有手游游戏托招聘网站吗?

负二(Alan Fu)是上海市作家协会旗下一本儿童杂志《略知一二》的美术编辑。负二有长达八年的硬件产品跟踪评测与报道经历,作品散布于《周末画报》、《东方早报》、《上海一周》、《GQ》和睿士《ELLAMAN》等媒体,涉猎领域主要包括数码、家电、玩具和户外产品。负二还是一位以“科幻”、“惊悚”及“推理”为关键字的作家,短篇多以惊悚风格著称,成名作是发表在《独唱团》的短篇小说《电击敌不过催眠》,该作品曾直接为其个人新浪微博带来粉丝5、6万;负二还著有《时间中的侦探》等长篇小说,其中《时间中的侦探》入围2012年“全球华语科幻星云奖”最佳长篇小说提名。负二相信改变世界的是科技本身,而非某个网站、某个应用,更不是某个程序员。
这是我的道德标准和所有覆盖报道事宜的声明。我专注于产品和服务,而不是公司收入和盈利,我不提供任何投资建议。在产品和服务领域,我保证我所持的观点均基于我所能了解到的事情,以及是我独立个人的判断,没有接受任何一方的利益输送和贿赂。通常,我会以产品对幸福感的提升程度,以及产品利用人性弱点的恶劣程度对其进行赞美或吐槽,而与该产品赚了多少钱没有太多关系。我提出我个人的观点,但不保证完全客观。
电子游戏有存在的意义么?
最近我在知乎上回答了一个问题,我迫不及待想要把它写成一篇文章分享给更多人,这个问题是:电子游戏对人类文明发展有什么贡献?
提问者提出:电子游戏耗费了大量金钱,不论是开发还是消费;电子游戏耗费了大量社会资源,让那些开发游戏的精英们去开发电动汽车和宇航科技该多好;电子游戏耗费了大量时间,现代人花在游戏上的时间显然比运动、阅读和电影多得多,但电子游戏创造的实际价值几乎为零,毕竟运动能强健体魄,阅读能陶冶情操,电影……至少不会让人上瘾,那么它存在的意义到底是什么?
知乎上一位资深游戏人“cOMMANDO”的回答是:“实际上,游戏对人类文明的发展毫无益处。”虽然他用的是吐槽语气,但或许说的是真话。
目前电子游戏唯一被证实的益处是,它能够促进左被外侧前额叶皮质和左前额叶眼区这两个脑区功能的发展,它们分别主管快速决策和手脑协调。但相比人们“浪费掉”的大量时间,以及对前额叶功能下降(主要表现为情绪控制和集中注意力能力的下降)的潜在威胁,这点好处几乎可以忽略不计。
为电子游戏辩护的人将其誉为“第九艺术”,试图将电子游戏与文学和电影相提并论,但事实上,前者与后者的确是完全不同的东西。FMRI已经证实,当人们在读书或看电影时,语言与逻辑中枢都会活跃起来,但玩游戏时,语言与逻辑中枢几乎没有活动,这至少从一个侧面证明:我们的大脑并不会把电子游戏视为一种与文学和电影相同的艺术形式。
看起来,电子游戏的确没有什么现实意义上的价值。
但是,只把眼界放在“现实”领域,往往会让我们得出过于冷酷的结论。一位在美国受过系统临床心理学教育、从事心理咨询多年的咨询师曾在聊天时对我提到:电子游戏是现代人类少有的、纯唯心领域的活动。正是由于它的娱乐机制与小说、电影都不同,所以它才没有承载“人类文明”的压力,从而可以保持其纯粹性。
电子游戏,可以说是人类内心世界在现实世界中的映射。不知你是否注意到,几乎所有优秀、广受欢迎的电子游戏,都不是现实世界的模拟和再现,它们通常都遵从一种“直觉逻辑”,而非“现实逻辑”。
Save&Load,以及Game Over了可以重来,就是典型的“游戏逻辑”。再比如,统治美国的不是美国政府,而是“共济会”,如果有人真的相信这种阴谋论,我们大概会笑话他没脑子,但如果游戏采用这样的设定,我们不会觉得有任何问题。
人类的大脑喜欢这种简单、不必深入思考、让人愉快的逻辑。也就是说,游戏是“反现实”的,对于游戏来说,“直觉”才是有效逻辑,“理性思考”反而是可笑的东西。游戏世界的规则与现实世界恰恰相反,这解释了为何沉迷电子游戏的人往往不善于真实世界的社交,当然也有研究证实,这种作用是相互的,不善社交的人往往也爱玩游戏。
在这个崇尚唯物、关注外部世界远远胜于关注内心世界的时代,电子游戏当然是没有任何“价值”的,受到批判也理所当然,它的存在在哲学上与物质社会格格不入。
但是想想看,除了玩电子游戏时,你还有在任何别的场合完全抛开物质世界,遵从内心指引的时候吗?
事实上,内心世界与外部世界的冲突是现代人类一切心理问题的根源。电子游戏提供了一个活在自己内心世界的入口,这是一种被世俗所鄙视的生活方式,会被斥为“逃避现实”,但只要你自己能想通,能接受这种生活方式,这也不失为一种让自己身心一致的选择。
或许要到头戴式VR显示器之类的虚拟现实技术普及之后,人们才会真正开始反思,我们是否太在乎外部世界了。
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你可能喜欢8核玩游戏给力吗?2-8核游戏性能评测
  【PConline 评测】Intel发布全新旗舰酷睿i7-5960X已经有好一段时间了,也许其超高端的定位再加上不亲民的定价,使其关注度比不上一般主流热销产品。前段时间PConline评测室已经为大家带来了i7-5960X的首测,在当下硬件性能过剩的时代,i7-5960X的八个核心能完全发挥出来吗?主流的游戏对多核心的优化做到位了吗?土豪们买八核玩游戏靠谱吗?这一切的疑问将在评测里一一为大家揭晓。八核玩游戏给力吗?  随着i7-5960X的发布,CPU的核心和线程数目越做越多,但一直以来大家都有一个共识:CPU的核心数的多寡似乎对于游戏性能的提升贡献不算很大。回想起当年双核处理器刚问世的时候,对双核CPU有优化的游戏可以用凤毛麟角来形容,更不要指望其对超线程技术的支持。游戏对多核心处理器的优化似乎跟不上处理器核心数量不断增多的步伐●为何多核心对游戏表现贡献少?  对于多核心的电脑,若在程序编写或编译时无法把程序线性化,就不能充分利用多核心的特色,结果程序只能在一个核心上运行,白白浪费中央处理器的资源,而这一项程序的编写或编译的任务往往是比想象中艰巨。随着时间的推移,八核心已经面世的年代里,游戏对CPU的多核心和超线程技术优化一直在进行中。不少玩家开始从四核心CPU身上获得更好流畅的游戏体验,那么土豪们手上的八核心能否比四核心带来提升?这正是评测室很想知道的。&针对网友提出的疑问,我们将在这里集中解答:1、有部分网友提出疑问:为什么不用GTX780ti,反而使用GTX770,?担心运行像孤岛危机3这类游戏时使显卡性能不足成为瓶颈。PConline编辑回复:网友的担心小编可以理解,小编在这里再次说明一下,在所有的游戏测试里,游戏画质设置并没有设置为极限,只是设置成高画质,所以GTX770性能并不会成为瓶颈。&●测试方法说明:  我们本次测试的目的是为了比较多核心对于游戏的影响,因此测试过程中 通过BIOS的设置来关闭CPU的核心数和线程数,i7-5960X分别在4种不同的设置进行测试,分别有:2核4线程、4核8线程、6核12线程、8核16线程,为测试目前游戏对超线程的支持,通过BIOS设置关闭HT(Hyper-Threading Technology),故特意加上<span style="color: #ff线程和4核4线程。  为了检验近几年游戏对CPU的优化程度,本次评测的游戏将选取不同年代的游戏作为测试项目。以2012年作为界限,分别为:2012年前的游戏和2012年后的游戏,各年代选项4个游戏。  此外本次测试主要针对游戏,因此CPU理论测试和功耗测试暂不不纳入范围之内。i7-5960X不同核心和线程数相当于Intel目前市售CPU2/2线程i7-5960x奔腾系列2/4线程i7-5960x酷睿i3系列4/4线程i7-5960x酷睿i5系列4/8线程i7-5960x酷睿i7、至强E3系列6/12线程i7-5960x酷睿至尊i7系列&●测试平台介绍:Intel LGA2011-3平台CPUHaswell-E:Intel Core i7-5960X(8核/16线程)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&Intel Core i7-5960X(2核/4线程)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&Intel Core i7-5960X(4核/8线程)&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Intel Core i7-5960X(6核/12线程)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&Intel Core i7-5960X(4核/4线程)&&&&&&&&&&&&&&&&&& &Intel Core i7-5960X(2核/2线程)主板华硕 X99-DELUXE内存G.SKILL DDR4-GBIntel LGA1150平台CPUHaswell-Refresh:Intel Core i5-4690K(4核/4线程)主板华硕 Z97 DELUXE内存CORSAIR DDR3-GB共用配件硬盘主盘:三星840固态硬盘(128G)副盘:西部数据 1TB 黑盘显卡NVIDIA GTX770电源酷冷Slient Pro M2 1000W软件平台操作系统Windows&7& X64驱动程序NV显卡驱动337.88 WHQL评测方案实测游戏:尘埃3对决神偷4最终幻想14孤岛危机3地下铁:最后的曙光生化危机5热血无赖看门狗&1.2、CPU游戏性能测试   CPU在游戏过程中主要负责物理效果演算和AI运算,与GPU的分工明显不同。简单点说,就是&场景内角色越多,CPU性能要求越高&,我们平常游戏组队进入大型副本围殴BOSS的时候出现的&卡机&现象,就是CPU性能不足的表现。  这次的测试我们选取了目前一些热门的单机游戏,这些游戏本身对于平台有非常高的要求,当中不乏称之为&硬件杀手&的游戏,所以为了更好地反应CPU性能差距,我们在测试中加入GTX770独显用于消除显卡瓶颈。1080p分辨率下 所测试游戏的设置和测量方式游戏游戏设置测试方法《孤岛危机3》高画质,用Fraps软件记录这&欢迎来到丛林&关卡,仅直线行走草丛的平均帧速。《看门狗》高画质,&用Fraps软件记录&逃离球场&关卡,从开始到车库的平均帧率。《地铁:最后的曙光》High画质+AF16X,游戏自带Benchmark,记录平&均帧数《热血无赖》高画质, 极限世界精细度,游戏自带Benchmark,记录平&均帧数《生化危机5》&DX10,高画质,Benchmark的平均帧数,记录&平均帧数《最终幻想14》&高画质,游戏自带Benchmark,记录平&均帧数尘埃3对决&高画质,游戏自带Benchmark,记录平&均帧数神偷4DX11,高画质,游戏自带Benchmark,记录平&均帧数&关于游戏帧数(FPS)的意义   游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。&
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等剧集好无聊,看到同名单机游戏画面还不错的样子
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( ⊙ o ⊙ )啊!这...这是冰原狼???!!!哎哟,有福利
IGN貌似只给了5分 所以质量实在是.....不过每个人的喜好不一样。。
剧情好,战斗其实不能说渣,有的人追求打击感快节奏,有的人不是。(非常讨厌那种觉得所有游戏都应该打击感强又爽的人,他们不会仔细欣赏游戏的美工和音乐细节,无意冒犯,陈述事实,像我永远拥护日式RPG)这游戏战斗节奏是说快不快说慢不慢……不是太好。整体氛围还不错,书的感觉出来了。剧情是个外传,很不错,有些内容出乎意料。建议开个修改器改到最猛,把所有你觉得有意思任务过一遍,当3D小说玩儿&#x301C;
玩过的来说下
虽然没有玩过,但是我觉得这种借着影视作品的名头炮制出来的游戏多半是为了捞钱而来的,非常炒蛋上只给了这个游戏5分就可想而知了。而有着类似冰与火风格的游戏我推荐你:1、骑马与砍杀:战团(战团是资料版,比骑砍原版改进了不少),中世纪写实风格的RPG游戏,又有点策略成分在里面;2、上古卷轴5:天际,不多说了,老滚系列应该都知道,这一代有龙、有狼人、有北方的尸鬼,冰与火的感觉十足。
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感觉上最像的就是老滚5了&3&例如,都有尸鬼╭(╯ε╰)╮
听说剧情不错
骑砍战团版的《权利游戏》mod还是挺好玩的
我觉得这个游戏不错 英文版刚出等不及汉化就通关了
不过配乐和音效方面确实有问题 几乎毫无印象(除了那个电视剧片头。。不过那个片头在别的也被比下去了。。)
游戏模式好像和龙腾世纪1差不多 画面很适合冰火 偶有福利但看脸总感觉人物建模是腐女做的剧情也很好 游戏里还有很多电视剧看不到的东西(相反你期待的电视剧里的东西貌似一个也没出现在游戏里 这算不算剧透 其实是时间段的关系啦。。)
质量略差啊..
真是……都是觉得怎么打爽怎么打好玩才是好游戏……这游戏通过这两人把君临氛围、红袍僧习俗、守夜人生活表现的相当不错,加深印象。还有马丁大叔出现……是一个学士……
这游戏不是很惊艳 也谈不上优秀 最多不功不过吧 还是玩巫师2和龙腾世纪:起源吧 都是值得反复玩的好游戏
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