dnd三转职业有哪些什么

Dnd推荐个Pk刷图的职业?_百度知道
Dnd推荐个Pk刷图的职业?
我弹药行吗?剑魂好垃圾哦
枪手在PK不是王道~剑魂不是垃圾~是那些穷人伤不起!无伤害!!你没见过牛B人!你要是有钱有技术就玩剑魂~没钱没技术就玩你的弹药!!刷图和PK总结一起的话~推荐你玩红眼!!现在红眼很火~~不管哪区~红眼角色最爆!!不过技术含金量比剑魂低~~希望你采纳!!
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也难怪楼主说剑魂垃圾,剑魂只有土豪才能玩出他的真正实力。至于职业么,我觉得弹药就不错了,刷图可以秒领主,PK也可以连死别人,攻击力很可观的!所以我劝楼主还是专心把弹药练好,弹药在第三季被改强了,前途很好呀!
狂战啊,简单又实用。剑魂要不是土豪堆上万物攻,要不就是技术一流。平民别去凑热闹。
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出门在外也不愁& dnd系统是否能/为何不取消职业,做成完全开放的系统 ...
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如题。在下对dnd了解有限,如有常识错误,欢迎科普,但请轻拍。
一、具体的想法
具体点说,大体就是这样的:感觉dnd里升级基本就是这几个方面:属性、技能、专长,再加上每个职业的特殊技能。
那么,为何不,以及可不可以,把每个职业的特殊部分也都完全并入技能、专长这两部分之中,——举例而言,把“施展奥术”也作为一个专长或技能,最终,允许角色在整个技能和专长列表中,完全自由的选择自己想要的东西?
事实上,如果我没理解错的话,照玩游戏(无冬)的经验,角色还是可以在一些跨职技能上投入点数的。只不过需要付出投入双倍点数的代价。另外,也允许角色去选择一些和职业完全不搭的专长,比如施法者选择近战专长。他们之所以不这么做,原因也许是这样做并不会更强,也许是因为其他限制,比如力量不足而不能选择某些近战专长等。
既然如此,何不彻底开放,允许自由选择?
二、可能的问题。
可能主要在于担心出现滥强角色。或者,抹杀职业差异会导致角色同质化。
我觉得这样的担心是不必要的:如果大家都那么喜欢魔武双修,那么适当的兼职早就可以达到这样。更不用说很多本身就是提供给兼职人物的进阶职业了。
当然,这需要保持甚至加强一些职业以为的制约,比如部分技能、专长之间的先决关系,乃至形成小技能树的形式。
三、这样做的好处
第一,更广泛的自由度。这个大概不用解释。
第二,在合理性方面。我感觉,以职业规定一个角色可以修炼哪些技能显得生硬和武断。而如果通过是否满足先决条件来规定全部的技能和专长的选择,就显得更自然合理的多。一个角色因为“他是法师”,所以就不能选择猛力攻击专长,因为“他是战士”所以就可以,显得很生硬;而“因为他力量不足10所以不能选”“因为他不会猛力攻击的前置专长:擅长军用武器”,诸如此类,就感觉很有道理的样子——力气不够没法猛力攻击很合理嘛,你不擅长和熟练运用武器就没法做这种更进阶的技巧,这都是有道理可将的啊。
再反过来说,如果你力量18,选择的专长都是擅长武器,擅长盔甲,猛力攻击,顺劈斩之类,在职业上声称这是一个法师又有何意义呢?
再比如,经常被提起的不能魔武双修的理由是时间不够。而如果将他直接的表现为技能点不够投入到战系和法系两个分支上,岂不是更形象的多?
例如游侠和圣武士都是有限的施法者。我理解的他们不能施展太高级法术的原因,实质是在于上面提到的,因为要练武,所以没空练习施法。那么,如果更直接的体现成技能点分配的取舍问题的话,我们就可以在职业发展上看到更多的自由:可以有能只放一级神术的圣武士,二级神术的但花费更多精力在近战上的圣武士。。。。。乃至能放5级、6级神术的偏法术而仅仅掌握有限近战水平的圣武士。这样的多元化选择,不是比同一规定圣武士能掌握的法术上限是3级或4级更有趣么?
四、其实这不是新鲜的想法。职业也可以换种方式保留。
取消职业界限,自由选择技能,在游戏中并非是极其新鲜的事情。玩过上古卷轴的同学应该知道,那个游戏就是这样做的。你可以选择各种技能进行修炼,而相比于普通的“升级了——》选择技能提升”,他的顺序是“你的各个技能总和加起来提升了一定的程度——》系统提示你职业等级升了一级”。而玩家可以选择为自己的职业命名。
而战士、法师等等这些职业设定,被处理成推荐性质的技能专长的组合。玩家完全可以替换组合中的某一部分,或者干脆抛开这些传统组合去从头设计全新的技能、专长组合。
类似的例子还有很多。没有职业限制的rpg并不少。比如辐射系列,也没有通过职业概念硬性规定玩家是用枪还是玩刀。再比如最近玩的两个世界,似乎也是自由选择技能修炼的。我玩过的游戏也不算很多,也许还有更多这样的也说不定。
我只是好奇,上面提到的游戏,包括上古卷轴,辐射,感觉之所以如此做,都是因为他们标榜自由度的缘故。而按我的印象,似乎dnd系统也是很标榜自由度的————如果是这样,那么,他为什么不类似的也取消职业的硬性规定呢?还是说,这是我主观的、错误的印象,dnd系统并不标榜以及强调人物能力上的自由发展?
欢迎dnd的高人们前来解答。
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对于DND不熟悉,不过我比较喜欢自由度比较高的游戏
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职业风格的不同是DND的一大卖点~
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这个,人家是小队冒险主题的桌游。而且想学法术就去兼职法系职业。如果一个人是奥运体操选手,又打算兼职科学家能造火箭。难道只给他造火箭的能力别的学科不管了?
亚当,我们没有给你固定的位置或专属的形式,也没有给你独有的禀赋。这样,任何你选择的位子、形式、禀赋。你都是照你自己的欲求和判断拥有和掌控的。其他造物的自然一旦被规定,就都为我们定的法则所约束、但你不受任何限制的约束,可以按照你的自由抉择决定你的自然,我们已把你交给你的自由抉择。
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DND来源是游戏,而且是现实游戏,如果没有对应职业限定的话,对于实际玩的时候,计算量和判断数据会大增
是这样。但是请看我的第四点,在现实中克服.
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这个,人家是小队冒险主题的桌游。而且想学法术就去兼职法系职业。如果一个人是奥运体操选手,又打算兼职科学家能造火箭。难道只给他造火箭的能力别的学科不管了?
我能理解你的想法。但我觉得可以通过设置技能先决条件来解决。比如,可以设置施展奥术这个技能需要在“学识”“通晓传奇”等知识上的技能上达到很高的数值才可以。这样就不会有一个法师会法术但却是个文盲/科学家会造火箭但不会算数学题之类的事情出现了。
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职业风格的不同是DND的一大卖点~
我觉得可以像第四点说的——或者直接点说,像上古卷轴那样,把职业定义成“官方或老手推荐的特定风格的技能专长组合升级路线”,推荐新人照做,而允许老手自由调整,这样没准可以在保留卖点同时提高自由度吧~~
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我觉得可以像第四点说的——或者直接点说,像上古卷轴那样,把职业定义成“官方或老手推荐的特定风格的技能专长组合升级路线”,推荐新人照做,而允许老手自由调整,这样没准可以在保留卖点同时提高自由度吧~~
个体差异怎么计算呢?
DND实际上是用职业和种族来体现个体差异,不同种族不同职业之间有着不同的点数,有得必有失,这是应该的。
但是如果是全职业开通的话,是不是会造成,游戏玩家本身趋向完美人物?大家都不肯自己的人物比别人差,这样岂不是反而会造成了同质化。
说到上古,上古也逐渐开始变成固定模式和非选择模式,就如同前几天的那个帖子,把自由的部分全部都去除,变成了固定流程。
其实DND的自由,是体现在任务完成的方式上,而不是职业技能的多选上。
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个体差异怎么计算呢?
DND实际上是用职业和种族来体现个体差异,不同种族不同职业之间有着不同的点数,有得必有失,这是应该的。
我已经说过了,如果真的的综合起来最强,那么即使不打通开放全部技能,那么也完全可以兼职啊。所以这个做法对现有的平衡性的冲击、以及造成同质化的可能,这些危险并不很严重。如果这样做了会造成人物同质化,那么现在就应该已经兼职人物满街跑了。
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邪恶天才美少女养成记,吊丝青年异界艰苦逆袭史
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本帖最后由 balorcat 于
12:55 编辑
大家都一样不是dnd系列的卖点
大家不一样才是
D100系列的游戏应该能满足你的胃口,连职业都没有
自己有想法,为啥不去找能满足你的游戏呢
又不是没有和你说的类似的游戏……
所以放过d20系列游戏吧
嗯,好吧,我放过他咯。。
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本帖最后由 balorcat 于
13:00 编辑
一个比较著名的D100系列游戏,是辐射,你似乎也提到了
基本就是没有职业差异的泛用系统
而dnd从来不强调自由……
自由也从来都不是dnd的卖点……
dnd的卖点,本质上和cosplay类似
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邪恶天才美少女养成记,吊丝青年异界艰苦逆袭史
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因为D20系统是基于职业的系统,除非要完全推倒重来,否则改成基于技能的系统也只能是Unearthed Arcana上那种小打小闹(大部分的“为何不……”,这本书上都有变体规则可看)
想玩基于技能的系统可以去玩D10、D100么,不用非抱D20这颗树
祖宗的东西再好,该割的时候就得割,无论怎么变也难不死咱们,什么新玩意都能玩到家,一变还得是绝活!
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- - 假如退出---东方模板的DND我推荐这种模式,但是对于西方的绝对不合适……
- - 比如四版……法师,战士,他们的ab,他们的生命成长,完全不一样……
呼……遥仰那份遥远的美丽 ……
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可以,自己建个模组不就行了,反正再大也大不过DM,弄个奥术德鲁伊之类的完全没问题,但是想要把这个能力加给其他模组的话。。。跟其他DM商量吧,要不写信给海岸巫师,在龙空喊话是一点用都没,除了显摆一下智商
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性别男&UID520950&帖子49&主题5&精华2&龙晶0 &龙威0 &积分10&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
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在我梦想中,东方设定集是:人物的先天属性,AB成长,,生命成长,完全一样。需要增加AB成长,生命成长,就需要专长
西方模板已经固定了……
呼……遥仰那份遥远的美丽 ……
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性别男&UID338537&帖子3319&主题38&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分4&阅读权限70&好友3&注册时间&最后登录&
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4版已经没有BAB这种玩意儿了……
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楼主设想的其实用四个字可以完美概况
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其实应该问为什么WOW不取消职业,做成完全开放的系统。没有传送真蛋疼。
亚当,我们没有给你固定的位置或专属的形式,也没有给你独有的禀赋。这样,任何你选择的位子、形式、禀赋。你都是照你自己的欲求和判断拥有和掌控的。其他造物的自然一旦被规定,就都为我们定的法则所约束、但你不受任何限制的约束,可以按照你的自由抉择决定你的自然,我们已把你交给你的自由抉择。
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两个字母就够了UO
祖宗的东西再好,该割的时候就得割,无论怎么变也难不死咱们,什么新玩意都能玩到家,一变还得是绝活!
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其实少年啊,有个游戏叫做英雄无敌3。
虽然号称九个种族,十八种职业,其实所有的英雄都可以学到几乎所有的技能和所有的魔法。
除了四围增长率稍有不同,根本看不出区别,而这个四围的差异,也完全可以到过装备来弥补。
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