为什么冲值游戏显示没有goagent appidd帐户

来自AnySDK 文档
支付提示参数缺失?
  有一些开发者在测试支付功能的时候会遇到两种提示支付参数不完整的情况,第一就是在调用支付函数之后直接回调支付失败,log提示”param incomplete”,这种情况是因为开发者在调用函数的时候传入的商品信息中缺失了某些参数,此时需要对照
此处文档中列出的商品信息参数来确定代码中有哪些参数尚未传入。第二种就是调用了支付函数后正确打开了SDK支付界面,但是SDK弹出toast提示商品信息不完整,这种情况是因为有些渠道需要开发者在渠道的开发者管理后台去配置当前游戏内的商品列表,并为每一个商品sh生成一个ID序号,开发者在调用支付的时候需要将此序号作为商品ID参数传入SDK才可以正确获取商品信息并支付。
游戏服务器返回了ok还是会继续推送?
  有些服务端开发者在获取到支付订单回调信息之后按照文档要求返回了"ok"回执给AnySDK服务器,但是发现AnySDK服务器还是会继续不断的推送订单信息。在AnySDK后台查看订单列表时发现"游戏服务器返回"这一栏里ok的字样是红色的。这个通常是因为开发者在返回ok字符串的时候后面经常有携带一些其他的特殊字符,如换行符等。大部分情况是因为开发者错误的使用了有额外输出换行符的函数比如java中的pringln()函数等,导致返回的ok字符串无法完全匹配,请开发者仔细检查代码,排除错误。
游戏从后台切换到前台后支付界面消失了?
  某些渠道(如百度、华为、UC等)打开支付界面,切到后台后再点击游戏图标进入游戏,支付界面会消失,这是由于Activity的启动模式设置有问题,可改成默认启动模式,即将AndroidManifest.xml里的activity的launchMode设置删除。
cocos2d-x在回调函数里处理界面会出错
  因为AnySDK回调默认是在主线程里的,而cocos2d-x渲染需要在GL线程,所以需要在onCreate加上PluginWrapper.setGLSurfaceView(Cocos2dxGLSurfaceView.getInstance());将回调改成在GL线程。
渠道包崩溃,提示JavaVM is NULL的错误
  PluginWrapper初始化时会调用C++函数,所以需要在之前setJavaVM。由于cocos2d-x 3.x不同版本的差异,3.3rc0以前版本cocos_android_app_init是在OnCreate后调用,需要改在JNI_OnLoad里调用PluginJniHelper::setJavaVM。
PS:例如cocos2d-x 3.2版本JNI_OnLoad位于cocos2d\cocos\platform\android\javaactivity.cpp,注意PluginJniHelper.h需要补上相对路径(例如3.2版本#include "../../../../proj.android/protocols/android/PluginJniHelper.h")。
渠道包崩溃,提示nativePluginDecode函数找不到
  PluginWrapper初始化时会调用nativePluginDecode函数,该函数在C++定义的,首先确认下AnySDK的C++库是否最新。Android.mk里PluginProtocolStatic请使用LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES,不要使用LOCAL_STATIC_LIBRARIES,否则会导致该函数被优化没了。还得确认下是否在PluginWrapper初始化前加载了so文件,例如cocos2d-x 3.x版本super.onCreate(savedInstanceState);需要在PluginWrapper.init(this)之前。
AnySDK框架升级后提示找不到AnySDK的某个java函数
  确定更新的时候是否有替换新的jar包,检查下是否把jar包放在libs目录下而更新的时候没替换。
分配给游戏提供商的id 编号
游戏渠道id
需要联系触控商务做相应的配置
coco_appSecret
分配给游戏提供商的密钥
支付通知地址
当支付完成会通知cp方所配置URL所在的游戏服务器地址。
支付通知可能会有所延时。
上线注意事项
请在触控开发后台,配置支付通知地址为/v5/CocoPayNotice/cocoPayNotice/
支付key,应用的唯一标识
登录 开发后台进行申请需要一两个工作日的审批时间,审核通过才可以支付。
是开发者自定义的应用推 广渠道标识,用于统计一个 应用在不同渠道推广带来 的用户数等数据。
要求不超过 10 位,只能包含数字、字母及 符号“.”
开发者在机锋网上注册后获得的uid
在机锋注册成功后,会显示“欢迎光临!xxx
您的用户ID是xxxxxxx
icon应用图标
需要在游戏应用的icon加上机锋的角标
可以在打包客户端上的“ICON管理”进行配置。
支付通知地址
当支付完成会通知cp方所配置URL所在的游戏服务器地址。
支付通知可能会有所延时。
上线注意事项
本渠道上线需要在游戏应用的icon加上机锋的角标,请在打包客户端上的“ICON管理”进行配置。
应用签名、应用包名、支付key、uid等必须与后台配置的一致,方可正常使用机锋sdk。
请在机锋开发后台(如下图所示的“回调地址”进行配置),配置支付通知地址为/v5/GfanPayNotice/gfanPayNotice/
请在机锋后台配置服务器IP地址为:211.151.20.127
MerchantId
登录 开放平台进行申请。
登录 开放平台进行申请。
登录 开放平台进行申请。
ServerSeqNum
服务器序号
进入CP后台,添加服务器选项中进行填写,其中服务器序号即SERVER_SEQ_NUM,由CP自己指定,一般从1开始 即可, 不同序列号可使用不同计费通知地址
PaymentKey
登录 开放平台进行申请。
悬浮按钮位置
可配置八个位置,配置不同位置,需要卸载客户端重装。
必须在登录后才能调用悬浮按钮显示,并且在Activity的onPause方法中调用nativePause函数,以隐藏悬浮按钮。
支付通知地址
当支付完成会通知cp方所配置URL所在的游戏服务器地址。
支付通知可能会有所延时。
上线注意事项
请在当乐开发后台,配置支付通知地址为/v5/DownjoyPayNotice/payNotice/
本渠道上线需要在游戏应用的icon加上当乐的角标,请在打包客户端上的“ICON管理”进行配置。
需要使用当乐提供的渠道签名,其中签名文件的一般规则:keystore alias为你的厂商ID(MerchantId),alias password为downjoy_你的厂商ID(MerchantId)。若签名错误,请联系渠道方获取该签名的keystore alias和alias password。
注意:当乐4.0版本新游戏采用新的用户ID,如果旧游戏升级后发现返回的用户ID变了,请联系当乐的人进行处理。
开发者后台进行申请
登录或支付时验证
开发者后台进行申请
CheckUpdate
是否强制升级,强制升级就是当升级失败退出游戏
强制升级,没有进行升级或升级失败就会退出游戏。
是否为测试模式
测试模式在支付时可以使用后台配置的支付信息。
支付通知地址
当支付完成会通知cp方所配置URL所在的游戏服务器地址。
支付通知可能会有所延时。
上线注意事项
本渠道需要包名加“91”后缀,如com.sample.nd91,必须配置否则审核不能通过,更新版本时必须保持新旧版本包名一致。
本渠道上线需要在游戏应用的icon加上百度91的角标,请在打包客户端上的“ICON管理”进行配置。
请在百度91开发后台首页 & 我的游戏 & 应用管理 & 产品管理中心 & 您的应用名称 & 应用配置 & 支付相关配置(如下图所示的“支付通知地址”),配置支付通知地址为/v5/NdPayNotice/payNotice/
需要添加支付宝支付的回调URL,选中工程中的 Target,选中 Info 标签页,找到底下的 URL Types,展开,点击加号,创建 一个新的 URL Scheme。点击后,Identifier 字段填入你的软件标识符,URL Schemes 字段填入格式为:91-xxxxx, 其中 xxxx 为你的软件标识符。Role 字段可以设置为 None,Icon 字段可以不填。
登录 开发后台进行申请
游戏secret
游戏Secret
登录 开发后台进行申请
登录 开发后台进行申请
支付通知地址
当支付完成会通知cp方所配置URL所在的游戏服务器地址。
支付通知可能会有所延时。
上线注意事项
支付回调地址已经在插件中配置,无需在oppo后台进行配置。
支付时,在支付界面显示的是数量(Product_Count)+商品名(Product_Name)
OPPO显示商品名称不正确?
  开发者在第一次打包OPPO渠道测试支付时会发现,在其他渠道支付界面上显示正常的商品名称信息在OPPO渠道SDK的支付界面却出现了问题。比如当前游戏内有一个商品叫10金币,价值10元,玩家购买后在游戏内会增加10个金币。那么在通常情况下此商品的信息参数里product_name为“10金币”,product_price为10,product_count为1 即可。但是OPPO的SDK设计比较特殊,它支付界面上显示的商品名称却是 product_count + product_name,因此如此配置的话在界面上显示的就会是“110金币”这样。因此,开发者必须在代码中判断如果是OPPO渠道包,传入商品参数的时候应该将product_name设置为”金币”,product_count设置为“10”,product_price设置为”1”才可以正确的显示商品名称并计费。
360应用开放平台进行申请
登录或支付时验证
360应用开放平台进行申请
app_key 与应用是一对一的关系, 一个 app_key 只能分配给一个应用使用。若多个应用使用同一个app_key可能出现严重问题,影响开发者的收入和用户体验。
登录或支付时验证的签名
360应用开放平台进行申请
游戏兑换比率
人民币与游戏充值币的默认比例,例如 2,代表 1 元人民币可以兑 换 2 个游戏币
此处value通常为default,如需修改请联系360,并以字母开头,不支持纯数字,不支持中文等全角字符,用于标识应用方的子渠道。
AutologinSwitch
是否显示切换帐号按钮
是否在自动登录的过程中显示切换账号按钮
支付通知地址
当支付完成会通知cp方所配置URL所在的游戏服务器地址。
支付通知可能会有所延时。
上线注意事项
手机的本地时间设置不对,与正确时间相差太远,可能造成无法正常登录和支付。
支付回调地址已经在插件中配置,无需在奇虎360后台进行配置。
请把游戏的包名、游戏名、版本号、版本名等信息发邮件给
进行注册,否则悬浮窗出不来。
悬浮窗没有显示是什么原因?
  目前很多渠道SDK都增加了一个悬浮窗功能,即在游戏运行后界面商会显示一个半透明的悬浮窗按钮,点击之后可展开,里面容纳了若干sdk相关的功能选项。而渠道在审核包的时候也会检查开发者是否正确接入了SDK悬浮窗功能。但是各家渠道在悬浮窗功能设计上遵循的观念却又有区别,有些SDK是只要开发者初始化完成或者登录成功后SDK自动就会显示悬浮窗,而另一些SDK却需要开发者登录成功后手动调用相应的控制函数来显示和隐藏悬浮窗,如果开发者忘记调用控制函数的话虚浮窗是不会自动显示出来的。因此开发者在接入AnySDK Framework的时候要判断当前渠道SDK是否支持showToolBar和hideToolBar函数并在登录成功后调用相关函数。另外,目前有越来越多的渠道开始规定开发者必须在渠道后台配置应用包名,SDK只有在检测到当前包名跟管理后台配置的包名匹配的时候才能显示悬浮窗,否则即使登录成功或者调用了显示悬浮窗的函数也无法正确显示悬浮窗。典型的例子就是360渠道,目前360SDK内部已经需要检测包名匹配之后才能够显示悬浮窗,但是在360的开发者管理后台却没有任何地方可以配置这个应用包名,必须要开发者去联系360的技术支持或者运营人员才可以通过他们去360服务器配置正确的包名来显示悬浮窗。
Orientation
是否为调试模式
调试模式下,百度后台设置的支付通知地址无效,渠道会通知到客户端显示的【渠道通知地址】
原先使用多酷手游SDK的游戏的AppID
原先使用多酷手游SDK的游戏,需设置“多酷AppId和AppKey”,否则更换为百度移动游戏SDK后不能使用论坛、专区等功能。
原先使用多酷手游SDK的游戏的AppKey
原先使用多酷手游SDK的游戏,需设置“多酷AppId和AppKey”,否则更换为百度移动游戏SDK后不能使用论坛、专区等功能。
PLATFORM_TYPE
0-百度 1-多酷 2-91
支付通知地址
当支付完成会通知cp方所配置URL所在的游戏服务器地址。
支付通知可能会有所延时。
上线注意事项
使用多酷帐号登录后修改密码并再次点击悬浮窗的个人中心sdk会触发会话失效的回调,AnySDK返回的是登陆失败的回调,code为5,msg为"SESSION_INVALID",请开发者对此回调进行处理。
如果在开发者平台显示“多酷AppId和AppKey”,则需要设置DKAppId和DKAppKey;如果没有显示,则无需设置此参数。
百度上线前需要确认游戏前后台切换之后需要弹出暂停页面。开发者需要在主act的onStop函数中调用PluginWrapper.onStop函数。
切换账号就能弹出登录对话框,cp方无需再调用登录对话框。
上线需要确认接入的接口:登录、登出、支付。上线包必需有:百度游戏的欢迎及界面及百度角标。
上线需要在游戏应用的icon加上百度的角标,请在打包客户端上的“ICON管理”进行配置。
请在百度开发后台(如下图所示的“支付结果地址”进行配置),配置支付通知地址为/v5/BdYouxiPayNotice/payNotice/ 如果是之前接入百度2.x版本sdk现在升级到3.x的,可以在百度后台保持原来的2.x版本的回调地址不变,AnySDK这边已经做了相应的适配
请在百度后台配置服务器IP地址为:211.151.20.127
开发者后台进行申请
Product Key
登录或支付时验证
开发者后台进行申请,申请得到的product key
Product Secret
登录或支付时验证
开发者后台进行申请,申请得到的product secret
要求加上“duoku”字样
必须配置否则审核不能通过,更新版本时必须保持新旧版本包名一致
Orientation
游戏应用屏幕显示的方向,横屏请选择“landscape”,竖屏请选择“portrait”
请严格按照相应的屏幕方向进行配置,否则可能会影响游戏应用的正常使用。
1元人民币,所能兑换游戏币的数量
例如此项配置为10,那么1元人民币就兑换10个游戏币
游戏币名称
游戏应用的货币名称
例如钻石、金币等
上线注意事项
修改密码登录失效状态码为5,msg为login invalid, please try again,请cp方在上线前一定要对这个进行处理。如有疑问请咨询Anysdk技术支持。
接入初始化,要在onCreate调用框架中的
PluginWrapper.onRestart();
切换账号,只会回调切换账号成功,在收到切换账号成功的回调,cp方可自行实现登录对话框的弹出,但需要注意的是收到回调后需要延时一段时间登录对话框才可弹出。
上线时采用百度游戏的闪屏,多酷的角标,请核实再上传到渠道那边,否则会被退回。
请在百度开发后台(如下图所示的“支付结果地址”进行配置),配置支付通知地址为/v5/BdgamePayNotice/payNotice/
后台进行注册申请。
后台进行注册申请。
游戏应用中所出售的商品的名称。
必须在后台进行配置,否则无法支付。并在接入anysdk时配置该商品名称,具体参见客户端接入--支付系统接口。
游戏应用中所出售的商品的id。
必须用在后台配置的商品所对应的id,否则无法支付。并在接入anysdk时配置该商品id,具体参见客户端接入--支付系统接口。
Orientation
游戏应用屏幕显示的方向,横屏请选择“landscape”,竖屏请选择“portrait”
请严格按照相应的屏幕方向进行配置,否则可能会影响游戏应用的正常使用。
支付通知地址
当支付完成会通知cp方所配置URL所在的游戏服务器地址。
支付通知可能会有所延时。
支付回调地址
在sdk已配置
无需额外配置
MerchantId
登录后台获得,如下图。
MerchantAppId
登录后台获得,如下图。
登录后台获得。
PrivateKey
登录后台获得。
Orientation
游戏应用屏幕显示的方向,横屏请选择“landscape”,竖屏请选择“portrait”
请严格按照相应的屏幕方向进行配置,否则可能会影响游戏应用的正常使用。
icon应用图标
需要在游戏应用的icon加上琵琶网的角标
可以在打包客户端上的“ICON管理”进行配置。
支付通知地址
当支付完成会通知cp方所配置URL所在的游戏服务器地址。
支付通知可能会有所延时。
支付回调地址
登录后台,如下图的地方支付结果地址进行配置
请配置为/v5/PipawPayNotice/payNotice/
洽谈获得。
登录或支付时验证
洽谈获得。
登录或支付时验证
洽谈获得。
appKey 不存在于客户端,只存在于 SDK 服务端与游戏服务端,用于账号登录验证与充值验证。
洽谈获得。
支付通知地址
当支付完成会通知cp方所配置URL所在的游戏服务器地址。
支付通知可能会有所延时。
支付回调地址
洽谈协助配置
请配置为/v5/YiwanPayNotice/payNotice/
每款应用在bilibili平台的唯一标识,由bilibili平台分配。
Merchant_id
由bilibili平台分配。
服务器编号
商户应用的服务编号,一般用来区分区服。
商户应用和SDK服务器通讯加密key;由bilibili平台分配。
Secret_Key
由bilibili平台分配。
是否打开debug模式
icon应用图标
需要在游戏应用的icon加上bilibili的角标
可以在打包客户端上的“ICON管理”进行配置。
支付通知地址
当支付完成会通知cp方所配置URL所在的游戏服务器地址。
支付通知可能会有所延时。
上线注意事项
请渠道商协助配置支付通知地址为/v5/BilibiliPayNotice/payNotice/
本渠道上线需要在游戏应用的icon加上哔哩哔哩的角标,请在打包客户端上的“ICON管理”进行配置。
Merchant_Id
游戏商户id
商户应用的服务编号,一般用来区分区服
商户应用和SDK服务器通讯加密key
Secret_Key
游戏支付key
支付通知地址
当支付完成会通知cp方所配置URL所在的游戏服务器地址。
支付通知可能会有所延时。
支付回调地址
商务洽谈协助配置
请配置为/v5/SharejoyPayNotice/payNotice/
游戏厂商id
服务端支付通知签名验证key
支付通知地址
当支付完成会通知cp方所配置URL所在的游戏服务器地址。
支付通知可能会有所延时。
支付回调地址
商务洽谈协助配置
请配置为/v5/ThreeGPayNotice/payNotice/
应用的唯一标示,用于标示应用
支付通知地址
当支付完成会通知cp方所配置URL所在的游戏服务器地址。
支付通知可能会有所延时。
上线注意事项
本渠道上线需要在游戏应用的icon加上安智的角标,请在打包客户端上的“ICON管理”进行配置。
用户中心的支付方式是根据 appkey 后台来配置的,具体支付方式请咨询商务。
安智对游戏有评级要求,需要向安智商务申请使用AnySDK。
支付通知地址请到-&游戏管理-&支付通知地址 进行查询。(然后在如下图所示的地方进行配置)。
支付界面没有显示支付方式?
  有些开发者在打包渠道包成功后调用支付函数,显示出的SDK支付界面上却提示没有可用的支付方式,因此怀疑是不是有参数没有正确配置导致无法支付,常出现此问题的渠道有UC和安智等,其实这种情况出现的原因是这些渠道需要在开发者后台配置当前游戏需要启用的支付方式,开发者如果没有配置任何一种支付方式,那么SDK支付界面就不会显示正确的支付界面。此时需要开发者联系渠道商务或者运营去帮忙配置相关的支付方式即可正确开启支付功能。
支付界面点击右上角关闭按钮没有回调?
  有些开发者在测试安智渠道包的时候发现在打开支付界面之后点击右上角的关闭按钮,代码里没有收到支付取消的回调,导致无法发起下一次支付请求。但直接按手机返回键却是有回调的。这个问题是目前安智SDK存在的bug,开发者需要在支付系统的回调函数中处理nowIsPaying这个回调结果,调用resetPayState函数来重置支付进度状态,然后再次发起支付请求(具体代码可以参见Sample项目代码)
ACCOUNT_APPKEY
账户的appkey
账户和支付appkey分开
ACCOUNT_APPID
账户和支付appid分开
支付和账户appid 不一样
PAY_APPKEY
支付appkey
账户和支付appkey分开
Orientation
支付通知地址
当支付完成会通知cp方所配置URL所在的游戏服务器地址。
支付通知可能会有所延时。
上线注意事项
应用汇sdk设计必须要在登录成功之后才能调用showToolBar函数来显示悬浮窗,否则会崩溃
本渠道上线需要在游戏应用的icon加上应用汇的角标,请在打包客户端上的“ICON管理”进行配置。
支付通知地址在后台配置为/v5/AppchinaPayNotice/appchinaPayNotice/。
点击粮饷的充值的时候会有个回调,code为17,请对这个回调进行处理。
在未安装应用汇支付框架情况,调用登陆会崩溃。
PushBox 流量中心ID
coco_appSecret
登陆请求参数和支付通知验证签名secretkey
companyName
serviceCode
支付通知地址
当支付完成会通知cp方所配置URL所在的游戏服务器地址。
支付通知可能会有所延时。
支付回调地址
商务洽谈协助配置
请配置为/v5/CocoPayNotice/cocoPayNotice/
Cp商户名称
Cp商户名称
cocos2d_or_unity3d
是否是coco2d或unity3D引擎
Orientation
支付通知地址
当支付完成会通知cp方所配置URL所在的游戏服务器地址。
支付通知可能会有所延时。
上线注意事项
支付通知地址在后台配置为/v5/HuaweiPayNotice/huaweiPayNotice/(插件也会传这个地址,如果你华为后台不配置地址也成)
切换账号的时候并不会弹出登陆界面,只有一个回调,AnySDK返回的是切换账号失败的回调,请对该回调做处理,如跳转到游戏首页。
华为支付失败,无法弹出支付界面?
  目前有开发者遇到在测试华为渠道包的时候调用支付函数但是无法显示华为的支付界面,而是直接失败的情况。这是因为华为sdk支付需要玩家手机上安装有“快捷支付-华为应用市场”这个应用才可以正常支付。如果SDK没有自动弹出安装界面,请开发者自行下载安装,然后再次测试支付。
登录后台获取
支付加密私钥
登录后台获取
支付notify公钥
登录后台获取
登录后台获取
悬浮窗位置
支持配置左上、左下、右上、右下四个位置,请根据实际需要进行配置。
是否自动登录
是否支持自动登录
支付通知地址
当支付完成会通知cp方所配置URL所在的游戏服务器地址。
支付通知可能会有所延时。
支付回调地址
登录后台配置,如下图
请配置为/v5/JinliPayNotice/payNotice/
登录开放平台获取。
联想应用的唯一标识
登录开放平台获取。
Orientation
应用的方向,对应值为landscape或者portrait
登录开放平台进行配置,如下图的商品列表添加商品。
必须配置商品并在sdk接入时配置相应的商品id和商品名才能支付。
icon应用图标
需要在游戏应用的icon加上联想的角标
可以在打包客户端上的“ICON管理”进行配置
启动游戏,需要出现sdk初始化页
打包工具打包时会自动加入sdk的初始化页,无需额外配置
支付通知地址
当支付完成会通知cp方所配置URL所在的游戏服务器地址。
支付通知可能会有所延时。
支付回调地址
无需额外配置
界面皮肤颜色,
共有绿色、蓝色、红色、橘色、咖啡色、黑色,请根据游戏界面颜色进行搭配选择。
icon应用图标
需要在游戏应用的icon加上木蚂蚁的角标
可以在打包客户端上的“ICON管理”进行配置
支付通知地址
当支付完成会通知cp方所配置URL所在的游戏服务器地址。
支付通知可能会有所延时。
支付回调地址
商务洽谈协助配置
请配置为/v5/MumayiPayNotice/payNotice/
Orientation
MZWAPPSECRET
拇指玩支付校验串
测试模式或者正式模式
true为测试模式 false为正式模式
icon应用图标
需要在游戏应用的icon加上拇指玩的角标
可以在打包客户端上的“ICON管理”进行配置
启动游戏,需要出现sdk初始化页
打包工具打包时会自动加入sdk的初始化页,无需额外配置
支付通知地址
当支付完成会通知cp方所配置URL所在的游戏服务器地址。
支付通知可能会有所延时。
支付回调地址
商务洽谈协助配置
请配置为/v5/MzwPayNotice/payNotice/
Orientation
界面的方向
请务必按照实际的方向进行选择横屏(landscape)或竖屏(portrait)
支付通知地址
当支付完成会通知cp方所配置URL所在的游戏服务器地址。
支付通知可能会有所延时。
支付回调地址
请配置为/v5/SinaPayNotice/sinaPayNotice/
app_secret
金额可编辑
金额是否可编辑
true 为可编辑 false为不可编辑
游戏兑换比率
游戏币名字
游戏币名字
是否为测试模式
隐藏支付渠道
隐藏支付时界面显示的支付方式
可选参数:1支付宝 2银联 3财付通 4电话卡 5s豆,支付渠道之间用冒号分割,例如: 3:4:5
icon应用图标
需要在游戏应用的icon加上搜狗的角标
可以在打包客户端上的“ICON管理”进行配置
启动游戏,需要出现sdk初始化页
打包工具打包时会自动加入sdk的初始化页,无需额外配置
支付通知地址
当支付完成会通知cp方所配置URL所在的游戏服务器地址。
支付通知可能会有所延时。
支付回调地址
商务洽谈协助配置或登录配置
请配置为/v5/SougouPayNotice/payNotice/
在注册账号,并建立应用后可得到
4399手机开放平台发放的通讯key
通讯key不是AppSecret,AppSecret是旧版参数,已不再使用,通讯key需要4399后台申请支付接口,通过审核后获取
悬浮窗样式
悬浮窗样式
悬浮窗位置
悬浮窗位置
SupportExcess
能否支持处理超出部分金额
指在使用SDK 充值时,由于用户选择的充值渠道不同,可能造成实际充值金额超出游戏下单时传入的金额。如果游戏服务端能够正确处理超出部分的金额,则本接口传入true。如果无法支持处理超出部分的金额,则传入false,SDK 将会根据传入金额自动隐藏无法满足充值金额的渠道(例:开发者设置SupportExcess 为false,充值时传入7 元,此时4399 一卡通中无7 元面额的充值卡,此时4399 一卡通的充值渠道将自动隐藏
支付通知地址
当支付完成会通知cp方所配置URL所在的游戏服务器地址。
支付通知可能会有所延时。
上线注意事项
支付通知地址在后台配置为/v5/YJ4399PayNotice/payNotice/
测试支付需要联系4399的人添加测试账号。
没有特殊要求,请填写“WAPS”
登录或支付验证时使用。
用获取的APP_ID,找万普商务获取key。
支付通知地址
当支付完成会通知cp方所配置URL所在的游戏服务器地址。
支付通知可能会有所延时。
pptvAppKey
友盟appkey
友盟appkey
虚拟币名称
虚拟币名称
虚拟币兑换比例
游戏货币与人民币的兑换比例
一元兑换多少虚拟币(例如1元=10元宝,请填10)
checkUpdate
是否检测更新
false:用于在进入游戏时手动点击按钮弹出登陆界面的情况true:用于在进入游戏时自动弹出登陆界面的情况
是否固定金额支付
是否固定金额支付
是否使用友盟统计
是否使用友盟统计
是否调试模式
使用该参数来设置调试模式,渠道参数的setDebugMode无效
设置登录背景图片
支付通知地址
当支付完成会通知cp方所配置URL所在的游戏服务器地址。
支付通知可能会有所延时。
上线注意事项
需要在PPTV设置支付通知地址为/v5/PptvPayNotice/payNotice/
充值发货密钥
游戏币名称
有多种游戏币时,请不要填写
游戏币兑换比例,默认值为10
例如 2,代表 1 元人民币可以兑 换 2 个游戏币
支付通知地址
当支付完成会通知cp方所配置URL所在的游戏服务器地址。
支付通知可能会有所延时。
上线注意事项
37玩的sdk,可用于37玩和魅族的上线使用,但是魅族的sdk只供魅族渠道使用,因此,在接入前请核实使用的是魅族sdk还是37玩sdk。
支付回调地址,旧版本请配置为/v5/Wan37PayNotice/payNotice/,2.0.1及之后的新版本请配置为/v5/New37wanPayNotice/payNotice/。
App的唯一ID
App 的唯一标识
应用中心分配给开发者,接口调用时用作签名
暂时支持固定金额(值为 0)、不 定金额充值(值为 1)
支付通知地址
当支付完成会通知cp方所配置URL所在的游戏服务器地址。
支付通知可能会有所延时。
上线注意事项
37玩的sdk,可用于37玩和魅族的上线使用,但是魅族的sdk只供魅族渠道使用,因此,在接入前请核实使用的是魅族sdk还是37玩sdk。
支付回调地址,请配置为/v5/MeizuPayNotice/payNotice/
(如下图所示的“支付通知URL”的地方配置)。
需要联系魅族商务人员开启联调才可以登陆。
购买类型为固定金额时,支付充值界面显示商品名字为:“购买”+数量+单位+Product_N购买类型为不固定金额时,支付充值界面显示商品名字为:“充值”+游戏名称。
目前UC渠道不允许使用任何第三方打包工具接入UC渠道SDK并上架,因此目前只有触控内部代理游戏可以使用AnySDK打包UC渠道包。其他开发者请与UC渠道联系确认之后再尝试使用AnySDK打包
游戏合作厂商标识
由 分配,用于区别不同的游 戏合作厂商。
由 分配,用于区别具体的游戏
由 为每个游戏合作厂商分配的消息签 名密钥,用于在双方系统数据传输过程进行数据签名时使用。
UCLogLevel
是否为测试模式
充值历史查询
是否支持充值历史查询
是否支持切换账号
登录界面分为简洁和标准
是否为新游戏
UC渠道将线上游戏分为新旧两个版本,分别使用不同的接口请求地址,请向渠道那边确认当前游戏属于哪一类
Orientation
支付通知地址
当支付完成会通知cp方所配置URL所在的游戏服务器地址。
支付通知可能会有所延时。
上线注意事项
请务必等到uc 初始化完成,收到anysdk框架的初始化完成回调,再处理游戏本身的逻辑。
本渠道上线需要在游戏应用的icon加上UC九游的角标,请在打包客户端上的“ICON管理”进行配置。
支付界面没有显示支付方式?
  有些开发者在打包渠道包成功后调用支付函数,显示出的SDK支付界面上却提示没有可用的支付方式,因此怀疑是不是有参数没有正确配置导致无法支付,常出现此问题的渠道有UC和安智等,其实这种情况出现的原因是这些渠道需要在开发者后台配置当前游戏需要启用的支付方式,开发者如果没有配置任何一种支付方式,那么SDK支付界面就不会显示正确的支付界面。此时需要开发者联系渠道商务或者运营去帮忙配置相关的支付方式即可正确开启支付功能。
分配给游戏提供商的id 编号
支付通知地址
当支付完成会通知cp方所配置URL所在的游戏服务器地址。
支付通知可能会有所延时。
分配给游戏提供商的key
Secret Key
分配给游戏提供商的密钥
Orientation
支付通知地址
当支付完成会通知cp方所配置URL所在的游戏服务器地址。
支付通知可能会有所延时。
上线注意事项
支付通知地址在后台配置为/v5/WdjPayNotice/WdjPayNotice/
请传入Activity的生命周期,onResume和onPause方法,
App 的唯一编号
App 的密钥
App 的签名私钥
老版本(6月18日前申请的参数)请填写AppKey
计费方式,money为按金额付费,chargeCode为按计费代码购买商品
客户端设置的计费方式请与小米后台配置的一致
支付通知地址
当支付完成会通知cp方所配置URL所在的游戏服务器地址。
支付通知可能会有所延时。
配置的包名要与后台完全一致。
上线注意事项
在小米开发者站后台配置好AppId/AppKey和包名(包名必须以.mi结尾);
检查AndroidManifest.xml里面所设置的package必须与开发者站配置的一致;
必须配置应用内消费,否则无法成功登陆(会返回1549);
支付通知地址在后台配置为/v5/XiaomiPayNotice/xiaomiPayNotice/(如下图所示,回调地址处进行配置)。
如果渠道需要192x192的安装图标,请在res中放置drawable-xxxhdpi资源文件夹(对应2k屏),否则不会拷贝该分辨率的Icon
小米SDK登录不显示登录界面?
  很多开发者在第一次打包小米渠道包并测试的时候会发现调用登录函数之后并没有显示小米的登录界面,而是直接回调了登录失败函数。但是其他的渠道包却又正常登录,说明母包代码写的没有问题,这是为什么呢?其实原因出在小米的特殊设计上面,很多渠道都要求开发者提交渠道包的时候要修改包名为固定渠道标志字符串结尾,小米也是一样,小米渠道规定要上传的apk包名必须以mi结尾。但是在小米后台的包名配置界面却没有提示,很多开发者在配置应用信息的时候在此处配置的是母包的原始包名,但是真正打渠道包的时候又添加了mi结尾,导致打出的渠道包包名与后台配置包名不匹配,而小米的SDK内部设计即是在登录前检测当前包名是否跟服务器后台配置一致,如果不一致则直接返回登录失败并且不显示登录界面,因此就有了这个问题。只要保证小米开发者后台配置的包名跟实际打出的渠道包包名一致就可解决。
PayChannelId
支付渠道号
MerchantId
游戏类型 0单机 1联网
消费的类型,目前指易付支持道具、积分的消费及充值、注册等业务。
支付系统号 300021冒泡堂 300024支付中心
登陆验证地址
登录验证地址
支付通知地址
当支付完成会通知cp方所配置URL所在的游戏服务器地址。
支付通知可能会有所延时。
由七匣子商务运营合作提供
七匣子商务运营合作提供
Orientation
插件的界面方向
是否强制登录
如果是为 true, 则必须登录成 功,否则界面 一直显示。
支付通知地址
当支付完成会通知cp方所配置URL所在的游戏服务器地址。
支付通知可能会有所延时。
上线注意事项
商品id(Product_Id)的传入值要与在七匣子后台配置的商品编号一致,否则会提示无该计费点。
支付通知地址在后台配置为/v5/SevenXZPayNotice/payNotice/(正式环境)(如图所示的url地址)。
分配给游戏提供商的id 编号
分配给游戏提供商的密钥
introduction
推广人员id
推广人员id
支付通知地址
当支付完成会通知cp方所配置URL所在的游戏服务器地址。
支付通知可能会有所延时。
上线注意事项
请在游龙的后台将支付通知地址配置为“
支付的appid
支付的appkey
酷派账户appid
酷派账户appkey
支付需要的平台公钥
支付需要的应用私钥
Orientation
sdk的横竖屏
portrait为竖屏,landscape为横屏。
支付通知地址
当支付完成会通知cp方所配置URL所在的游戏服务器地址。
支付通知可能会有所延时。
上线注意事项
支付时需要在酷派后台配置商品信息,并把id通过product_id传入插件。
酷派从3.5版本起加入了账号系统,但仍可以只使用酷派的支付系统。
渠道支付回调地址,已经在插件配置了,无需重复配置。
渠道编号,用于区分和统计不同的渠道。
默认值:10000
Orientation
IsVpnOrTcp
tcp还是vpn
tcp还是vpn
支付通知地址
当支付完成会通知cp方所配置URL所在的游戏服务器地址。
支付通知可能会有所延时。
RMB_Exchange
兑换人民币的汇率
兑换人民币的汇率
支付通知地址
当支付完成会通知cp方所配置URL所在的游戏服务器地址。
支付通知可能会有所延时。
上线注意事项
如果出demo包的话 不能使用eclipse自带的debug签名。需要用到自己的签名不然不能购买商品
渠道支付回调地址,已经在插件配置了,无需重复配置。
合作者身份ID
签约的支付宝账号对应的支付宝唯一用户号。以2088开头的16位纯数字组成。
卖家支付宝账号
卖家支付宝账号(邮箱或手机号码格式)或其对应的支付宝唯一用户号(以2088开头的纯16位数字)。
私钥和公钥支付宝会给你工具让你生成,然后上传到他们的后台
privateKey
私钥和公钥支付宝会给你工具让你生成,然后上传到他们的后台
微信AppKey
微信AppKey
支付时的道具图标
图标像素要求:48*48
充值默认值
APP:使用应用传递的充值金额;SDK:由SDK提供充值默认值
setDebugMode(渠道参数)
充值环境,true为沙箱环境,false为现网环境
沙箱环境需要手动安装测试版的腾讯支付插件,且沙箱环境不稳定。
分区ID,无分区时填1
人民币兑换游戏币的比例
请填写游戏在渠道后台的兑换比例,如果不一致可能出现支付金额不匹配的问题,如:1元人民币=1Q币=10个游戏币,请填写10
修改充值金额
玩家在充值时,是否允许玩家修改APP传入的充值金额
支付通知地址
当支付完成会通知cp方所配置URL所在的游戏服务器地址。
支付通知可能会有所延时。
上线注意事项
AnySDK服务端主动向腾讯服务端请求扣款,无需后台配置支付通知地址。
Midas2.3.9d,在沙箱环境下,请安装相应的测试apk来完成测试(与正式的支付插件TencentUnipay.apk不同):游戏为横屏请使用TencentUnipay_debug_landscape.apk测试,竖屏则使用TencentUnipay_debug_portrait.apk测试,。
现网环境需要腾讯后台的支付结算里审核通过后才可以进行支付测试。
包名和签名需要与腾讯后台的配置一致,否则会QQ登陆会提示“该应用非官方正常应用,请到应用宝下载正版后进行QQ登录。(错误码:100044)”。
支付的时候会向AnySDK服务端请求生成订单,如果腾讯审核的时候对“数据通信中”的提示有疑问,请试着说服对方。
未安装微信的时候,登陆微信会回调登陆失败,code为5,msg为"Weixin NOT Installed"。
常见问题?
为什么打不开支付界面?
  确认下分区id与后台配置一致不;确认下是否开通支付权限,且现网环境需要审核通过后才可以;确认下后台是否有同步支付环境;客户端沙箱环境支付需要安装测试版支付插件,否则会提示Activity未注册。具体什么原因,请将【渠道参数】配置里【Log模式】改成verbose后重新打包,然后查看创建订单时服务端返回数据的日志。
当前app 在N 多接入后台申请的key
签名字符串
签名字符串
支付通知地址
当支付完成会通知cp方所配置URL所在的游戏服务器地址。
支付通知可能会有所延时。
上线注意事项
请在N多开发后台,配置支付通知地址为/v5/NduoPayNotice/payNotice/
游戏货币名称
游戏货币名称
是否显示浮窗
ture为显示,false为不显示
游戏与人民币的兑换比例
例如此项配置为10,那么1元人民币就兑换10个游戏币
游戏所购买的货币或道具的编号
如果是接入单机(true),以短信支付为主要支付方式
支付通知地址
当支付完成会通知cp方所配置URL所在的游戏服务器地址。
支付通知可能会有所延时。
Orientation
支付SDK的横竖屏类型
支付通知地址
当支付完成会通知cp方所配置URL所在的游戏服务器地址。
支付通知可能会有所延时。
是否保存log文件
是否保存SDK自身log文件
支付通知地址
当支付完成会通知cp方所配置URL所在的游戏服务器地址。
支付通知可能会有所延时。
AppSecretKey
签名校验key
游戏类型,offLine单机、onLine联网
支付通知地址
当支付完成会通知cp方所配置URL所在的游戏服务器地址。
支付通知可能会有所延时。
支付通知地址
当支付完成会通知cp方所配置URL所在的游戏服务器地址。
支付通知可能会有所延时。
上线注意事项
支付回调地址已经在插件中配置,无需在渠道后台进行配置。
切换账号的时候并不会弹出登陆界面,只有一个回调,AnySDK返回的是切换账号失败的回调,请对该回调做处理。
Orientation
检查更新提示
检查更新提示
CHECKUPDATE_FAILED_SHOW_NONE 不会显示任何界面,相当于非强制更新CHECKUPDATE_FAILED_SHOW_SURE 只有确定按钮,相当于强制更新CHECKUPDATE_FAILED_SHOW_CANCLEANDSURE 有确定和取消按钮,相当于非强制更新
是否测试模式
支付通知地址
当支付完成会通知cp方所配置URL所在的游戏服务器地址。
支付通知可能会有所延时。
上线注意事项
后台配置登录验证服务器IP地址为:211.151.20.126|211.151.20.127
是否测试模式
支付通知地址
当支付完成会通知cp方所配置URL所在的游戏服务器地址。
支付通知可能会有所延时。
MerchantId
MerchantId
切换账号是否重启
切换账号是否重启
是否隐藏支付模块
是否隐藏支付模块
是否隐藏游戏中心
是否隐藏游戏中心
是否接收推送
是否支持强制更新
是否支持强制更新
浮动工具栏显示位置
浮动工具栏显示位置
充值方式:定额充值和普通充值
支付通知地址
当支付完成会通知cp方所配置URL所在的游戏服务器地址。
支付通知可能会有所延时。
充值金额是否固定
支付通知地址
当支付完成会通知cp方所配置URL所在的游戏服务器地址。
支付通知可能会有所延时。
ClientName
ClientName
支付通知地址
当支付完成会通知cp方所配置URL所在的游戏服务器地址。
支付通知可能会有所延时。
ClientSecret
ClientSecret
是否显示登录背景
显示窗口背景,仅在横屏模式下有效
支付通知地址
当支付完成会通知cp方所配置URL所在的游戏服务器地址。
支付通知可能会有所延时。
上线注意事项
“SDK自带悬浮窗功能,需要应用端的Activity的目录名和包名一致”,因为打包会加包名后缀,导致不一致,所以需要自己手动修改Activity的目录名。
CP转码私钥
合作网游CP的RSA PKCS8转码私钥
合作网游CP的RSA公钥
HTC游戏中心RSA公钥(用于帐号合法验证和支付成功合法验证)
CP从HTC游戏中心商务获取到的游戏合作唯一id gamecode
CP游戏名称
CP游戏名称
支付通知地址
当支付完成会通知cp方所配置URL所在的游戏服务器地址。
支付通知可能会有所延时。
填写您在平台上注册到的AppKey
填写您在平台上注册到的AppID
渠道唯一标示符
是否显示日志
填写您在平台上注册到的AppID
渠道唯一标示符
如果设为true,将启用测试模式。默认值为false。
在测试模式中,普通代码路径将照常在本地执行,但匹配将不会被发送到Google Analytics(分析)服务器。这可用于调试对Google Analytics(分析)SDK的调用,而不会影响到服务器上记录的数据。
IsOptedOut
应用级别选项
你可以使用暴露出的应用级别的选项,使用它可以在整个应用里禁用Google Analytics。
TrackingID
您要向其发送数据的Google Analytics(分析)跟踪ID。
ID中的短划线必须未经编码。
您的应用的名称,用于报告中的应用名称维度。
默认情况下将采用在软件包中检测到的值。
AppVersion
您的应用的版本,用于报告中的应用版本维度。
默认情况下将采用在软件包中检测到的版本值。
SDK日志记录器的详细程度。
从最简略到最详细的有效值分别为:error、warning、info、verbose。
DispatchPeriod
自动调度的频率,以秒为单位。
默认值为30分钟(1800秒)。
SampleFrequency
要使用的抽样率。
默认值为100.0。可以是0.0和100.0之间的任何值。
AutoTracking
如果设为true,则将自动跟踪屏幕浏览量(Activity)。
请注意:如要将此值设为true,请务必仔细检查您的配置。如果使用同一配置的另一跟踪器对象有相同的跟踪ID,则两个跟踪器都会发送屏幕浏览匹配,进而导致重复计数。
AnonymizeIp
告知Google Analytics(分析)匿名化处理跟踪器对象发送的信息,即在存储前删除IP地址的最后一个八位位组。
请注意,这会稍微降低地理位置报告的准确性。
ReportExceptions
每次您的应用中出现未捕获的异常时,自动对其进行跟踪。
请注意:只能为一个跟踪器将此值设为true。如果为多个跟踪器设置了此值,则将使用最后一个初始化的跟踪器。
SessionTimeout
您的应用在会话结束前可在后台停留的时间(以秒为单位)。
默认值为30秒。将此值设为负值会导致SDK不开始新会话。不过,会话超时设置还是可以在Google Analytics(分析)的管理界面中进行管理,详情请参阅。
填写您在平台上注册到的AppKey
渠道唯一标示符
填写您在平台上注册到的AppId
渠道唯一标示符
ReportMode
分配给游戏提供商的id 编号
填写您在平台上注册到的AppKey
包名必须与后台配置统一
填写您在平台上注册到的AppKey
MessageSecret
填写您在平台上注册到的MessageSecret
包名必须与后台配置统一
填写您在平台上注册到的coco_aid
渠道id,用来区分渠道
信鸽ACCESS ID
Access_Key
信鸽ACCESS KEY
上线注意事项
信鸽可以在开启推送的时候绑定别名/账号,可使用扩展函数startPush传递一个别名/账号参数(解除绑定传"*"),例如C++:PluginParam data("account1");analytics_plugin-&callFuncWithParam("startPush",&data, NULL);
信鸽带有数据统计功能,可使用startSession和stopSession扩展函数(对应信鸽的onActivityStarted和onActivityStoped),例如C++:analytics_plugin-&callFuncWithParam("startSession",NULL);analytics_plugin-&callFuncWithParam("stopSession",NULL);
此平台在您分享列表中的位置,整型,数值越大越靠后
填写您在平台上注册到的AppId
填写您在平台上注册到的AppKey
填写您在平台上注册到的AppSecret
RedirectUrl
填写您在新浪微博或者腾讯微博上注册的RedirectUrl
ShareByAppClient
是否使用客户端进行分享
BypassApproval
绕过审核的标记,设置为true后AppId将被忽略。
故不经过审核的应用也可以执行分享,但是仅限于分享文字和图片,不能分享其他类型,默认值为false。
微信分享失败?
  很多开发者在集成了分享功能之后发现其他分享方式都能够正确分享,只有微信分享一直不成功。这是因为微信分享限制比较多,在微信开发者后台有两个比较重要的参数需要配置,第一个就是应用包名,第二个就是签名文件md5。微信的SDK进行分享的时候会检测当前的应用包名跟签名文件的md5值是不是跟后台配置的完全一致。如果有任何一项不匹配就会分享失败。因此如果开发者要测试微信分享功能,需要在打包工具里配置签名文件为微信后台注册的那个签名文件再打包。
后台申请的广告位
Banner广告显示的位置
BANNER:标准横幅广告 LARGE_BANNER:大横幅 MEDIUM_RECTANGLE:IAB中矩形
FULL_BANNER:IAB全尺寸横幅广告 LEADERBOARD:IAB页首横幅广告 SMART_BANNER:智能横幅广告
后台申请的广告位
Banner广告显示的位置
广告显示比例
IntervalTime
请求间隔时间
单位为秒,默认15s
YOUMI_CHANNEL
Banner广告显示的位置
上线注意事项
由于有bug,需要将config\sdk\youmi\ForManifest.xml的android:authorities改成自己的包名。
注意:此SDK版本较旧,无法使用。
开发者VAC资质编号
沃商店为开发者分配的VAC资质编号
开发者在开发者社区唯一编码
开发者在沃商店开发者社区的唯一编码
应用/游戏在沃商店的唯一编号
计费能力密钥
开发者社区分配给开发者的计费能力密钥
CompanyName
开发者公司名字
是否使用VAC话费支付
是否使用第三方
otherpayURL
第三方支付结果推送地址
话费支付结果接收地址在开发者社区配置,地址可以相同,但是客户端和开发者社区都必须配置
serviceNum
开发者客服电话号码
AppVersion
游戏版本号
支付通知地址
当支付完成会通知cp方所配置URL所在的游戏服务器地址。
支付通知可能会有所延时。
联通网游sdk没有登录模块,只有支付模块
在联通网游sdk调用支付函数时:
Product_Id参数传入customCode(即第三方计费代码)+varCode(即vac话费计费代码)(两个代码以+号连接)
Role_Name参数传入VAC支付方式,分 "单次", "包月", "退订",值对应为 "single", "sub", "unsub".
注意:此SDK版本较旧,无法使用。
如果游戏本身有自定义Application,那么需要在application的onCreate方法中加上如下代码:
System.loadLibrary("megjb");//加载移动基地的so包
如果游戏没有自定义Application,那就不需要关心,打包之后会帮助开发者设置一个Application。
移动基地单机版支持的扩展函数:
isMusicEnabled : 获取开机画面种用户选择是否开启音效
exit : 调用后弹出移动基地退出确认对话框,移动基地包要求在退出游戏前必须调用。
moreGame: 调用后跳转到移动更多游戏页面。
getActivateFlag : 获取强制计费点是否已经付过费。
getGamePlayerAuthState : 获取游戏会员标识,返回yes,no,unknow
showFloatWindow :显示悬浮窗
dismissFloatWindow :关闭悬浮窗
:关于悬浮窗,是移动基地要求单机游戏开发者在游戏主页面额外添加一些按钮,包括关于,更多游戏,退出游戏等,点击之后显示相应的信息。AnySDK为了方便开发者,在移动基地的单机插件中添加了一个悬浮窗,点击之后会出现一个对话框,包含关于游戏,更多游戏,退出游戏按钮。相应的点击事件也已经实现。开发者可以直接调用函数来在游戏主界面显示此悬浮窗。
调用支付函数时需要注意的特殊处理:
在移动基地插件中,支付传递product_id参数的时候要传计费点序号后三位(001,002这种)
订单确认方式
有“配置通知地址”和“主动查询订单”两种方式。
“配置通知地址”需要在移动MM后台配置AnySDK的渠道通知地址,支付成功后由移动MM通知。“主动查询订单”不需要在移动MM后台配置地址,支付成功后由AnySDK服务端主动向移动MM查询订单。
支付通知地址
当支付完成会通知cp方所配置URL所在的游戏服务器地址。
支付通知可能会有所延时。
调用支付函数时需要注意的特殊处理:
移动mm插件中,支付时传递的商品product_id参数需要传完整的移动mm计费点
在移动mm插件中支付成功回调msg参数种包含两个值:paycode和tradeID。根据移动MM文档描述,paycode表示此次交易的计费点,tradeID表示此次交易的id。
注意:此SDK版本较旧,无法使用。
调用支付函数时需要注意的特殊处理:
联通单机sdk使用的计费点分第三方计费点和话费计费点。开发者在联通后台申请计费点的时候应该会拿到这两类计费点,目前单机sdk插件只支持话费计费点,因为第三方计费点需要配置服务器异步通知地址。
在调用支付函数的时候product_id参数需要传完整的话费计费点。

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