生存战争弓弩怎么用在哪个版本

海洋生存战争_百度百科
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收藏 查看&海洋生存战争原版名称ocean grown   游戏大小159.65 KB   
游戏名称:海洋生存战争
游戏英文名:ocean grown
游戏类型:敏捷类
游戏大小:159.65 KB
游戏目标:吞噬小鱼点击start,即可开始游戏鼠标滑动控制小鱼移动海洋里的生物战争一直都没有结束,为了生存,小鱼们不得不学会自我保护与吞噬弱小。这个成长过程是需要实战的,快来挑战下你的敏捷能力吧!加油!一款敏捷吃东西小游戏——海洋生存战争。
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看秦兵马俑坑考古首次发现完整弓弩 弓弦清晰可见
来源:中国新闻网
作者:冽玮 田进
  记者从秦始皇帝陵博物院获悉,考古专家在对秦兵马俑一号坑进行第三次考古发掘过程中,在靠近坑壁北沿的过洞中清理发现了一件弓弩,其最易损毁的弓弦清晰可见,整体保存较完整,这在秦兵马俑考古史上尚属首次。
  主持考古发掘的秦始皇帝陵博物院副研究员申茂盛说,在秦兵马俑一号坑第三次发掘中,考古人员在编号T23的探方部分边缘即第11过洞的中部,清理出一件较为完整的弓弩,其弓弦清晰可见,直径约0.8厘米,表面光滑圆润,明显不是编织物。这是秦俑考古中首次发现比较清楚的弓弦,也是秦俑考古中首次发现完整的弓弩。
  在冷兵器时代,弓弩是重要的远射兵器。相对于完全用手的弓箭,弓弩主要由弩臂、弩弓、弓弦和弩机等部分组成,发射时近乎半自动化,因而其比一般弓箭的射程更远,杀伤力更大。
  申茂盛说,秦兵马俑出土过大量箭镞,也出土过七八件弓弩,但保存情况不好,没有清理出完整的弓弦。此次的弓弦虽然土化了,但小拇指般粗细的弓弦很可能是动物的筋,否则不会这么光滑。具体是什么物质,当然需要后期研究。
  此次发现的完整弓弩位于兵马俑一号坑面向北方的秦俑旁边,也就是一号坑最北边过洞的秦俑所执兵器。因这组秦俑与面向东方的俑群方向不一,其“护卫队”角色利于警戒和保护军队阵形。
  为何不是战车或骑兵所执兵器呢?专家分析认为,弓弩作为远射兵器多用于警戒和远距离作战,其没有战车伴出,而且其时战马上没有马鞍,它与俑群“护卫队”的作用可谓比较般配。
  目前,秦兵马俑一号坑第三次考古发掘已出土一百多件兵马俑,与完整弓弩伴出的还有箭镞等珍贵文物。
  申茂盛说:“由于弓弦易损毁,文物保护人员在考古现场已对其进行保湿等维护性处理。等后期室内保护处理后,这件完整的弓弩就会与观众见面。”(记者冯国)
  延伸阅读:
  从睡虎地秦墓竹简看秦始皇统一六国的原因
  秦律对军队训练和武器装备也非常重视。如《秦律杂抄》规定:发弩啬夫射不中目标,罚二甲,免除其职务。驾驺被任命四年,不能驾御,要补偿四年的徭戍,并罚教者一盾,免除其教练职务。发给士卒的兵器不完善,罚丞、库啬夫、吏二甲,撤销其职务,永不叙用。秦律对于违反各种法令和制度的人往往罚以“赀”若干甲或盾,这也和统一战争需要大量武器装备有关。另外,律文还规定:凡是骑兵都是先赋马,然后再选拔从军者。参军之后,还要进行课试,如果马被评为下等,令、丞、司马都要受罚。有了这样严格的考核制度,自然会收到兵强马壮的效果。
  另外,从秦律可以看出,封建国家力图通过法律的保证,使各级官吏成为地主阶级政权得心应手的工具。因为只有秦的各级官吏都能忠实地履行自己的职责,地主阶级的国家机器才有可能发挥它应有的作用。荀况曾周游列国,以后入秦,秦丞相范睢问他:“入秦何所见?”他回答:“其百吏肃然,莫不恭俭敦敬,忠信而不&&观其士大夫,出于其门,入于公门,出于公门,归于其家,无有私事也,不比周,不朋党,倜然莫不明通而公也&&观其朝廷,其朝闲,听决百事不留,恬然如无治者&&故四世有胜,非幸也,数也。”(《荀子?强国》)认为秦国是当时列国中治理得最好的诸侯国,已接近“治之至也”的境界,并希望秦国再接再厉,以期“令行于天下”。果然不出荀况所料,秦始皇即位以后,只用了10年时间,就灭掉六国,完成了统一中国的大业&&[]
  秦帝国成败与中华文明
  有人问,如果罗马军团碰上秦帝国军团,谁会赢?我说历史无法假设,但有一个很好的参照系是匈奴。匈奴既打过欧洲,也打过东方。历史上看,匈奴势力从春秋初期开始发端,一直到东汉末年消亡。将近八九百年间,在战国时期对中国的压力达到最大,尤其在秦统一六国时,其势力鼎盛。所以始皇帝始终采取守势。秦、汉武帝、东汉都对匈奴进行了反击,到东汉末年,匈奴已基本被分化为南北两部。南匈奴后来完全成为汉人。将近一千年的争夺,匈奴人发现撼动不了东方人。于是留下的北匈奴开始决定西迁,到了欧洲基本上是疾风暴雨,阿蒂拉的“上帝之鞭”把欧洲那些碎片国家全打遍了。西方人战胜不了它,东方的农牧民族就能战胜它。
  为什么,因为农耕族群具有严密的组织能力,有高度的战略思想,国土又有纵深,各种条件具备。同样的思路,抗美援朝也是典型战例。进一步说,进入科技时代,我认为中国人的作战能力将迅速提升。若非“独尊儒术”让科学技术成为“奇技淫巧”,我们是绝不会将热兵器时代拱手让于西方的。中国人天生会打仗,中国人的团体性、纪律性以及家国意识,非常强大,根深蒂固&&[]
(责任编辑:久黑必白)
主演:范冰冰/张丰毅/李治廷/张庭/周海媚/张钧甯
主演:陈晓/陈妍希/张馨予/杨明娜/毛晓彤/孙耀琦
主演:凯特?戴琳斯/贝丝?比厄/马修?摩伊/乔纳森?克特
主演:瑞恩?高斯林/凯瑞?穆里甘/布莱恩?科兰斯顿
主演:周迅/黄晓明/谢依霖/隋棠
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战争框架(Warframe,港台译名战甲神兵),是一款科幻题材的第三人称射击免费网游。该游戏由Digital Extremes在Windows平台下开发运营,并且已经在Steam,PlayStation4及XboxOne平台发行。根据2013年8月的统计数据,该游戏全球在线人数处于全球前50名内。目前玩家正在世界各地不断增加,游戏的相关信息在欧洲、北美、日本都引起巨大关注。原版名称Warframe其他名称龙铠游戏类型第三人称动作射击游戏平台PC\PS4\XB1发行商Digital Extreme发行日期日开放公测游戏画面3D主要角色玩家控制的身穿战甲的Tenno连线方式P2P
潜行:游戏中存在警觉系统,各式各样的行为都有可能触发敌人警觉,从而引来大量敌人。因此,玩家需要避免接触敌人,通过暗杀敌人或使用障碍物掩护自己的行踪来完成任务。
环境:游戏中存在多种庞大且复杂的环境,每个场景都有特殊之处,并且还有隐藏的通道及密室可探索。
跑酷:游戏中常会出现阻断行动的地形,或是会拖慢节奏的障碍。跑酷是遇到此类问题的最佳解决方案。不仅如此,跑酷还可以快速脱离[1]与敌人的遭遇战或是拉开距离以反击。
Mod:游戏的核心系统,Mod可以为武器或战甲增加特殊能力或加强基础属性。
武器:游戏中有大量个性化的特色武器,共有三大类(根据使用方式分类),数个枪族(按mod分成步枪、霰弹、手枪、近战共4族):主武器(自动步枪;半自动步枪;短连发步枪;霰弹步枪;狙击步枪;弓箭等),副武器(霰弹手枪;半自动手枪;全自动手枪;弓弩;投掷型兵器等),近战武器(长刀(剑);双刀(剑);匕首;棍;锤;斧;双头刀;拳套等)。每大类武器有各自独立的mod强化系统。(特此说明,个别爆炸类武器,如火箭炮、榴弹炮等官方模糊分类,分入狙击枪类。)
Warframe遵循传统的第三人称越肩式射击,加入独特的战甲与守护,以复杂多变的Mod系统为核心,结合了射击、动作、战略、团队合作、潜行、收集、跑酷,打造出独树一帜的游戏风格。 最低要求:
系统:Windows XP SP 3 或更高
处理器:Intel Core 2 Duo e6400 或 AMD Athlon x64 4000+
内存:2GB RAM
显卡:Nvidia GeForce 8600 GT 或 ATI Radeon HD 3600
DirectX(R):9.0c
硬盘空间:8GB他们被称作Tenno。是枪剑战士,也是Warframe的主人。那些在废墟中、漂流在过去战场的幸存者们,现在又再次被召唤。
Grinner与他们庞大的克隆人军队正蔓延在整个太阳系。
跨越浩瀚的星际,一个讯号召集Tenno到一个古老的地方。他们在召唤你。
让Lotus来指引你,她把你从冷冻状态解放出来,给你一个生存下去的机会。在那之前,Grineer将找到你。你必须做好作战准备。Lotus会教你如何运用Warframe并解放隐藏在其中的力量。
来吧Tenno,你必须参战。Tenno[2]Tenno是地球上古Orokin时代神秘文明遗留战士的后裔,是Orokin所创制Warframes的唯一承载者。历经漫长的战斗,存余的Tenno在冷冻仓沉睡千年之久,又再次被唤醒面对一轮新的战争。虽然Tenno的记忆已经在时间的漩涡里褪色,但他们对枪、剑及 Warframe使用的精通仍然无人能出其右。
历史碎片显示纪律和骑士精神曾是Tenno共同价值的基础:是否现在依然如故?Tenno正在进入一个他们不熟悉的世界。有人认为他们是高贵的战士,建立势力反抗专制的扩张。另有人认为他们是投机取巧的佣兵,利用Warframe的强大力量掠夺财富。但是没有人会为他们的未来忧虑,因为Tenno永远团结一致面对共同敌人,对彼此忠心不渝。庞大数量的Grineer已经从地球向整个太阳系扩张他们丑恶的帝国。他们重新发现了克隆技术,并通过数量优势来占领并掠夺地球。
他们可能达到了权力的高峰,但Grinner军队的肉体不断衰退,连续的克隆导致他们的身心功能变得越来越原始。正因如此,Grineer不得不依靠掠夺科技来纠正基因的衰退。对Tenno的仇恨和偏见正驱使Grineer走向不可避免的末日。Corpus是一个专横的人类商业组织,他们维护和经营Solar Rails的交易路径。组织高层生活隐秘,但服务他们的机器人代理众所周知。据说Corpus的社会结构如同远古时期地球的商业协会一般。他们的生产方法糅合了技术与宗教祭祀——这是由于上古的Orokin材料对于他们来说实在难以理解。Corpus控制了整个太阳系的商品交易链。Corpus把Orokin上古神器看作可以致富的资源,并利用Orokin技术建立他们自己的武器和军队来抵抗Grineer——甚至在必须的时候,抵抗Tenno。Infested(感染者)是一群数量极其庞大的恐怖变异怪物的谜样集合。这些凶残的怪物都是被一种能吞噬一切并且有自我意识的病毒从Warframe世界中其他势力的生物改造而来的,证据是Infested中的两种常见类型的模样看上去曾是Corpus的船员或Grineer的枪骑兵。有人推测Infested起源于与Tenno有关的失败的Warframe实验(旧版本中曾经的木星BOSS J3-Golem[3] 会对玩家喋喋不休:为何摧毁我们?我们是你的血肉同胞!),游戏某些任务中也会出现某些指向“Technocyte Virus”的提示。Infested中的大部分并没有长距离攻击手段,但其行动之迅速、肉搏之强猛和数量之庞大足以令任何敌人胆寒。而某些从深暗之处苏醒而来的上古时代的Infested,则能给予敌人无比致命的伤害。相对于孤岛危机3、使命召唤9之类的游戏大作,Warframe只能算是个小吃拼盘,但即使是小吃拼盘也是能做出上等的味道来的。Warframe的出彩之处,即是把精准的越肩射击,番茄汁四溅的近身挥砍,忍者式的飞檐走壁(你也可以理解为跑酷),以及刚刚开始流行的卡牌收集融合在一起,做出了一款小吃拼盘类的游戏,让不同喜好的玩家在其中能找到自己偏好的元素。
如果你喜欢做名神,那么你大可端着各式各样的远射武器去掩护那些嗷嗷叫着冲向敌人的队友;如果你喜欢华丽的动作,那么冲刺滑铲之后的贴地360度旋斩还有蓄力后的重斩都能满足你的需求。
Warframe的剧情内容其实很简单,就是一群从远古时代沉睡至今、名为Tenno、听命于神秘女王、穿着生化装甲(即Warframe,战甲)的专业雇佣兵(大误)在太阳系的各个星球上大杀四方,执行各种不同的任务,如刺杀、营救、破坏、夺取、歼灭、间谍和定点/机动防御。Tenno担负着他们自己也正在寻找的目的,是太阳系最后的希望。  刚刚进入游戏的玩家只能在三套新手装甲(神剑Excalibur、电男volt、磁力)中选择其一。关于新手入门攻略已有大神做出总结,详情请见Warframe贴吧。在游戏的战斗中,玩家的战甲、武器、守护(可以理解为一些游戏中的哨兵或宠物)都会逐步升级,并提升强化卡片的可装配数。三大件每一次升级都会提升玩家账号的总rank值,当玩家的rank值满后,会有一次试炼来提升rank等级,这次试炼可能是生存考验,也可能是用限定武器歼灭敌人。rank等级提升后,玩家就会获得高等级武器的购买权限。
另外值得一提的是这款free2play游戏的良心。想必大家都是知道国内所谓免费游戏是怎样的——free玩家要么因为敌人的强度的疯狂提高而根本玩不下去,要么被RMB玩家碾压。而Warframe虽然是一款道具收费的游戏,但真正需要你付费的东西只有仓库的拓展格子(武器战甲等每一件占一格)、改变武器战甲外观的调色板(是额外的调色板,初始所有人都会有经典调色板的中间竖列颜色)、以及强化武器战甲所用的道具(即使是这样的东西你也能在一些高级地图打出,RP好的甚至能在每天登陆时随机道具奖励抽中,而且这事很常见,笔者有一周抽中三次的经历)。  至于其他的内容,不论是高级的战甲或武器——高级武器商店根本没卖,都可以自己购买蓝图(也就是设计图,花费游戏币,而游戏币很好赚),然后在相应的副本中打出材料自己制作(一般情况下是没必要去刷的,闲暇之余一两小时足矣)。  而用来增强战甲和武器性能的强化卡片MOD,则对所有玩家都一视同仁,都要在不同的任务中获取(爆出好MOD纯粹看RP)。
游戏的卡片系统也是别具匠心。战甲有11个位置,一个神器和十个mod,玩家可以在上面随意搭配不同点数的卡片。装备等级每升一级,能安装的卡片点数上限就多一点。通过切换不同的卡片,玩家可以改变自己的作战风格。比如说,一个以群伤技能为主要攻击手段的战甲,你可以插上各种堆血量上限、护盾上限和护盾回复速度的卡片,让战甲具备在敌群里顶着集火强行AOE的能力,你也可以最大限度的强化技能的伤害、范围以及持续时间,打造出一把威力惊人但是脆弱的玻璃造阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗炮。当然,你也可以只选择自己喜好的技能,其他槽位用来加跑速或者其他什么卡片。
游戏中的武器上也有8个卡槽。武器卡片主要是提供不同类型的附加伤害以及增加暴击率、弹速等属性,某些特殊卡片会改变武器的攻击方式。当然,武器卡片上限也是30,你不可能在一把武器上装上所有想要的卡片(后期打出强化道具就另当别论),只能合理性的搭配。比如一把大斧在装上高级蓄力速度和蓄力威力的情况下,就适合用来斩杀精英类敌人,而装上攻击速度和各种属性伤害后,便能更快的在杂鱼的包围下清理出一条道路。
在这样一个主打合作模式的游戏中,我们还必须考虑自己在小队中扮演什么样的角色,怎样与队友进行协同作战。虽然Warframe并没有把战甲强行定义为T、奶和DPS,每种Warframe都拥有自己单独作战的能力。但是在什么情况下使用加伤害的buff技能,什么时候使用领域护盾,都是值得考量的,在不同类型的任务中,密切的合作会大大提高任务的完成率(特别在无尽防御超过50波、3级虚空塔防御最后5波中,4位队友的默契配合可以带给你超越游戏之外的快感)。射击游戏的最大乐趣,在于针对不同的环境不同的敌人,选择不同的武器来进行应对。用一种强力武器一路打到黑的射击游戏,比如倒霉的《地狱之门伦敦》,迟早会让人觉得无趣。真正能提供乐趣的射击游戏,应该得让玩家在扫射的同时,多动脑子,分析形势,选择最合适的战术。  Warframe的节奏较快,一般在没有呆萌队友拖后腿的情况下,一个任务的时间能控制在10分钟以内,机动防御任务时间会略长,大概在15分钟,只有固定防御任务可以一直打下去。因为这样的节奏,所以战术考量主要体现在战前准备的卡片、武器和战甲的搭配选择上。选择的合适的卡片和武器,整个任务体验就会变成一场豪快的冲杀。
游戏中主要面对的敌人有三个种族,他们分别是Grineer陆战队、Corpus商会以及Infested感染者。  Grineer陆战队是一支用克隆人打造的重甲军队,单个的陆战队员并不可怕,你完全有充足的时间用武器对准他防御薄弱的面甲射击,但是一旦他们成群出现,不能快速脱离包围的玩家将会被完整的远近火力配备(自动步枪、霰弹枪、大刀、火箭发射器、火焰喷射器等等)围攻致死。  Corpus商会是一群沉迷于脑后插管联网以至于丧失语言能力的未来人类,他们会利用无处不在的哨岗激光枪、手持电磁炮、震荡波、熔岩恐鸟来淹没玩家。  Infested感染者是被病毒感染的G、C两族成员及远古干扰者、远古治愈者、远古剧毒者,前者变异成了一种类似巨型藏獒的恐怖生物,后者则成为了自爆爱好者和扑倒爱好者,他们使用成群结队攻击的方法让玩家顾应不暇。感染者军团中还有防御和攻击力卓越的远古感染者,是菜鸟玩家的专业杀手。
排在敌人类型之后的第二个重要因素是任务的种类,选择了针对性的搭配,就能在执行任务时事半功倍。像是在防御类任务中,玩家会遭遇数量惊人的敌人,主武器的弹药可能会在激战中消耗殆尽。同时,玩家势必会和各种距离的敌人交战,全远射的武器搭配会在陷入肉搏时出于劣势,所以一把趁手的近身武器是你的最好选择。而在破坏、夺取等机动性强、达到目标就可以撤退的任务里,玩家就是不断的向任务点或撤离点突击,这种情况下,给战甲加一些提升跑速和耐力的卡片,并带上一把轻便的武器,有助于玩家更快的接近对手和脱离不必要的战斗。由此,即可看出,Warframe是一款非常强调技巧性和配合的射击网游。能让“刷”的概念退居二线(但刷也是非常重要的一个环节,除非你的那种一把武器趁手了就永远不换的人),转而提升战斗的本质乐趣,这在当下的很多网游里都是非常难得的。如果你已经对那些重复性非常高却还打着创新旗号的射击网游非常厌倦,不妨拿起武器,加入Tenno的行列,去享受战斗的乐趣!------------兔老师(原文发表于大众软件7月中刊。此篇由百度Warframe贴吧 销射晴A & 悲剧之刃编辑),Warframe进行封测。
日,7号更新档,游戏进入公测阶段,同时在steam[4]上提供下载。之后的版本虽然没有放出新的内容,但是对游戏系统做出了大量调整,比如战甲蓝图的品质,mod融合进度的公式等。
日,8.0.2号更新档,加入大量新内容(公会道场,公会武器,虚空塔),重写了游戏的部分背景故事,并且在之后的hotfix中对各种武器的数值进行调整,削弱了许多在老版本过于imba的武器。值得注意的是,8号更新档加入的苦无(还有黑苦无)取代了被DE一砍再砍的AKB,成为了新人开荒,老手速刷的必备神器。
日,9.0号更新档[5],进一步丰富游戏内容,大规模的平衡性改动,更多的prime版本武器以及一个新的战甲nova,新人开荒变得更加容易。同时在之后的几个hotfix中对游戏界面进行了大规模调整。
日,9.5号更新档[6],在经历一个为期4天的周末活动之后,官方放出了新的地图以及武器,加入了新的剧情,不过并没有将游戏的背景资料完全补齐。
日,10号更新档,增加了新的战甲-Nekros(死灵)、Mag Prime(MagP、磁力娃队长),增加了新的武器和MOD,新的氏族研究,开放非同氏族内的PVP,生存模式的回归,及更多的游戏内容。
日,Warframe正式在PS4平台上发行。
日,11号更新档[7],增加了新战甲-Valkyr(女武神)、Ember Prime(EP、火队),增加了Warframe的新皮肤和新武器,两个新的BOSS-Alad V和Sargas Ruk,并且更新了Damage2.0,泰坦挖矿机(The Titan Extractor)和玩家交易系统。
日,PS4-11号更新档。
日,11.5号更新档[8],增加了新的战甲-Oberon(奶爸),一如既往的新武器,开放了仅在圣诞节期间的新活动-The Cicero Crisis(奖励徽章{10分}、MODS{50分}及幽灵双子蝰蛇{100分}),更新了新的Damage2.0机制和交易系统。
日,PS4-11.5号更新档。
日,12号更新档[9],增加了新的战甲-Zephyr(暂无公认中文简称),一如既往又来新武器,以及新的HUD,新的游戏模式(拦截模式,类似战地的征服模式,与敌人抢夺据点),改动了部分战甲技能。
日,Warframe正式在XB1平台上发行。
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dnf女弹药武器选择 刷图选弩PK选步枪
DNF女弹药用什么武器?主要推荐了当前版本下比较适合女弹药使用的几把主流武器,分别从刷图,PK以及性价比的角度进行了分析。
首先,战争女神这个职业是以独立为主的,弹药这个职业缺少的就是爆发力。武器现在都是以手弩为主,因为手弩可以增加魔法暴击,但是却没有步枪的减少CD的真空期。大转移会增加SS步枪为武器,这是把女弹药推向拿步枪的节奏,而手弩就只适合男弹药了。大转移后很多人都会觉得步枪缺少15%的魔法暴击,其实我个人感觉这一点暴击也差价不了多少,毕竟独立流,暴击少点把真空期减少后狂丢雷不好?
当前比较适合的武器是80粉手弩,可以增加属性强化:
也可以用传承,免费附魔,但比吃独立(独立很低)不过可以增加手雷精通技能,但只增加5%,平民首选。
也可以选择僵尸猎手这把步枪:
另外,也可以弄把镇魂武器(步枪和手弩是一样,只是精通加的东西不一样),不管是如今版本或大转移也是把不错的武器,不过好像投入不少。
最后,也是最强的就是卡勒特的游击长枪了:
对于轰炸机来说,增加跳跃装态下的伤害和对应技能,还有什么可以要求的了呢?相对于刷图,这把武器更倾向于PK。
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