火炬之光2狂战士加点里工程师的玩法该怎么加点?

《火炬之光2》工程师技能解析与加点心得_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
今天看到有人问工程师怎么加点好,本人至今为止玩过3个工程,都是精英难度下开荒的,无遗产、无修改、无MOD。现在玩着的是steam版本主专注的工程,NG++奋斗中~还算有点心得吧,来分享一下我对工程师技能的理解和加点,欢迎各位朋友们指点、指正。第一系:一技能:火焰锤,这个前期你可能用的爽,后期的话主要靠武器DPS去提升它的伤害,因为它分裂出的火焰不会随等级的提升而增加伤害。成长性不好,我会选择憋大招- -!反正我是PASS了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com二技能:踩地板,挺好用的一个技能,对武器又没有需求,升级之后范围大、伤害高、眩晕几率大(话说它1J好像都高于60%吧,咋滴老踩不晕呢,蛋疼的概率呀!)它的固伤和DOT受专注的加成听明显的,不过它的DOT不会叠加上去,只是会刷新时间,假设1W5的DOT,秒伤也就3000。。。喜欢的话就当做一个小控场就好了~这个见仁见智吧,我比较懒,主动技能不爱点多,低级的时候都老在想,要是有了大招,那多浪费呀(后来也应正我的选择是对的- -!)三技能:破盾锤,武器DPS伤害好像挺高的,是个范围伤害,100%破盾,升级奖励后,每点能量能提高它的伤害。这个我就从来没点过~四技能:闪电拳,跳起来往目标地一砸,周围敌人会附加个50%减速神马的DEBUFF~这个我是用来逃跑、赶路的,2s的CD,一点足矣。配合直升机的减速,切入效果也还OK~精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com五技能:大叔的手,在遥远处神不知鬼不觉的把妹子拉到身边OOXX- -!伴有高超晕眩的状态(好吧,我思想龌蹉了)说白了就是拉怪嘛,随着技能等级的提升,拉怪的距离会变大,只要你面向的方向X米处有怪物即可拉过来(每次能拉一个怪,不管你看到怪物与否,不过大怪物(BOSS)是拉不动的,但是也会有附加一个DEBUFF(增加你X%的物理伤害,最高60%)并且不会吸引到其他怪物的仇恨,拉怪时每点能量还能增加20%几率晕眩目标3s。+1级的朋友就不要加了,妥妥的拉到仇恨,这个和大地震都是召唤流堆伤的好技能。六技能:闪电突,身后的喷射器喷发出闪电助推一段距离,对缘途的敌人造成DPS闪电伤害,CD为2s,施法前摇基本没有,感觉比闪电拳好用,就是学习的等级需求太高了。另外说说这个技能的一个隐藏属性吧,当你使用了这个技能后,会在2S内减免60%的物理伤害的BUFF,这个在技能介绍里是没有提到的!只能通过你的状态栏看到。配合大地震(10J出减免20%物理伤害)和护甲大师的16%,物理伤害减免可在2秒内高达96%~不过在你制空的时候已经在算时间了,停下来的时候可能还有1S的空当给你施法吧,实际作用我用着不大。。。有劳大家一起研究咯~七技能:余烬之震,这系的大招,大部分的工程后期都用这个来输出的。武器DPS伤害+固定火焰伤害+强大的8条火蛇(还带自动追踪哦)+燃烧DEBUFF(这个状态打BOSS有多重要就不解释了)。要是拿到了天谴之锤(有几率触发冰波的属性锤,而用这个技能是可以触发的),这个技能还可以触发冰波的效果,要是两手都拿这个锤子,那效果真的要逆天了!(前提你是主专注的工程)。总的来说,除了光棍流(只用大炮的- -!),推荐都满上。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com被动一:举重若轻,加双手武器的攻速以及附加晕眩几率。看到挺多帖子对这个技能呲之以鼻,个人认为这个还是可以有的,首先,攻速是可以提高双手武器的DPS;而且配合火炮用,眩晕几率还是蛮高的。再者吧,我觉得玩游戏最主要开心。像我玩火炮时,拿个普通攻速的火炮配合上这个技能效果就很好很IMBA,玩的挺爽的~力量工程自己掂量吧~被动二:超能,这个还是留给平A一足去讨论,我没点过,PASS了被动三:最后一击,给眩晕的敌人附加力量值X倍的闪电伤害。我玩火炮的时候就点了这个,见仁见智吧,在这不作讨论了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com第二系一技能:回复机器人,加血、回蓝、加护甲!(注:机器人并不是无敌的,印象中在ACT1的时候,会给冰龙卷还是什么的弄爆的- -!)我最喜欢的一个技能了~之前贴吧有人说点到5J出到回蓝就可以了,这个我是不认同的。因为5J的机器人10秒才放一次医疗波,范围小的一笔,宠物经常加不到血;再者回复状态持续4S,真空期长达6S。而对比满级的时候,5秒一次医疗波,真空才1S。对比前者,加血和回蓝翻倍,并且恒久+16%护甲(每放一次医疗波,其实有0.2S左右的叠加状态的)要知道4点体力才+1%护甲(虽说加体力,都冲着格挡来的- -!)性价比极高有木有?记得每次换图要先招一个哦二技能:致盲火炮,这个玩火炮的都知道,IMBA的失明效果,单挑奇猛!留给炮哥炮姐们威武去~精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com三技能:蜘蛛地雷,首先吐槽一下这个技能的介绍,我玩的是英文版的,其中&fire damage&给写成了&electric damage&,而实际情况和技能数据都是火焰伤害。。。但愿Runic能听见我的呼唤,快点改过来吧~好了,言归正传!这个技能每次可招出3个蜘蛛,最多同时存在10个(在持续时间内,招第4批的时候,第一批只会爆掉2个),并且随着技能等级的提升会缩短CD以及增加蜘蛛的持续时间以及升级地雷的概率(升级之后伤害会提高20%、爆炸半径从3米增加到5米,并伴随有2S的眩晕和5秒的火焰伤害),三个阶段奖励都是减少耗魔量。这个召唤流的主打了~我对于这个技能的运用是,加1点然后通过洗&&点&&洗&&点&&的方式来无耻的撑到42- -!最后抛弃它。四技能:射击机器人,清群怪异常给力有木有?有人甚至点出它来之后,觉得它比本尊都厉害的有木有- -!这个小不点攻击频率像是吃了兴奋剂那样,移动灰常灵活,就是CD长的让人有点难受(刚开始3min呀,苦逼呀)。第一阶段奖励:增加射击范围和CD减少半分钟;第二阶段奖励:增加射击穿透能力、CD又减半分钟;第三阶段奖励:三重射击、CD再减半分钟。召唤流的没有不点的吧?五技能:闪电手雷,不喜欢它的施法动作,感觉挺慢的,第一个工程点过一点,后来的都没点,留给有见解的朋友补充~精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com六技能:火焰导弹,需要装备手炮,玩火炮时点过,撸住拼命射,各种蝌蚪满天飞,还带自动追踪的,太爽了有木有~只可惜不一会就高超了,蓝就见底了- -!苦逼的力量火炮呀!七技能:大块头,跟射击机器人比起来,各方面都显得笨拙很多,跑起来又丑- -!不过伤害还是很给力的。技能升级会增加持续时间和伤害、护甲。5J会平挥,10J会粉碎攻击,15J会放导弹。被动一:护甲大师,每级+2%护甲,1%的物理伤害减免。说到这,又不经要吐槽一下&体力&这个属性了。4点体==12点血+1%护甲提升,要不是堆格挡人士,估计去点它的少之又少吧?1J的护甲大师比点体力都差远去了,人家护甲大师1J就有2%的物理伤害减免了。满级有30%的护甲加成和16%的物伤减免,配合机器人16%的加甲以及大地震的20%减伤效果,再加上罩子的1.7W~6W的伤害抵挡使用,坚挺的不得了呀。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com被动二:火雷掌控,每级+5%的火伤和电伤,要知道2点专注才加1%的魔法伤害,而工程师大部分技能都是火跟雷的,性价比太高了,之所以现在主专注的工程特别牛B,此技能功不可没。被动三:能量支配,当杀死敌人的时候,有几率使能量变满。这个加1点就有3%的几率了,之后没提升一级几率增加0.5%,我不是一个喜欢看脸吃饭的人,而且火炬2几率神马的其实很坑爹的有不有。(想到法师的85%就伤心&)第三系:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com一技能:盾击,耗魔少,聚能快,击退,眩晕都是它的特点,但是输出成了它的硬伤。非双手力量可以考虑,对于专注工程的话,我推荐就别加这个了,作为充能手段的话,还有充能领域这个技能,下文会提到。二技能:罩子,满级持续30s的1.7W~6W的伤害抵挡(具体要看能量点数)+击退抵挡,8s的CD,哪个技能有它霸气?啥都不说,这么IMBA的东西不加满都对不起我自己了。三技能:超负荷,此技能分两部分伤害,武器DPS伤害部分会随着技能等级的提升而提升,而固定伤害部分只随人物等级的提升而提升,与技能等级无关;除此之外,2J以上会附加眩晕几率,几率跟技能等级成正比;再者,此技能恒定附加50的击退。三个阶段的奖励只是扩大范围和伤害敌人的个数。专注工程加一级即可(相信爱情的点2J),要的就是它的击退和固伤,并且每点能量能提升50%的伤害,有时候清小怪可以体验一下高伤害~一般用来开罩子的和击退怪物用的(比如ACT2中喜欢捆绑人的蜥蜴?鳄鱼?- -!)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com四技能:充能领域,2s的闪电DOT,附加一定的打断几率。会随着人物和技能等级的提升而提升,受专注的加成。三阶段的奖励都是扩大范围以及增加打断几率。多怪的时候充能极快(能影响充能的单位上限为5)。也可以配合踩地板一起用,或者直接在作用范围内,远离怪物狂按,叠加多几次你就知道它的伤害其实很IMBA,因为这技能有施法延迟, 不必担心叠加不上- -!五技能:大地震,BOSS的技能有木有- -?满级各种DEBUFF【击退(30)、打断(90+%)怪物的物理伤害减少(20%)、逃跑(20%10s)、眩晕(100%2s)、怪物受到的物理伤害增加(38%)】+120%武器DPS的伤害(要耗费一点能量)。DEBUFF都是10s,而技能CD也是10S,你懂的。。。但是10J就出减伤了,点不点满看喜好~召唤流推荐加上这个增加Physical manage。六技能:火焰盾击,看似诱人的火伤,其实收益还是不行,盾牌的局限性太大了,输出低(对比踩地板就知道了),进攻又不带减伤什么的,叫我点它何用呢。。。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com七技能:固定直升机,1J会降低敌人的移动20%,施法和攻击速度30%,第一阶段奖励:作用目标提高到5个,第二阶段:受到闪电伤害,跟DEBUFF一样每0.2s触发一次(第一次看还以为是2s呢,我说伤害也太低了吧;那直接说持续有效会死咩- -!)第三阶段:25%的打断几率(对比满级充能领域的110%好像不够看呀,但是人家是一直有几率在打断,而且施法间隔才0.2s)总的来说,性价比很高的一个技能,推荐点满。被动一:剑盾合一,使盾牌护甲的X%附加到你的攻击上,1J就有20%的加成,之后每级增加5%,满级才90%。冲着技能的性价比,我是很想点1点的~但我的build点数刚好够用,它的收益又很小,我拿的盾才170+的护甲,那加成可想而知了吧。。。而且要是以后打多一把锤子,我就准备双持了,这个点也就浪费了,果断放弃~被动二:命运之盾,有几率附加一个让你抵挡2倍护甲值+100伤害的BUFF,并有50%的击退抗性。1J有2%的几率在被打的时候触发,之后每升1级提高1%的几率。几率这东西吧,这个前期可以有,利用好免费洗点的机制,然后罩子起来了就舍弃掉吧。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com被动三:能量回馈,你使用能量的时候,会恢复一定的血量(随技能等级和人物等级提升,初始500+,满级2s内恢复1700+好像)本来有机器人就够了,冲着技能本身性价比,这货我还是想点一点的,但是把它跟回血机器人和罩子比起来,我就没那个欲望了。好了,下面来分享一下我的加点吧【一共132点(一开始洗掉了火焰锤)】:第一系:闪电拳1、余烬之锤15精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com第二系:回复机器人15、护甲大师15、火雷掌控15、大块头15(懒人党,不想点其他主动了,只好选它)第三系:罩子15、超负荷1、充能领域15、大地震10、飞机仔15再来说下属性点的分配吧,前期不必刻意去把专注加高,满足装备需求,除敏捷之外都可加,然后力量跟体力差不多了(具体看装备属性衡量吧),就开始全加智力。其实工程师是一个很全面的职业,个人感觉神马属性都用得上,用不着那么极端。这样前期大部分装备又都穿得上,再利用好洗点机制用蜘蛛加火炮来过度,会感觉其实其实主专注的工程师前期也可以过得挺好的~精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com以上均属个人见解,觉得好的地方大家抛砖引玉便是,不对的地方欢迎大家指正,个人写东西从来不带截图的(感觉码字都好累了,懒人一个呀- -!),让大家看的累了,请海涵。谢谢大家!更多相关资讯请关注:火炬之光2专题
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火炬之光2 工程师属性点和技能点怎么加
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有充能情况下使用火锤伤害非常的高,boss一般也就几下就挂了 人物加点 以力量为主,配合被动第一使用,伤害非常的高个人使用心得啊,如果不是最高的那个难度,就以攻击为主,只升一级也够用,不过boss和有些精英怪不吃眩晕。,触发几率很低,而且。。辅助技能 恢复装置 (第二系第一个),主要是用到攻击有几率击晕敌人 攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低 击晕伤害(被动第三),对眩晕敌人造成力量值三倍的伤害,每数秒触发一次,这个技能个人觉得不错,没有提示,不是太好用,算做一个额外奖励吧 第三系第一个技能,根据装备需求来补一下点,跳起震击范围伤害,带几率眩晕,还算比较好用,对付小而多的敌人群杀还行,主要是有眩晕和火焰持续伤害 被动3 使用充能就回血,这个非常好用啊,就当一个加血技能用,恢复量不错,而且无CD,充能如果用双手武器非常的快,触发攻击加速或充能补满技能的话就用不完了,每12秒恢复,非常不错,我很多点都留着没有加,遇到极品的武器装备时,治疗为辅,伤害输出加自我恢复的DPS技能以 火锤(第一个系的第一个技能)为主,升级5出第一个特效感觉就已经很NB了 武器加速(第一个系被动第一个技能),不过每次更换地图记得召唤一下。召唤的机器一直存在 第二系被动三 有几率命中后充能条加满,耐力(最后一个)为辅吧
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火炬之光2 工程师技能和属性点怎么加?
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个人使用心得啊,如果不是最高的那个难度,就以攻击为主,治疗为辅,伤害输出加自我恢复的DPS技能以 火锤(第一个系的第一个技能)为主,升级5出第一个特效感觉就已经很NB了
武器加速(第一个系被动第一个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人
攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低
击晕伤害(被动第三),对眩晕敌人造成力量值三倍的伤害,每数秒触发一次,这个技能个人觉得不错,配合被动第一使用,伤害非常的高,不过boss和有些精英怪不吃眩晕。。。辅助技能 恢复装置 (第二系第一个),每12秒恢复,非常不错,只升一级也够用,不过每次更换地图记得召唤一下。召唤的机器一直存在
第二系被动三 有几率命中后充能条加满,触发几率很低,而且,没有提示,不是太好用,算做一个额外奖励吧
第三系第一个技能,跳起震击范围伤害,带几率眩晕,还算比较好用,对付小而多的敌人群杀还行,主要是有眩晕和火焰持续伤害
被动3 使用充能就回血,这个非常好用啊,就当一个加血技能用,恢复量不错,而且无CD,充能如果用双手武器非常的快,触发攻击加速或充能补满技能的话就用不完了,有充能情况下使用火锤伤害非常的高,boss一般也就几下就挂了 人物加点 以力量为主,耐力(最后一个)为辅吧,我很多点都留着没有加,遇到极品的武器装备时,根据装备需求来补一下点,这样可以在低级别的时候拿上高级别的武器和装备,有了攻击力依靠一些操作游戏进程也算轻松,实在不行再加点耐力撑防御和血量。敏捷和集中我都没加,蓝够用,还有瓶子嘛,装备也提供一些属性。 我玩的英文版,翻译也许有不准确的地方,大概也能看懂吧~如果是最高的那个难度,我试了下第三系的防御打法,单手武器+盾牌,还是比较的难打,不过生存和回复能力较强,也许高难度组队会给队伍提供方便吧,坦克向的。
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玩了也有好几天了,基本所有的职业都玩了一遍,都是进了NG+刷了一会儿就换号了,在楼主所玩职业中,最喜欢的就是工程师了,刚开始玩的时候技能什么的不懂,多看了点攻略,稍微算是摸索出自己的一套方式,目前最高难度NG+毫无压力,顶着BOSS对打,防御最强职业不是浪得虚名的,无论是单刷还是跟别人组队,都相当之给力,除了早期技能不完善死了几次外,后面就再也没有死过一次,包括号称最难过的关卡灯神,先上图吧,下面再好好分析工程师的技能选择进阶技能选择和优势所在,以下是楼主的属性图
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因为格挡已经满50,所以现在已经开始加敏捷了,闪避满了还是要加体力的,加点方式早期3力2体,格挡满后3力2敏捷,敏捷和体力都是生存的关键,早期体力更重要
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以下是装备图
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刷通了几次,也算是小有遗产,装备镶嵌宝石优先每秒回蓝的宝石,装备属性前期优先选择加全伤害,近战伤害奖励和火焰伤害的,至于为什么这么选择后面在分析技能的时候会提起,耐心看下去就是了,大概的情况也就这些,下面开始讲解技能吧
关于工程师的技能加法各难度的加法明显不同,低难度一个大炮就能刷全程了,高难度的绝对是找死了,大炮在高难度下的伤害也并不客观,奉劝大家,大炮别点多,早期点上一点过渡就行了,真心做不了输出技能,高难度下楼主的技能图给大家发一下吧,首先是火系加点,这个是绝对主力控制+输出的技能:
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1:烈焰锤---初始技能,可以用到7-9级,出了大炮技能后退休,不建议多点
2:震波---工程师神技之一,带眩晕+持续烧伤,突击进怪堆里来上一下,烧个一两秒小怪就没了
3:灰烬锤----理论上是最强输出技能,但事实上并不实用,也就早中期下了大炮之后的主要输出技能,一点就够用,权当过渡
4:突击---BOSS专用技能,一级附带2秒的施放速度,攻击速度,移动速度-50%的加成,BOSS中招之后就是电影慢动作的翻版了,最主要的作用还是跳怪堆里放技能
5:灰烬石震---最强大的群攻技能没有之一,火焰伤害附带燃烧效果,百分比武器DPS伤害,所以堆火属性伤害是很必要的
缺点:被动技能无出彩,高难度盾是必须的,举重点了浪费,超能?不懂是什么东西。。。至于最后一击,楼主觉得很没必要,附带的那点伤害一个震波+灰烬石震世界就清净了,也只是起到锦上添花的作用而已,后期技能多了没处花了可以点
再来是建筑系技能,如图:
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1:回血机器人---这个不用说了吧。。。是个工程师都要加满
2:火炮----可以用到20来级左右就无力了,后期更无从谈起,一个稍微好点的大炮放风筝推到沙漠果断换剑+盾吧
3:至于三个召唤系的,果断不加,主力伤害不足,群攻有限,浪费技能点。。。当然后期点数要足够的话点个巨锤机器人也是挺不错的
4:被动技能壁垒---物理护甲加成,必点
5:火与星---火系电系伤害加成,暴力系工程师必点,因为两个主力技能都是火属性伤害的
最后是保护系技能加点,如图:
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1:盾击---在楼主看来并不好用,不够或许打BOSS能起到一定效果,反正楼主尝试过盾击流之后就再没点过这个技能,恨不得洗掉,准确的说楼主根本就点了看一下所谓盾击流如何而已,几乎重开始到NG+这个技能的使用次数一只手就能数得过来,我并非想再流派选择上与各剑盾流的大大们争吵,纯粹是个人理解罢了,而且不客气的说,盾击。。。看似强大,其实不然,主力单输出技能?要真比单对单输出,点了火系群攻技能之后你会发现多么的无力,火系群攻,在怪多的时候8道火焰是分散追踪的,但是你站在一个怪跟前放此技能的时候你才会知道这个技能的伤害到底有多高,所以盾击在本人看来使用率太低,要说如何强大,至少鄙人看不出任何的强大来,恕罪恕罪
2:力场---这个是重点了,我可以很负责任的说,该技能是工程师最强大的神技,我不知道有没有人点过或者试验过,但楼主亲身经历,此技能之强大甚至和狂战的盾有得一拼,先上给属性图吧
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如图,技能属性为吸收3280点的全部伤害,持续30秒,冷却时间为8秒,技能强度随玩家等级提升
3280点的全部伤害或许在一些人看来很少,压根都顶不住最高难度的小怪,更何况BOSS,但是你们都错了,这样说吧,如果这个盾能顶住两下同等级黄名BOSS的打击你信不信?肯定有人不信,但是我在用,所以我坚信此技能的强大毋庸置疑,虽然我并不知道这个盾的伤害吸收到底是怎么计算的,但是BOSS第一下除了出暴击(就算出暴击也就掉个100-200血),几乎没有打破护盾的可能,如果第二下还没出暴击,盾破,血掉100-300左右不定,暴击翻两倍左右,但是冷却时间比较短,在突进技能的作用下,BOSS打两下的时间可想而知,当然你要是傻傻站BOSS跟前就当我没说,顶多第四下,你就得回城,这也是为什么我死亡次数只有4次而大多在前期技能没起来的情况下,后期是一次没死过,至于为何强大,先看看我技能释放顺序吧,面对BOSS的法术释放顺序,BOSS都是有一群小弟的,先开盾,外围放震波,眩晕一部分小怪,以免盾承受太大压力,排除BOSS,盾能防御至少两轮远程打击,眩晕之后突击技能启动,瞄准BOSS,跳过去给它一下吧,这时候BOSS会还击,没事,盾破不了,接着再来一下震波,可以晕住绝大部分的怪(技能满级后100%眩晕),再接放大招灰烬石震,小怪基本就没了,这时候的盾也快破了,跑开,再上盾,如此循环,面对同等级的BOSS,连血药都用不上,不小心被扣掉的几百血机器人一两下就补回来了,简单施放顺序就是:
开启力场+震波+突击(点BOSS)+震波+灰烬石震+突击跑开(或者撒丫子自己跑也成,反正BOSS速度慢),补上力场,循环吧,你会发现,所谓的最高难度就是浮云。。。所谓的风筝全部靠边,这才是真正的暴力
这样的技能加点,非但有法师般强力的输出,更有狂战般畅快淋漓的打击感,防御更不用操心,别以为堆装备防御就没事了,在最高难度特别是NG+之后小怪摸你几下你都得死,或许联机碰到狂战开盾还有得玩,不然你就风筝去吧,累都累死你,今天上VLAN随便去个房间联机,NG+的法师,射手狂战各种苦逼各种死。。。要真说刷怪清怪速度以及安全保障,工程师这样的加点绝对是当之无愧的第一,你们还在兜风的时候我已经跳怪堆里三两下解决了,无伤跑出来摆POSS,敢问,还有你们的事吗?只要等级提高护盾还会更强,对付同时期的所有怪物或者怪物群都不存在任何压力,有此神技傍身,你还会觉得风筝好玩吗?敢问,称不称得上神技?
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我觉得 盾击的优势 是能晕,出招速度快。还能连发,但是我没了解过 火系的技能
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同学在用这个&&很给力
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bb大师 发表于
我觉得 盾击的优势 是能晕,出招速度快。还能连发,但是我没了解过 火系的技能 ...
盾牌流前期太苦逼了,伤害不高,还费蓝,而且还要个好盾!
丨按键灬伤人丨
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给力啊!找到方向了!
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DDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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顶拉拉啊拉拉
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....&&可以的
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謝謝大大無私分享
欧美范er丶
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支持啊!!!!
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