怎样卖我的世界怎么修装备的装备卖人民币

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《我的世界》玩家打造世界12大奇迹
09:59:00 &腾讯游戏 & &
&&&&3月4日消息,国外玩家最近在《》中打造了一个名为Wayward Wonders的创意任务,玩家要在一个开放世界的大陆上前往12大世界奇迹,求生冒险并消灭邪恶头目,其中包括罗马斗兽场、土耳其摩索拉斯陵墓、希腊雅典卫城、印度泰姬陵、埃及金字塔等。容量高达665MB,感兴趣的玩家可以前往下载试玩。
&&&&&本作登陆PC、Xbox360、PS3、PSV、PS4、XBO和移动手游平台,累计销量已突破5000万大关,注册用户突破了上亿人。游戏着重于让玩家去探索,交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。玩家的最终目标是去末路之地旅行并打倒末影龙。
精彩高清图推荐:网游一颗宝石卖15万 装备全需千万人民币
  来源:【07073】  也许你不会相信,网络游戏中一颗虚拟的宝石居然要花费15万元人民币才能得到,而且还不乏购买者。近日随着大中小学生开始寒假生活,网络游戏市场再度火爆,而记者调查了解到,目前网络游戏消费惊人。
  一颗宝石要花15万元
  在自称免费网游的《天龙八部》游戏当中,购买到一颗宝石就需要花费15万元。据记者了解,该款游戏中的属性宝石都需使用游戏元宝购买,而游戏元宝则通过玩家充值兑换,兑换比例为30元人民币兑换1200元宝。而游戏当中的属性宝石则是玩家能够“克敌制胜”的重要因素,游戏中一颗6级属性宝石的售价为48000元宝,折合人民币为1200元左右,而这并非是人民币玩家追求的极致。该游戏设置的宝石最高等级为9级,而合成9级宝石则需要大量的6级宝石,以及宝石合成所需手续费、符文等其他辅助道具,折算下来,合成一颗9级属性宝石需要的人民币大约在15万元左右。更为惊人的是,在一个游戏角色身上,可以镶嵌60颗这样的宝石,总花费要超过1000万元人民币(加上镶嵌宝石的符文及失败损耗等)。
  “现在镶嵌6级宝石的人很多,镶9级宝石的玩家也不少。”网名“奇怪的”是《天龙八部》游戏的老玩家,线下是一名大三学生,他告诉记者,他所在的游戏服务器里,高级玩家都购买这些属性宝石,否则在游戏当中就要“落后挨打”。而他本人也花费了约2000元来玩这款游戏。
  多数网游消费惊人
  花上几万甚至几十万元玩网络游戏,已不是什么新鲜事了。记者了解到,目前网游市场上运营的免费游戏多达三百多款,其中绝大部分的游戏消费都是惊人的。如腾讯公司出品的网页游戏《烽火三国》,以三国题材为背景,玩家可以招募三国英雄人物作为自己的将领,带领士兵去攻打其他玩家的城池。其中最高等级的英雄为6星级英雄,仅招募这样一个英雄,就要花费大约400元人民币购买游戏道具进行招募,而要给这个英雄打造一套顶级装备,则需要花费数万元。市民段先生就是这款游戏的一名玩家,他告诉记者,在他所在的游戏家族当中,大多数人都已消费5000元以上。“主要是购买宝石,然后是招募高等级的英雄。”段先生说,目前已在这款游戏当中投入了8000多元,而他所在的家族中有许多都是学生,也在游戏中花费了不少钱。
  找网页游戏,就上07073!
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
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  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
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SINA Corporation, All Rights Reserved微软25亿美元收购《我的世界》 创始人离任
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微软收购畅销沙盒游戏《我的世界(Minecraft)》开发团队Mojang与旗下拥有的《我的世界》品牌,收购金额约25亿美元,约人民币153.5亿元。
微软于美国时间15日上午6点正式通过官方发布消息宣布,收购畅销沙盒游戏《我的世界(Minecraft)》(又译:当个创世神)开发团队Mojang与旗下拥有的《我的世界》品牌,收购金额约25亿美元,约人民币153.5亿元。同时Mojang也已通过正式此消息。
《我的世界》由瑞典游戏开发者马库斯&泊松(Markus &Notch& Persson)开发,是款以创作为主题的沙盒游戏,玩家可以在广大的3D世界,使用各种材质方块打造自己的创作。自2009年推出以来,单是PC版就有超过1亿次下载,之外还广泛在移动与主机平台上推出。
马库斯&泊松,昵称Notch
微软表示,双方的合作始于将《我的世界》移植到主机的洽谈,后续合作推出Xbox 360版之后,随即成为Xbox LIVE上最畅销的联机游戏,2年内在Xbox 360上累积了超过20亿小时的游玩时间。这次的移植版促成了双方更进一步的合作机会,微软看上《我的世界》可观的长远发展潜力,足以吸引更多跨平台新玩家的参与,因此决定收购Mojang与《我的世界》。
由于游戏是跨硬件装置用户最常从事的活动,而且微软认为这部分拥有巨大的潜力持续推动《我的世界》社群的成长与《我的世界》品牌的茁壮,因此微软决定继续让《我的世界》在各种不同平台发展,除了自家的Xbox与PC之外,还包括iOS,Android以及PlayStation。
微软还确定明年的《我的世界》同好聚会活动&MINECON&将会继续举办,并致力于提供更多渠道让来自不同社群的YouTube 创作者、创新者、部落客与玩家能当面或在线彼此交流。
另外,根据Mojang在官方网站上所发表的公告透露,本次的收购是由创办人Notch所主导,因为《我的世界》已经从一款单纯的游戏成长为一个有着重大意义的项目,但让《我的世界》成长为这么巨大从来都不是Notch的目的。身为游戏创始者与Mojang最大股东的他,不想肩负起掌控这样一间有着国际级重要性大公司的重任。这些年来他比较倾向参与小型的项目,拥有《我的世界》的压力让他难以负担,唯一的办法就是卖掉Mojang,不过他仍将持续他的个人创作。
Mojang表示,之所以被微软收购,是因为微软是少数拥有足够资源让《我的世界》以应有规模持续成长的潜在买家,双方从2012年开始紧密合作,微软对《我的世界》发展的持续贡献让Mojang深受感动,Mojang确信微软将让《我的世界》以令人刮目相看的方式持续成长。
目前Mojang尚未确定被收购后《我的世界》未来的具体发展计划,不过确定会持续开发、销售与支持已经推出的PC/Mac、Xbox 360、Xbox One、PS3、PS4、PS Vita、iOS、Android等平台版本。尚未确定组织人事会有什么变动,但确定3名创办人Notch、Carl与Jakob会离开公司另谋发展。尚未确定Mojang其他项目像是《卷轴(Scrolls)》的发展,有待后续厘清。
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[责任编辑:赵建波]
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48小时点击排行小伙网吧玩出电竞世界冠军 坦言打职业非常危险
来源:17173
  今日女报/凤网记者喻秋霖
  打游戏在很多人眼中算是不务正业,但湖南怀化25岁的小伙王兆辉(游戏ID:Sansheng)却凭此成为职业游戏玩家,并于7月22日夺得了DOTA2第四届国际邀请赛(简称Ti4)冠军以及400万元人民币奖金。他说,要拿这奖金,给妈妈买套房,给姐姐买台车。7月24日,今日女报/凤网记者来到怀化王兆辉的家中,探秘这位游戏世界冠军的曲折成长史。
  妈妈进商场第一次这么豪爽
  “妈妈,我夺了冠军了!你想买什么买什么,去看套房子吧!一次性付款别担心,你打牌欠点钱没关系,我给你补上&&”7月22日上午,收到25岁的儿子王兆辉从打来的这通电话时,年近花甲的王双凤一激动血压就上去了。
  7月24日,王双凤向今日女报/凤网记者回忆起当天的那一幕时,忍不住笑了:“我当时既骄傲又兴奋,立马到商场买了鞋子和裙子,当然也给儿子买了点东西,花了将近3000元。这是我第一次逛商场花钱这么豪爽。”
  与她的这次豪爽相比,其住房条件要显得简陋许多。王双凤和儿子住在怀化市物资局一栋老办公楼里,在二楼的尽头用铁门隔成了三间相连的办公室,一间客厅,一间卧房,一间厨房,厕所则在办公室外边的天台上。他们已在此生活了二十多年。
  因为单位效益不好,王双凤早早就下岗了,拿着低保过日子。丈夫爱打牌,很少给家里钱,两人没少吵架。王双凤只好做点小生意,把一双儿女拉扯大。
  “我33岁才生的王兆辉,算是中年得子了。他姐姐比他大7岁,在他读初中的时候就上大学了,所以家里就是我带他。我格外心疼他,他做什么只要我能满足的我都会满足。他在我心里就是一个不一般的人,我总觉得他跟别人不一样。”王双凤告诉今日女报/凤网记者,王兆辉读幼儿园时就年年被评为怀化市的健美儿童,那时他的名字叫王帅,到了16岁才改成了王兆辉。但直到现在,王双凤都喊他帅帅。
  王兆辉小时候特别乖,成绩也好,不吵不闹,特别节约,不喜欢吃零食。但他性格特别内向,喜欢一个人静静的坐在家里看书看电视,从来不和别人出去玩,他有时候在院子里打球都是一个人。
  逃学打游戏
  在读5年级的时候,原本一向乖巧懂事成绩又好的王兆辉开始疯狂地迷恋游戏,学习成绩下滑厉害。原来,王双凤的同事在家门口开了一家小网吧,因为是比较好的同事关系,所以王兆辉在那里上网打游戏是免费的。
  “我不知道让他接触游戏是不是对的,当时我只是想让他开动脑筋。”王双凤告诉今日女报/凤网记者,“那时候上班也比较忙,没得什么时间管他,他上学回来,晚上就去我同事那边打游戏。”
  王兆辉很快迷上了打游戏。王双凤说:“很多次去网吧站在他身后,就只看见他在那不停地敲键盘,手特别快,但站了很久他都没有发现我。”读初一时,王兆辉竟然开始逃学打游戏。王双凤在网吧找到了他,手扬起准备打他时,王兆辉说:“妈,先别打,这么多人看到不好,回去再打。”王双凤当时又气愤又好笑。但从那次以后,王双凤知道儿子是个很要面子的人,每次都是苦口婆心劝他别打游戏,以免影响学习,但效果很差。
  到了初二,王兆辉天天打游戏打到很晚才回家。王双凤告诉今日女报/凤网记者:“当时老师经常打电话,反映他上课睡觉。我心里急啊,每天劝他不要去网吧,他都答应得好好的,但结果是又背着我去网吧。”
  王双凤一直为儿子的将来担忧:这么玩游戏,以后不就废了?但让人意外的是,王双凤后来又渐渐想通了:“与其这样每天在他面前念叨又没效果,还不如少讲几句,以免伤他自尊,只要他不去外面学坏就行。”当时在怀化网吧上网并不便宜,一个小时要两元钱。这对于长期上网的王兆辉来说是笔不小的费用,为了让儿子不学坏,王双凤只好省吃俭用给他上网费:“我并不是支持他打游戏,只能说给他吃早饭的钱,然后睁一只眼闭一只眼不去说他。”
  “他再怎么玩,至少他知道回家,每天我听到铁门响我就能安心的入睡了。”王双凤说,“那个时候对儿子完全恨不起来,即使他不听话天天玩游戏,但他很在乎我。他知道我赚钱不容易,经常过了晚上12点去玩游戏,因为通宵上网只要5块钱,比晚上12点前2元/小时要划算很多。他知道我每天晚上都等着他回家,知道我早上起床没看见他会着急,因此,他经常玩到快天亮的时候偷偷跑回来。我们家门口有个铁门,而他经常把钥匙弄丢,为了不吵醒我,他就爬进来,轻手轻脚。这些我都是知道的,每次早上看到他假装打哈欠起床上学的样子,我眼睛就会发酸。”
 王兆辉的妈妈
  去网吧玩,别人花钱他挣钱
  说到打游戏,王兆辉在家附近的网吧可是出了名的。“别人到网吧是花钱的,他有时候还能挣到钱。”王双凤说,“在网吧打游戏的都晓得他很厉害,很多大人有时候打游戏打不过关都要请他去打,而且打一次要给他20块钱。”
  令王双凤非常惊讶的是儿子打游戏时的那种认真劲。王兆辉只要一打游戏,就全身心投入,经常可以在网吧看到他打游戏时一碗粉摆在旁边,粉都冷了还不吃,就一直盯着电脑屏幕。他有时候打游戏时会抽烟,烟都烧到指头了他都没感觉。让王双凤不解的是,同院子里的一个孩子跑来安慰她说:“我好崇拜王兆辉的,他简直就是神。阿姨,我觉得这么专注的人一定有成功的一天。”
  王双凤告诉记者:“我其实也相信这么认真的人,干什么都会成功的,但如果用在读书上那该多好。”
  读高一时,16岁的王兆辉因为打游戏无心读书而放弃高中学业。他的理由很充分:“与其天天上课在那里做样子浪费时间,还不如去读个计算机专业的职业中学。”
  王双凤犹豫了很久,但最终还是同意儿子在怀化一个职业学校读计算机专业,只是提出了一个条件:只养他到18岁,18岁之后自己想办法。
  “我从来不觉得打游戏是个丑事,在同事面前我都说我儿子就是个&玩世家&。既然是他自己选择打游戏,我就要尊重他,但他必须肯钻研,要打就打到最好,打出名堂来。”王双凤如是说。
  背着棉絮去重庆打比赛
  “终于回来了,我很想家,想看妈妈,但上海完美公司有很多活动要参加,只能拖到8月初才能回家。”7月25日下午,刚从美国西雅图飞回上海的王兆辉接受今日女报/凤网记者电话采访时说。
  王兆辉真正开始走向职业游戏生涯是在他20岁那年。
  2009年,一个北京的朋友带他去当时中国打DOTA最火的俱乐部EHOME试训。虽然最终没被选上,但当时很灰心的他并没有放弃对这款游戏的热爱。回湖南后,他和长沙的几个朋友组成了DOTA湘军TM(天马)战队打半职业。
  “我们都是一群游戏爱好者。白天各忙各的,晚上7点到凌晨1点,我们就在长沙博联天马网吧训练。”王兆辉说,当时中国的DOTA环境普遍不好,工资很低,赞助商一个月给他们1300元工资,不包吃。因此,他有时候吃饭的钱都要找队友救济,一直到2010年下半年才有2000多元一个月。
  “别人是看天吃饭,我们这行就是为比赛而生,证明自己最好的方式就是打比赛拿奖金。”王兆辉坦言,“你不努力,别人在努力,而冠军只有一个,只有比别人更努力才能取得好的成绩。”
  打职业比赛是条很艰苦的路,有时候会觉得非常无助。最让王兆辉难受的一次是在2009年。当时,重庆组织了一次DOTA比赛,因为那边不安排住宿,他就从家里背着棉絮过去了,睡觉只能在网吧里睡。那次比赛,王兆辉团队得了冠军,每个人可以得到8万元奖金,谁知老板跑了,他们只好又把棉絮背回来。
  “打游戏职业比赛就像高考一样。先从很小的网吧赛打起,慢慢地打半职业,只有打出名气才能进入广大游戏玩家的视野。”王兆辉说,他自己经过每天周而复始的刻苦训练,取得了相当不错的战绩。从2009年开始,他每年都会拿到很多冠军,比如2009长沙PCGA开幕赛冠军,2010上海英伟达游戏群英汇冠军,2011马来西亚IPDC冠军等等。与此同时,王兆辉也因为实力卓越,先后被CCM、IG、同福等各大俱乐部邀请,工资也从最初的1300元涨到了现在的近万元。
  赚了钱的王兆辉很孝顺。王双凤告诉记者:“王兆辉从21岁开始就每个月给我1000元生活费,4年来从没间断。每次去外面比赛,他自己舍不得买衣服,就只给我买了很多当地的补品。”
  拿了冠军吃蛋炒饭,拿奖金想到妈妈
  “此次在美国西雅图参加Ti4比赛,因为是对方主场,所以比赛的时候难免会被干扰。”王兆辉回想前几天的比赛仍然心有余悸,“线下赛更考验人,要很好地降低环境的影响不容易,在冒泡赛阶段我们的状态出现了问题,连续输了很多场,到了即将淘汰的边缘,当时我们几个队员,心理落差很大,也很紧张,一天下来都吃不下一口饭,不过到后来,我们及时调整了心态,逐渐越打越好直到夺冠。”
  怀化小伙网吧玩出世界冠军 打场游戏赚了400万
  王兆辉开玩笑地跟记者说:“比赛中最让我难忘的是进入钥匙球馆的胜者组淘汰赛对阵美国劲旅EG的那场,当时场上所有的人都在高喊着EG!EG!USA!USA!即使我们坐在隔音房,都能感受到,对我们的士气难免会有一定的影响,当时我就只能在心中默念CHINA咯!”
  “当我拿到不朽盾(冠军)的时候,我想到了妈妈和姐姐,这是我生命中最重要的两个人。”王兆辉说,“这次冠军的比赛奖金扣掉美国的税发到每人手里将近400万元,我会在怀化给妈妈买一套房子,给姐姐买一台车,剩下的钱存起来做理财。”
  当记者问拿了冠军的那天晚上有没有“嗨皮”时,王兆辉只是揶揄的说着:“没有啊,打完比赛困死了,比完赛就吃了个蛋炒饭就去睡觉了。”
  不是每个人都能把打游戏当作职业
  王兆辉和他的伙伴们的成功,让很多打游戏的玩家很是振奋。在网吧里,也难免听到一些业余玩家“如果不是家里人阻止,我可能早已是电竞世界冠军了”的抱负和遗憾。但实际上,以消遣为目的的网吧一族,和真正把电子竞技当职业的电竞选手有着天壤之别。在王兆辉看来,打职业是一件很“危险”的事情。
  “如果没有足够的兴趣根本坚持不下来。”王兆辉告诉记者,“平时去网吧消遣娱乐玩游戏你会觉得很有乐趣,但如果让你一天坚持打10多个小时,连续几年下来你看着电脑就想吐,而且每天都有固定的训练计划,例如从战术制定、基本功到与别的战队对练等等的训练科目。在俱乐部里生活极为不规律,5个人挤在70多平米的房子里,每天夜里二三点钟睡觉,中午起床,下午和别的战队训练对战,分析战术,讨论阵容,通常一个下午打2个BO3(比赛通用赛制,三局两胜)。因为5个人的想法会有冲突,或者打训练时因为发挥不好产生矛盾,就会经常吵架,一般吵架了我们就会去K歌放松下心情,调整状态,回来接着练。”
  王兆辉认为,电子竞技也是一门吃“青春饭”的职业,选手的巅峰期非常之短,职业生涯也只有5年左右。因为“精力和反应力会随着年龄的增长而下降,在比赛中,往往0.1秒就会决定一盘比赛的胜负”。
  如今25岁的王兆辉在职业选手里可以算是到了“退休”年龄了,对于以后,王兆辉坦言不会立马退役,TI5肯定要去,以后会考虑往游戏解说主持人方向发展。
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(责任编辑:王燕芳)
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注:这种立场的改变是本质性的,他能保证游戏官方始终站在最多数玩家利益的角度考虑问题,从而保证了这个游戏社会的公平性和游戏社会长期的稳定性。
取消RMB货币(金币),游戏中只有一种游戏币,而且通过打怪、任务等直接产
出,从根源上避免不公平。不存在任何&某些道具只能用RMB购买,非付费玩家
无法获得&的情况;
全部装备、道具都可通过打怪掉落,或做任务获得,所有人都可获得;
彻底取消RMB道具商城,不出售RMB道具。例如在《征途2》中,付费玩家充值并
从其他玩家手中购买物品时,系统只按5%收取手续费,95%被非付费玩家获得;
玩家间可自由交易,获得全部游戏道具,包括极品装备,稀有道具等;
在公平游戏模式下,RMB不再是获得极品装备、稀有道具的决定因素,&完成任务打
打怪,做点买卖赚赚钱&,非付费玩家同样玩得爽,如上图:
利益全面倾向非付费玩家;
通过封印等手段,压制付费玩家等级,缩短等级差距;
PK上保护弱势,减小装备和PK能力上的差距,消灭秒杀和不破防;
通过体力值控制,压缩每日所需的上线时间,&上班族&也能轻松玩;
搭建各种平台,让非付费玩家能快捷、便利的出售道具,赚取游戏币;《征途2》还计划搭建官方交易平台,让玩家能将赚取的游戏币快速变现
这种设计思路是需要体现到游戏的方方面面,降低付费、提高游戏性、一切以玩家感受度为根本目的、体现时间上的公平、体现金钱上的公平等等。
每个区的人要多,越多越好
只有足够大的市场,才能产生足够大的交易需求。如果没了交易需求,不仅非付费玩家赚不到钱,游戏厂商也无法生存。以《征途2》为例,单区4万人,最少的区也保持1万人以上,达不到这个水平,公平游戏模式就是纸上谈兵;
游戏一定要更好玩
公平游戏模式对游戏性要求更高,只有更好玩,才能确保每个区的人数都能稳定住,也只有更好玩,才能确保玩家对装备、道具的追求,从而保障交易的活跃;
要更全面的考虑各类玩家感受
道具模式中只需要考虑付费玩家的感受,他们玩的爽,厂商就有钱赚。公平游戏模式要营造的是一个健全的交易体系,所以要全方位考虑各类玩家的感受,非付费玩家、付费玩家、休闲玩家、上班族玩家、想赚钱的玩家&&
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