lol现在s4已经结束如果在打s4赛季排位改动上升下降段位会有什么影响

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>>>S4排位清零 盒子战斗力近期波动说明
S4排位清零 盒子战斗力近期波动说明
10:35:56 条|来源:LOL盒子工作组|作者:LOL盒子工作组|
2015赛季即将在1月26日开启,届时所有的排位赛将会暂停(包括单人/双人排位赛和战队排位),等待赛季重启并清除所有排位赛段位。
  2015赛季即将在1月26日开启,届时所有的排位赛将会暂停(包括单人/双人排位赛和战队排位),等待赛季重启并清除所有排位赛段位。
  盒子于日开始清除s4排位数据,届时各位玩家的战斗力将会有较大幅度波动(受影响的主要为排位玩家)。
  我们会把玩家的段位分、场次和胜率等数据,分批次清除,所以在几个小时内会有不止一次数据波动。
  这属于正常情况,请各位玩家照常游戏,待数据清除完毕,我们会重开2015赛季排位的数据展示,战斗力也会进入稳定阶段。
  请各位玩家放心,您的S5赛季数据我们已记录在案,不会影响日后的战斗力计算。
  Q:战斗力算法会改动吗?
  A:2015赛季,我们并没有直接的调整原有战斗力算法。2014赛季的排位信息将会累加进入历史排位场次中,然后重新开始2015赛季的统计。
  战斗力中的排位加成也会以2015赛季来计算,所以如果你还没有完成定级赛或者定级低于2014赛季段位,这将会导致你的战斗力临时下降,不过我们相信你在新的赛季一定会得到更高的段位!
  另外,我们可能会在2015赛季开始后的一段时间对战斗力增加一项新的分数加成。
  Q:我要如何提升战斗力?
  我们更希望战斗力能表现玩家的综合水平,玩家们普遍认为参与排位赛更能证明自己的实力。
  而战斗力的表现,更是随着你在排位赛获得的段位和胜率决定的。
  所以盒子也鼓励各位玩家积极参与排位赛噢。
  Q:为什么我定位到与S4一样或更高的段位,战斗力反而降低?
  因为S4除了段位被清零,场次和胜率也会被清零,所以等于您要重新把分数打上去噢,加油!
多玩饭盒-王者路上不孤单
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LOL官网2014赛季排位S4奖励发放和赛季结束公告
亲爱的召唤师:
2014赛季将在11月12日-11月13日进入发奖阶段并正式结束。我们将会在11月12日0点暂停排位赛功能并开始发奖,预计在11月13日24点前完成奖励发放并重新打开排位赛;各个大区的奖励将逐步发放,边框将在各区奖励发放完毕后到账开启,还请您耐心等待,实际全区发放完成时间请关注官方公告。
战队排位奖励
我们将引入新的战队排位奖励,鼓励大家更多地参与5人或3人战队排位赛
因为战队排位赛需要更多的团队合作和沟通才能取得胜利,我们加入了特别的团队排位奖励,来使你和你的队友铭记在过去一年中付出的努力和取得的成果。
你的每一场3人战队排位赛胜利将会获得1点战队点数,而5人战队排位赛胜利则会获得3点。
你必须是胜利方的一员才有资格获得团队点。举个例子,你的战队&成就系统哪家强&;趁你不在的时候赢下3场战队排位,你不会获得任何战队排位点。同时,你的负场并不会减少你的战队排位点数。
当你的战队点数到达20、45、75即可获得对应的征服者、凯旋者和优胜者守卫皮肤。你可以在个人页面中的&战区&标签页下查询自己当前的战队排位点数获取情况。
当你的任一排位赛(如单人/双人排位赛或战队排位赛)达到以下段位即可获得相应的段位奖励
英勇黄铜段位
英勇黄铜召唤师头像
不屈白银段位
不屈白银召唤师头像
个人资料页装饰框
读取界面边框
荣耀黄金和以上段位
对应段位召唤师头像
个人资料页装饰框
游戏读取界面边框
胜利女神莫甘娜皮肤以及英雄
赛季结束时间和发奖时间
问:我什么时候能收到赛季奖励?赛季什么时候结束。
答:我们会在日0时开始发放奖励,在此之前我们会暂时关闭排位赛,这个时间即就是2014赛季结束的时间。
奖励发放预计需要大约48小时,系统发放的给每个玩家的时间点并不是一致的,逐步发放,请以发奖全部结束的时间为准。
战队排位赛奖励(特指征服者、凯旋者和优胜者守卫(眼)皮肤,关于战队排位的段位奖励,请参考下一批问题&段位奖励&)
问:战队排位赛奖励只能在1支队伍中完成吗?
答:你可以在不同的队伍中获得战队点,但是请注意,你最多只能加入5支排位赛战队。
问:如果有人踢我出队,之前所获得的胜场还会计算吗?
答:会计算的。你的胜场不会因队伍解散、不活跃、离队而影响。
问:如果我符合奖励要求,什么时候可以获得奖励?
答:同样地,我们会在日午夜0时开始发奖,你大约会在48小时内收到奖励。
问:在战队排位赛奖励公告之前所获得的胜场会计入吗?
答:所有2014赛季的战队排位赛胜场都会被计入,但2014赛季季前赛的胜场不会。
问:我的定级赛胜场会计入吗?
答:会的。
问:我的负场会影响战队点数吗?
答:不会的。
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> lols4赛季改动 英雄联盟lols4赛季排位改动、排位段位会重置吗?
lols4赛季改动 英雄联盟lols4赛季排位改动、排位段位会重置吗?
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lolS4季前赛游戏玩法改动介绍:综合篇
所以,季前赛将会发生什么?
首先,让我们来分享一下今年季前赛的目标:
1、在地图视野和插眼方面引进更多玩法和策略
2、确保所有角色和位置的玩家都能更真切地感受自己的成长,并能用多种方式来逐步提升战斗技术
3、增强游戏节奏,并降低团队雪球效应
对于我们来说,这些目标是基准,用来创造更有竞技性和更让人享受的环,并且它们基本上都集中在那些需要爱的上。
我们正在改动哪些东西?
我们的团队将会就每个的特殊调整来分享更多细节,但我可以先来一个预告:
1、Xypherous和Xelnath将会过来谈谈守卫(眼),视野和新的饰品系统。总而言之,我们想将视野的概念转换一下:之前的视野系统有点像是未经雕琢的金钱竞赛(谁的金币多就能获取视野优势),而我们想让视野能够更为深刻地捕捉战斗的时机,从而成为游戏中富有策略性的一部分。我们将会投入很多精力到这个部分,包括一个全新的物品栏位来专门容纳与视野相关的物品,限制每个玩家能带的守卫(眼)数量,以及更多守卫(眼)的选择。
2、新的野区正在建设&&包括为CARRY(主力输出)型打野英雄所设计的全新装备,更多奖励/金币来源,以及第四个小野怪营地,将提供全新的清野路线规划和战术策略,同时还会为打野这个位置开创更多可用英雄。Solcrushed将带给你们更多关于野区的小道消息。
3、辅助的金钱将得到剧烈的调整,这意味着双人路的辅助英雄钱包更鼓了;我们将会引进新的装备(并改良旧的装备)来提供更多可供支配的金钱。此外,我们还进行了很多变动,来帮助核心辅助英雄更好地获得功能方面的成长,而非原来的伤害方面的成长,这样就能加强他们的独特性了。为了讨论这个改动,我们已经收集了总共13块恶魔石,用来召唤出Xelnath为大家颠覆旧有观念。
4、游戏流程和数计系统的改动将降低团队雪球效应。我们改动了防御塔和一血的奖励,并让连续助攻可以获得更多奖励,还改动了巨龙的奖励,对一处草丛的位置进行了调整,还对经验值进行了改动,所有的这些,都将为玩家创造出一种不断奖励良好游戏行为的优秀体验。我们的烈马FeralPony将会围绕这些改动进行讨论。
最后,ricklessabandon和FeralPony将在接下来的帖子中和大家谈一谈局外策略(敬请期待哦),特别是符文和天赋。我们将在进行赛季更新的同时,对天赋系统进行修改,但我们不会对天赋的平衡性进行显著的改动(除非是在把特殊角色作为目标时),我们的目标是为多样性提供更多机会。符文的话,我们的核心关注点是,创造更加动态和平衡的符文选择,同时让玩家在制订局外策略时,整体体验更加平滑。
更多策略性的选择!
上千万的玩家能用身上的金币、装备和其它可用的东西弄出不计其数的组合和策略,而且都是平衡性设计团队难以想像的(即使是在数个月的不断测试后!),并且我们真的很期待能看到玩家的创新。需要补充的是,我们非常想在战斗中选择并体会这些改动,与此同时,我们还对那些需要投入大量爱的系统进行过大修,并且需要在赛季休整期进行调校。还有一些出色的项目正在进行,所以这篇文章所列出的东西,还不是我们想要进行修补的全部事项,但这篇文章包含了我们在这次更新中的主要目标改动。
不管怎样,我们将花费数个月的时间,来对我们的新系统进行快速迭代,同时对这些更新进行微调,所以,期待这次更新能够成为你们改进游戏技术的一次测验。平衡性将在短期内呈现出典型的无序状态,但是,通过大量诸如此类的改动,它能让我们的平衡杠杆在很长一段时间内处在正确的位置,而这很重要。
在接下来的日子里,我们将会发布一系列帖子,来讨论我们即将到来的系统改动,所以你们可以期待Xypherous和 Xelnath 前来对视野改动进行讨论。希望你们到时候也能加入讨论,和我们一起深入地聊聊更多的特色内容。到时见吧!
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