德拉诺之王典藏版圣骑士和死亡骑士选哪个

魔兽6.0德拉诺之王Alpha官方补丁说明(5)-新浪魔兽世界专区
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作者:魔兽官方|时间: 15:35
魔兽6.0德拉诺之王Alpha官方补丁说明(5)
摘要:魔兽6.0德拉诺之王Alpha官方补丁说明
  技能梳理
  在过去数年中,我们往游戏中添加的新法术和技能远远多于我们所删除的,以至于到了现在,玩家需要用到大量绑定热键,有时甚至超过了一百个。有许多鸡肋技能虽然理论上会在某些罕见的场合中用到――但其实玩家多半都不会使用。而且在一些情况下,如果游戏没有他们的话会变得更简单更完善。因此我们决定大幅削减每个职业/专精的技能数量。这就意味着,一些技能将不再是本职业全专精通用,而是被限制为真正需要它们的那个专精的专有技能,而其他技能都将被直接移除。同时,我们还会移除法术书内一些混乱的条目,例如被动技能可以和其他技能或基础技能合并。
  当然,这并不意味着我们要削弱游戏玩法的深度,或者让游戏变得更“快餐”。我们依然希望让战斗中出现一些有趣的技能选择,并保持战斗的技巧性。但“技巧性”并不意味着繁琐,我们可以移除一些不必要的繁琐,同时保持游戏的深度和技巧上的差异。
  我们工作的一大重点是临时性的能力状态(“冷却”)。移除这些状态也能帮我们达到另一个目标,那就是削减游戏内叠加的冷却时间。有时一个职业/专精会有许多需要一起使用的技能,通常都在一个宏之中,我们合并了它们的冷却时间,或者干脆移除了一些。
  关于技能和法术的削减是一个非常、非常难回答的问题。每个人都会有一些对自己非常重要的技能,所以我们对它的态度是非常慎重的。就算我们砍掉了您最爱的技能,希望您也能明白这是我们出于通盘考虑做出的决定。重要的是,请记住这些改动是为了使游戏更容易被玩家理解,而不是削弱游戏深度。
  修改了学习职业技能的等级,以提供更好的升级体验。
  死亡骑士
  亡者大军造成的伤害降低75%,而且只有鲜血专精的死亡骑士能够使用。
  现在只有冰霜专精的死亡骑士能够双持武器。
  寒冬号角不再回复符文能量,不再有冷却时间,持续1小时。
  现在只有冰霜或邪恶专精的死亡骑士能够学习死疽打击。
  亡者复生现在只有邪恶专精的死亡骑士能够学习,召唤一个永久的食尸鬼宠物,冷却时间1分钟。
  食尸鬼主宰已被移除。
  鲜血专精的死亡骑士现在使用符文打击代替凋零缠绕。
  冰霜专精的死亡骑士现在使用冰霜打击代替凋零缠绕。
  鲜血专精的死亡骑士现在使用湮灭代替鲜血打击。
  邪恶狂热已被移除。
  德鲁伊
  激怒已被移除。
  激活已被移除。
  裂伤(猎豹形态)已被移除。裂伤(熊形态)没有改动。
  滋养已被移除。
  现在所有专精的德鲁伊都可以使用撕碎。
  横扫(熊形态)已被移除。横扫(猎豹形态)没有改动。
  共生术已被移除。
  射击专精的猎人不再能使用奥术射击。
  狩猎刺激现在激活后降低瞄准射击的消耗,以保护这个技能对射击猎人的价值。
  雄鹰守护已被移除。
  铁鹰守护现在更名为铁鹰,被动提供10%的伤害。
  宠物技能畏缩已被移除。
  扰乱射击已被移除。
  猎人印记已被移除。
  生存专精的猎人不再能使用杀戮射击。
  荷枪实弹已被移除。
  黑箭现在有一定几率造成荷枪实弹的效果。
  群兽奔腾现在是75级天赋,替代山猫冲锋。
  山猫冲锋已被移除。
  宠物技能疯狂已被移除。
  急速射击已被移除。
  急速恢复已被移除。
  旧毒蛇钉刺及强化毒蛇钉刺已被移除。
  毒液传染重命名为毒蛇钉刺,并且保留为生存专精猎人的被动技能,效果为多重射击及奥术射击将对目标造成毒蛇钉刺的中毒效果,立即造成伤害,并在随后造成持续性伤害。
  蜘蛛毒刺已被移除。
  复活宠物和治疗宠物合并为一个技能,将根据你的宠物是否死亡来决定具体的效果。
  奥术专精的法师现在使用奥术弹幕代替火焰冲击。
  奥术专精的法师现在使用奥术冲击代替霜火之箭。
  现在只有奥术专精的法师能够使用魔爆术。
  现在只有冰霜专精的法师能够使用暴风雪。
  火焰专精的法师现在使用燃烧代替深度冻结。
  现在只有冰霜专精的法师能够使用深度冻结。
  火焰专精的法师现在使用龙息术代替冰锥术。
  现在只有奥术专精的法师能够使用唤醒。
  现在只有火焰专精的法师能够使用烈焰风暴。
  纵火已被移除。
  现在只有冰霜专精的法师能够学习霜甲术,霜甲术现在是被动技能。
  冰霜专精的法师现在使用冰枪术代替火焰冲级,冰枪术现在只有冰霜专精的法师能够使用。
  现在只有奥术专精的法师能够使用法师护甲,法师护甲现在是被动技能。
  法力宝石已被移除。
  现在只有火焰专精的法师能够使用熔岩护甲,熔岩护甲现在是被动技能。
  现在只有冰霜专精的法师能使用碎冰。
  慈悲庇护已被移除。
  对冲已被移除。
  大象无形已被移除。
  强力金钟罩已被移除。
  现在只有踏风专精的武僧能够使用金刚震。
  疗伤珠已被移除(仅仅是这个法术本身,不影响其他效果产生的疗伤珠)。织雾武僧的青龙之赐,酒仙武僧的玄牛之赐以及踏风武僧转生仍然会产生疗伤珠。
  现在所有专精的武僧都能够使用升腾之雾。在磐牛式或猛虎式姿态下使用会消耗30点能量,在灵龙式或神鹤式姿态下使用仍然消耗法力值。但只有织雾专精的武僧才会产生真气。
  织雾专精的武僧现在使用神鹤式代替猛虎式(详见下文职业改动部分的武僧相关改动)。
  酒仙专精的武僧现在使用磐牛式替代猛虎式。
  圣骑士
  现在只有惩戒专精的圣骑士能够使用复仇之怒。
  防护专精的圣骑士不再能够使用虔诚光环。
  神圣之光重命名为圣光术。
  神圣恳求已被移除。
  现在只有防护专精的圣骑士能够使用远古列王守卫。
  拯救之手已被移除。
  旧圣光术已被移除。
  异端裁决已被移除。
  现在暗影专精的牧师不再能使用联结治疗。
  希望圣歌已被移除。
  治疗术已被移除。
  强效治疗术重命名为治疗术。
  心灵专注不再提供法力值消耗降低的效果。
  全神贯注已被移除。
  现在只有神圣专精的牧师能够使用恢复。
  现在只有暗影牧师能够使用暗言术:灭。
  虚空转移已被移除。
  心灵之火已被移除。
  心灵意志已被移除。
  潜行者
  解除陷阱已被移除。
  战斗专精的潜行者不再能使用割裂。
  暗影之刃已被移除。
  萨满祭司
  先祖复苏已被移除。
  野性狼魂的灵魂撕咬技能已被移除。
  恢复专精的萨满祭司不再能使用火舌武器。
  现在只有增强专精的萨满能够使用冰封武器。
  强效治疗波已更名为治疗波。
  现在只有恢复专精的萨满祭司能够使用治疗之潮图腾。
  旧治疗波已被移除。
  元素及恢复专精的萨满现在使用熔岩爆裂替代根源打击。
  现在只有增强专精的萨满能够使用熔岩图腾。
  石化武器已被移除。
  静电震击已被移除。
  闪电之盾激活时风暴打击和风暴轰击额外造成30%伤害。
  风暴之鞭图腾已被移除。
  灼热烈焰已被移除。
  火舌武器的伤害提高了40%,熔岩猛击的伤害提高到了280%(原为140%)作为补偿。
  现在只有恢复专精的萨满祭司能够使用水之护盾,替代闪电之盾。
  灵魂燃烧的所有效果都将在同一等级学得。
  疲劳诅咒和元素诅咒现在会影响目标周围10码内的所有敌人。
  恶魔变形:诅咒光环已被移除。
  灵魂燃烧不再强化疲劳诅咒和元素诅咒。
  硫磺烈火不再影响诅咒。
  灵魂燃烧不再强化吸取生命。
  吸取灵魂已被移除。
  邪焰已被移除。
  灵魂燃烧不再强化生命通道。
  恶魔变形:虚空射线已被移除。
  恶魔变形:腐臭蜂群已被移除。
  火焰冲撞已被移除。现在混乱之箭默认受到爆燃的影响。
  现在痛苦专精的术士使用腐蚀之种替代火焰之雨。
  灵魂碎裂已被移除。
  灵魂燃烧不再强化无尽呼吸。
  战斗怒吼现在持续1小时,不再产生怒气。
  狂暴之怒不再产生怒气或提高造成的物理伤害。
  顺劈斩已被移除。
  命令怒吼现在持续1小时,不再产生怒气。
  挫志战旗已被移除。
  断筋现在是被动技能,你的致死打击、嗜血、复仇及怒击会使目标的移动速度降低50%,持续15秒。
  防护专精的战士不再能使用集结呐喊。
  现在只有狂怒及武器专精的战士能使用鲁莽。
  颅骨战旗已被移除。
  投掷已被移除。
  狂怒专精的战士不再能使用雷霆一击。
  现在只有狂怒专精的战士能够使用旋风斩。
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  防护是专注于通过自我和主动免伤存活的坦克,同时还能提供多种团队技能。
有什么改动?
  总的来说,防护圣在6.0基本保持不变,除了在大范围技能删减中所受的波及,我们没有受到如先前资料片那样巨大的改动,在5.4坦过的人应当不会再第一次进入6.0的地下城或团队后感觉无从下手。虽然这么说,还是有些很重要的改动要注意:
命中和精准已被移除。所有源自目标身后的攻击总会命中,并且被动技能庇护会使我们在敌人正面/当前坦时的攻击不会被招架。
躲闪和招架作为二级属性已经从上移除。实际上躲闪和招架属性依然存在,坦克依然可以躲闪和招架近战攻击。此外,每点力量和敏捷提供的招架和躲闪各自降低了25%。
复仇已被改为坚毅。它不再影响伤害输出,只影响你技能的治疗和吸收。如复仇一样,坚毅依然根据受到的伤害而叠加(计算回避和免伤之前)。
有一些新的二级属性:护甲加成,溅射和全能。此外,还有一类新的三级属性/效果会偶尔出现在装备上:躲闪,吸血,移动速度,坚不可摧和宝石插槽。
虚弱打击已经移除。
攻击速度个急速现在是同一回事,让你的角色属性表在确定你的当前急速等级时不那么混乱。
我们不再能使用虔诚光环;现在只有神圣圣骑士能用。
防护圣骑士不再能使用复仇之怒。
荣耀堡垒现在只影响永恒之火的直接治疗部分,不再影响接下来的周期性治疗。
重铸已被移除。
  新技能
  这个资料片所有新的非技能都是被动效果。
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