坦克履带世界都有哪些火炮能无限断履带一直断到死?具体说下火炮的参数上弹时间,谢谢

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各位炮友,俺是深夜无聊,逛逛论坛,好久没有见到争论火炮用什么炮弹的贴了,今晚刚见炮友发帖,说录制视频的大侠火炮打AP什么的误导新人,说火炮打AP坑爹之类的!
其实我赞同火炮打AP的视频是有误导新手的嫌疑!但说火炮打AP坑人,这个观点我不敢苟同!&&g& [/ H+ A/ B" R3 f* `5 m* p3 U
下面咱们细说,假设一个新人上来玩火炮,没有那个老玩家会推荐他打AP的,毕竟对于一门火炮来说,炮线,飞行弧度,时间,弹着点,散布区域,目标所处地形及火炮自己本身所处的地形等等众多因为,对于新手他们是没有已个较完整的概念。综合来说新人火炮老实的打HE是正确的!& B/ _" _) |9 [3 X/ J. T
但对于一个高级火炮参战场次超过300+场次的玩家来说,个人感觉你否定火炮AP弹的话,很不正确!至少可以这样说,这门高级火炮对于这个玩家来说就只是有了这门炮,但你根本不懂得这么炮,细说起来就是这门炮在这个玩家手里他根本不知道此炮在战局进行到什么时刻该发挥什么作用!& K. T9 t) D1 V4 L8 l
对于火炮,现在游戏当中,高级火炮比比皆是,谁都有自己的一套打法。真的觉得没有必要在论坛中争论火炮该打什么弹。片面的强调火炮该打HE或者AP,我只能说炮友别钻牛角尖了,放开鼠标点一根烟自己考虑下战场进行的各个环节把!&&C/ R8 x4 I% f
对于火炮,S&&D&&M三系火炮都玩过,三系顶级火炮参战场次都在2000+以上的,F的查查155目前玩的少就700+场次。四门顶级炮综合起来玩的场次也达万场 了,对于火炮也算是多少有点体会了,我不会片面的用火炮就打HE或者就打AP,战局当中这两种炮弹是必须交替使用的!
火炮在战局当中HE,AP的使用很多炮友都在争论,那转换下思路在来说这个事情,咱们先撇开战局当中的应用不提!单一的来说一下对于火炮的命中跟输出(看到这也许各位大神会笑话我),输出跟命中分开来论,用HE的就等于是说在保证输出,打AP的就等于是在强调命中。说到这了就觉得两者之间的矛盾产生了!很多人都会强调火炮的保证输出,是,的确火炮应该保证输出的,这问题就来了是溅射输出还是命中输出呢?两者之间的区别可就很大了,我想即使是92那靠溅射吃饭的炮也希望是直接命中的输出吧。说到这问题也就显而易见了,你就是打HE也希望自己能极高的保证命中率,保证了命中率相对应的就是给你带来的高输出!这样也就说明溅射的输出只能是辅助的打发,溅射的输出收掉掩体后的残血敌人,利用溅射减少敌人的火力输出单元。回到正题玩火炮从新手到老手了,可以这样理解HE弹是必不可少的!这点我想没有炮友会否定的,对于7,8级的火炮他有了AP,这你就不能完全的否定AP的作用了,如果你说AP就是用巷战中的刺刀,那我就想说朋友你能换个玩法吗?AP刺刀也是会只断履带,也会跳蛋的,也会未击穿的对吧,什么都是有一个概率的!7级之前的火炮打HE练的是什么?我觉得真正细心玩火炮的都在练一个命中,练命中就是为了能保证更高的输出。同样一门炮打HE,有的时候你一炮打400血,有的时候你一炮打900学,有的时候你一炮秒人了,这是什么情况,又说明什么,即使打HE,在有直接命中条件的前提下你肯定会秒目标的弱点,很简单打到弱点就出高伤害,这谁都清楚!说这么些我觉得到了高级火炮了,可以打AP了能直接把单发伤害提高一个档次了,为什么要否定AP弹呢?虽然AP有几率跳蛋,未击穿,断履带,那话又反回来说,你为什么不琢磨下手中的这门炮该怎么打呢,炮线弹道,飞行时间,弧度,弹着点之类的因素,你都应该慢慢的摸索掌握。打AP谁也不能保证百分百的击穿掉血,但我们可以用上面说的那些来减小未击穿不掉血的几率,你说是吧?回到战局当中HE,AP还是那句话,是根据战局变化交替使用的!
每场战斗,开局到结束自始至终的HE,或者AP,都是不明智的。战局当中时刻观察这小地图了解局势比如一边二打一,三打一了几辆车围攻己方坦克,那为什么不来一发AP送给对方的菊花?你别说此时你没有信心保证命中,保证击穿。又或者明明知道某个地点有一辆敌方残雪的坦克,那为什么不准备一发HE收掉他呢?玩火炮要清楚下一发炮弹是支援那里,要打什么目标,怎么样大才能最大限度的减小敌方坦克的输出!!; s6 w+ {0 ^% @4 S
说了这么多,没啥,就是希望以后别在论坛中争论火炮该用什么炮弹了,这中问题很无聊的,在怎么争论,只能说明一点双方都是钻牛角尖一根筋了!!
第一次发帖,扣这么多字,炮友们见谅啦!个人观点,不喜勿喷!!谢谢~~~/ \! b* x- X! j! ?. c0 k) k0 Y8 \
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呵呵,支持楼上。
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简单来说就是,AP,HE,想用啥就用啥
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我玩火炮就是小地图好打的地形用AP闷两发,大地图提前量不好算的还是老老实实的用HE吧,玩火炮一定要冷静,看见肉了别激动,别激动的手一抖一炮下去敌人嘛事没有,那你就是在坑队友了。。。。。。。。。。
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亲爱的寂寞 发表于
04:49 &&Z* M&&h1 N6 K/ y8 e
各位炮友,俺是深夜无聊,逛逛论坛,好久没有见到争论火炮用什么炮弹的贴了,今晚刚见炮友发帖,说录制视频 ...* J( }+ e: f
火炮真谛!!9 I' `' W. L; N
火炮要清楚下一发炮弹是支持那里,要打什么目标,怎么样大才能最大限度的减小敌方坦克的输出!!
8 @& B0 j$ }' H: s
说真格!!- r0 p5 h: \9 y) ~- s1 I7 o
好的火炮就像是一场棒球上的投手同样重要,而不是单纯只是来挣钱的。
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重回炸B世界
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退出炸b界好长时间了,手感没找回来呢把自己和队友都坑死了。要说对面围攻队友的时候,ap灌菊的话为什么不来个HE灌菊呢?被灌的那个更加惊喜哦
人的一生,可以长大三次。第一次,时发现自己不是世界中心的时候。第二次长大,是在发现你即使再怎么努力,终究还是有些事令人无能为力的时候。第三次,实在明知道有些事可能会无能为力,还是会尽力争取的时候。可惜这游戏高效率的大部分还没长大
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无聊的是这种穿越帖子又孵出来了。
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自从用了203,AP一直没有动过,He够爽了。
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& && && &最近看人视频,发现视频里的火炮在按F8(装填中!)的时候会显示还有多少秒装填完成,点地图的时候显示火炮正瞄准那个地方,点敌人的时候显示正在瞄准此目标,这是用了什么插件?
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盒子插件里面就有,在增强包,杂项里面
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貌似最近很多人用
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头像被屏蔽
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kokeke 发表于
20:44 3 x* n&&X. v* U
盒子插件里面就有,在增强包,杂项里面3 e) h8 m2 D4 e1 x) m% i7 x* p
T.Y& && && && && && && &.
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petercai`` 发表于
20:55 : B+ Z7 o1 ?) P" D, ?
我最近刚刚下载的 打火炮的时候非常好用 不需要你去打字告诉队友你需要什么配合有时候打字的时间就会浪费的 ...) I&&U$ U, a5 ]( P* w( _
你暴露了你自己&&谢谢了
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强弟 发表于
20:48 &&Y5 A( g&&t9 D
貌似最近很多人用" ~& @0 Y- e+ E5 l" a
感觉还不错
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  我现在说的方法都是针对学习了车长技能战场直觉,一般来说我被点亮后躲避火炮采用的方法都是诱导对面火炮加上无规律变相。
  (以下内容中提到的变相分前进后退变相,左右大幅度移动变相,前进后退变相主要针对TD、SPG和HT等转向能力较差的车辆。
  左右大幅度变相针对速度不是很快达不到轻型侦察车之类的速度,但是转向能力较强的MT类车辆)
  一种方法就是发现被点亮后继续直线行走最多不超过4秒的时间绝对会变为变相行走,因为车长技能直觉被人点亮差不多是要2秒多左右才会提示(我也不知道,我就知道被人点亮到自己感应有个时间差,具体多少秒我没数过,所以只能乱说一个数字)。
  加上之前的时间差,最多6秒我绝对变相,这个时间差就是给对面火炮一个惯性思维,当然这方法只能在开局时前5分钟并且双方交火初期使用(我方火炮被对面小车点亮也可以使用)。
  双方距离比较远,当对面火炮发现有人点亮开始转向或者转动火炮加上缩圈瞄准的时间让他绝对不可能马上就开炮,而且他发现你在移动肯定会打一个提前量预先瞄准点。
  当对方发现你直线行走的时候,惯性思维会让他以为你会直线走向他的预瞄点,当然这里面也有一定的经验在里面,打多了大致知道火炮攻击你的时间段,在这时我选择变相移动,对方火炮的落弹点一般会落在你的前方。
  但是,这并不代表你就安全了,自己也要心中默数对方有几发炮弹落地,再根据对面火炮的数量和瞬间发射炮弹量来进行下一步,如果对面的火炮数量刚好和你默数的落弹量相同,那么恭喜你,你安全了。
  这里唯一的不确定因素就是如果开局1分钟以后并且对面有XX155火炮的情况下,你就不能放松,XX155的瞬间4爆发必须计算在内。我们继续,如果你默数的落弹量少于对面的火炮数量,那么就必须继续采取躲避方法。
  接下来我会进行1-2-1、 2-1-2等之类的短时间多变向的规避方法,那个数字的意思就是每个数字出现一次代表一次的变向,每个数字代表变向的时间间隔,当然,这个时间间隔根据自身经验累积,我只是举例,不能作为实际应用时间量。这期间不能吝啬修理箱,因为哪怕你躲过了炮弹的直接打击。
  但是T92直流的溅射范围,你再会跑断你履带还是很简单,所以履带一断就得瞬间秒修,不能吝啬这3000块钱,当你被点亮了躲避超过10秒以上的时间,并且周围不下雨了,那么恭喜你,你安全了。
  第二种方法主要针对近距离交战的时候,对方火炮在掩体后面我方火炮打不掉的情况,或者干脆就是我方无火炮了,而队友又完全无法给你支援的情况。
  此方法针对速度较快的车辆,就是当你近距离遇见对面的火炮,并且对面火炮在瞄准你的情况下,从发现对方已经开始瞄准你开始,首先从双方距离较远开始,这时你完全可以选择大范围S型移动来躲避并接近对方。
  对方火炮理智一点的会不选择对你攻击而选择放近了打,或者对方不理智一发打过来,打不中是正常的,打中那只能说对方人品太好,你倒霉。
  接着说打不中或者不打你放近你,这时双方距离较近了,你可以直线行走,但要注意对方火炮炮管,诱使地方火炮开始瞄准你,当你发现对方火炮炮管稳定下来的时候开始计算2-3秒后必须选择一次大角度变向。
  然后继续直线行驶,对方的炮管因为你的移动而变动射击范围扩大他必须重新开始瞄准,这时继续此前的方法,一直到接近对方火炮的时候对方火炮就等死吧,我们就可以慢慢绕了,这时的敌方火炮只能等死一条路。
  还是一句话,乱蒙拼人品的火炮无解,你永远没办法多,打不中就是打不中,打中了你怎么说都是你倒霉。
  中间我省略了集团军交火的规避方法,因为是集团军交火,唯二的方法就是一要么你选择有利地形摆角度或者利用掩体,要么你就一根筋的顶着火炮和对面的火拼。
  目前野队经常会出现第二种情况,对面的集团军选择掩体躲避火炮然后狂揍自己人,而自己人的集团军站开阔地让对方火炮砸还让对方集团军揍,经常是死完了开始怪队友不支援,怪火炮是渣渣,这种情况屡见不鲜,没技术性,完全是自己的能力和经验问题。
  最后补充一点给新人,以及没有学习战场直觉技能的人,当你发现在你的可射击范围内,你和对方车辆之间没有掩体的时候,你肯定是被点亮了,当你发现的时候就可以采取规避了,当然,天然呆和反应迟钝者除外。
  目前我记忆最深刻的一次就是我开261火炮,对面502钻我方防守漏洞直接进家点亮火炮。
  当时双方都有7门火炮,而我是唯一一个被点亮的,因为我站位比较靠前,而且对方502点亮我就开始想收掉我,这时瞬间被人集火,但是从我发现502杀掉他开始,到20秒后我还活着,而我的周围有很多歌弹坑,具体多少我记不清了,我就记得我那一片范围地面基本都是黑色的。
  因为对面有XX155~~~~中途我被T92溅射一发断履带,我秒修之后继续无规律移动,所以最后我活了下来,而对面最后也输了,因为他们一瞬间的反我火炮导致他们的火炮支援有一个30秒的真空期,我方HT集群直接进攻配合我方火炮收掉对方主力,最后就赢了。
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  SPG(火炮)是战场上的杀手,由于攻击力高,是很多战车畏惧的对象,但是玩转火炮也需要除了成员配件以外的一定技巧。
  首先说说近战技巧,这个是火炮必备的技巧,由于其杀伤力较大,所以现在战场上出现了开局冲锋的侦察车,当火炮遇到侦察车时,近战是避免不了的,所以下面说说近战技巧。
  0-200米左右的距离对火炮来说都算的上是近战,火炮近战的精髓依旧是鹰眼模式瞄准,火炮直瞄圈大,瞄准时间长,稍一偏移准心扩散的厉害,你冲上去喷敌人一脸的时候才用直瞄,后退和停止的时候都用鹰眼模式,鹰眼模式比直瞄更加直观,更加容易瞄准,特别是有些高速机动目标更加容易捕捉,这时候瞄准的方式也发生变化了,只要让准心线穿过目标截面中心点(一般是炮塔和车体的连接点)就好了,只要绿线能穿过目标车体缩好圈就打,别的不考虑。对付高机动性目标适当加点提前量。火炮近战的时候一般不多,看到有人向你过来的时候先要找找附近的灌木和掩体,躲好在他们必经之路上预瞄好,尽量利用好地形和掩体做到你先手,而不是的敌人一来你就逃。
  由于伤害过高,火炮成了优先消灭的对象,当然,通常都是轻型探路,但是多数情况下,探路的都会被消灭,所以,一些火炮开始尝试反火炮,所以顺便产生了防反制技巧。
  反制技巧就不说了,大家基本都略懂略懂。既然有反制就必然有防反制,防反制分为机动防反,装甲特性防反,地貌防反等等,高级火炮防反你首先要知道各个地图机火炮最会呆在什么区域,哪里有绝对死角,在你移动的时候尽量别撞毁房子,栅栏,路灯,树木什么的。所谓机动防反就是当你炮弹打出去的一瞬间移动车体,前进或者后退,这里更推荐往前开,往前开速度快更不容易被反到。注意前进后退时候不要让障碍物和自己人卡到,可以适当加点左转右转,更飘忽。装甲特性防反这里就特指下GWE这个另类。地貌防反就你所在的地表的颜色和你弹道颜色越接近越好,为什么雪地不容易被反灌木里容易被反就是这个原因。当然去一个火炮不经常去的位子打炮是更明智的选择。
  下面是火炮的一些操作技巧,首先,在打击固定或移动目标是必然要先选择炮弹的落点,记住尽量让你的准星落在地上,而不是敌人的车子上,打久了就能感觉出来,落在车子上准心一动瞄准环覆盖范围变化很大,容易判断失误
  然后有一点很重要,就是射界微调,这个技巧也许还有很多玩火炮都不知道,这也是通过玩火炮的经验和别人的一些经验总结出来的,可以毫不亏张的说这个技巧是火炮的核心技巧。技能优点:准心跟着目标移出射界外,也不会扩散到最大,有效缩短重新瞄准时间1/3左右。到了高级火炮,要会用X键固定车身防止准心移到射界外时突然扩散,但是总会有目标跑到射界外面去(射界小的车)这时就要用这个技巧了
  下面主要讲下地图选位技巧,以及掩体(障碍物)的技巧
  1. 地图选位技巧。一个好的火炮从开局前的准备时间,到第一发上弹时间以及跑位,以及首发支援位置。以及根据形势不同的支援,可以说如果坦克世界有APM的话,一个好的火炮绝对是APM最高的。开局的时候还是分析你们的出生方位。以及你们队伍构成。如果对面的快车数量远远的大于你们的这边,而且属于中轻坦混合,本方是重坦和自行反坦克炮构成的话。尤其是对面出现了1个以上的5级非F系轻坦(T-50-2,VK2801,霞飞)你这时候的第一目标已经不是支援哪个队友,而是选择大部队的后方,且卡住对面火炮的覆盖位的地方。这个就是一个心理的分析,对面的5级非F系轻坦因为重复,所以总有其中至少一个会想,拿尖兵做日常任务,我不去就叫他点亮了。或者是根本没法混,对面那么多大车,直接点灯换车了。你不能保证你的队友一定拦的住这些火星科技的车,所以还是保存性命。火炮的存活不仅是火力支援,更是一种威慑力。当本方快车多的时候,大部分时间会选择一波流或者前压的打法。首先我说的,不论这样的队友是不是冲动,或者他无脑什么的,第一发支援他,不论你打的到还是打不到,威慑力就在哪里,而且很多时候这种速度冲锋的车都是跟时间抢点,所以对面的防守阵型基本是松散的,很容易找到一个容易打的目标,达到你的第一发伤害,你会说这时候所有的车都是动的,火炮是不是一定只能打静止不动的?火炮打移动坦克确实是很难的操作,但是不是一定打不到。多了解你的车,多算算距离给好提前量,就当成你开的是152的KV-2了。其次,首发支援完事后,继续判断战场的情况,很多时候一些高端的中坦。都再一些关键位置,那些位置很容易被对面吃掉,所以需要你的支援,当你顺利支援到后,对面本路防线就基本撕开了。即便高端中坦死亡了,但是对面付出了更多的代价,胜利的天平已经向你们倾斜,所以火炮的操作就是:1:分析。2:预瞄。3:支援,重复这个过程。不要抱怨打不到,是你选的位置不够风骚。综合一句话:不会玩预瞄的火炮,不是一个好的火炮。
  2. 其次介绍下地图位置与障碍物关系(也就是所谓的反斜面)先上图
  如图,对面的红色物体为对方的坦克,左面为3种地势下的抛物线关系,有点数学知识的人都知道,绿色的曲线为完美的抛物线,更容易达到目标。但是,火炮的弹道是不同的,能完美达到这种弧线的经本人见识,只有SU-26和SU-8这2个火炮可以,对于7、8级火炮说。按照抛物线的高度看。最好的是212工程,最次的是261工程(讽刺么?),所以按照实战结果,能达到绿色目标的这种抛物线的只有212工程和M40/43,其他的基本打不到。所以用其他火炮的童鞋需要将自己提到黄色的位置,用自身的地势高度来弥补抛物线的不足,尤其是D系的虎式自行火炮和GWE,千万不能选择灰色的这个高度,本人亲身体会,在灰色的位置打反斜面目标,惊喜是一定没有的,完全是泪流满面。三系顶级火炮,个人说下相关的内容,261工程的机动好射速快准确高,但是伤害和溅射范围不足,所以261工程更要贴近一些大部队,就是说尽量直射目标,很多261工程高端玩家喜欢带转速表,当打到诺夫卡这样的图,对面没有快车上山,死卡教堂的时候,261工程爬山有奇效,T92的单发伤害,溅射范围,射角都有很大的优势,但是装填40秒,精度也不高。尤其是美系火炮车身低,所以尽量选择平缓的地形,尽量靠队友多断履带,保证发发见血,发发见底。GWE本人使用的比较多,两个个人小习惯,1.手动转动方向(左右平移)。2.缩圈到最小后等0.5-1秒再开炮。会准很多
  火炮的心理:
  所有的火炮都希望对方每隔几十秒出现一个无掩体的目标。被断掉履带。这样打的很舒服 伤害也很高。但实际完全不是这样。也有的时候,队友会说:你们火炮就反火炮行了,反掉火炮其他的我们包了。其实我对这些人的想说的就是:YOUR PIECE OF ASSHOLE。看到这些根本不要理会。火炮的作用不是靠弹道反火炮,而是对重坦火力单位进行压制。尤其是9,10的重坦,单纯靠对炮和围歼,本方的损失会很大,所以火炮的本职工作还是扫清本方进攻路线上的拦路虎,当然如果是双方加一起超过了10个火炮的时候,可以考虑反反火炮什么的,T92童鞋就算了。40秒一发没反到的话,下一发又要40秒。
  现在F系流行,很多时候,对方的F系流氓大队会轻松切入本方的阵地。这时候不要慌张,首先就是F系流氓们完全无仰角和俯角。其次就是他们不会站一个点一直输出,最后就是千万别把自己的关键炮弹交出去,保持住威慑力。很多时候,效果会很不一样。当F系流氓进家的时候,找一个有掩体 有坡度的地形。或者是不能侧贴的位置,拿住自己手里的那一发宝贵的炮弹,找好机会,说不定奇迹就会出现在你面前!
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