古墓丽影9劳拉死法的劳拉克劳馥有多高,多重

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劳拉初次历险记《古墓丽影9》游戏点评
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《古墓丽影》新作将讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。
在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上。此外游戏还有饥饿度的设计,玩家要不停搜寻补充人体生存必须的水和食物。
古墓丽影9序章试玩
《古墓丽影9》第一个引入了AMD
TressFX头发渲染技术,A卡玩家能在游戏中见到比较出色的头发渲染效果,劳拉一头秀发飘逸无比,只是由于贴图BUG劳拉还是会出现光头的情况。望官方及时给出补丁修复!
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> 永远的劳拉! 揭秘《古墓丽影》系列发展史
&&& 伴随着《古墓丽影9》正式问世并迅速斩获外界的一致好评,《古墓丽影》系列游戏乃至其招牌女主角劳拉?克劳馥再度成为了玩家与媒体的共同热议话题――劳拉的传奇究竟诞生于何时?这些作品本身又有着那些鲜为人知的小秘密……现在,就让我们循着时间线,简要回顾一下《古墓丽影》系列的发展史(注:涉及篇幅,以下仅针对《古墓丽影》系列的正统作品):
《古墓丽影》系列游戏的花絮秘闻――
*《古墓丽影》系列里的劳拉由Core Design的设计师Toby Gard一手创造,最初Core Design想把这名角色设计成一名肌肉猛男式角色,但Toby Gard的坚持使得劳拉成为了我们现在所熟悉的正妹。
*关于劳拉名字的由来其实是这样的:最初Core Design给劳拉取的英文名是Laura Cruz,但考虑到Laura对于美国玩家来说念起来较为拗口,所以最后官方将其的名字改为Lara,此外,为迎合英国玩家,Core Design从电话本中选定了Croft为姓。
*《古墓丽影6:暗黑天使》是最后一部由Core Design操刀的《古墓丽影》系列游戏,同时也是系列里的首款PS2平台作品,这部作品里玩家甚至还有机会在部分关卡里操控一名男性角色Kurtis Trent。然而《古墓丽影6:暗黑天使》推出后所获得的评价却是毁誉参半。发行商Eidos遂决定将《古墓丽影》系列的开发工作从Core Design移交给了Crystal Dynamics。
*《古墓丽影》系列的生父Toby Gard在第一部《古墓丽影》问世后因故离开了Core Design工作室,而在《古墓丽影》系列为Crystal Dynamics接手后他加入了Crystal Dynamics的制作团队,其具体职能先后包括创意顾问、编剧等。其中Toby Gard与他人合作为《古墓丽影8:地下世界》撰写的故事获得了美国编剧协会颁发的“最佳游戏剧情”提名奖。现在Toby Gard从事漫画产业。
*问世于2007年的《古墓丽影:十周年纪念》是《古墓丽影》初代的复刻作,它使用《古墓丽影7:传奇》的引擎之改进版打造。
*制作者为《古墓丽影8:地下世界》首度引入了动作捕捉技术,其中劳拉本人的骨骼动画由著名的奥林匹克金牌体操运动员Heidi Moneymaker负责提供。
*《古墓丽影9》是《古墓丽影》系列的首款“M”分级作品,这主要因为是该作中存有大量的血腥暴力镜头。此外,《古墓丽影9》还率先引入了多人对战模式。
*《古墓丽影9》中劳拉的配音、表情动画以及骨骼动画均来自于英国女演员Camilla Luddington。
*《古墓丽影9》之PC版是全球首款采用了AMD最新DX11技术“Tressfx Hair”的视频游戏,后者让游戏里的劳拉拥有了一头无比逼真自然的秀发。
*《古墓丽影》系列游戏的全球累计销量迄今为止已突破4500万套,劳拉亦因此而成为“史上最卖座视频游戏之女主角”。*不能免俗的,《古墓丽影》系列游戏大赚特赚的同时官方还尝试将其影响力扩展到包括电影、漫画、小说等领域,比如派拉蒙先后在2001年和2003年推出了两部改编电影,片中饰演劳拉的女演员均是著名影星安吉莉娜?茱莉。
《古墓丽影》系列作品发售年表――
  1996年:《古墓丽影》(Tomb Raider)
&&& 1997年:《古墓丽影2:西安匕首》(Tomb Raider II: The Dagger of Xi'an)
&&& 1998年:《古墓丽影3:劳拉?克劳馥的冒险》(Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft)
&&& 1999年:《古墓丽影4:最后的启示》(Tomb Raider: The Last Revelation)
&&& 2000年:《古墓丽影5:历代记》(Tomb Raider: Chronicles)
&&& 2003年:《古墓丽影6:黑暗天使》(Tomb Raider: The Angel of Darkness)
&&& 2006年:《古墓丽影7:传奇》(Tomb Raider: Legend)
&&& 2007年:《古墓丽影:十周年纪念》(Tomb Raider: Anniversary)
&&& 2008年:《古墓丽影8:地下世界》(Tomb Raider: Underworld)
&&& 2013年:《古墓丽影9》(Tomb Raider)
历代劳拉形象大盘点――
1996年《古墓丽影》初代
1997年《古墓丽影2》&&
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1抗锯齿功能影响游戏画质体验&&&& & 抗锯齿(Anti-aliasing,简称AA)是一种消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术。凹凸锯齿通常因为高分辨率的图像以低分辨率显示或无法准确运算出3D图形坐标定位时所导致的图形混叠而产生的,而抗锯齿技术能够有效地解决这些问题。&&& && 游戏中经常使用的抗锯齿技术有超级采样抗锯齿(SSAA)、多重采样抗锯齿(MSAA)、覆盖采样抗锯齿(CSAA)、可编程抗锯齿(CFAA)、快速近似抗锯齿(FXAA)、时间性抗锯齿(TXAA)六种,而多重采样抗锯齿(MSAA)和快速近似抗锯齿(FXAA)是最普及的。所谓多重采样抗锯齿(MSAA),是一种特特殊的超级采样抗锯齿(SSAA),该技术首先来自于OpenCL,MSAA只对Z缓存(Z-Buffer)和模板缓存(Stencil Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿处理,简单的理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理。&&&& & 快速近似抗锯齿(FXAA)是传统MSAA效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对没有特殊需求,完全兼容、AMD全系显卡和DirectX 9、DirectX 10和DirectX 11特效。开启/关闭FXAA画质对比(点击图片放大)&&& && 虽然抗锯齿可以有效地增加游戏的图形细节,但同样会大幅占用显卡的性能资源。一般情况下,高端显卡可以保证游戏在开启抗锯齿时的流畅运行,而低端显卡则要考虑游戏对性能的压榨程度。那么对于一款低端显卡,开启/关闭抗锯齿究竟会对性能带来多少影响,我们不妨使用近期刚刚发布的Radeon R7-260X进行一番测试。|产品:
2铭瑄R7-260X终结者1G规格介绍● R7-260X终结者1G规格介绍&&&&& &铭瑄R7-260X终结者1G采用基于28nm制程工艺、GCN架构设计的Bonaire图形核心。该拥有896个流处理器、16个ROPs单元和56个TMUs单元,完美支持DirectX 11.2游戏特效、增强型Eyefinity和Mantle API等技术。铭瑄R7-260X终结者1G铭瑄R7-260X终结者1G非公版PCB正面铭瑄R7-260X终结者1G非公版PCB背面&&&&&& 铭瑄R7-260X终结者1G采用非公版PCB设计,供电部分采用核心与显存独立的3+1相供电方案,元器件采用全固态电容、全封闭电感和Power PAK封装MOSFET,辅以单6pin外接供电接口,为显卡的稳定运行提供充足的保障。&& &图形核心&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&供电方案& & 显存颗粒&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &外接供电&& &&& 铭瑄R7-260X终结者1G搭载尔必达高速显存颗粒,显存容量1024MB,显存位宽,显存带宽80.0GB/s,显卡的默认频率为MHz。散热系统散热系统底座&& &MOSFET散热&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&&散热背板&&& && 铭瑄R7-260X终结者1G搭载全覆盖、双风扇、开放式金属散热器,散热底座能够将核心温度快速传导至鳍片,再由双PWM智能调速风扇极速排出,辅以全尺寸金属散热背板,在保证散热效能的同时还提供了出色的噪音控制。视频输出接口&&&&& &铭瑄R7-260X终结者1G采用VGA+DVI+HDMI接口组合,支持市面上绝大多数显示器的接口需要。同时该显卡支持单卡多联屏技术,满足了不同用户对显卡的不同使用需要。产品:
3测试平台软、硬件环境一览● 测试平台硬件环境一览&&&&&& 为保证测试能够发挥的最佳性能,本次测试平台由-3970X处理器、X79芯片组主板、威刚 -1600×4四通道内存、游戏伙伴1200W金牌电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:测 试 平 台 硬 件 环 境中央处理器 Core -3970X(6核 / 12线程 / 3.5GHz / 15MB L3)散热器Intel RTS2011LC(原厂水冷散热器 / 选配件)内存模组ADATA XPG DDR3-1600 4GB × 4(SPD:9-9-9-24-1T)主板 GA-X79-UD7(Intel X79 Chipset)硬盘Seagate Barracuda (1TB / 7200RPM /
/ SATA3)电源游戏伙伴英雄HOP1200(80Plus GOLD / 1200W)显示器DELL Ultra Sharp 3008WFP(30英寸LCD / 分辨率)● 测试平台软件环境一览&&&& & 为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft Windows 7正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。测 试 平 台 软 件 环 境操作系统Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1( / 版本号:7601)主板芯片组驱动Intel Chipset Device Software(WHQL / 版本号:9.2.3.1022)AMD显卡驱动AMD Catalyst(Beta / 版本号:13.11 BetaV9.5)桌面环境Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1( / 32bit / 60Hz)&&&& & 在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用FPS记录平均帧数来衡量性能,数值同样越高越好。产品:
4MSAA游戏测试:《孤岛危机2》● MSAA游戏测试:《孤岛危机2》&&&&& &《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采用CryENGINE 3引擎制作。《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现代城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年,外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。《孤岛危机2》R7-260X开启/关闭抗锯齿性能对比&&&& & 通过DirectX 11游戏《孤岛危机2》测试可以看出,在分辨率环境下,R7-260X开启/关闭多重采样抗锯齿(MSAA)时的性能差距并不明显,关闭MSAA时的性能提升幅度约为5.9%。产品:
5MSAA游戏测试:《尘埃3》● MSAA游戏测试:《尘埃3》&&&& & 《尘埃3》是由Codemasters制作发行的一款赛车竞速单机游戏,《尘埃3》采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。游戏将包含冰雪场景、动态天气、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。《尘埃3》R7-260X开启/关闭抗锯齿性能对比&&&&& &通过DirectX 11游戏《尘埃3》测试可以看出,在分辨率环境下,R7-260X开启/关闭多重采样抗锯齿(MSAA)时的性能差距较为明显,关闭MSAA时的性能提升幅度约为11%。产品:
6MSAA游戏测试:《杀手5:赦免》● MSAA游戏测试:《杀手5:赦免》&&&& & 《杀手5:赦免》采用IO Interactive自主研发的冰川2(Glacier 2)引擎制作,游戏内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的。新作主要场景发生在芝加哥,名为代号47的主角在本作中将更加灵活,更好控制。他将可以攀在悬崖边,还可以保持平衡,游戏融入了掩护系统,挟持人持的功能回归。《杀手5:赦免》R7-260X开启/关闭抗锯齿性能对比&&&&& &通过DirectX 11游戏《杀手5:赦免》测试可以看出,在分辨率环境下,R7-260X开启/关闭多重采样抗锯齿(MSAA)时的性能差距非常明显,关闭MSAA时的性能提升幅度约为79.6%。产品:
7FXAA游戏测试:《古墓丽影9》● FXAA游戏测试:《古墓丽影9》&&&&& &《古墓丽影9》将讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上。《古墓丽影9》R7-260X开启/关闭抗锯齿性能对比&&&& & 通过DirectX 11游戏《古墓丽影9》测试可以看出,在分辨率环境下,R7-260X开启/关闭快速近似抗锯齿(FXAA)时的性能差距并不明显,关闭FXAA时的性能提升幅度仅为3.2%。产品:
8全文总结:开启/关闭抗锯齿性能差距无定数●&全文总结:开启/关闭抗锯齿性能差距无定数&&&&&&&至此,R7-260X开启/关闭抗锯齿性能对比测试就基本告一段落。通过四款具有一定代表性的游戏测试可以看出,同一款,不同游戏开启/关闭抗锯齿时的性能差距不尽相同,并且不同游戏关闭抗锯齿时的性能提升幅度差距也非常明显。因此,即使使用低端显卡运行大型3D游戏,也可以尝试性地调节抗锯齿级别,以此获得更好的游戏画质体验。显卡“杀手级”游戏关闭抗锯齿可有效提升运行性能●&R7&260X终结者1G测试综述测&试&综&述评&分&项&目产&品&设&计产&品&定&位★★★☆☆用&料&品&质★★★☆☆市&场&定&价★★★★☆性&能&表&现3D&性&能★★☆☆☆游&戏&性&能★★☆☆☆人&性&化&设&计噪&音&控&制★★★★☆超&频&能&力★★☆☆☆接&口&附&件★★★☆☆温&度&控&制★★★★☆设&计&细&节★★★☆☆编&辑&点&评总&结:&&&铭瑄R7&260X终结者1G采用非公版设计,金属散热系统和散热背板的加入进一步提升了显卡的散热效能,显存设计拉低了同级产品的价格门槛,可以满足普通玩家在全高清分辨率环境下的日常使需要。优&势:&&&金属散热器+散热背板组合、1GB显存带来更低零售价格缺&点:&&&超频能力有限满分:★★★★★&零分:☆☆☆☆☆&未测试不评价:-----●&产品设计:1、产品定位:产品的设计是否符合目标用户的需要。2、用料品质:供电设计是否豪华,用料可否保证显卡长期稳定运行。3、市场定价:价格是否合理,比同类定位产品高减分,比同类定位产品低加分。●&性能表现:1、3D性能:&与同芯片产品比较,3D基准性能高低。2、游戏性能:主观评价游戏当中的应用性。●&人性化设计:1、噪音控制:人体感觉得到的噪音带来的负面影响。2、超频能力:显卡频率的可提升空间。3、接口附件:通用性是否强,附件能否给用户解决临时出现的问题。4、温度控制:通过测试了解显卡的温度控制程度。5、设计细节:产品的美观度、细节的把控、各种人性化的技术运用。
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劳拉·克劳馥
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&  第3名:劳拉·克劳馥
  出自:古墓丽影
  古墓丽影是拉拉接触过的第一部3D动作游戏,劳拉也是我第一个爱上的游戏妹子,要论人气知名度的话,劳拉一出,谁与争锋。《古墓丽影》的系列主角(也是唯一主角)劳拉是一个风靡全球的虚拟女性,她的知名度不在任何好莱坞女明星之下,再加上连续两集的古墓电影的全球公映,更使得这位传奇女性深入人心。不论你是否喜欢她的多边形堆积出的面孔亦或是夸张的身材,你都不得不承认再难找出第二个够在现实的世界取得如此大的影响虚拟人物。当然,吸引笔者的绝不止这些外在东西,劳拉曾亲身经历过一些不幸的个人悲剧,包括在她尚未成年之前,双亲各自意外的亡故,而这样的环境下长大的劳拉妹子,不但是一位公认的天才,也是一位具备奥林匹克水准的体操运动员。除了流行刊物对她的关注以外,她也是科学界及政治界大肆猜测、激烈讨论的备受瞩目的焦点。她得到半斤完美的赞誉,就会遭遇八两八卦的诽谤。可能,她算得上是我们这个时代最具魅力、也最富有神秘气息的人物之一了。顺便一提,劳拉的父亲是在柬埔寨失踪的,说不定,说不定……
  有爱度:7.5分
&  第2名:尤娜
  出自:最终幻想10
  FF10是笔者在PS2时代最喜欢的一款RPG,同时也是坂口博信真正参与的最后一部最终幻想单机版作品,女主角尤娜也一直被拉拉视作女神,尤娜以她那完美无缺的动人造型与自我牺牲的伟大精神,感动无数TVGAME玩家,连续数年被各大电玩杂志评为“最受欢迎游戏女角”,更被誉为最终幻想系列有史以来最成功的女主角色,最大的荣誉莫过于当选“世界最有魅力的游戏女主角第三名”,尤娜她不是神,在一层一层的光环下,真正的她却只是一个普通的心中还怀有着善,爱,抗争并始终坚守她的信念的人。
  与蒂法不同,尤娜从未追求过自己的幸福,她所做的一切,都是无私的为了别人的幸福。我不知该怎么样来评述她,总之,已超越了凡俗,是笔者心中绝对的NO.2。
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&  第1名:阿雅
  出自:寄生前夜
  各种坑爹的因素造成笔者从未接触过《寄生前夜2》,但这不表示笔者没玩过《寄生前夜1》,技术不好,寥寥通关而已。真正让我爱上阿雅的是最新一作的第三次生日。寄生前夜融合了生化危机出色的游戏氛围与最终幻想宏大而华丽的体验感,在战斗系统中也吸收了ACT直接操作的快感和RPG升级的乐趣,再加上游戏中不断穿插的高品质CG,这样一款豪华版阵容的高品质游戏造就了女主角阿雅的完美女神形象。
  阿雅在《寄生前夜》中的CG特写绝对是PS机能的巅峰之作。坚强、温柔、美貌的阿雅姐姐始终带着一丝浅浅的悲凉,而这样的气质在那样的游戏氛围中更有味道。
  有爱度:8.5
关键词:寄生前夜|仙剑奇侠传|最终幻想|性感|女主角
稿源:新浪游戏
责任编辑:刘世柠

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