求给一个闲置刀塔传奇手机配置要求号~

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刀塔传奇 苹果官方 66区 便宜出个V13闲置号【有幻刺】+8000钻
浏览: 975 次
商品种类: 成品号
客户端类型: 苹果官方
交易类型: 寄售交易
安全等级:
商品信息完整度:70%
特色服务:
由淘手游客服协助买卖双方完成交易,让交易更安全、更快捷
该商品由游戏运营商寄售与淘手游交易平台。
该商品信息经过淘手游工作人员核实;且关键性密保资料信息能够更改替换。
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经淘手游工作人员确认,该商品属性与卖家描述完全相符。
商品已下架
特别提醒:本商品已经过淘手游权威安全锁定(了解什么是 ?)
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商品编号:第119018号
发布时间: 09:04:31
到期时间: 09:04:31
所属游戏:刀塔传奇
所在区服:
客户端:苹果官方
卖家对商品描述
所在区服:苹果官方-66区
角色等级:80
目前战力:22569+
VIP等级:13
钻石数量:8157
账号绑定情况:手机,不小心绑定了身份证。绝不找回,找回包赔!
竞技场排名:2194
技能描述:上阵 主力英雄技能随等级加满。带三星【幻影刺客】和8000钻
英雄描述:19个紫色英雄2-5星 5星潮汐+2 4星小黑+2
白虎+2 死亡先知+2 双头龙+2 巨魔+2 小鹿+2 影魔+1 电魂+1等
11个蓝色英雄3星痛苦女王+2 斧王+1 神灵武士
角斗币数量:27737 每天变动
远征龙鳞币:4566 每天变动
背包道具物品:大量紫色 蓝色 绿色装备 英雄灵魂石 装备卷轴 碎片等
游戏账号是否绑定身份证: 此账号有绑定身份证,且无法修改,请谨慎购买!
该商品安全与售后
安全级别:金锁数量代表商品的完善程度,资料越全,商品安全程度越高
交易次数:此商品在淘手游发布过2次,出售过0次成品账号出售次数越多,说明商品不安全和被找回的可能性越大,建议购买首次出售的商品;首充号不存在此类问题。
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卖家信用:
卖家好评:100%
官方客服:
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刀塔传奇到v11一共要多少钱?
  问:刀塔传奇到v11一共要多少钱?
  答:1500元人民币
  V1不说(累积充值10钻石)
  V2 购买技能强化点数(累积充值100钻石)
  V3 不说,立即重置JJC战斗CD,这个应该大多数人不会去使用(累积充值300钻石)
  V4 扫荡--一键扫荡10次(累积充值500钻石)
  V5 可以占领4座宝藏(累积充值1000钻石)
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  V7 一键装备附魔,哎,本来不想把这个列出来,这个基本就是壕的专用(累积充值3000钻石)
  V8 每天可以膜拜大神2次,你们在逗我笑????膜拜你妹!(累积充值5000钻石)
  V9 永久召唤地精商人(这个对于后期紫装暴率如此低的情况,比较重要,600钻投入,每天都可以有机会金币购买碎片) 豪华膜拜,我勒个去,还豪华膜拜,是跪舔的意思么???(累积充值7000钻石)
  V10 每天可以远征2次,之所以红字标出,个人觉得这个是最实惠的。。虽然第二次不出龙鳞币,但是多出大几十万,对于技能的升级,尤其在后期,不可或缺。(累积充值10000钻石)
  V11 永久召唤黑市老大,可召唤神秘魂匣。。。第一个,如果到了V11,还是不错的,建议永久购买。。后一个,不说了,,看脸的东西,都不靠谱!!非中R以上,别看了。(累积充值15000钻石)
  V12 公会雇佣可以排出3英雄。在每天可以远征两次的情况下,这个带来的金币收益,忽略不计,当然不可否认,后期出新英雄,大R 摆上去,还是有人尝鲜的。。但是宝矿的推出,导致工会里面基本都是些板凳英雄,鸡肋,为什么不能公会雇佣和宝藏防守要采取非他这样的做法呢??英雄不能通用么?这样对公会里面英雄不给力的,有好处,英雄闲置的也有点收入,不是么? 还有个膜拜大神3次,好吧,一天舔三个人,爽吧(累积充值20000钻石)
  V13 远征宝箱战利品增加50%(不包括龙鳞币)。。。怎么说呢,现在不少人为了这个,冲到V13,之前,这句话是没有后面那句的,所以,很多人YY,呀,龙鳞币也能提高50%,爽翻了啊,然后,然后就悲催的发现,不包括龙鳞币,所以呢,官方马上就把这个加上去咯。但是除去这一点,战利品增加50%这个还是很不错的,这个战利品包括金币,灵魂石碎片,紫装卷轴,完整紫装,个人觉得还可以了。金币多出来的,相当于一天三次通关远征的金币收入。(累积充值40000 钻石)
  V14 公会雇佣可以派出4名英雄,有意思么???(累积充值80000钻石)
  V15 ......,你没看错,作为最高级别的VIP,我只能给个......(累积充值150000钻石)当前位置: >
追忆青春,刀塔相伴:《刀塔传奇》
追忆青春,刀塔相伴:《刀塔传奇》
游戏适合人群:DOTA迷、WOW粉、卡牌游戏爱好者;
游戏主要特色:以完全不同的风格重塑DOTA游戏的核心乐趣;如数家珍的刀塔英雄以Q版形象出场;战斗中可控制施放华丽大招;博大精深的英雄养成、阵型组合和装备合成。
不知多少人的记忆里还深刻铭记着几年前那些和好友一起没日没夜昏天黑地DOTA厮杀的日子,无论多少次失败,总觉得下一场战斗的表现一定会更好一些。刀塔的魅力如此巨大,以至于成名高手中的美女玩家也是不胜枚举。如今,作为向这款源自于暴雪公司的传奇经典游戏致敬之作,《刀塔传奇》以卡牌手游的全新形式,再次演绎叱咤战场,一招决胜的震撼性乐趣,让更多的新玩家能在老一辈游戏迷的感召下,透过立体战斗卡牌的全新方式来续写DOTA情缘。
刀塔是个英雄的世界,每一个DOTA迷都能如数家珍的报出近卫军团和天灾军团一个个身怀绝技的英雄角色的名号,作为核心价值,这一点被《刀塔传奇》完好无损的继承过来,并以更能突出骨灰级DOTA玩家内心体验的特征捕捉来刻画出这些英雄角色的Q版形象。这些精美的卡牌造型,都是由国内知名的顶级画师倾力打造,无怪乎张张都个性纷呈。
很难想象,如果没有创新,以传统卡牌游戏对战动画走过场的无脑模式,如何才能再现DOTA游戏里那种一招之差,胜负天壤的惊喜、傲娇和沮丧、不甘的对战压迫感。好在《刀塔传奇》不拘于传统卡牌的糟粕,首创了交互式的对战模式,将最核心的大招施放的权利交给玩家控制,胜负不再是计算机里的公式赋值,更加入了玩家操作水平的变量因素,一切都更神秘、更破朔迷离、因而也就更引人入胜起来。
如果有人因为某些游戏中两排卡牌对面站定,然后你一刀我一刀互砍的场景折磨得已经对卡牌两字失望透顶的话,这次可是扭转这种印象的一个好机会。《刀塔传奇》的所有战斗场面中,每一个英雄都是栩栩如生地以Q版立体形象展现其中,活灵活现的骨骼动画,甚至脸部表情都会随战斗进行而时时改变,更有各种炫目技能不断交织,可以说绝对令人百看不厌。
如果仅从战斗场景来看,这款游戏仿佛充满了高级RPG的质感,然而由于强化与进级两大系统的存在又使其回归卡牌本色,但与一般游戏中采用吞噬无用卡牌来获取经验的强化方式不同,这款游戏却是采用吞噬装备来获得等级进阶,而后以定量灵魂石的获得来完成星级进化。总之,一切都强调收集,增加了运气的成分,也平添了若干好奇心和赌性于其中。也多多少少让玩家选择关卡挑战时能更有目的性,无形中增强了玩家的粘性。
为了解决不同等级的装备可能导致的大量闲置浪费,而不是以简单的卖给商店来处理,游戏中建设性地采用了装备合成系统,后期的很多高档的装备未必是在副本中直接爆出,也可以由玩家自行用之前一路收集的过级小装备来合成高阶品。这一装备合成系统非常庞大,各种物品的合成配方和产地巨细靡遗,犹如宝典,玩家可以查阅后方便地针对性收集。
游戏的其它小细节也是做得一丝不苟,比如进英雄界面选任意一张英雄卡牌,然后点一下Q版角色。居然会有做出一些标志性动作的小动画出现。而装备卡上的一些说明文字也时常会令你不禁莞尔。
此外每一个角色都有专属声优的中文配音,语言诙谐幽默不带方言。台词设置上,告别无趣呆板,且饱含DOTA精髓,女性英雄的台词配音或傲娇或甜美或诱惑,百种风情,男性英雄则时粗犷时浑然时正气,千般豪迈。背景音乐激动人心但不嘈杂,主要场景设置清新淡雅,层次分明。
其实,无论你之前有没有迷恋过DOTA,如今这款《刀塔传奇》所呈现给你的,已经足够完美。这是个相当平衡的游戏,非R平民也好,RMB玩家也罢,一起共舞并不会出现极端的差距,经验与技巧在很多时候均能藐视只懂花钱之流。
要说整个游戏中最让人印象深刻的是什么,我想应该是盯着战斗画面,等待英雄的技能条满,然后速度点击头像,发动瞬时大招,静观画面中时间凝固后的猛烈击杀,犹如寂静之后的暴雨袭来,畅快淋漓的感觉吧!
资费:免费软件
大小:127.4MB
特性:关卡
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