剑姬姬霄 你有没有见过他真实伤害

一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
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英雄最新思路:不一样的暴发S4无双剑姬攻略
文 章摘 要
大家都熟知剑姬的暴发非常恐怖,前期的1V1单挑能力都非常的强势,但是剑姬也会遇到克制的英雄,一般克制剑姬的英雄都附带一些控制,无法让剑姬打出后续的平A伤害,今天小编就为大家来讲解一下如何去处理针对,如果去完美释放大招并保证自己还可以跟上后续的输出。
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大区:守望之海
ID:萌萌哒Fiora丶
擅长英雄:
定&&&&&&&位: 上单(战士)
操作难度:★★★
无双剑姬的优点
剑姬属于一个比较依靠装备的支撑,才可以有更高的暴发,但是在线上1V1能力数一数二的,自身W提高的攻击力加成,并附带有突进,攻速加成,特别是剑姬的大招,可以在关键的时候躲掉致命一击,同时也是收割战场的核心技能。
无双剑姬的缺点
几乎所有刺客型英雄都怕控制,剑姬也不例外,剑姬80%的伤害都来源于平A,如果被控制住,那么剑姬就没有输出的空间,并且很容易被集火秒杀,所以剑姬在切入与输出时,需要在合适的时间内去打出伤害,莽撞的上去,很容易的送出人头。
高级攻击力印记
+0.95攻击力
高级护甲符印
高级攻击速度雕纹
+0.64%攻击速度
高级攻击力精华
+2.25攻击力
符文介绍:符文方面小编这里为大家推荐几套,如果想要在前期打的比较凶猛一点的话,可以选择把红色的换成护甲穿透,如果对面是锐雯武器这样的输出英雄,还是选择把红色的换成攻击力,黄色选择护甲,蓝色方面建议大家换成攻击速度,这样在对拼中我们可以更快的多A出我们的平A伤害,精华方面我建议大家还是选择纯输出为好,如果有一些小伙伴们想要试试运气的话,可以把红色方面带一个暴击符文,如果运气好,这个暴击带来的收益不可小视哦。
  天赋加点
  在天赋的选择方面,小编这里大胆的点出了危险游戏,危险游戏带来的收益非常的不错,前期在对拼过程中,只要击杀对面,我们就可以获得一些少许的血量回复,这样可以避免我们在对拼中被对面的点燃烫死,这样就划不来了,我这里放弃的两点愈合,而选择防魔防具,因为我们后期可能会出到一点防御装备,百分之五的加成,也是一个非常不错的效益。
召唤等级:12
  使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
召唤等级:8
 引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)点真实伤害,并减少目标所受的治疗和恢复效果。
  技能解析:决斗达人这个被动,非常不错,前期就有很好的对拼资本,被动在对抗英雄的时候,被动可以直接叠加到四倍,四倍的被动回复,差不多可以当一个小吸血权杖带来的效益了。所以剑姬在前期与英雄的对拼中不要虚,他们只要敢打,我们就敢上。
  技能解析:破空斩是剑姬唯一的突进技能,线上利用号这个技能可以带来更大的输出伤害,例如对抗武器,丽桑卓,锐雯这样带有眩晕效果的英雄,我们在使用第一段Q的时候,对面可能会直接开始眩晕技能,让我们后续输出无法跟上,但我在眩晕效果过后,我们可以利用第二段Q进行接近并输出,剑姬的Q持续时间4秒,足以我们再被眩晕后,可再利用Q技能接近并输出。
  技能解析:看见剑姬W的名字都很霸气,劳伦特心眼刀这个技能主动与被动效果都非常的不错,给剑姬这个英雄带来的效益也非常的明显,主动释放W技能可以格挡普通攻击,并且还可以格挡附带攻击效果的技能哦,例如船长的Q,EZ的Q,亚索的Q技能等等,还有诺手的W都可以格挡的,只要利用好W,可以有效的阻止对面的一下平A伤害。
  技能解析:前进喷泉这个技能小编表示非常喜欢,利用Q技能的突进,很好的配合E技能的攻速加成以及在开启E技能A到对手后,可以增加自己的移动速度,这样就可以黏住对面输出了,效果非常不错。
  技能解析:华尔兹这个名字听起来都非常的不错,剑姬的大招在开启的时候处于无敌状态,所以我们可以利用自己的大招躲避很多英雄对我们照成的致命一击,例如女警的大招,等等,同时剑姬的大招在团战中伤害是非常充足的,如果我们对一个英雄释放,五段伤害的效果很明显的减少。
  技能加点
  剑姬的加点方式很多种,如果是想要合理的使用技能连招来输出的话,建议大家主W,QE对点,如果想单体暴发比较高的话,可以选择主W副E,这样的加点方式,这里小编建议大家还是选择QE对点比较好,QE的CD变短之后,我们可以频繁的使用QE连招去输出。
  出门装:
  前期核心装备:
  中期核心装备:
  后期核心装备:
  解析:大红药带来的增益效果不错,这样前期我们可以在线上打的非常凶狠,如果对面傻到与带有大红药的剑姬对拼,那样我们就可以很轻松的赚到了前期出大红药的经济,如果线上我们猥琐,并购买了大红药,在大红药结束后,并没有收到人头,这样我们就很亏了,所以我们在购买大红药的时候要想清楚,只要购买大红药,前期到了线上就是一波对拼,不要虚对面就可以了,对于建议来说攻击越高输出就会越高,所以我们提前出到杀人剑,这样我们只要把上路一塔带掉后,就可以去下路或者中路游走,来叠出我们的杀人剑,并有效的来带动全队的节奏,九头蛇带来的溅射效果非常的不错,在出到九头蛇与杀人剑后,尽早的憋出幽梦,幽梦提供的暴击几率及攻速移速加成,让我们跟快的突进到对面的后排,剑姬在前期暴发团战时,给出的伤害往往最可怕,所以我们不要单一的在上路无脑的带线,有机会的就去小规模的团战中寻找祭奠杀人剑,中期的时候,我们出到轻语,因为中期对面的坦克英雄都有一定的高护甲了,在水银之靴与中亚的选择方面,出到中亚往往比出到春哥好上许多,中亚可以保证我们在2.5,秒内无敌,在我们释放完大招时,或者在突进到对面后排时被控制住,可以第一时间按中亚来保证我们可以完美的释放出大招,并可以跟上后续的输出。
英雄对线思路
  武器前五级的爆发并不是很突出,五级前的武器主要依靠E技能对对我们才能造成威胁,所以在对线武器的时候,尽量的去骗掉武器的E技能,这里小编就为大家来支一招如何骗掉武器的E技能(首先我们贴近武器,并平A武器,这时武器并不会在第一时间内开启E技能,他会平A你一下,或者使用W来打伤害,这时我们开启W,最后反伤的准备,当武器开启E技能后,我们可以选择Q小兵来躲掉武器的E,如果武器使用Q来贴近我们并晕住我们,这时我们不要着急,等眩晕过后,武器就没有可以与我们对拼的资本了,这时我们开启E技能狂输出就可以了,同时在利用第二段Q给出一下平A伤害。)
  剑姬其实在打蛮王的时候还是非常好打的,蛮王并没有控制,蛮王的输出主要是依靠怒气值带来的暴击伤害,所以前期来到线上,尽量的利用我们的高攻击去消耗蛮王,压制蛮王不能上前补刀,叠加怒气值,蛮王是一个比较依靠装备支撑的英雄,所以前期我们只要占据好优势,可以考虑控线,这样我们就可以牵制住蛮王的发育,并稳定我们的发育。
  锐雯这个英雄具有控制,并且还有护盾,锐雯起来后秒杀脆皮的能力简直可怕,但是这个机会是要看我们给不给锐雯发育的空间了,前期在对拼的时候,主要不要被锐雯的W和对三段Q击飞,这样瑞文可以利用这一小段的控制时间来多A出我们一刀,锐雯现在前期的伤害不能对我们造成很大的威胁,如果瑞文使用完三段Q,我们就可以Q上前输出,这时瑞文会使用W晕住我们,当眩晕过后,开启E,在使用Q技能粘上对其输出,如果锐雯敢回头,我们开启W来格挡锐雯的这次平A伤害,六级的对拼中,我们如果不是要装备碾压的情况下,很难去击杀一个锐雯,所以前期我们就要利用好我们的高伤害去消耗锐雯的血量,保证自己的发育。
  团战的技巧,剑姬作为一个高暴发的刺客型英雄,最主要的目的就是可以在第一时间内接近对面的后排,但是对面也不是傻子,不会轻易的让你突进到对面去,前期的团战剑姬突进后排的机会还是比较大的,在后期的团战中,我们可以作为先手来开启团战,在这里我们要注意一下对面是否有眩晕的控制技能或者恐惧这样的控制技能,如果对面存在这样的控制技能,我们还是不要最为一个先手能力,如果对面没有这样的控制技能,我们可以作为一个先手能力,之所以让大家在后期出到一个中亚,就是我们在突进到对面后排的途中被对面控制了,可以开启中亚来避免被集火秒掉,同时也可以骗取对面的一些技能,当然后续队友跟上后,在2.5后金身效果消失后,找准机会第一时间放出大招,来打出范围型的伤害,并找准对面的后排英雄对其输出就可以了。
  剑姬现在开始慢慢的火热起来了,同时也是大家现在很容易上分的一个英雄,剑姬起来很容易,起来后的剑姬暴发能力简直可怕,所以在遇到起来后的剑姬,往往对面会选择投降。
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摘要: 召唤师技能引燃召唤等级:8引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)点真实伤害,并减少目标所受的治疗和恢复效果。闪现召唤等级:12使英雄朝着你的指针所停的区域 ...
召唤师技能引燃召唤等级:8引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)点真实伤害,并减少目标所受的治疗和恢复效果。闪现召唤等级:12使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。符文×9高级攻击力印记+0.95攻击力×9高级护甲符印+1护甲×9高级魔法抗性雕纹+1.34魔法抗性×3高级生命偷取精华+1.5%生命偷取天赋
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《LOL》S5上单无双剑姬菲奥娜符文天赋
日 10:44&&&&&阅读(3821)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:追风少年&&&&&
英雄简介:
无双剑姬菲奥娜,虽然在比赛上非常少见,但是路人局非常受欢迎,剑姬是一个刺客型战士英雄。线上强势,伤害高,滚雪球能力强,团战切后排能力极强,前期发育良好后期可以1个人切死敌人两个C位。
一秒五刀:
想要打出酷炫的1秒5刀的话首先需要有幽梦和提亚马特,出完这两件装备后Q到敌人后瞬间开启幽梦,Q完后会接一下没有前摇的普攻,记住,不需要自己刻意去A,因为开了幽梦会自动接一下速度极快的平a,然后瞬间开E技能,因为E技能可以重置普攻动作,也就是Q过去瞬间A了两下,然后马上开启提亚马特,因为提亚马特可以取消平a的后摇,然后瞬间接第二段Q。这样的一套连招就是一秒五刀,简单的说一下比如幽梦被放在了道具栏1上面,而提亚马特放在了2上面,操作就是Q1AE2Q。其实也不是很难的操作,多练习几次就学会了。
红色:攻击力x8,暴击x1
黄色:生命值x9
蓝色:魔法抗性x9
精华:攻击力x3
草莓用剑姬对线ap上单的时候就用的这样一套符文,红色带了一个暴击,在前期对拼时如果暴击了可以瞬间占据优势。其他的都带攻击力,配合精华全攻击力可以让剑姬的伤害最大化,而且剑姬因为有W技能的存在,配合红色和精华攻击力使剑姬前期攻击力非常高。因为对线的是ap英雄所以没带护甲带的生命值,而且现在很多国服王者上单选手对线ad英雄黄色也带生命值不带护甲,也许这将是以后的潮流。蓝色全带魔抗可以减少前期ap英雄对你的消耗。
草莓的剑姬天赋也是这样一套很普通的ad天赋,首先双刃剑肯定要点,因为剑姬是一个具有刺客特性的战士英雄,双刃剑可以提升很多伤害,然后点出减CD,技能转的越快,剑姬就可以打出成吨的伤害。然后屠夫和盛宴点出来,因为剑姬自带回复能力,再加上盛宴提供的回复会让剑姬前期血量一直都很充足。两个编织都要点,可以提升剑姬很高的伤害,而危险游戏一定要点,这一点是天赋树里性价比很高的一点,有时候在对拼时可以救你一命。
召唤师技能:
传送可以瞬间支援到其他路,并且在回城后还可以瞬间回到线上防止丢兵丢经验,在后期还可以打41分推。
点燃提供大量真实伤害,单杀必备。
闪现提供瞬间位移,可逃跑可追杀。
技能解析:
决斗达人【被动技能】
菲奥娜每造成一次物理伤害,就会在6秒内恢复若干点生命值。对英雄发起的打击将会使此效果叠加至4倍。
解析:这个被动技能会让剑姬在对线期非常强大,每造成一次物理伤害,就会在6秒内恢复7+当前等级点生命值。而且对英雄的攻击会叠加4倍,也就是一级就会提供6秒32点血的回复。只要剑姬补刀就会提供回血,虽然看起来好像提供的回血好像不多,但是在你实战的时候就会发现这个被动在前期非常强大,而且因为这个被动的存在使得剑姬在前期可以多多和敌人换血,就算换血亏一些都不怕,因为这个被动会给你提供大量的回血,而敌人如果没有回血的话,慢慢就会被你压制。
破空斩 【快捷键 Q】
菲奥娜向前冲锋,对目标进行突刺,造成物理伤害。奥娜可以在数秒内再次表演突刺,并且不用消耗法力值。
解析:和其他英雄的突进技能不同,剑姬的Q技能可以突进两次,每次可以突进600码的距离,两次加一起就是1200码,这个技能的存在让剑姬可以轻松的在团战里突到敌人后排。也是Q技能的存在让剑姬追杀能力非常强大。同时也可以利用小兵和野怪当跳板接近敌人。而且Q技能的伤害并不低,消耗不高。
劳伦特心眼刀 【快捷键 W】
菲奥娜的攻击力提升。在激活时,菲奥娜会摆好架势,准备招架下一次普通攻击,持续数秒。被招架的敌人会受到反弹伤害。对英雄,野怪,和大型小兵有效。
解析:被动效果是提升攻击力,这个被动在游戏全程都是非常重要的,免费的提升伤害对于一个刺客英雄非常关键,满级W技能提供35点攻击力,相当于免费获得了一把十字镐和一把长剑!而且在前期多了十几点攻击力则会有很大的优势,相当于多了一件400,500块的装备。而且这个被动技能的存在也使得剑姬成为1级攻击力最高的英雄之一。主动效果是可以格挡一次普通攻击,格挡成功后敌人会受到反弹伤害,W技能还可以格挡一些可以附加攻击特效的技能。不要忽视这个技能,在有时候这个技能可以帮助你反杀敌人。
前进喷泉 【快捷键 E】
菲奥娜会暂时获得攻击速度加成。在此期间,她的每次攻击或者破空斩都会提升她的移动速度,可叠加。完成对一名英雄的击杀后,前进喷泉会立刻冷却完毕。
解析:瞬间增加大量的攻速,一级就有60%的攻速加成,满级有120%的攻速加成,持续三秒。并且在加攻速的期间,普攻和Q技能还会给剑姬提供额外的移动速度,最多可叠加三次,满级后叠满三层后就有45%的移速加成,同样持续三秒。这个技能强就强在不仅加攻速还有移速,让敌人很难脱离剑姬的攻击,而且虽然E技能CD很长,但是击杀后瞬间刷新CD,并且参与助攻的话减少一半CD。
利刃华尔兹 【快捷键 R】
菲奥娜围绕战场进行冲锋,对敌方英雄造成物理伤害。对相同目标的后续打击会造成较少的伤害。
解析:剑姬的招牌大招,这个大招在1v1单挑和团战时都非常强,伤害很高非常在空中不可选取,瞬间随机攻击五次,但是对于同一英雄的后续只有40%的伤害,虽然只有40%,但是在单挑时这还是一个非常强大的技能,不仅造成伤害,而且在大招的瞬间可以躲掉非常多的技能。而在团战中切入敌人后排后一个大招可以给敌人后排造成成吨的伤害。因为剑姬的大招算是普攻伤害,所以jax的E技能可以完全的挡掉剑姬大招所有的伤害。
加点路线:主W副E,一级Q,有R学R。
解析:W技能等级越高提供的免费攻击力越多,反弹的伤害越高,CD越短,并且消耗不变,建议主升。E技能等级越高,提供的攻速和移速越高,并且CD越短,同样的消耗不变,建议副升。Q技能前期学一级提供突进即可。
出装推荐:
解析:多兰剑提供血量和攻击力,吸血效果配合剑姬被动前期可以有非常好的续航能力。
解析:这两件装备是剑姬的核心装,幽梦提供攻击力破甲和暴击,并且开启主动后会让剑姬有一个短时间的小爆发,而九头蛇会让剑姬清兵非常快,而且伤害提升很多,并且有吸血后剑姬的续航能力非常强大。而且只要有了幽梦和九头蛇的小件提亚马特就可以打出1秒5刀。
解析:鞋子看情况,攻速鞋水银鞋三速鞋都可以出。前两个不多说,大家都懂,敌人控制多就水银鞋,想要伤害高就攻速鞋。说说三速鞋轻灵之靴,因为剑姬的E技能可以提升百分比的移速,也就说移速越快提升的就越多,并且三速鞋还可以减少减速效果。出完两个核心装后继续输出装,如果感觉这时候打人不是很疼的话就先出轻语提供百分比的护甲穿透,就算敌人有护甲防御装也会被你打的很疼,然后出无尽,提供大量的攻击力和暴击伤害,这四件输出装出完,你会发现敌人的adc在你眼里和纸一样。最后一件出一件复活甲,有了复活甲后就可以毫无忌惮的切敌人后排,用一个复活换敌人一个关键输出点还是很赚的。
对线技巧:
机械公敌:
兰博这个小个子前期耗血能力很强,有时候你打他一套,反手他烧你一套,你会发现你完全不赚有时候还亏了,打兰博最好就是狂推线,把线推到他塔下,因为兰博补塔刀非常困难,他会漏很多,如果不推线的话互相消耗的话,记住别打持续战,打持续战的话吃亏的是你,Q到兰博脸上后瞬间AE,A几下马上Q敌人小兵跑,这样比瞬间的伤害兰博是比不过你的
武器大师:
最近的补丁里jax加强后他又回来了,虽然jax的E技能非常克制剑姬,因为看整个英雄的话,剑姬并不怕jax,因为jax的E技能前期CD很长,并且耗蓝很严重,不可能前期每次换血都开E,而且jax也是一个利用普攻打持续伤害的英雄,剑姬利用好W技能可以格挡jax开着W的普攻,并且还可以反弹伤害,这一来一去就赚了很多血量,在前期不停的和jax换血,因为jax没有回复能力,而剑姬拥有非常出色的续航能力,在换血时看到jax开了E技能马上就后撤,只要jax不开E技能就一直和他拼,利用好WE两个技能的话,前期jax的伤害是没有你高的,多换几次血后,再补补刀你就会发现你俩的血量差距就显现出来了,这时候jax就不敢和你对拼了,连补刀都会很小心,但是小心6级后,因为剑姬的大招会被jaxE技能完美的格挡,而jax的6级后的伤害会提升很多,并且开大招后很肉。
荒漠屠夫:战争之王:
鳄鱼和潘森算是剑姬的爸爸,潘森不多说了,打法太简单,就是出门水晶瓶线上不停的QQQ,然后把剑姬Q到血量很低的时候上来晕住一套带走,其实潘森打什么英雄都是这样的套路,而且就是这样简单的套路让潘森在中上两条路都是爸爸级英雄。鳄鱼的话也是从各个方面都非常克制剑姬的。先看看剑姬前期的优点:线上有续航能力,持续伤害高,有突进技能。再看看鳄鱼前期的优点:线上有续航能力,爆发伤害高,有突进技能,有稳定的控制技能,并且技能无蓝耗。一对比就可以发现鳄鱼比剑姬多一个控制,技能无蓝耗,并且鳄鱼的爆发更高。而剑姬伤害高是持续伤害,鳄鱼打剑姬就是上来打一套就走,完全不和你打持续战,剑姬一点办法都没有,而且鳄鱼前期红怒的一套爆发极高,可能会在一瞬间就打的你血量极地。
流浪法师:
像流浪法师这种前期伤害不高没有位移技能的ap上单对线剑姬完全就是白送,突过去就打一套,然后回来补刀回血,找机会再打一套,然后再回来补刀回血,而瑞兹没有回复能力,被剑姬消耗两次就不敢补刀了,再补刀就直接杀。
团战技巧:
剑姬在团战里的定位非常明确,就一个目标——切后排。在团战开始之前尽量站在侧面或者自己埋伏在敌人看不到的地方,这样切后排更轻松一些,否则你想从敌人前排硬生生的突到敌人后排,万一被控制住瞬间就会被秒杀。或者在团战开始之后在敌人野区埋伏抓落单的敌人,一旦被剑姬抓住一个脆皮,那真是瞬间就秒杀。在团战开始时,不要着急马上就进场,因为你虽然伤害高,但是同时你也很脆,观察敌人的关键控制技能和虚弱交没交,如果敌人交了马上就切过去,然后先利用一秒五刀的技巧打敌人脆皮英雄,等打完一套基础技能CD后再开启大招,或者看到敌人有控制技能要控制你的时候马上开大招。
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12月2日lol《英雄联盟》更新版本:剑姬卡特遭削
来源:编辑:胖悟空335
&当我们决定重新调整英雄联盟中的首位治疗英雄时,我们很清楚她应该与敌人有多少互动-以现况来说,我们也许走的有些太远了。于是,索拉卡损失了一些攻击力以及部分引领她进行进攻的E技能的冷却时间,但星之灌注的施法距离增加将让她不忘初心:治疗。我们的首位治疗英雄。顺便一说,在这个改动之前,索拉卡紧跟着泰达米尔、艾瑞莉娅和赫卡里姆,排在了游戏中拥有最高基础攻击力英雄的第9位。真是一名战斗型奶妈。&死亡荣耀在高级别时的生命流失被降低了,赛恩的生命回复属性则被降低了不少。&赛恩在天梯的总服役生涯几乎和蒙多一样长,结合2015关于回复的改动,我们看到了手中真正的野兽。考虑到这一点,我们大体重新协调了赛恩的被动,来支持他输出型的配装打法。&男爵想要一些休息时间。&随着男爵与炮车的同时刷新(反之亦然),我们可以创造更多的一致性,它们将围绕&游戏中期&的节奏会是怎么样的进行说明。&登场时间:15分钟? 20分钟崇高男爵男爵的BUFF不再为受益团队提供回复能力,但为小兵提供了一个晋升光环,它们可以帮助你提高攻城能力。成吨的能力。&男爵BUFF的自古以来的定位就是攻城利器;也是解决缩塔避免死亡战术的终极答案。这并不代表着当前的男爵BUFF并不能完成这个任务,但它当前对攻城的冲击力并不够(或者说很不够)。因此,我们对于2015男爵BUFF的定位目标是修整那些并不感觉很强的能力,让他们以某种方式回归,也就是说&勇往直前,推翻他们的城墙。&我希望这就是你拿到男爵BUFF后所想听到的东西。&无派系之争:击杀纳什男爵将获得名为崇高男爵的增益效果 ?男爵之手BUFF之战:增加40点攻击力和法术强度(随游戏时间增加)[新]小兵晋升光环:男爵之手将提供一个光环,用以增幅附近的小兵:o 所有小兵:移动速度将调至附近英雄的平均移动速度的90%,最高500对减速效果拥有抗性非超级兵对范围伤害和持续伤害拥有75%的伤害减免o 近战小兵:在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成体型增加+75攻击距离对英雄和小兵具有75%伤害减免对防御塔具有30%伤害减免(与炮车相似)o 远程小兵:+20攻击力+50%弹道速度+100攻击距离o 炮车+600攻击距离+50攻击力,但攻速减半? 攻击变为范围伤害(200距离),对防御塔造成2倍伤害o 超级兵+25%攻击速度在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成[新]强化回城:男爵之手为你的回城增加了以下效果:男爵BUFF会使回城的引导时间减少4秒成功回城会让英雄回复50%最大生命值/法力值成功回城会让英雄获得持续8秒的50%移动速度加成巨龙的全球金币和经验奖励已经变转变为了可以叠加的&屠龙者&BUFF。每一次你的团队击杀巨龙,他们都将获得一层永久可叠加的BUFF。在5层时,你们可以获得持续180秒的超级加成。&在2014赛季,我们很难说明推掉防御塔和击杀巨龙的区别-至少如果你只看到奖励的话。诚然,放倒一座防御塔确实为你的队伍开阔了地图,但除非你能不断的利用这一点来创造优势,否则,杀掉数条巨龙或是放倒数座防御塔仅仅意味着战斗中更多的金币/经验值。因此,秉承着我们对差异化目标奖励的理念,如果你花些时间来收集巨龙的奖励层数,巨龙在游戏后期对于敌对团队来说将是一个极大的威胁。这意味着玩家们将要学会思考,去权衡他们做出的交换是否有价值,是否值得让敌人去拿下第四只巨龙来换他们的上路内塔。除非你的计划是不再失去任何一条巨龙,否则你的决定将极具风险。请仔细看看这些有价值的选择!&[新]屠龙者:击杀巨龙会给予你的团队一个永久性的可叠加的增益效果,该效果被称为&屠龙者&o 巨龙的威能(1层):+8%总攻击力和法术强度巨龙的统治(2层):对小兵和野怪增加15%伤害巨龙的气势(3层):+5%移动速度巨龙的狂怒(4层):对防御塔和建筑物增加15%伤害巨龙的面容(5层,可重复):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。[移除]巨龙不再慷慨:巨龙不再提供团队金币奖励,但仍会为击杀者提供经验值,并为击杀者提供少量金币奖励经验:巨龙为击杀队伍提供的经验值减少了50%活动资讯-汇聚焦点资讯更新时间资讯列表DOTA2电竞选手奖金最高&lol选手位居第二游戏更新-游戏更新与修改更新时间资讯列表职业攻略-英雄玩法总结更新时间资讯列表更多福利可加入斗蟹资讯交流群: 这里有你想要的福利分享更多游戏请查看斗蟹2014年精品游戏专题:
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