了一把FIFA12
中国女足都是卖点了?
Tse Allen:
这个要分平台说 次世代平台的fifa和pc上简直两款游戏 从14开始ea就在次世代主机上加入一些特性 而pc平台和上一代主机的fifa画面和操控上不够优秀(ps3和xb上尤其明显)实况在pc上引擎一贯优秀 最近几代游戏性却做得很差 16还没说且demo我也没玩 但从游戏性的角度说今年还是推荐fifa
那天在FIFA16的demo出来以后跟朋友玩了几把,感觉比15更真实了,动作特技不是那么容易做出来了而且功能削弱,更加注重传球而非一个人花式过一串。玩女足的时候,我边路起球传中,中路的对方防守队员胸部停球五米远,然后我的球员就抢到了球踢进了233333
可以说FIFA绝对是完胜我玩了十几年PES 结果偶然接触FIFA14之后,就直接放弃PES了然而16至今没被破解,买不起正版心塞先占坑胡扯 有时间再来写详细体验
fifa16有中国女足,实况2016有中国男足。我觉得玩女足比较有意思!
如果想玩丰富的游戏模式就买FIFA,如果和朋友线下玩玩选哪个都无所谓。从游戏整体品质来讲FIFA目前上是世界最好的足球游戏。实况从投入规模差了一个量级(虽然今年有增加),这也导致实况的整体和FIFA存在一定差距。
FIFA 最近几年FIFA的质量已经明显比实况优秀,16版加入女足可玩性提升了一个档次
我就不说别的方面吊打般的差距了,作为高分屏党,FIFA15画面比实况2015不知道清晰到哪里去了,简直就是高清直播的观感ps,本人FIFA 16一个月前已经预购
如果王涛真的重回实况,我估计要疯
要我说,买FM2016。
因为PES12把我恶心的不行,那年开始投身FIFA。竟然发现,原来FIFA已经进步了这么多了。然后有一个不知是巧合还是潜规则,双数年必然FIFA好过PES。今年两款都试玩了,感觉PES的游戏性没有出现双数年的大幅下滑惯例。因为这款游戏基本上和PES2015没有什么区别。而且整体给我的感觉是,即使是20周年纪念。但是PES依然没有任何的诚意可言。就说最简单的一点:球员名单。进入到FIFA的大师联赛,(以前都是只玩友谊赛...)我被EA的细心吓傻了。切赫已经到位还有达尼洛和阿尔达图兰再看看下面,居然包括正在出租在外的球员!反过来的PES呢?切赫,德罗巴还在切尔西。然后兰帕德居然还在曼城... 这么旧的名单,我真的想问问PES的团队到底在一年间做了什么……况且PES的球员数本身就比FIFA少得多。最让我吃惊的还是德罗巴的数据,综合评价84?!(哦,对了。再吐槽一下,我觉得未授权球队按照地名和球衣特点命名这个想法很赞。但是,就到此为止了吗?尼玛的就不能把队服也稍微改一下吗?!这个队服颜色是我自己改的...)德罗巴的数值只比2015象征性的降了两点...德罗巴这个头像做的确实不错。好多人也在说pes的人脸要比fifa好,但是,但是,但是,真的吗?古斯塔沃,你是被辐射了吗?穆勒这绝对是美图了一下贝莱林... 你肿么了……你妹的这是加布里埃尔?!好吧,这些不说。那么pes对于享有独家授权的亚冠球员又怎么样呢?嗯,日本球员还行对,这是郑智... 唯一一个能被解说叫出名字的,然后就被设定成了这样埃神,你这是在遮掩发际线吗?卧槽,这货是徐云龙然后这个是德阳?我是不是穿越了...再来看看主界面吧,我都被pes的诚意折服了至少人家换了字体...FIFA的古斯塔沃和贝莱林吐槽这么多是因为,我还是习惯性的玩pes更多些。FIFA的方向键控制起来太矫情了,尤其在射门的时候。而且确实有球员身高几乎一样的问题。但是必须说FIFA在数据和名单上的细心程度要高得多。pes里面诺伊尔踢左后卫能有80的评价,我会告诉你吗?这也是为什么很多文章在说到球员能力的时候会引用FIFA的数据了吧。而且FIFA在这两年确实做了很多有意思的尝试:比如开始的经理模式,之后的一球成名守门员模式,还有现在的女足。虽然每一个环节在实际游戏中都比较鸡肋,但是他们意图创新的精神还是值得肯定的。对了,还要吐槽一下音乐和开场动画曾几何时we那个we will rock u的开场是多么震撼啊,绝对热血沸腾!而这一次不知道什么原因,FIFA和pes一起把片头动画给砍掉了。真是很失望……说到音乐,当时玩FIFA99的时候,我首先是被他的原声吸引了啊。后来还专门去电驴下了整张专辑。而pes15也有wake me up之类的热门单曲,而这一次的音乐则真是不怎么引得起兴趣... 对了,再补充一点:我个人没遇到过网上流传的那些FIFA的bug,也许大多数只是发生在demo版里吧。(虽然在机场免费试玩的demo里也没这问题)而实况每一版都有吐槽裁判的点也是醉了……
个人一直是实况玩家,但是实况在08之后的版本真的都是渣,15一看就是个demo版本,但是却明显好过09-14的版本,让人看到一些希望,新出的16即刻去下了,真的还不错的,旧的实况迷们可以去看看,真心觉得还不错。其实09-14这段时间每款的FIFA我都有去玩过,但说句个人体验,FIFA真心玩不下去,FIFA的确很真实,但不像个游戏,让我没有欲望踢下去,所以最终都不了了之了,那段时间反而经常去玩实况8,现在看到实况又开始变好了,真是一大福音啊。P.S.还是FM最好!
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  一年一度的足球系列游戏即将上市了,今年的《FIFA 16》与《实况2016》哪个好?下面带来玩家&sami8315&分享的两个作品试玩心得分享,一起来看看吧。
  这次两做差别很小。对于突突流的我来说,该突还是一样突,并没有什么所谓的难度提高的问题。纵向比较的话实况的进化大了很多,原因是实况之前实在是太垃圾,这次至少制作组把物理引擎弄懂了。FIFA大都是微调,基本框架没有什么大的改动,说FIFA突突减弱的人,其实只是钟摆和速度摆脱减弱,防守队员防守区域变大而已。90度转向根本没有变化,拉球大幅强化,扣球更加敏捷,上做的皇马+拜仁仍然能靠突突突把大部分人打的哭爹喊娘,加上这次BUG一样的大力传球,1v1,2v2的机会会有很多。实况这边有一些反物理过人方式,需要手动操作才能化解,比如高球处理,彩虹过人,挑球过人等。
  两做比较看下面,都是我打的,打法一样,优缺点一目了然
  FIFA16:防守是区域防守,只要靠电脑跑位,空挡会很少。但是策略防守已经三年没有任何变化!!!!多人只围不抢还是老大难的问题。进攻上速度流还是超强,速度+身体更是无敌,后点头球 就跟BUG一样。物理引擎明显比实况要好。
  实况:防守走的是盯人路线,后防线经常被扯的七零八落,但是防守起来比FIFA简单多了,多人包夹时,不同的球员出脚抢球切换基本是自动的。进攻上技术为主,技术+速度更好上手,技术+身体也很强,电脑最高的AI防守跑位如你所见,垃圾的一逼。但是对战时会好很多。物理引擎差于FIFA,最明显的就是沾球的现象。拜仁的进球高空球接下来那一下,假的很。当然如果是自己控制的球队那还是很开心的
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FIFA 16视频上市时间:游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC 游戏类型:体育竞技SPG游戏语言:英文,中文制作公司:EA Sports发行公司:EA游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有1836891人关注标签:局域网联机3D画面支持手柄中级水平运动休闲查看: 38055|回复: 80
佣兵, 积分 559, 距离下一级还需 191 积分
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本帖最后由 rocket11jf 于
22:12 编辑
& && & 首先声明,我是足篮双修球迷,多年的体育游戏玩家,FIFA、实况、NBA2k、NBAlive(除了取消那几年)都是每年必玩,在这几个游戏上投入的时间远超其它游戏,虽然我也知道对于这种年货游戏,每年进化不大是必然的,但是作为双修玩家我认为年货也是分高下的,客观的说,两个足球游戏的制作水准,比起篮球游戏还是有所不如,且听我细细道来:
& && & 先说FIFA和实况的共同不足,就是画面都不怎么样,比起同年的篮球游戏来说,在人物的精细程度、场馆的拟真程度还有场景、观众刻画等方面都有差距,进入次世代依然如此。
& && & 再说各自的问题,先说FIFA,EA这个公司真是让人讨厌,典型的唯利是图的商人嘴脸,这几年就没认真做过FIFA,每年FIFA千万级别的销量给它挣了多少利润,它每年又把多少收入投入到新作的开发呢,这几年就盯着ut这个模式给它坑钱,其它模式多少年没变过了,看看人家2K,个人生涯模式和王朝模式做的多好啊,简直甩开FIFA一条街,而且年年还有新变化。当然我最不满的还有两点:
& && & 1、球星动作至今没有特殊化,所有球员的动作都是一模一样,这让我实在难有代入感,感觉玩的就不是梅西、C罗、罗本这些球星,而是一帮普通球员,看看人家篮球游戏,不管是2k还是live在上个世代就实现了球星动作特殊化,发展到现在连普通球员都有了自己的动作。
& && & 2、球员数值系统太简单。这么多年了,FIFA的球员数据值系统从来都没变过,永远都只有那么简单粗糙的几项,就连球员的特性和技能种类都少的可怜,带来的后果就是,球员基本被分为几个大的类型,而同一个类型的球员除了能力高下之外区别很小,根本不能区分各自球员的特点球风,类似球员太多。看看人家2k,每个球员的数值复杂的多,光种类就远超FIFA,球员特性和技能更多,除此之外,还做出了球员进攻选择方式和防守方式上的倾向,以及球员跑位方向、频繁活动区域的倾向,把每个球员的特点是真真正正的做出来了,让人感觉就是那个球员。
& && & 再说实况,科纳美也是不争气,这几年EA这么浪,实况都没把FIFA干趴下,反而巩固了自己一百万级销量的地位,估计赶超是无望了,要说对实况那真是恨铁不成钢,心里还是希望它能打翻身仗的,要我说,纯足球的东西,实况和FIFA并没什么差别,只是各有千秋,各擅胜场而已,我比较在意的球星特殊动作和球员数值系统比FIFA做的还好些,生涯模式也比FIFA做的好,可惜实况最大的软肋还是授权啊,都超清化时代了,场上一堆假球衣假名字怎么可能有代入感啊,我不太理解的是,科纳美为什么不集中资源优先搞定欧洲五大联赛呢,尽搞些美洲联赛有什么用,毕竟这些地方消费能力有限,弄再多的亚、非、拉联赛也不能弥补英超德甲的缺失啊,什么时候把五大联赛全搞定了,实况才有跟FIFA一战的资本。
& && & 最后再说说两个篮球游戏,其它体育类型的游戏我玩的少,没有发言权不评论,单说足篮二球,NBA2k目前应该是制作水准最高的游戏了,不管是画面还是各类游戏模式还有很多细节都是最好的,比如说在NBA2k中打开球员的资料,这名球员整个职业生涯每个赛季的详细数据还有所获的荣誉都会一一列出来,让你对球员的职业生涯一目了然,这个现在足球游戏目前都没做出来,类似的细节还有很多就不一一列举了;& & 而NBAlive目前跟2k差距还比较大,但是live扮演的是追赶者的角色,跟前些年的FIFA很像,在目前几个游戏里面是唯一能做到每年都有大不同,相对前一年有很多进步的游戏,虽然现在还有很多不足,甚至是垃圾,但是以这个速度进步,再过两年赶超2k也不是没可能,我还是很看好的,这也是广大球迷和游戏迷的幸事!
& && & 最后说一句,真希望有个2k级别的开发商进军足球界,好好把FIFA刺激一下,不管球迷如何喜欢,实况作为对手在目前只能取得百万销量的情况下,实际上已经威胁不到FIFA了,FIFA闭着眼睛都能取得千万销量哪有动力去改进游戏呢?
平民, 积分 59, 距离下一级还需 41 积分
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rocket11jf 发表于
首先声明,我是足篮双修球迷,多年的体育游戏玩家,FIFA、实况、NBA2k、NBAlive(除了取消那几年) ...
你知道足球五大联赛有多少人,而整个nba有多少人吗?人数差别太大,都按照nba那样搞,要多少工作量?再说足球场是22个人篮球场10个人,相差一倍的人数,电脑运算相差多少自己思量
佣兵, 积分 559, 距离下一级还需 191 积分
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哈娃娃 发表于
你知道足球五大联赛有多少人,而整个nba有多少人吗?人数差别太大,都按照nba那样搞,要多少工作量?再说 ...
球员是多,可是能称的上是球星的也就那些人,把这些球星的动作和数据做好我认为也不是很大的工作量
该用户已被禁言
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你们玩过自由足球?那个才叫足球
骑士, 积分 2543, 距离下一级还需 457 积分
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足球游戏难搞。这需要很大的工作量。以现在的水平已经不错了。
公民, 积分 140, 距离下一级还需 160 积分
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rocket11jf 发表于
球员是多,可是能称的上是球星的也就那些人,把这些球星的动作和数据做好我认为也不是很大的工作量 ...
篮球游戏光传球,带球还没有到人球分离,这一点就很落后了。
两个类型的游戏。
按你这个逻辑,高尔夫球游戏称霸世界了。
公民, 积分 140, 距离下一级还需 160 积分
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足球游戏发现了这么多年,除了实况,没有任何足球游戏出了超过3代。
想异军突起,不可能。光授权就是一大关。
足球是个运动,nba只是个联赛。
众人皆醒我独醉
终结者, 积分 10334, 距离下一级还需 1666 积分
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不懂装懂其实就是哗众取宠
骑士, 积分 2717, 距离下一级还需 283 积分
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虽然不是很懂足球,但感觉lz的意见很中肯,还是希望实况能越来越好,FIFA就不指望了.......
平民, 积分 48, 距离下一级还需 52 积分
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fifa pes渐渐都不爱玩了,除非有基友在,不然都不会打。我还是更爱fm,虽然游戏种类不同,耐玩性,真实性远超FIFA pes,不过画面真的太差,有时候bug也烦心
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