美服s4s4排位什么时候结束束

S4赛季什么时候结束。。_美服lol吧_百度贴吧
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S4赛季什么时候结束。。收藏
我黄金5100胜点能到白金么。。
1楼 01:24&|来自
能啊 11月末才结束
收起回复2楼 01:26&|来自
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随着s4的快要结束,lols5赛季的相关信息也进入了玩家的眼前,大家是不是很期待,S5新的地图的到来,新的名称,下文就让小编给大家介绍一下lol S4赛季奖励。
  伴随着lol英雄联盟S4总决赛的结束,2014赛季的奖励结算也渐渐到来。而目前美服方面已经确认将在11月11日进行结算并且按照惯例公布了结算段位奖励。包括头像、登陆框、边框、眼皮肤以及胜利皮肤。让我们一起来看下吧~  战队奖励  早段时间,我们为参与5v5或3v3战队排位的玩家引入新的战队奖励。  由于战队排位需要大量的团队合作才能取得成功,我们添加了特别的奖励让玩家庆祝他们以一个战队的身份达了的目标。  每一场3v3的胜利就会获得一点积分,而每场5v5的胜利就会获得三点积分,因此你必须通过参与比赛获得胜利来赢取积分。例如,假如你的队伍“按D跳舞”在假期时玩了三场游戏,即便他们赢了你也不会获得积分,因为你并没有参与到游戏中。  25积分眼卫奖励  45积分眼卫奖励  75积分眼卫奖励  各分段的奖励  青铜:奖励,一个青铜头像。  白银:奖励白银框,白银头像,眼皮肤。  黄金:奖励黄金框,一个永久皮肤,黄金头像,一个眼皮肤,外加一个符文页。  白金和钻石都如上。  王者3或5页符文页。奖励如上。  时间在10月底,11月初。  S5英雄联盟改名叫新联盟,地图更新美服官网公告应该是明年,
有很大几率世界同步,符文页和改名卡都改为金币购买,另外新联盟会推出15位新英雄,其中很大几率有天蓬元帅,(美服官网给了原画)。  PS:  新联盟会禁止第三方官方软件,盒子大脚之类,但是游戏里有无限视距。  在S4结束后,11月发放S4赛季奖励,在1月左右将在美服正式上线S5赛季。  代表至高荣誉的奖杯  尽管国服的结算日期尚未公布,但根据美服方面已经公布了将会在11月11日进行结算和上赛季的惯例来说大概会顺延2周左右的时间,小编大概猜测国服的结算日期应该是定在11月25日左右,另外有一点要提醒各位玩家的就是,在稍早前的版本更新中,新增了白银、黄金两个段位的活跃免疫机制,也就是说为了结算皮肤而打上黄金的小伙伴们在上了黄金之后便可以收手了,不会应为长时间不活跃而掉段,免得到时候遇到各种突发状况得不偿失,而希望能够在最后冲击更高水准的勇士们,小编祝你们好运!新手提示:
游戏中按住TAB键可以观看战斗计分板。
如果出门不知道如何买装备,不妨先买一双草鞋和若干血瓶。
游戏中按字母Y键可以切换视角。
有些装备是有主动技能的,按对应的数字键就可施放。
战斗中建议多多看看小地图,其他线路的敌人若不见了,就要小心了。
每天的第一次胜利是有额外的奖励的,包括人机模式。
游戏中左侧队友的图标上各有一个小圆点,当小圆点呈绿色时,表示此队友大招可施放。
在附近草丛插眼可以有效的防止自己被敌军偷袭。
击杀野区的红蓝BUFF怪物可获得相应的BUFF加成。
看过电玩巴士攻略再去打LOL的胜率一般都会提高百分之八十。
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s4赛季什么时候开始 s4赛季英雄即将大改动
作者:艾斯瑞尔 来源:TGBUS整理  发布时间:10-08 14:35
  随s3总决赛的完美落幕,s4赛季即将正式与玩家朋友见面了,那么s4赛季什么时候开始呢?s4赛季官方对于游戏设置又有哪些方面的改动呢?有消息称s4赛季打野和辅助的经济将会获得很大的改善,让我们一起来了解一下吧。
s4总决赛即将开始
  s4赛季什么时候开始:
  一般美服改动都是到圣诞节前夕,去年s3赛季开始是11月28日,相信今年也会差不多,s3总决赛已经于10月5日正式结束,相信不出意外,在接下来的1到2个个月的时间内s4赛季就将到来了,让我们拭目以待吧。(估计会在12月初正式与国人见面)
s4赛季辅助即将Carry全场
  s4赛季改动内容:
  原厂的领班设计师Morello在官网论坛发表了一个帖子,阐明他对第四季正式上线的目标:
  我个人认为:如果想让第四季成功上线,必须达成以下两个目标
  1.大幅改善(最终完全解决)打野和辅助角色的金钱收入和支出
  我认为这是最需要改善的地方之一,也是可以改善的地方之一 玩的一大乐趣是随着战斗时间的推移,买到更强的装备转移到后期的团战 但是每5个玩家有2个因为金钱不足,不能跟随队友的脚步和依从战况的推进,更新自己的装备 第四季开季以前会直接与这个问题交锋,我们会尽力在季前测试完成金币获得制度的调整。
  2.插眼和视野控制的系统需要大修
  这与上述的辅助支出问题密不可分,因为辅助的一大支出花在买眼上 同时,这也是其他游戏健康问题的匯聚: 视野的控制会导致滚雪球作用,参与视野争夺战的人太少(基本上只有辅助),而且插眼的战略性不高 我们暂时还没有修改的定案,但是新的系统一定会解决这些问题 这两个部分是我和 Xypherous 在过去叁到四个月一直在忙的项目 我们花了许多心血,收集数据,进行实验的同时试图保存召唤峡谷的好玩之处。
  呼应Morello的帖子,系统设计师Xelnath在官网论坛也发表了另一个帖子
  征求玩家对辅助收入、插眼支出等议题的意见。
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