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韩服一周胜率 瑞兹重做胜率跌停铁男大热
发布时间:15-05-05 09:20
来源:52pk
作者:52pk
责任编辑:Leaf
早在4月30日韩服就已经更新了5.8版本,然而这次版本更新最大的改动就是黑切的改动以及雷电法王的重做同时还有许多英雄的调整。而本次的胜率变化最大的就是铁男,经过版本改动之后他迅速的成为胜率排行第三的英雄。
而另外一点则是重做后的雷电法王瑞兹,他的重做并没有像之前所预测的那样让他重新回到赛场,反而在一周后的今天统计时成为整个联盟胜率最低的英雄,具体的段位排行分析就让我们往下看。
综合胜率排行
&首先按照惯例我们依旧来看看韩服综合胜率最高的10个英雄,在最近的一次数据统计中韩服胜率前十的英雄与这次相比有了不小的变动,首先是铁男异军突起迅速冲进了胜率最高的前三之列,以及伊芙琳上升2位进入了前五。而原本在第六位的金克丝以及第9位第10位的曙光和大头则是被木木以及酒桶所替代,这二个英雄届时如今坦克联盟的代表英雄,可见虽然黑切改动了,但是仅仅依靠黑切的效果并不能影响坦克联盟的地位。
前面也说过了本次最大的改动就是黑切的改动,但是我们通过前十的排名来看除了第7位的猴子以外,其他英雄对黑切的需求并不是非常的高。总体上来说韩服更新之后的一周世家内黑切对整个英雄的胜率并没有太大的影响。
综合胜率垫底
这周瑞兹的改动是彻底将瑞兹送入了全联盟胜率最低英雄之列,同时他也取代了巴德成为全联盟胜率最低的英雄,当然这也不排除英雄刚刚重做之后许多玩家对全新的瑞兹不适应的可能。小编在之前美服更新之后曾经做过预测,瑞兹改版之后对他本身的伤害爆发加强了,同时也对他本身对于伤害爆发掌握的要求也很高。
虽然瑞兹的暂时垫底并不能代表他的彻底报废,但是一旦玩家掌握了重做后的瑞兹的技巧以及找到一套属于现在瑞兹的打法,那么他将王者归来,雷电法王的短暂沉沦并不会让他永远在全联盟胜率最低的。我们希望雷电法王有朝一日重新杀回到综合胜率前十之列。
最热门英雄
韩服最热门英雄里有一个英雄是因为最近的坦克联盟的大热让她的名词一再提升的,她就是薇恩。做为一个高机动性的坦克杀手她上场的机会要远远高于大嘴。而除了薇恩以外韩服目前最热门的英雄第一名是辅助之王锤石,他在韩服的地位从未受到过影响,相比之下锤石在国服的地位就要惨淡许多了。
在国服最近统计的最热门英雄排行榜中,我们并没有看到锤石的身影出现在前十的位置。取而代之的出场率最多的英雄则是盲僧,其次则是石头人,韩服与国服相比除了盲僧小黄毛以及薇恩以外其他英雄热门英雄是完全不同的,这也可能是与韩服和国服的环境不同有直接的关系吧。
被禁用英雄
被禁用英雄的排行榜与之前的数据统计并没有什么太大的出入,乐芙兰经过一轮的削弱之后反而从禁用排行榜的第二名一跃超过了卡特成为被Ban几率最大的英雄,由此可见上次妖姬的削弱丝毫不影响玩家对这个英雄的憎恨程度。而第三名的劫在之前的改动中也同样削弱了基础攻速,但是与乐芙兰一样这个英雄有着极高的操作空间,单单削弱一点伤害或者攻速的话对这个英雄的整体并不会产生多大的影响。
英勇黄铜段位胜率排行
青铜段位的二极分化非常的严重,一种是即将冲出青铜分段的玩家而另外一种则是沉沦在青铜分段底层的玩家。而这二种玩家的共同点都是极度依赖个人能力去Carry整个队伍而不是依靠队伍来获得正常比赛的胜利。而单单从胜率的前五名我们发现这些英雄中与综合胜率非常相似,当然这与青铜分段占到了全英雄35%的玩家有不小的关系,基数大造成了对综合胜率的变动产生了非常大的影响。
不屈白银段位胜率排行
对于大部分玩家而言,这个分段会停留比较久的时间的同时白银分段也是整个英雄联盟各个分段中人数最多的分段,对于这群玩家而言他们拥有比较明锐的嗅觉但是操作上却跟不上自己的意识。可是从韩服的整体白银分段英雄胜率上来看的话,与整个韩服综合胜率对比相差无几。
整个白银分段中胜率最高的就是如今大热的猪妹随后就是中单坦克杀手玛尔扎哈,这二个英雄的胜率这里就不再一一赘述了,而第三的铁男则是异军突起进入胜率前五的英雄,他的出现就像新打野装备普及之后坦克联盟正式到来前猪妹的大热一样,韩服的铁男胜率暴涨,是不是也将影响到今后的Rank甚至比赛呢,我们就一起拭目以待吧。
荣耀黄金段位胜率排行
黄金分段所代表的就是荣耀,能在这个分段的玩家自然都有自己擅长的英雄,从黄金分段胜率排行上我们除了能看到霸占大部分排行榜的猪妹以及玛尔扎哈以外,剩下来的英雄则是在别的分段中出现名次较为靠后的英雄,首当其冲就是斯卡纳。这个英雄在综合的排行榜上也只能暂列第16位,但是在黄金分段它却可以占据着第二的位置。
其次就猴子的上榜,韩服上周更新了5.8版本之后,黑切重做之后对与猴子这样依靠移动速度来追杀的英雄来说是一次不小的加强,同时获得助攻之后短暂的爆发性加成也让猴子无论在上单还是打野在团长的左右加分不少。同时这个分段中单单肉装打野就已经有四个在榜单的前十之列了,可见坦克联盟依然没有真正意义上被压制。
华贵白金段位胜率排行
这个榜单的前五最大的变化就是蛮王成为榜首英雄,虽然使用场次上与猪妹甚至连瑞文使用场次的零头都没有。但是这个英雄却可以依靠这短短的8000场成为白金分段胜率最高的英雄。而到这个分段小编发现策士统领出现在大部分分段的前五之列,虽然没有拿到胜率最高,但是能像猪妹以及玛尔扎哈那样大部分胜率那么高,可见这个英雄还是比较容易上分,并且不会因为段位的问题而被针对的太严重。
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>>>设计师:新版艾希讨论 5.8版本BUG修复
设计师:新版艾希讨论 5.8版本BUG修复
15:28:48 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  在5.8版本补丁当中,莫甘娜进行了一次无意的改动——就是如果控制效果太强的话,那么控制效果会完全无视掉护盾的作用,而设计师的想法是让技能打破护盾!
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[], 同时该作者获得60多玩草的奖励()
5.8版本护盾出现无意改动,正在修复当中
  在5.8版本补丁当中,莫甘娜进行了一次无意的改动&&就是如果控制效果太强的话,那么控制效果会完全无视掉护盾的作用,而设计师的想法是让技能打破护盾,同时控制效果也无效。
  Riot Riscx确认了这是一项无意间的改动,正在修复当中:
  &我们正在对莫甘娜进行修复。是无意的改动。&
  FeralPony补充说:
  &这是一个意料之外的bug,并不是一个偷偷的平衡改动。我们已经有人在修复了,会尽快完成的。&
  Scarizard也表示:
  &跟进一下,通常出现这种问题的原因都是代码的改动造成的&&这次也不例外。我们正在考虑最佳的修复方式。当我们有了计划之后会回复大家的。&
  他继续说道:
  &我已经编辑了原帖更好的让大家知道发生了什么问题&&我说&我们正在研究如何修复&的意思是我们正在讨论这个修复。我们无法保证会以最快的速度完成修复(在线修正),不过我说的也不算。&
  关于为什么这个bug没有在测试服上修复,Riscx表示:
  &我是的QA经理&&谢谢你在测试服论坛反馈的问题。我们有一个专门的小队来负责看测试服的帖子并且回复各种各样的bug。不过他们也都是普通人,有时候会看漏一些东西。
  我今天会问问这个团队为什么你的举报没有正确的得到处理。测试服对我们来说非常的重要,所以遗漏了这样的事情我们也很不开心。我们会尽快解决莫甘娜的这个问题的。&
Alt+W施法bug
  谈到bug,我们还发现巴德使用alt+W无法对自己使用圣坛了。
  根据Pwyff的说法,这个问题已经在修复当中了:
  &这可能是由于我们对于施法和选定进行代码清理导致的。我会问问负责这方面工作的家伙们的。&
设计团队正在寻求三星白的反馈
  昨天在测试服中登场后,设计师KateyKhaos表示有玩家反馈三星白雷恩加尔与后场堡垒有些太像,正在研究可行的改动:
  &我们注意到有玩家反馈三星白雷恩加尔的问题,正在考虑可行的材质变化,使其与后场堡垒阿利斯塔有所区分。&
  随后Nurse Flan补充道:
  &要是给他价格披风,弄弄发型/加个兜帽或者盔甲什么的皮肤价格就要上涨了。他穿的服装是根据三星白队总决赛上所穿的队服设计的,而他的毛色是根据DanDy在总决赛上头发的颜色制定的。
  我们目前正在做的是使其毛发的颜色不那么像阿利斯塔的皮肤,虽然三星白皮肤与足球系列皮肤的颜色比较相近是没办法的事情。&
关于5.8版本改动的讨论
  在论坛上的一个热帖上,很多玩家都在讨论5.8版本当中亚索被动的改动,Phreak进来分享了自己的看法。
  以下为Phreak的第一次回复,表达了自己对于改动的看法:
  &作为一个不是亚索设计师但是很喜欢用这个英雄的人,我只是随便说说自己的看法。
  增加护盾的效果&&你要记住,他的被动增长速度是按照护盾最大值的百分比提升的。虽然前期叠加速度的百分比降低了,但是总的护盾值提高了,每次使用E技能积累的值也提高了,等等,总的来说是一次很可观的增强。
  他现在一级的时候护盾最大值增加了66%,也就是说虽然护盾叠加的速度下调了22%,他在5.8版本当中每走一步都会多叠加30%的护盾。我认为在前期线上他的护盾会吸收更多的伤害。30%这个数字确实会逐渐降低,所以我们选择最坏的情况,六级和十二级来看一下。
  在六级的时候,护盾由90提高到了130,叠加速率是过去的78%,每一步还是可以多叠加12%的护盾。
  在十二级的时候,护盾值由185提高到了225,叠加速率是过去的89%,每一步依然可以多叠加8%。
  所以在游戏全阶段,他每一步的叠加效果都会比5.7更强。
  这还可以影响到他游走与大招的效果。当他游走的时候,他基本上都会保证自己的被动是满格的,所以无论是入侵野区还是去边路gank都可以从中获益。每次他施放大招,都会获得满格的被动,所以这次改动无疑对亚索是增强。
  没错,亚索和过去相比护盾存在的时间没有那么久了。然而,现在的护盾比过去强了很多,所以实际上,你每叠加一点点的被动,都比过去更强了。&
  他继续说道:
  &我想大家现在冲进敌人阵中,全力一搏会有更好的效果,因为对手不得不重视你身上的护盾。一直以来,亚索在面对远程消耗时都表现不佳,这从来都不是他的特长。
  老实说,如果他真是那样那这个英雄设计的可能挺蠢的。这个英雄无消耗,每次突进冷却时间不到1秒,而且还有很高的普攻伤害和输出能力。你们可以利用这些优势创造奇迹。
  如果你们从&亚索很怕消耗&这个角度去看问题,那么当然事情就没这么美妙了。但是如果你想想&虽然很怕消耗,但是我对拼很猛啊&,是不是天都亮了?
  一直以来,英雄都需要在长期不断的平衡。我认为亚索目前胜率不高的原因是有些时候他有些非常关键的弱点与配合需求(自己这边需要击飞,但是害怕对面的半肉)。
  一般队伍并没有很多的击飞效果(不过最近崛起了),但是现在大块头的近战也非常多。如果亚索的胜率一直低于50%,那么可能意味着他的威力不足。这就是你选择某个英雄时需要付出的代价。不过这些都是我的看法。&
关于新版的讨论
  随着艾希最近的技能重做,Riot Repertoir和一些其他拳头员工来论坛上回答了玩家对于全新的相关问题。
  在一个帖子中,有玩家表现艾希无法造成暴击会很奇怪,Repertoir让我们可以从另外一个角度看待这个被动:
  &这并不是说艾希现在不会暴击了,应该是她现在可以100%的造成暴击,只是出现的会少一些。&
  他继续解释了让寒冰被动拥有无限减速的想法:
  &无限减速的效果或许不是我们希望在新英雄身上出现的,不过对于艾希来说就不同了,所以我们把它保留了下来。有些人可能会说,这是的特点,不过他是个坦克英雄,而且需要跟在你的旁边来减速,所以有所不同。如果艾希贴到你的脸上,那么她基本还是得死。&
  有玩家问到,那些免疫减速效果的英雄(比如以及大师的大招)是否也会免疫艾希对减速目标的额外伤害,他表示:
  &目前是这样的,这些角色无法被艾希&暴击&。&
  关于满层Q技能的强化攻击是否会受到被动额外伤害的加成,他表示:
  &可以的,如果目标身上带有艾希的被动,那么Q技能的每一发都会暴击。如果目标身上还没有被动,那么第一发攻击不会暴击,随后的依然会暴击的。&
  关于Q技能层数的持续时间,他说:
  &专注的持续时间是4秒,而且Q的增益持续时间也是4秒。
  所以和不太一样。这个技能的设计意图是在战斗中会获得提升,而不仅仅是使用就可以了。虽然这么说,你也可以通过攻击小兵获得层数,而且它是从你的被动当中获得层数的,所以你可以利用其他的进行来同时叠加多层效果。&
  还有玩家问到专注层数是会立刻消失,还是一层层的衰减,他表示:
  &会立刻消失。如果需要的话或许以后我们可以让它一层层的衰减。很好的建议,我会考虑的。&
  关于满层的Q技能与普攻附带效之间会有怎样的作用,他解释说:
  &被动只是为她的普攻增加了减速效果。
  Q技能的第一下会附带破败这样的效果;但是接下来的四发不会。
  如果你出了卢安娜的飓风,那么增强的Q每次攻击会有额外两发箭矢射出去,感觉相当酷。&
  他继续说道:
  &她现在只有一次攻击可以附带破败的效果,黑切的效果可以叠满五层。飓风目前会射出两个额外的弹道,所以每次攻击会看到10发箭射出去。&
  关于满层Q对于多兰盾的效果,Repertoir解释说:
  &这五次攻击当中的第一次会受到多兰盾,格挡以及天赋的影响。
  其余的四次攻击只会受到天赋的影响。&
  关于此技能与电刀之间的效果,他说:
  &只要她的被动造成暴击,那么电刀的特效也会暴击(只要她已经对目标减速了),但是如果她不能暴击,那么电刀也无法暴击。&
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激烈竞争促人奋进 姿态韩服排位成功登顶
文 章摘 要
作为路人水平最高的服务器,韩服培养出了无数的路人高手,很多职业选手也在其中进行单排训练,要打到韩服第一对于选手来说有着极高的要求,姿态终于登顶了,我们来一起看看吧。
  恭喜姿态!继微笑在S2登顶韩服之后,IG姿态成为了第二个登顶韩服RANK榜第一的中国选手,姿态在成功登顶后也是发表微博记录下了这一个值得纪念的瞬间。
  作为路人水平最高的服务器,韩服培养出了无数的路人高手,很多职业选手也在其中进行单排训练,要打到韩服第一对于选手来说有着极高的要求,不仅仅要求顶尖的个人技术,还需要那么一些排位运气,在S5赛季更新后,姿态也是在韩服一路冲分,最终顺利登顶。在之前的LPL赛场,姿态代表IG出战并没有帮助到队伍取胜,而他的个人状态也让所有的IG粉丝感到忧虑,队内的竞争越来越激烈,对于姿态来说他必须更好地打磨自己的个人技术,这次韩服登顶想必对他个人而言也是一个很大的鼓舞。
  IG的比赛马上就要开始,一起期待他能够再回赛场找回最好的状态!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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>>>5.8版本总结:瑞兹被重做 黑切要逆天
5.8版本总结:瑞兹被重做 黑切要逆天
11:16:51 条|来源:UUU9|作者:PBE|
  美服5.8版本即将更新,那么在本次5.8版本的更新中我们都能看见哪一些改动呢?让我们一起来看看吧!
  病毒屠刀[ Q ]
  新增 当Q技能击杀目标时,会回复所有生命值消耗。
  (新重做)
  更新技能图标
分别是:被动,Q,W,E,R
  基础生命值从 506 回调至 558
  每等级生命值加成从 75 回调至 86
  超负荷[ Q ]
  伤害从 55/80/105/130/155 提高至 65/90/115/140/165
  符文禁锢[ W ]
  禁锢持续时间从 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒 调整为 0.75/1/1.25/1.5/1.75秒
  冷却时间从 全等级17.5秒 降低至 全等级 14秒
  法术涌动[ E ]
  对初始目标伤害从 50/68/86/94/112 提高至 50/68/86/104/122
  对次级目标伤害从 25/34/43/47/56 提高至 25/34/43/52/61
  次级目标数量从 4 提高至 6
  亡灵战神
  灵魂熔炉[ W ]
  护盾的最大生命值加成从 全等级10% 降低至 6/7/8/9/10%
  可再次激活的间隔时间从 2秒 提高至 3秒
  星体束缚[ Q ]
  射程从 950 提高至 1000
  导弹速度从 1500 提高至 1550
  游神圣坛[ W ]
  现在技能描述中会显示圣坛的数量
  祖安狂人 蒙多医生
  肾上腺素[ 被动 ]
  现在会显示回复生命值数量的具体数值,而不再只是显示百分比。
  背水一战[ R ]
  现在会显示回复生命值数量的具体数值,而不再只是显示百分比。
  死亡蔓延[ W ]
  新增 如果莫德凯撒对自己使用时,W技能会尝试标记离他最近的友方英雄。
  新增 当对友方使用时,将会变为瞬发技能,没有施法时间
  火力全开[ R ]
  修复Bug:图奇在大招激活的状态下,会对基地以及水晶造成伤害。
  虚空突刺[ W ]
  生命值回复效果从 40/70/100/130/160 提高至 60/85/110/135/165
  每等级生命值加成从 96 降低至 90
  血之沸腾[ W ]
  新增 如果努努对自己使用时,W技能会尝试标记离他最近的友方英雄。
  浪客之道[被动]
  流积攒的上限提高40(1级时从 60 提高至 100)
  黑切调整
  黑色切割者
  净蚀 + 燃烧 + 825g(总共3000g)
  +400 生命值
  +40 AD
  +20% 冷却缩减
  移除 护甲穿透10%
  合成公式调整:残暴之力+红水晶+G;更替成:净蚀 + 燃烧宝石 + 825g(总共3000g)
  唯一被动:对敌方英雄造成物理伤害,降低他们的护甲5%,持续6秒(最多叠加6层,最多破甲效果30%)。
  唯一被动 -
怒火:造成物理伤害,2秒内获得20点移动速度加成。助攻拿下敌方人头,或是击杀任何单位,都会获得80点移动速度,持续2秒。(由4S降低2S)远程英雄的移动速度加成效果减半。
  卢安娜的飓风
  唯一被动:对附近两个敌方目标所造成的伤害从 10 + (0.5 AD) 降低至 (0.5 AD)
  新增 唯一被动:普通攻击会造成额外10点伤害
  反曲之弓
  现在的合成方式是:短剑 + 短剑 + 200金币
  总价格从 900 提高至 1100
  新增 唯一被动:普通攻击会造成额外10点伤害
  附魔 - 吞噬者
  合成方式从 二级打野装 + 短剑 + 短剑 调整为 二级打野装 + 反曲之弓
  破败王者之刃
  合成公式:比尔吉沃特弯刀 + 短剑 + 短剑 调整为 比尔吉沃特弯刀 + 反曲之弓
  总价格不变,合成价格进行了相应调整
  智慧末刃
  合成公式改变,总价格不变
  远见宝珠(饰品)
  现在文字描述注明:“这个守卫无法被友军所标记”
  猎人宽刃刀
  每秒生命值回复从 7秒 降低至 6秒
  新增效果:当生命值低于50%时,每秒生命值回复提高至12
  奥黛恩的面纱(统治战场地图)
  合成方式从 抗魔斗篷 + 催化神石 + 800g 调整为 负极斗篷 + 催化神石 + 450g
  双生暗影(统治战场、扭曲森林地图)
  价格从 2300 提高至 2400
  正义荣耀
  生命值加成从 650 降低至 600
极地大乱斗
  新召唤师技能:标记/冲刺
  可以用“标记”把一个发射体投掷到目标单位上,然后可以用“冲刺”来快速移动到被标记目标的位置。
  远距离投掷一个雪球,对第一个击中敌方单位造成[20 + 10*等级]
的真实伤害。如果该技能击中一个敌人,可以在3秒内再次使用向标记单位“冲刺”。冲刺到目标位置后,将会降低标记的冷却时间25%。
  标记发射体不会被法术护盾或是发射体减缓效果所阻止。
  冲向被标记的单位。使用冲刺将会降低标记的冷却时间25%。
  如图标所示,标记将会扔出一个冰冷雪球,击中后会有碎冰效果。
  装备调整
  新增 饮血剑
  随着饮血剑的重做,这件装备还是值得重回嚎哭深渊的,它可以帮助那些依赖于高AD的英雄。被动效果也不会造成伤害,举起护盾吧!
  移除 血色之刃
  十有十个ADC会觉得饮血剑比血色之刃更大、更好。我们也是这么的认为的,因此它从极地大乱斗退役了。
  新增 狂徒铠甲
  让狂徒重回大乱斗,帮助坦克英雄在Poke之下可以活得更久。但我们会对此保持关注的,不会让它变得太OP。
  新增 皮肤加成效果
  在进行一些调整之后,皮肤加成效果将被加入大乱斗。价格为95点券,会让队伍中的所有人拥有已选英雄的所有皮肤,该皮肤为一次性的。同时使用者会获得200金币加成,队友会有100金币加成。
  嚎哭深渊
  外塔伤害从 160 提高至 185
  水晶塔伤害从 160 提高至 195
  门牙塔伤害从 130 提高至 175
  英雄材质更新:
  、、、,的模型材质重新调整;(掠颜色调整)
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