怪物猎人online最能考验一个人是不是手残

手残党的噩梦!_3ds吧_百度贴吧
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手残党的噩梦!
3G吐槽点太多,实在难玩的要死,前面全都一次过,信心大增!尼玛,到了村紧五星急任务打这货,直接跪了,难了好几个档次!昨天5次,今天又4次 ,我都佩服我自己的毅力,能打这么多次不板卡。大家都是怎么过的不,有什么技巧
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因为联机群里以前死活都不玩怪物猎人的人,玩了1个月,就能单刷把我打不过的任务过掉了
长枪!无脑刺死
铳枪救你- -
深有同感,我打了三次,第三次过了直接泪流满面!打到最后1分钟我没放弃,它靠过来我没躲一套r收掉了。真的是最后一分钟,顺便说我是用水溺刀过得,狗龙套。
坚持就是胜利,我二猫过得任务,对了我还有右摇杆
你拿太刀打 没事吧
当时mh4已经1200小时了才开的3g坑,2猫过的海龙,用的斩斧,幸好之前有水兽铺垫。。
话说你防具可以升一下的,太低了。。。
对着她的胸部打就没问题了
竞技场的才是难
我是换了枪硬磨死的一枪一枪扎
大剑尾巴后面蓄力锁头,硬直继续三段蓄力无压力,单只不开火12分内妥妥的
3G一个人撸过G3的表示感觉海战比4的高低差容易适应
wiiu的3g可以网联吗
床前明月光,水战用长枪
下位海龙 太刀水里无限婆娑有难度?
水战长枪一刀一刀戳大放电才会掉血这么搞 不贪刀第一次搞定后我用冻刃刷了好几次很轻松记得吃个猫饭带雷耐的
太刀长枪双修 业余双剑 片手
朋友的小女儿拿他的暑假作业问我把我给难住了,现在二年级的题真是难啊,太丢脸了!986F 875E 764D 653C ____ 431A 空格处应该填什么? 求解啊!逻辑思维能力好差啊[抓狂][抓狂]有知道的速度!谢谢啦!坐等答案!
用啥骨刀啊,那点绿斩各种蛋疼——来自三星GALAXY SⅢ手机客户端
电脑黑暗之魂走起。。。那才是手残党噩梦
重弩锁头打
最爱水战,不知道还有没有五
表示双刀不知不觉就过了,强走加鬼人,研磨技能,我觉得3g的水战比3要对的起我的卵,和谐多了
试玩版第一个都打不死的是不是应该剁手(真心发问 要是正常人都能打过去我就不入了免得浪费钱)
我对3G无奈了
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怪物猎人最能考验一个人是不是手残
提问者采纳
配合好了,怪物猎人ol是很讲究团队的一个游戏,看你跟小伙伴组队的时候挨不挨骂就知道了,很考验手法。游戏内容都更丰富了,是知名游戏公司CAPCOM与腾讯联合出品的,游戏画面,腾讯公司的怪物猎人ol,能杀各种怪物。强强联手啊,而且还会支持手柄,比较不错的,不如你去试试看对啊
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其他7条回答
是啊怪物猎人OL对技术操作还是有一定要求的这个才是一个好游戏最有魅力的地方不是吗如果你技术不行就可以选择和朋友组队锻炼与队友之间的默契可以提高游戏的好玩度啊而且怪物猎人OL现在只在中国发行我周围的好多朋友在玩武器装备技能的设计非常有特色新增了很多不同的场景和怪物让你有不一样的新体验
是的啊,毕竟怪物猎人ol对操作要求蛮高的真正操作好的可以全无伤打所有boss呢怪物猎人ol怪物动作细腻流畅,而且非常智能会根据环境变化和自身状态做出反应,甚至还有逃跑相信这也是怪物猎人ol在网游中的新突破!大家快来一起玩怪物猎人ol吧!
还在玩PSP的怪物猎人么?没必要把我最近在玩一款游戏叫怪物猎人Online这款游戏真心不错 打击感十足 而且团队合作也很重要如果你觉得单机无聊的话 也可以去玩一下 这看游戏是 卡普通公司 和腾讯 研发的一款延续单机神作怪物猎人的网络版精美的画质 酣畅淋漓的战斗 流畅的战斗画面 应该可以满足您挑剔的品味 它不仅延续了单机版的内容还有一些特定的网络版新地图还有新怪物 全新的空战。对于怪物、武器、招式你都可以全新的探寻不同的惊喜同时官网现在在搞觉醒直播参与不仅可以学好很多技能窍门同时还有很多周边礼物哦
是的我就是超级无敌手残党感觉女孩子玩这个很容易手残- -怪物猎人OL还是大家一起玩比较好不过整个团队的配合很重要的配合不好容易手残也就容易败了- -好纠结
哈哈虽然说的很对但是有点太直接了哦怪物猎人OL对玩家的操作技术确实有一定的要求啊这个才是游戏好玩的地方啊不断的突破自己还新增了很多新颖的新玩法比如水上追击战、飞艇空战等玩法同时怪物猎人还可以配合游戏手柄进行操作让一些不喜欢键盘操作的玩家有更多的选择希望我的回答可以帮到你!
的确是啊所以这个对手法要求非常的高的。如果你很喜欢联机的话我给你一个不错的建议就是。别玩单机版本的怪物猎人去。去玩网游的怪物猎人Ol吧现在已经有国服的怪物猎人ol的而且还是内测的呢。现在猎人的玩家也非常的多你一丁点不用担心你组不到队。或者找队难的问题
这个我赞成。我目前也在玩怪物猎人ol,表示还有很多东西都不懂。不得不说一句,确实是腾讯代理之下的一款比较好的网游,起码画面方面就比以前的版本好游戏完全靠玩家技术,挑战性十足!话说猎人最考验玩家技术了!奈何本人技术渣渣,只好闭关苦练了。
怪物猎人的相关知识
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出门在外也不愁怪物猎人(psp)为什么这么火?_百度知道
怪物猎人(psp)为什么这么火?
怪物猎人这款游戏可以说是大部分有psp都会去玩的游戏。但是在我看旦叮测顾爻该诧双超晶来这款游戏实在是不怎么样,对于新手来说实在是太难上手,游戏的系统设计也很不讨好。
具体来说,怪物猎人中玩家必须必须通过左边的方向键来控制视角,十分不方便,像弑神者、天启之王、讨鬼传都有提供视角“锁定”功能,而怪物猎人则没有。怪物猎人中玩家必须依靠摇杆和方向键自行瞄准,系统没有任何的辅助。
而且攻击判定十分的不讨好,怪物(敌人)被打倒时的硬直可以说是小到离谱,就算是小怪被打倒时基本都是没有硬直的(第一下打到,第二下被躲掉的几率很高)。而且玩家的攻击一旦打出,后续的连击都基本不可以修正方向,意思是如果玩家的攻击落空了,那必须重新瞄准再攻击,而不能在接下来的连击中修正至击中。
吃药的硬直可以感觉到设计者的恶意,吃个药还要摆姿势,被打断就坑了。
对于新手来说实在是太难上手,游戏的系统设计也很不讨好的这款游戏为什么这么火呢?求解。
提问者采纳
把一个难玩的游戏玩好了会给人很旦叮测顾爻该诧双超晶强的优越感而且可以名正言顺的说别人是手残 所以................
提问者评价
楼上那位明显就是去别的论坛复制过来的,还是采纳你的说法吧。
来自团队:
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其他1条回答
1.不会有成长路线一模一样的猎人,完全的diy,融入你自己的个性。
2.成就感。从一个穿布衣的人开始,靠到山里打小怪,打大怪,抠素材,做装备,不断的充实自己。
3.没有主线任务,自由度高,所有任务可以重复领取n次,知道你取得了你要的素材,有的素材只有1%出的概率,而你可能为了这套装备,已经打了200多次。
4.装备只能在关键时候保命,你的技术才是王道!和我玩怪物猎人3联机的同事,原来的档坏了,他做了一把讯弓,穿着防御都是1的免费装就去和我打四五星的怪,而且时不时还0伤害!你说这不公平吗。
5.最关键的一点。我个人认为,这款神作勾起了现代社会很多男人灵魂深处的本性---自由、信任、征服(这点很重要)、人与自然和谐相处,一个人靠着打猎的技能就能活在这个世界上,而且不靠钱和装备来看谁...
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我是来抽激活码的
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& & 首先,单机来说我们只能个人或者面对面联机作战,网络版则可以通过语音联络展现与单机不同的团队做战力量。其次是游戏画面的提升进入游戏后游戏整体风格和原作相差无几,画面的提升不是一点半点,与掌机不同的是《怪物猎人OL》在主城里也加入了白天黑夜的效果,比如太阳慢慢下山,天空慢慢的变得昏然后慢慢变黑,这其中过渡的自然,灯笼光晕的自然,火焰的燃烧,虽然其他游戏里也有这样的设定,但这方面的感受《怪物猎人OL》版给的是最深。当然这样的画质也是前几代掌机无法比拟的。再有就是任务系统的设定掌机里接完任务只要无脑的钻进特定的通道就进入任务了。在《怪物猎人OL》版里需要找到特定的位置才能进入地图。然后战斗需要狩猎许可证只有达到规定等级,并且拿到许可证后才能进去被怪虐。还有就是行动力设定应该就是怪物猎人OL中独有的系统了,作为网络版的存在肯定会有一些限定玩家攻略流程速度的方法,其实跟当前网游的疲劳值一样的意思。这也是单机没有的。
& &当然了网络版与单机版最明显的区别,网络版刷的成分更大,团队合作非常重要,所以在团队合作的时候,大部分时候我们不能去为了节省,不吃猫饭,不带陷阱,别觉得自己技术好,技术好可以去SOLO,组队时,请,用最卑劣的方式去虐怪,而不是节省每一份材料你是否准备好了应对每一种怪物的各种武器?别想着我就玩片手,太刀,双刀,弩(当然弩的通用性很好),锤,大剑,枪。网络版的怪物体型血量速度都较之单机版强上不少,就想之前所说,网络版就是要道具流,那么武器肯定也要选择效率最高的,即使你是一个近战高手,也要准备若干重弩。某些怪就是要靠撤甲扩散虐的,别给自己找不自在双刀冲上去砍,猫的一定是你。
& &最后我对《怪物猎人OL》的期待是多做一点人文的气息设定。不要再变成是个刷喇叭,站街,泡妞的平台。
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1.接触猎人也有两年多了吧,不说的上大神,也至少也算是老玩家了,楼上有说模仿剑灵的?我真对他的无知感到可笑,为什么这么说,因为在不删档时就开始玩了,第一批进金杯的拳师,id拳霸八荒,当时pk榜前十有风华正茂,虽然1v1给刷下来,但我的3v3还是保持前十了,所以我有足够的理由说我理解这款游戏,这两款游戏完全是不同的风格,所以别拿两个游戏说事,1,单单说猎人白天晚上的风景变化就不是剑灵能有的,种种地形啊,就有不一样的战术,2怪物的技能多变不像剑灵pve只要打多几把就会发现规律,换句话说,猎人的boss是非常多变的,3.怪物猎人是要营造一个尽量真实的场景游戏,所以这是和剑灵最不同的地方,希望猎人不要效仿剑灵无限日常的模式,非常无聊,所以弃坑了,既然是网游,希望在玩家互动上多做出新意来。
2.说到与掌机的的对比突破,第一当然是超美的画质,话说我是画面党,希望难度依旧,有些地方保持原来的风格其实也可以啦,比如说血条,每次攻击不要出现攻击数值,这样是最好玩的,让玩家自己体会怪物的血量等等,这样才是猎人嘛。
3.前两次封测非常遗憾,没得到体验的资格,所以希望能有机会好好体验一下我所没进入过的高画质猎人世界,发展的期望,哈哈,其实没什么好说的,当然希望ol越做越好啦,国服能出现这样一个独有的游戏,我感到很自豪。
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鉴于我看了下回帖,抄袭的太多了,本人在这里发誓,我所写的内容全部都是原创的。
我是一个怪物猎人的老玩家了,针对帖子的3个问题,我来一一阐述吧。
1.怪物猎人ol与其他动作类网游的区别:
现在的动作网游基本都是做得很炫,各种华丽的技能,华丽的剑气,全屏大招等等,各种亮瞎大家的眼睛。玩起来是很舒服,但是一点都不真实,容易产生视觉疲劳。
而怪物猎人是一款很真实的游戏,在游戏里面没有太多华丽的技能和特效,考验的就是玩家的走位,和一些很普通的连招,没有说几级能领悟能学习什么招数,只要你拿上不同的武器,就能施展不同的技能。
动作网游的PVP都是被注重的,像最近的大作剑灵,擂台赛冠军的金额都是上万的,说明是很注重PVP,满级后的玩家除了做装备,就是各种势力战,各种杀繆。
而怪物猎人的话,听说是会开放PVP系统,但是在之前的测试中都没有开放。怪物猎人是主打狩猎的游戏,我感觉大部分玩的人都是冲着PVE狩猎怪兽来的,至于PVP,我个人认为是可以有,但是模式应该和传统的PVP对战有差别。
2.怪物猎人OL和单机版的区别:
很明显的可以看出,怪物猎人是单机游戏,怪物猎人OL是联机游戏,我相信玩怪物猎人的人应该大部分是没有联机经历的,OL正好给大家提供了一个平台,能多人一起狩猎,可以说群居生活占了大部分。而且怪物猎人OL的任务系统也和单机有着很大的区别,单机的怪物猎人的任务就是村任务,OL的任务除了村任务,还有各种委托等等,可以说在可玩性上面是比单机版多。
我对怪物猎人的期盼:希望怪物猎人真的能做到把单机的经典延续下来,并在单机的基础上精雕细磨,做成一款真正的大作,
3.对三测的期盼
由于我没有参加过怪物猎人的前面2次封测,从论坛版本更新的情况来看,我对三测的内容有一些了解,具体的一些期盼就是就是:
1.这测会开放玩家很期待的随从猫系统,希望新开的随从猫系统不要太坑爹,不要成为新的圈钱工具,能真正为玩家带来方便。
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23:37 上传
2.新增的奥义以及奥义气槽传递系统。这样能使猎人的连招能够多样化,不会只拘泥于单机游戏里面的那几招。
3.沙雷鸟以及其他的新怪物物种。每次有新物种的出现都是另人兴奋的,所以我觉得每次更新我都会期待新物种的出现,这次也不例外,
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23:41 上传
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看了活动要求,想想还是写写第2种吧,自己接触的怪物猎人系列作品又P2G和P3,虽说不是资深玩家,但是对于这游戏有着极深的印象和喜爱;
说白了怪物猎人OL和单机版的区别可分为以下几种:
1.玩家的互动性增强了;
PSP掌机和家用机的价格对于多数中国人来说还是比较难以接受的。因此身边的玩家极少,很难找到基友联机一起玩,这也是我的一大遗憾。(虽说有模拟器,但总觉得玩不爽)
OL的出现可以很好的解决这问题。玩家不需要去购买PSP或家用机来进行联机,并且玩家的数量也不一样了,也许有不少人在OL出来之前都未曾听说过怪物猎人系列游戏,宣传和游戏做的好的话这绝对是一大热作。
2.游戏的局限性;
其他平台的怪物猎人游戏局限性较大,能玩的部分就那么些,刷怪,刷素材,刷记录,反复的刷,有着所谓的“通关”。
但是,OL就不一样了,可以在游戏中加入不少可玩性,也可以通过游戏补丁来更新游戏内容,地图,怪物等等,总之大型在线游戏的可玩性,可扩展性都不是掌机和家用机能比的。
3.游戏质量;
光是游戏画面就无可挑剔的。我们都知道怪物猎人OL是用有名的CryEngine3引擎制作的,通过前两次测试可以看出,游戏画面比掌机和家用机好的太多了。这能让玩家更加的享受游戏,体验狩猎的快感。
其他方面就更不用说了
4.武器系统的增加;
怪物猎人每部作品武器系统都或多或少的增加与改变,因此OL的武器系统必然会更加完善,后期也会增加更多的武器种类,使游戏体验更加好。
以上几点便是我对怪物猎人OL和单机版的区别与突破所作出的总结。
我对怪物猎人系列游戏的热爱不言而喻,我希望怪物猎人OL能成为一门最热门的网络游戏,让更多的玩家知道怪物猎人,体验到狩猎的乐趣,与跟多的玩家一起狩猎。
这便是我对怪物猎人OL的期望,仅此而已。热爱无需多言,你成功!我满足!
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打酱油路过
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三级玩家, 积分 752, 距离下一级还需 248 积分
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1,写出你所了解的怪物猎人OL与其他动作类网游的的区别或者是突破,并写出你对怪物猎人OL的期望。
2,写出你所了解的怪物猎人OL与单机版的区别或者是突破,并写出你对怪物猎人OL的期望。
3,基于怪物猎人OL的前两次封测,写出你对怪物猎人OL三测以及未来发展的期望。
怪物猎人ol对于其他网游,它的粗狂风格是其他网游没有的。这次的网络版比起单机显然更能使玩家更能体验到游戏的乐趣,更能融入其中。在网络中队友之间在狩猎中的配合,在大环境中的息息相关,无疑是它最大的亮点。对于三测本人是非常期待的,也希望尽快投入到这个精彩的游戏世界中去!
爱天涯明月刀,爱17173
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一.角色界面
  大家熟悉的猎人属性界面不复存在,取而代之的是一个类似于MMO游戏的装备人物栏,人物造型在中间,两边的装备空缺让人看起来的确有点不太习惯。过于简单的属性值,详细信息还暂时不能查看。
  怪物猎人OL的背包界面和传统作品也不一样。把大家熟悉的竖排背包界面,修改成了MMO类游戏通用的界面样式,游戏中可以看出背包是可以扩展的,如何扩展背包目前还不得而知。
  不过现阶段仓库是很大的,有200个格子够大家使用,打BOSS后赢取的材料也都会自动放在仓库,锻造物品也无需取出来。这样,对于背包不够用的玩家无非不是解决了一个大难题。
三.被动技能
  怪物猎人中的被动技能相信大家都再熟悉不过了。因为怪物猎人中的装备防御等基本属性在高手看来都没什么,其主要的是装备的被动属性加成。不同武器不同怪物适合用不同种类的被动属性,这里玩过怪物猎人系列的玩家都知道,就不做多介绍了。
  任务栏的改动算是怪物猎人OL中比对比系列游戏比较大的改动了。任务不再分为星级任务,变成了MMO游戏中的任务模式,这种设定可以让游戏体验更好,还是很不错的改动。
  怪物猎人OL中的调和界面相比传统游戏而言,每种物品的分类更为明确,且高级的生产配方是从NPC处学习得到,这里虽然少了探索配方的乐趣,但是对于网游来说的话,整体还是可以接受的。
六.装备锻造
  由于怪物猎人OL中加入了人物等级系统,就造成了所有的装备都有等级限制。每一个等级阶段,都有一个装备更换的过程。现在所能看到的装备是5级,10级,15级,20级,几个等次。
  装备锻造的方法还是遵从了历代怪物猎人中的锻造方法,收集怪物素材进行锻造。
七.行动力
  行动力应该就是怪物猎人OL中独有的系统了,作为网络版的存在肯定会有一些限定玩家攻略流程速度的方法,其实跟当前网游的疲劳值一样的意思。行动力的设定正好满足了这一要求,当然这也是在怪物猎人OL还没测试前大部分玩家就已经预测到了的。
  怪物猎人OL中加入了大量现有网游中的元素,但是相信这些都不会影响一个正在热爱怪物猎人系列玩家的热情。
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诚实的说我没有玩过怪物猎人ol这款游戏,准确的说我没有玩过所有的与怪物猎人相关的任何游戏,无论是掌机,还是主机,抑或单机pc版本。但是我在很久之前可以说是在怪物猎人ol还没有测试之前就关注这款游戏。可悲的是一测因为“剑””灵“而放弃了,(呵呵,现在想想还真是一万个草泥马在奔腾).之后又因为“天”涯“明”月“刀”而错过了二测.通过这几天对于怪物猎人ol的补习,心中也终于有了点墨水。
& && && & 说到怪物猎人与其他动作类游戏的比较,其实可以简单的说是与“剑”“灵”“天”“涯”“明”“月”“刀””激战2“的比较罢了。系统地说可以分为以下几类:
& && && &&&NO.1风景篇:这里为什么要先说风景(环境)呢?一个游戏世界环境,是鉴别一款是好还是坏的基本标准,因为玩家不可能一天24小时的战斗,或者说玩家不可能一上游戏就是战斗战斗。当玩家玩累的时候,也需要休息,而一个优美的风景环境就能给予玩家美的观感.这一点天涯明月刀做到了,准确的说是抓住了,天涯明月刀靠的写实的风景吸引玩家的眼球与人气尤其是女孩子的眼球。但是我们的怪物猎人ol呢?怪物猎人也有着极其精美的风景环境.但较之天涯明月刀来说,更有着创新———即玩家不仅可以欣赏环境而且还可以利用环境.遗憾的是不能或上古世纪哪样改造环境猎人以其另一种写实的环境超越着天涯明月刀及其其他的网络游戏。
& && &NO.2战斗玩法:战斗.玩法则是一个网络游戏的根本核心.剑灵出道时以其先进超越传统网游的战斗玩法吸引者无数人的眼球.但仔细追究也不过是伪无锁定战斗而已.切技能等的设定也没有超出传统网游的范围.而怪物猎人ol呢?战斗玩法不谦虚的说这是怪物猎人最吸引玩家的最大的优势所在.怪物猎人ol的战斗模式是无锁定的。但这不是重点,重点的是怪物猎人的战斗不是一个人在战斗,他可以利用周围的环境,包括树枝,石头等作为你的武器.这是网游界的一大里程碑的创新.
& && &&&NO.3副本玩法:副本,这个词最早出现于网络游戏之中的目的是为了增强游戏难度,增大玩家装备的获取难度,增加玩家与玩家的配合交流。这起意是好的,但随着网络游戏的普及网页游戏的泛滥。副本则成为各种争议的起源点.从wow暴雪对于副本的重视到如今剑灵玩家对于副本难易变更的讨伐。副本已不是之前的副本了.怪物猎人ol舍去传统网游的副本玩法,变成自由副本制度,boss刷新玩家即可以打.这也符合怪物猎人的游戏本源———狩猎。
& && &NO.4装备获得:据说怪物猎人的装备获取没有直接掉落,而是根据玩家收集相应材料来打造.由于没有玩过所以不是很明了.但倘若如此我相信怪物猎人的战斗一定非常激烈。毕竟玩家玩游戏都是奔着装备而去的.& && && && && && && &最后说一下对于怪物猎人的期望:品鉴游戏好坏的是玩家,决定游戏繁荣的也是玩家,玩家的基数的多少是决定一个游戏是否盈利的基础.但愿怪物猎人ol诚心做事儿,诚信盈利。
& && &或许我所讲的有的地方对有的地方错。但这不妨碍我对于猎人的喜爱.毕竟被剑灵伤过,被激战坑过,被天刀晾过,猎人开测在即。但愿有机会能玩.
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第一:怪物猎人最大的突破,我认为是打破等级限制。普通游戏,玩家花费大把大把的时间去升级,慢慢的就没有意思了,整体陷入升级的节奏,累死了。而怪物猎人让玩家解放了升级的时间,有大把大把的时间去体验游戏,去真正的玩游戏,去一步步的挑战高难度的任务!
第二:普通的游戏打怪物就是打中怪物就行了,直至怪物死亡,而怪物猎人在这方面有了更加精致的设计,打中每个怪物的身体部位会有不同的伤害值、伤害效果,并且掉落的物品也不相同,所以玩家要充分动脑,花最少的时间达到自己的目标!
第三:普通网游,玩家要一步步的清理小怪,再到BOSS,枯燥乏味,而怪物猎人则可以直接打BOSS。不过打BOSS需要玩家充分运用自己的武器、团队配合哦,小心挂掉。
期待怪物猎人能更好的突破传统网游的限制,开辟一个新网游时代,让玩家真正的去玩游戏,而不是限制无线的枯燥的乏味打怪、升级中!
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八级玩家, 积分 6849, 距离下一级还需 151 积分
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我是怪物猎人的终极粉丝,从单机版本就开始玩起,可惜就是网络版一直无缘体验,但是喜欢就是喜欢,通过网上视频,或者直播频道,可以让我看到或者更好的了解网络版的怪物是怎么样的,通过看直播,总结出以下不足,不知道其他猎人有没有感觉到下面存在的这些问题。
  收刀过快、肉质没做好等问题已经有不少人说了,这里就不重复了~~
主要说下我注意到的一些细节问题
1.交易系统
  就目前看直播看到的,材料的交易上没有任何限制,就算是打极限难度获得的那些上位素材也可以随便交易,这可以说是违反了MH一直以来所坚持的传统。
  我觉得,就算网游要有所妥协,那至少也应当在交易上进行限制,列如10级能打大怪鸟但要12级并且双方都杀过大怪鸟了才能交易大怪鸟的材料,这样的限制可以避免玩家通过交易获得好装备来压制BOSS的情况,你刚到能杀毒怪鸟的等级还没杀毒怪鸟就穿着一身毒怪鸟套,直接就毒无效了,你让毒怪鸟情何以堪?
  至于比怪高2级才能交易,我是这样想的,因为OL是5级一个阶段,而一个阶段里通常有2、3种怪,你这种怪杀了很多遍想杀下一种怪了,但这时因为这种怪的材料没刷够装备做不出,那怎么办?所以这个时候就需要交易素材了~~~~
2.体力槽比耐力槽要长
  根据首测玩家反映,体力耐力都是100时,耐力槽长度只有体力槽的2/3,而耐力到150时才会和体力槽一样长。
  不明白为什么TX要这样设计,因为按照MH系列的惯例,人物的体力也是可以到达150的(吃猫饭、泡温泉或者装备出体力+50),到时候体力不就又比耐力长一节了么?
3.耐力恢复过慢
  MH系列中耐力恢复速度是很快的,目前怪物猎人OL中的耐力恢复速度,我觉得更像是讨鬼传中的耐力恢复速度,但问题是讨鬼里耐力空了后是快速回满的,和MH里的空耐后人物原地喘气惩罚完全不同,耐力恢复过慢对于耐力消耗快的武器列如双刀、长枪、弓等都有很大的影响,希望TX能调整耐力的恢复速度~~
4.耐力上限流失过快
  或许是为了加快游戏节奏?50分钟的任务限制变成了30分钟,进而导致耐力上限的流失都加快了,没打几下人物的耐力上限就少了一截,我觉得这个设定并不好,游戏节奏加快并不是什么好事,这只会意味着游戏走向“快餐”。
  任务时间缩短了,那玩家不够时间打BOSS怎么办?这意味着要么提升玩家的伤害,要么减少怪物的血量,但是做游戏的应该都明白,数据平衡是最难调整的,牵一发而动全身,很容易矫枉过正,要是大部分玩家时间到杀不了BOSS那肯定会骂游戏设计的不好,要是太快击杀又会觉得无聊~~
  WOW现在就面临着这样的问题,越来越方便也越来越快餐,玩家一边享受着以前没有的便利的设计一边骂着游戏太快餐太无聊~~~
  所以我觉得还不如维持传统的50分钟任务和原本的耐力流失速度~~
5.难度选择代替上下位选择
  我觉得这个设定倒是不错,毕竟怪物是一直在更新的,要是一开始就确定好了哪些是下位,那意味着以后再出的怪都只有最高难度这一个难度了(新怪出个下位难度任务然后掉下位材料,你穿着G位装你会去打?),而难度选择却可以保证以后的怪也有多种难度可选~~
  不过目前来看高难度下似乎并没有新招数,只是数值上的变动,这点非常不好,没有玩家会喜欢难度=数值变动这种敷衍的做法~~
6.猫车没有提示
  这在组队作战的时候问题很大,在只有最后一次机会时大家都会打的更谨慎来避免任务失败,而没有提示的话,大家还以为有3次机会放开了打,最后任务失败时才发觉早就有人猫过2次了,这不仅是努力全都白费了,更会造成队友间的互相指责,“之前是谁猫了啊?”“为什么猫车不说?”“我说了你们自己没看到怪我?”,甚至互相谩骂等~~~
7.怪物没有体型变动
  怪物的体型变动不仅仅在于刷最长最短的成就,MH中怪物的体型也决定了怪物的血量和招数判定的大小,这给游戏带来了一定的随机性,打体型小的怪时招数自然会更好躲,而体型大的怪对于回避时机的掌握则有很高的要求,这也是MH的乐趣之一,希望能够保留~~
我期待这次测试的MH,会把之前的不足改好,让好的让玩家享受游戏,更希望自已在这次测试的过程不用再看直播,可以亲身体验!
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鉴于我看了下回帖,抄袭的太多了,本人在这里发誓,我所写的内容全部都是原创的。
我是一个怪物猎人的老玩家了,针对帖子的3个问题,我来一一阐述吧。
1.怪物猎人ol与其他动作类网游的区别:
现在的动作网游基本都是做得很炫,各种华丽的技能,华丽的剑气,全屏大招等等,各种亮瞎大家的眼睛。玩起来是很舒服,但是一点都不真实,容易产生视觉疲劳。
而怪物猎人是一款很真实的游戏,在游戏里面没有太多华丽的技能和特效,考验的就是玩家的走位,和一些很普通的连招,没有说几级能领悟能学习什么招数,只要你拿上不同的武器,就能施展不同的技能。
动作网游的PVP都是被注重的,像最近的大作剑灵,擂台赛冠军的金额都是上万的,说明是很注重PVP,满级后的玩家除了做装备,就是各种势力战,各种杀繆。
而怪物猎人的话,听说是会开放PVP系统,但是在之前的测试中都没有开放。怪物猎人是主打狩猎的游戏,我感觉大部分玩的人都是冲着PVE狩猎怪兽来的,至于PVP,我个人认为是可以有,但是模式应该和传统的PVP对战有差别。
2.怪物猎人OL和单机版的区别:
很明显的可以看出,怪物猎人是单机游戏,怪物猎人OL是联机游戏,我相信玩怪物猎人的人应该大部分是没有联机经历的,OL正好给大家提供了一个平台,能多人一起狩猎,可以说群居生活占了大部分。而且怪物猎人OL的任务系统也和单机有着很大的区别,单机的怪物猎人的任务就是村任务,OL的任务除了村任务,还有各种委托等等,可以说在可玩性上面是比单机版多。
我对怪物猎人的期盼:希望怪物猎人真的能做到把单机的经典延续下来,并在单机的基础上精雕细磨,做成一款真正的大作,
3.对三测的期盼
由于我没有参加过怪物猎人的前面2次封测,从论坛版本更新的情况来看,我对三测的内容有一些了解,具体的一些期盼就是就是:
1.这测会开放玩家很期待的随从猫系统,希望新开的随从猫系统不要太坑爹,不要成为新的圈钱工具,能真正为玩家带来方便。
昨天 23:37 上传
2.新增的奥义以及奥义气槽传递系统。这样能使猎人的连招能够多样化,不会只拘泥于单机游戏里面的那几招。
3.沙雷鸟以及其他的新怪物物种。每次有新物种的出现都是另人兴奋的,所以我觉得每次更新我都会期待新物种的出现,这次也不例外,
昨天 23:41 上传
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我非常喜欢怪物猎人系列,其中单机版的没玩过几次,主要是没设备,也没钱买啊,实在是太悲剧了。关于怪物猎人OL,我有幸参加过封测,还是托表弟的福。哈哈,他才是一个正宗的猎人fans。关于怪物猎人ol封测,我具体说说下面几个方面:
先谈谈关于MHO的等级系统,首先出生5级,为什么不是1级开始,不要问我?(这有什么好吐槽的……)
怪物需要等级解锁,5、10、15、20~
装备也是如此。关于装备没有衍生系统,也就是说该武器制作不会出现其他物种的素材,也不会升级变成其他武器。(一路刷到死就行,素材的问题,等会再讲)
本次测试最大的败笔就是在于等级系统和所谓的狩猎王活动了,为什么这么讲?
首先狩猎王这个活动某种意义来讲是极其不平衡的(等级)某种意义来讲对于玩家的起跑线是不同的,也就是可以看到为什么测试那么多天榜单那么多重复的名字,例如20级和10级的参加这个活动(武器限制等级,武器伤害差大概100)可想而知……(要是搞成竞技场什么的多好,嘛~封测这些细节不要在意)
所以这个活动是鼓励大家冲级的,那么冲级的唯一途径就是刷刷刷了,如何刷的有效率,等会再说
谈到刷刷刷,无非就是刷素材和经验的问题,可以很负责的告诉你
极限&挑战&试炼。
首先极限这个抖M首选,你觉得你够抖M么,那就首选极限模式吧,极限的话素材略有不同,其实也没什么不同……
挑战这个存在的价值就是活动了……
试炼最开始的一个级别,无三猫风险,经验丰富(其实三个级别经验相差不超过10%),时间最短,可谓是刷子的首选!
试炼一只桃毛3分钟 经验3W 挑战一只桃毛7分钟 经验3W 极限一只桃毛~啊 三猫了
然后材料其实都差不多 剥取的话试炼也能剥去到极限的材料……
就好比你单机村还没毕业就剥取到G位材料一样~
还有就是人数的问题,1人的经验 和 4人的经验 其实经验都是一样的 时间的话,自己算吧~
那么到底这个难度系统的存在价值是什么?(嘛,封测,细节不要在意)
下面来谈谈重头戏,战斗系统。(只玩了太刀和片手,今晚去试试大剑)
队友无体积碰撞,无队友判定伤害。(某种意义来讲一点也不欢乐)
那么本人是片手党,现在已经是MHO太刀党一员了。
那可怕的收刀速度(唯一片手不收刀用道具,默哀片手)
逆天的袈裟斩,逆袈裟斩~(还可以接翻滚哦)
本来测试的时候组队 都是我1片手3太刀
1片手3太刀的 状态持续了3天,优越感有木有,鹤立鸡群!
后就变成4太刀了……
满大街的太刀,你不用都不好意思说你玩过MHO啊
那个什么 和 清 烈 狂 燎 什么的 我也没搞懂那到底是个什么玩意~(好像狂还是燎,我刀红了不会弹刀?类似心眼?不是很懂那个到底是什么,谁懂的给个说法 喂!)
TAB是锁定,没想象中好用,要不要一直让准星留在怪物身上啊,还那么大!
F是奥义 奥义槽的话 你挨打比你去揍怪涨的还要快……
太刀的奥义伤害是不是太高了点?一刀才50多,一个奥义随随便便就1400
片手奥义情何以堪,大剑不清楚啊(对了还有暴击的设定,暴击太刀伤害高的可怕啊,我爆过4000)
那数字伤害莫名喜感啊~~~~~都懒得说了
上面啰嗦了这么一大堆,我就希望腾讯能在三测的时候给力点,别让我这个老fans伤心,说实话,我还是非常期待PC版的。为啥?因为PC版的用电脑就可以爽玩了,而且可以和很多机油共同在线了,他们再也不会嘲笑我是穷BI了,嘎嘎嘎嘎嘎嘎。
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俺を、谁だと思っていやがる!!!
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哎呀不能占楼编辑的……不知道这样重新发帖有没什么问题,求版主和编辑大大手下留情……嗯怪物猎人我也接触了较长的一段时间了,最近也在开坑玩回手机上的MHP2G,对于玩惯了MHP3的我来说难度那是一个高啊!至少破部位就难上一两个level了有木有!说回MHO,之前也有幸稍微体验了一把,虽然时间不是很长但是也对内容有了大致的了解,这里我也就我对MHO和自己接触过的老MH进行一下对比吧1、完全不同的画风!进入游戏首先第一感觉就是:画风跟之前完全不一样啊!怪物细节好细节啊!装备还会反光啊!亮瞎狗眼有木有啊!而且村庄还会改版时间的啊!玩了一下MHO再看看日服的MHF,我去,是什么让死忠们还在坚持着这种MH2时代的画面,是什么让CAPCOM厚着脸皮不开发更好的画面?MHO借着CryEngine使得画面得到了突飞猛进的提升,以至于我把画质调最高都觉得卡啊(还是相当不错的台式机啊有木有),MHO的画面在当前来说绝对是没得说的,给32个赞!2、方便无比的搞基平台!当年玩MHP3时几个基友整天要约好时间去联机,当时还是暑假,几个傻帽顶着炎炎夏日找一间合适M记开打,几杯可乐一蹲就是一下午,店员阿姨都用匪夷所思的看着这几个时而捶胸顿足,时而欢呼雀跃的骚年。时光飞逝,基友们现在都各奔东西,陪我征战多年的小P也静静的躺在书桌的角落里,虽然有一颗狩猎的心,但是很难再找回那种顶着烈日和基友狩猎去的心情了。这时MHO出现了!一个属于万千失散多年的基友,一个可以寻找到无数基友一起搞基的平台!就算天各一方,只要拿起武器,我们又找回了当年一起砍怪的热血!当年一同狩猎的骚年们啊!让我们一起在新的村庄中相遇吧!3、怪物们更加强力!骚年们更加抖m!在之前的封测中,我也有幸玩了一把MHO,当时给我的第一感觉就是:难!第一是键鼠操作不熟悉,各种跑位翻滚别扭无比,就算你按下翻滚亲爱的猎人还是在那里挥舞着武器,然后就被一个冲撞撂倒猫车了。而怪物的攻击力也明显更高,初始装备作死去打了一把河狸受,随便被碰一下就半条血,这让吾等手残党情何以堪?虽然MH系列向来以高上手难度著称,但是MHO的怪物们明显更为强力。对此各位猎人们纷纷高呼……:爽!向来以抖m著称的猎人们无惧强力的龙车火球,猫车算什么?猫完爬起来再战才是真男人啊!拿起大刀又是一条真汉子!于是许多强力的怪物被纷纷推倒,一套套华丽丽的装备出现在我们的眼前……话说什么时候能又看到大神们猫火秒金狮子的视频呢?好期待呢。4、更为炫酷的新系统!MHO作为一款网游,比起单机的MH系列还是有较多的改变的,比如引入了等级系统,武器加入了奥义等等。就拿奥义系统来说吧,记得当年有个梗大概是这样的:两个小学生在聊psp的游戏,一个提到了MH,一个说:这游戏有什么好玩的,装备有不好看,又整天被干掉,最重要的是连大招都没有。于是我们伟大的企鹅社说:好!我们就要做有大招的MH!然后我们就看到了各种帅气的奥义,大剑的转转乐,弩的钻头……帅气华丽之余这些奥义还能给狩猎带来极大优势,小学生们纷纷表示:教练我也要学奥义!于是在n个空大之后,无数的小学生又被猫车送回了营地……5、没有6了,这就是总结和展望升华点题了啊魂淡!大概就憋出来这么多了,最后说说自己对MHO的展望吧。毕竟这是一款基于单机大作制作的网游,许多原来的要素不得不为了网游化做出妥协或者改变,我希望在未来展现在我们眼前的是一个充满新鲜事物,但又原汁原味、不失感动的MHO!最后!希望伟大的企鹅社不要太坑!(拖走……)
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一级玩家, 积分 48, 距离下一级还需 2 积分
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第一次封测木有鸡和马
第二次封测木有鸡和马
极限封底到底有木有鸡和马?
这鸡和马到底跑哪去了?
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