DNF监狱里面的怪物怎么是dnf最上级百分比比伤害

固定和百分比伤害计算公式是什么?
本文行家:
DNF中打怪物的蹦出伤害数字和技能上写得伤害数据必然有差距,为什么同样的职业,差不多的装备,却能打出相差很大的伤害呢?相信大家都有这样的疑问。本篇文章就是对dnf中伤害的计算方式作出一个比较容易让人明白的解释。特别提示:这次伤害数据的公式测试都是刷图。pkc请不要参考。
这些公式都是经历了主要活跃在外服的、国服的、COLG的、多玩的、173的、以及贴吧的等等无数数据达人、测试达人不断测试并总结前人经验而形成的成熟理论。迄今为止以下的这个公式是靠得住的,是可以经得住测试的。在这里特别感谢COLGER们,感谢贴吧特别是武神吧的数据帝们。
一、伤害类型
伤害类型大至分为两种。固定伤害和百分比伤害。魔法和物理伤害的计算公式实际是一个原理,只有百分比和固定伤害的原理很不相同。
请打开技能详细介绍看,如果是具体数值表示的,就是固定伤害;如果是“百分之多少武器攻击力”字样的,就是百分比伤害技能,如果是两者皆有,就是混合伤害技能。混合伤害技能的伤害按技能说明,分别遵循固定伤害和百分比伤害的计算公式。多玩游戏论
&1、固定伤害计算公式&固定物理技能实际伤害值=[技能固定物理攻击力*(1+力量*0.004)*(1+独立攻击*0.001)*(1-防御系数)*(1+技能BUFF增幅)*(1+对应属性强化与抗性差/220)]*(1+装备额外增加伤害,如虫链、暴戾、达达、魔剑,BUG不讨论)*暴击(有暴击则1.5,无则1)*破招(有则1.25,无则1,骨戒破招加成对固定伤害无效)* (1+暴击额外提升,如死亡步枪)+(自身力量-对方体力)/3魔攻同理,力量换智力,体力换精神。&
&&&&&&&&显浅一点说呢,固定伤害就是固定伤害与面板攻击力无关,与强化伤害也无关,主要受技能本身的固定攻击力决定,受自己力量和职业BUFF加成。在实际伤害值中除了对方防御的话,还受独立攻击增幅。另外如果固定攻击技能是有冰火光暗其中一种元素属性的,还受自身该属性强化值与对方该属性抗性值间的差值影响。此外力量对物理、智力对魔法攻击具有很少的强制额外增加伤害,而对方的体力和精神也具有相反的作用,可以强制减少伤害,怪物和玩家一样有体力设定。这些考虑完后,还受暴击。额外提升暴击或魔法、物理、近、远距离伤害的装备影响。通常有两种这类装备会产生BUG,只取一个装备的加成,比如魔剑或者暴戾炮和悲鸣链同时带只有悲鸣链效果。但提升暴击伤害的却不会与其他提升冲突,这也是拿达达炮或死亡步枪的大枪特别暴力的原因。另外还有破招,破招和暴击这种因素是可以同时出现的,暴击是正常伤害的1.5倍,破招是1.25倍,对任何类伤害都有效。
&2、百分比伤害计算公式
&百分比技能实际伤害值=技能百分比系数*[(武器物攻+附魔物攻+辅助物攻+某些装备额外物攻)*(1+力量*0.004)*(1-防御系数)*(1+对应属性强化与对方该属性抗性的差/220)]*(1+装备额外增加伤害,注意不是攻击力,如虫链、暴戾、达达、魔剑,部分可叠加或冲突,稍后讨论)*暴击(有暴击则1.5,无则1)*破招(有则1.25,无则1,骨戒破招加成对无视伤害无效,后面会有专门解释)* (1+暴击额外提升,如死左技能、刺客防具精通)+(自身力量-对方体力)/3
&&&&& 这个公式可以看出部分有暴击伤害特殊提升手段的职业,与其他职业比,在同等高强面前具有一定优势。比如刺客和漫游,以及带达达、死亡步枪的大枪。但是跟白神红神比,高强土豪实在太少了。。。别看破招对无视伤害有效,但骨戒是无效的,骨戒的原理是提升攻击力,实际就是提升无强化部分的面板攻击力。要提升这方面的破招只有提升操作。虫链对高强有效,单刷完爆配鲁斯甚至灵魂猎者,但组队仇恨BUG很恶心。
&&&&&& 这时候就显示出高强武器的效果了,无视防御!&所以以高强武器使用百分比技能,造成的伤害非常可观。在真野猪这种高等级导致怪物高防御的图,基本伤害表现无力,无视伤害则依旧给力。这也是为什么说低强漫游和高强漫游是两个职业的原因。以真野猪图为例,普通攻击假定能打600,打王者图,加10武器120的无视伤害则能打120*(1-20%)=96伤害。好,是很少,但更高呢?加12的60紫武器380左右,就是304,加14的60紫武器800左右,就是640,已经超越基本物攻了。真野猪图固定伤害职业很无力,而百分比职业加高强武器依旧可以秒的原因就在于此。所以说,不是职业不给力,只是玩家太穷B。。。所谓技术,不过是熟能生巧罢了,刷多了自然快,没什么好讲的。
基本的讲解就到这里了,不知道大家看没看懂呢。在以后我会写一些如何有效的提升伤害的地下城勇士百科APP苹果(iphone/ipad)版
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DNF85版本伤害怎么计算 伤害计算公式
DNF85版本伤害怎么计算 伤害计算公式
13:01:47来源:斗蟹游戏编辑:逆袭的夏亚794
  DNF85版本伤害怎么计算呢?很多玩家不知道85版本的伤害计算方法,下面小编就85版本伤害计算的的方法给大家提供一个计算公式。  1, 百分比魔法攻击  基础魔法攻击={(武器魔法攻击力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)}×(1+智力÷250)总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力实际攻击=
伤害=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+智力÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视魔攻×技能百分比×无视攻击效果  影响百分比部分魔法攻击力的要素就是:魔法攻击力,智力,无视防御攻击力(武器强化程度),属性抗性,技能百分比,对象魔法防御力,魔法攻击比率  2,固伤魔法攻击  实际攻击=面板固定魔法攻击力×(1+智力÷250)*[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物魔法防御减伤*魔法攻击类增加比率影响固定魔法攻击的要素是:技能魔法攻击力,智力,面板独立,属性抗性,对象魔法防御力,魔法攻击比率对比百分比与固伤我们不难得出一个结论,固伤缺少了无视防御部分,武器锻造又有上限7,所以在极高投入下,百分比的成长能力几乎是无限制的,但是固伤遇到瓶颈后就很难越过。  3,怪物减伤  怪物魔法减伤=1-实际魔法防御力X/(实际魔法防御力X+攻击方等级*200)  dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等。  Ps:顺便提一下人物实际HP计算  实际HP=基础HP*(1+体力*0.004)
基础HP=人物本身原始HP+装备附魔HP最大值+防具精通增加HP最大值+装备增加HP最大值+装备套装增加HP最大值+时装下身HP最大值+时装套装HP最大值+宠物增加HP最大值等一切有HP最大值字样的数据相加(切记是原始HP最大值,不是括号里的实际效果值)
面板MP同理。  某属性在提高到一定程度时,收益率降低。这是普遍存在的,智力力量、独立、属强、命中、暴击等等都存在这样现象。
100基础上提升10提升了10%,1000基础上提升10,只提升了1%。  经常有人问100智力和20属强哪个提升多?念帝附魔魔攻还是智力?所有的情况都是变化的,根据自己现在的数值去提升才是最主要的,而不是听风就是雨死命买高强,堆属强等等。  这里给大家对增幅这一方面的公式数据:用以下的方法就可以准确计算出实际的提升的率,变成提升%多少的形式,这样就可以方便把力量,属强,独立转换为可同等比较的数据。  1、智力:提升A智力能够提升率=[(智力A+原智力)/250+1]÷(原智力/250+1)-1  由于智力影响百分比与固伤,并且都是“250智力翻一倍”类型,智力影响非无视百分比与固伤,同等对比下由于对固伤有效,作为百分比为主,固伤为辅的念帝推荐打上智力卡,纯粹百分比流打魔功卡。  2、属强:提升A属强能够提升率=[(属强A+原属强)/220+1]÷(原属强/220+1)-1  提到属强很多人都喜欢使用一个词,边际效应,也有人经常提到80属强以上就可以怎么怎么样,实际上,属强永远遵循22点提升10%这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据,由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)从上面的公式不难看出,在原属强越高的情况下,想要提升10%的攻击力,需要的属强A就越高,同样,属强也影响非无视百分比与固伤,念帝依赖于光属性,所以堆单一光强成为提升攻击力的最佳途径之一,但是由于NB改版后念帝自带加光强技能,所以这个“原属强”实际数值需要在面板上增加36,百分比方面也和智力有同样的问题。  3、独立:提升A独立能够提升率=提升独立A/原独立  由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110,独立只对于固伤方面有提升,而且与属强的附魔及装备位置竞争,再加上现在武器独立和锻造独立的出现,对于百分比为主固伤为辅的念帝来说,独立的地位远低于属强。  白字特点:  白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物3%基础暴击率,所以只能当成福利。  补充:  1,战神、勇士药剂的加成方式:在加成面板独立(不包括锻造)后,又加成一次最终伤害。所以固伤类职业接受2次药效,百分比只有最终伤害的加成!  2,白字之间为加算,无互相加成。  3,由于面板魔功=(武器魔攻+魔功卡+左槽魔功卡+宠物等基础buff类)x(1+智力除以250)+无视攻击。光兵是在基础buff里面的,灵魂猎者是乘总面板的。所以NB改版后的今天,尽量选择高基础的武器吧!毕竟现在基础成神,高强收益比以前减少,不必太追求高强了,但武器基础魔攻一定要高,还要堆光兵,要一个灵魂猎者。
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:1.55 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / VISTA系统 / WIN7系统 / WIN8系统
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