古剑奇谭2侠义榜奖励的十方魔音有什么奖励

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播放:1,4442015的游戏和2013的比,光这点古剑就赢了。&br&==============添加==============&br&&br&&b&&u&因为仙剑六我是视频通关,因此,对比不涉及剧情、游戏体验、优化等不玩游戏就无法知晓的内容!!!!!!在这里只介绍大家能看到的。&/u&&/b&&br&&br&各方面:&b&宣动、世界观动画、画面、音乐、战斗&/b&&br&一、宣动&br&抛开粉丝基础,一款游戏的宣传动画会给路人粉最直观的印象,作为仙剑粉丝,决定买古剑一,就是因为看了它的第四版宣传动画:&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTg3MzY2NzQ4.html%3Ffrom%3Dy1.7-1.2& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&上市在即 《古剑奇谭》最新宣动震撼登场—在线播放—优酷网,视频高清在线观看& data-poster=&/CE4A47C478FF2B1-C283-E9FC366E977& data-lens-id=&&&
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&span class=&title&&上市在即 《古剑奇谭》最新宣动震撼登场—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XMTg3MzY2NzQ4.html?from=y1.7-1.2&/span&
&/a&巧合的是,决定不买仙剑奇侠传六,也是因为它的第四版宣传动画:&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTI3Nzk3OTcwOA%3D%3D.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&《仙剑奇侠传6》最终宣传视频—在线播放—优酷网,视频高清在线观看& data-poster=&/C2BEEE6F-6FD7-06C5-D225-ECF9CB0CDA64& data-lens-id=&&&
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&span class=&title&&《仙剑奇侠传6》最终宣传视频—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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&/a&鉴于是比较古二和仙六,也把古剑二的宣动放上来:&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNTk2NTcyNDk2.html%3Ffrom%3Dy1.7-2& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&《古剑奇谭二》第四部宣传动画—在线播放—优酷网,视频高清在线观看& data-poster=&/20DD23-173A-0D74-11C1-40C217BDEEA6& data-lens-id=&&&
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&span class=&title&&《古剑奇谭二》第四部宣传动画—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XNTk2NTcyNDk2.html?from=y1.7-2&/span&
&/a&&br& 这里就不一帧一帧的分析了,古二和仙六宣动四都时长六分钟以上。&br&仙剑六宣四:&b&两段音乐&/b&,第一段从开头持续到1:40,第二段从1:40到结束。&br&战斗和剧情两方面展示,战斗画面持续到3:14,3:14开始剧情到结束。没错你没看错,战斗和剧情的切换,&b&音乐没变!&/b&而且3::14的剧情是比较&b&温馨&/b&的吃面情节。&br&古剑奇谭宣四:&b&四段音乐&/b&,第一段音乐与剧情展示持续到2:05,第二段音乐与游戏画面、系统介绍持续到3:46,第三段音乐与战斗持续到6:08(在5:36加入了BOSS展示),第四段音乐持续到结束,期间是游戏实体版展示+主角CG彩蛋。&br&&br&&b&客观的说,仙剑六的前三部宣传视频还是很不错的,但宣四是上市前的最后一部,做成这副样子,是不是没发剪辑师工资?反观古剑系列,每一部宣动都是比较用心的。&/b&&br&&br&二、世界观动画&br&这个东西为什么要单独拿出来说呢,我所玩过的仙剑系列(仙三,三外,仙四,仙五,五前),在仙六前,是没有这个的,作为世界观的扩展,也算一大亮点吧。而古剑也在游戏开头有那么一段世界观动画,我就情不自禁拿来对比了。&br&&br&&blockquote&仙剑六世界观文字稿:传说,在太古神农大神诞生时,天下伴有九泉相生。这九座神泉又称为天地九井,乃是滋生万物的源泉。九泉中凝聚了世上最浓厚的灵力,为天地灵脉之枢纽。九泉伴神农而生,后又经神农千万年辛劳疏通,逐渐成为天地间最重要的生命源泉。九泉面前,众生平等。无论是神骏奇丽的灵兽仙禽,还是丑陋不堪的凶兽毒虫,都在其滋养下共享这方天地。因神农与九泉渊源深厚,这九泉也被统称为“神农九泉”,分别为:照胆、寒髓、热海、无垢、雾魂、春滋、炎波、毒瘴、龙潭。九泉泽被万物,天下一片祥和,然生活在大地上的兽、神、人三族,却逐渐萌生私欲而致冲突不断,矛盾日深,最终爆发大战。神族实力超凡,在争斗之中逐步占据上风。神农心知私欲一起,三族再难共处一方天地。而九泉为天地灵脉枢纽,乃万物滋生之关键,为防九泉因三族之战而损毁,殃及天下生灵,神农穷尽神力为九泉施加强大结界,并取天地灵物,制成九件手环,是为九泉之钥。三族大战,最终以兽族不敌人神联军战败而收场,蚩尤引兽族入魔界,人神魔三界自此隔阂,九泉也于这场动乱中,散落至各界,形态和异能亦随所处之境而产生变化。大战之后,神农和九泉钥环不知所踪,时光流逝,九泉的传说也逐渐被遗忘……&/blockquote&&br&&blockquote&古剑二世界观文字稿:上古之时,一场灾劫席卷大地,不周山天柱倾塌,天穹&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///lemma/ShowInnerLink.htm%3FlemmaId%3Dss_c%3Dssc.citiao.link& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&皲裂&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,霪雨无止,大水浩然不息。神农至西北一处天裂,以矩木为基,兴建流&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///lemma/ShowInnerLink.htm%3FlemmaId%3Dss_c%3Dssc.citiao.link& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&月城&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,于此指引众神,以灵力炼制&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///lemma/ShowInnerLink.htm%3FlemmaId%3Dss_c%3Dssc.citiao.link& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&五色石&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,交由女娲补天。补天之事耗时弥久,人界黎民死伤惨重。有一部族名曰&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///lemma/ShowInnerLink.htm%3FlemmaId%3Dss_c%3Dssc.citiao.link& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&烈山&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,信奉&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///lemma/ShowInnerLink.htm%3FlemmaId%3Dss_c%3Dssc.citiao.link& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&人皇&i class=&icon-external&&&/i&&/a&神农,寿数长久,善驭灵气。烈山部人不忍生灵涂炭,自请入流月城相助,神农感其赤诚,欣然应允,于是将一滴神血封入矩木,使其蕴含的生命之力通过矩木枝叶发散,以供烈山部人不饮不食而活。补天进展艰难,天皇伏羲遂启用神剑昭明,赴东海斩杀巨鳌,取其足支撑四极,暂止天穹倾颓之势。洪水为之退歇,不日天裂亦告修补完毕,然而昭明却于此役后崩裂损毁,不复神剑之形。灾劫过后,人界浊气&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///lemma/ShowInnerLink.htm%3FlemmaId%3Dss_c%3Dssc.citiao.link& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&漫溢&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,生民因之纷纷病亡,所幸流月城高居九天,浊气稀薄,神农便命烈山部暂居城内,待他另寻适宜居所。可神农从此再也不曾回来。天皇伏羲为防止五色石和矩木等机密外泄,在流月城内外布下结界,流月城从此与世隔绝,烈山部人无法踏出城外半步。流月城自此留驻于北疆上空,城中终岁严寒,少有草木,&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///lemma/ShowInnerLink.htm%3FlemmaId%3Dss_c%3Dssc.citiao.link& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&展目&i class=&icon-external&&&/i&&/a&只见莽莽矩木,皑皑雪原,冷寂无涯。烈山部人建起巍峨神殿,于其中昼夜求祈,期盼神明早日归还。&/blockquote&&br&语言这东西比较主观,大家可自行判断。&br&我自己忍不住说两句:&br&&blockquote&【七之一】&br&太古時代,众神居于人间洪崖境&br&火神祝融取摇山之木制琴,共成三把,名‘皇来’,‘鸾来’,‘凤来’&br&祝融对三琴爱惜不已,尤以凤来为甚,时时弹奏&br&凤来化灵,具人之形态,能说人语&br&祝融心悦,托请地皇女娲,用牵引命魂之术,使此灵成为完整生命,名为太子长琴,以父子情谊相待&br&【七之二】&br&太子长琴温和沉静,平日除去清修,便喜爱去摇山旷野奏乐怡情,于此结识好友悭臾—一只摇山水湄边的水虺&br&悭臾虽弱小,确坚信自己与别不同,总有一日将修炼成通天撤地之应龙。&br&它与太子长琴相约,若成应龙,定要太子长琴坐于龙角旁,带其上天入地,乘奔御风,往来山川之间&br&【七之三】&br&之后过去数百年,天皇伏羲不满人间种种,率众离开人界,登天而去&br&太子长琴眷恋摇山风物,却也只得依依不舍与悭臾别过&br&登天后,伏羲将其追随者渡为仙身,太子长琴亦然&br&众神仙忙于建造天宫,三百日后诸事定&br&太子长琴往下界摇山,方才忆起天上一日地下一年。人间三百年匆匆而逝,摇山已无悭臾踪迹,无缘相见&br&【七之四】&br&如此时光飞逝&br&数千年后,一条黑龙于人界南方的戏水之举引来民怨&br&黑龙打伤伏羲派遣惩戒他的仙将,逃入不周山中&br&火神祝融、水神共工与太子长琴,前往不周山捉拿黑龙&br&未成料到此孽龙竟是昔日水虺悭臾&br&更有意外之事,却是三神仙此行阴差阳错,引发不周山天柱倾塌,天地几近覆灭之灾&br&【七之五】&br&众神旷日持久奔走辛劳,灾劫终平&br&悭臾被女神赤女子献收为坐骑,再无自由&br&共工、祝融往渤海之东深渊归墟,思过千年&br&太子长琴被贬为凡人,永去仙籍&br&落凡后寡亲缘、情缘,轮回往生皆为孤独之命&br&从此,天界得一女神的黑龙坐骑,少去一位擅弹琴曲的仙人&br&【七之六】&br&太子长琴原身凤来既毁,三魂七魄于投胎途中在摇山眷念不去。被人界龙源部族之工匠角离所得&br&角离以禁法取其命魂四魄铸焚寂之剑&br&魂魄分离之苦难以细说,所余二魂三魄不甘散去,无所归处&br&逢角离之妻临盆,二魂三魄附于角离之子命魂,不日出生&br&角越自小时常呆望焚寂,似心有所感&br&后龙源部族所铸七柄凶剑,遭女娲封印&br&角越因失去焚寂之剑,投入铸剑炉中自焚而亡&br&【七之七】&br&时如逝水,永不回头&br&龙渊崛起与消亡。太古凶剑,甚至天柱倾塌的灾劫&br&万事万物&br&仅是天地循环之一二&br&太子长琴的命运&br&已然湮没于历史洪流之中&/blockquote&这段是古剑一的世界观文字版,当时听到的时候,配上上古卷轴一般瑰丽的画面,真的非常震撼!忍不住一遍又一遍的听下去。古一的整段文字朗朗上口,内容丰富,我在听第一遍的时候前面多数内容就已经背下来了,就像听了一首好诗,一首好曲。&br&整体来说古剑的世界观展示内容丰富,具有很强的故事性,语言很美,因此不会觉得乏味。反观仙剑六, 为了介绍九泉背景而介绍,把很多概念性的东西罗列到一起“九泉”、“天地九井”、“九座神泉”、“神农九泉”……听着挺累赘的,不是么?&br&&br&再说对世界观的扩充与改变,我并非文学专业,也不是考据党,从一个路人角度看,古剑以《山海经》、《搜神记》等作品为依托,&b&在尊重原有世界观的前提下,扩展自己的,古有祝融共工大战,导致天柱倾塌,今有祝融共工神龙三神大战致天地灾劫,而后女娲补天,在此基础之上,古二对女娲补天的细节进行创造和拓展,方才有了流月城烈山部协助炼石,伏羲用昭明斩杀巨鳌。&/b&个人感觉,烛龙对于神话的借用和改造非常恰到好处。如果将烛龙对神话的利用比作在历史神话的长流之中滴入新生血液,那么仙剑六中对世界观的改造就可以看做在长流的源头处开挖了一道新渠。九泉伴神农而生,作为世界观的扩展,提出一个新概念未有不妥,只需注意的是,&b&九泉功能之强大,影响之巨大,决定了它不能如此突兀的凭空出现&/b&,既然官方都给出来了,那我们也不能否认它的客观性,因此就无视仙一二三三外四五五前的世界观吧,什么预知未来,预测生死,穿越时光,阎王的生死簿只是九泉之一的映射,换命需要以记忆为代价什么的,一旦接受了这个设定,你就会发现,真特么泪流满面,绝不接受(?д?; )&br&&br&…………………………………………………&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&…………………………………………………&br&&br&(╯‵□′)╯︵┻━┻九泉那么牛逼哄哄的东西,为什么会掌握在人类手中啊,人类六界最弱啊,神魔妖兽纷纷觊觎的那玩意竟然被人类束缚起来啊,亏你们上天入地,寿数长久,都干什么吃了!主角团里的九泉守护都快凑桌麻将了有木有,挖了眼睛就能预测未来了啊,结局动画也给我们预测出来好不好,阎王你知不知道你手里的生死簿就特么是个映射啊,真的不再你手里啊,还不赶快去找啊!鲲鹏都快引发三界动乱了啊,就算是神隐时代好歹仙魔也出来溜溜好不好,没了蜀山还有七十二福地呢,你们都!不!管!的!嘛!虽然没有御剑术,哥能开着飞行器,开着航母打飞机,啊不,打应龙,就问你你怕不怕!美国大片的高能显示器就问你怕不怕!露草化人算什么!我们拿着DNA啊不,我们拿个鲲鹏的骨血给你培养出一个人来就问你怕不怕!亲,生下来就是穿着衣服少女的身体,还不会变身的呦~&br&看到一些颠覆原有世界观,以及黑科技一些的东西,我内心的弹幕占据了整个显示器……&br&嗯,除了这些,其他方面还好吧…剧情还不错,可是这里不讨论剧情,男主死后女主吃面那里我也有些泪目了,但后来女主那网络小言一般长篇的抒情戏码出现以后,吐槽弹幕代替了感动。&blockquote&我的心像被挖了一块,现在心都没有了(??д?)b&br&&/blockquote&感情戏这方面,犹抱琵琶半遮面是最美的,一旦说透,就会显得有些“作”。个人认为那一幕处理到女主边吃面边哭,然后稍微沉默,再对他人报以微笑就足够了。3D不够2D凑,2D不够配音凑,3D2D都没有,配音再叼也不够。这样说是因为,看着女主一边哭,一边吃空气,筷子戳到碗里煎鸡蛋动也不动,我的心也像被挖了一块,不得不赞叹CV的功力,那哽咽的声音真心让我忽略了画面,进入剧情,这部剧,配音提成120%&br&(↓↓↓↓↓↓插入↓↓↓↓↓↓)&br&&figure&&img src=&/206a31d2c02d29a00eff04c4fcecd7f2_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/206a31d2c02d29a00eff04c4fcecd7f2_r.jpg&&不知道对于这样的图,知友们有何感受,反正我是羞耻度爆表了。看了很多动漫,里面的角色大眼睛忽闪忽闪的,微笑的时候闭起眼睛,感觉好萌啊,好甜啊,这里作为一个3D等比例人物,你这样笑真的好嘛(?д?; )乐观的想,从这个角度看,表情还挺生动的?&/figure&不知道对于这样的图,知友们有何感受,反正我是羞耻度爆表了。看了很多动漫,里面的角色大眼睛忽闪忽闪的,微笑的时候闭起眼睛,感觉好萌啊,好甜啊,这里作为一个3D等比例人物,你这样笑真的好嘛(?д?; )乐观的想,从这个角度看,表情还挺生动的?&br&&figure&&img src=&/6e0fde391da24ada7e107a_b.png& data-rawwidth=&965& data-rawheight=&403& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&965& data-original=&/6e0fde391da24ada7e107a_r.png&&我觉得可以这么笑~&/figure&我觉得可以这么笑~&br&&figure&&img src=&/9ab524c110ac03ef7f17783_b.png& data-rawwidth=&488& data-rawheight=&306& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&488& data-original=&/9ab524c110ac03ef7f17783_r.png&&也可以这么笑~&/figure&也可以这么笑~&br&(仙剑六的截图来自于贴吧,古剑二截图来自于优酷超清画质下的截屏,总有一种我在黑仙六画面的感觉。。。仙六的截图,我实在没有精力去翻视频了,还望见谅。)&br&&br&三、画面&br&画面又是个主观性很强的东西。100%公正的对比是不存在的,我认为美哭的巫师3风景,在一些人眼中就是普普通通,自认古二画面不错,却也听得不少古二画面垃圾的说辞。因此,这种东西,即便有人睁着眼睛说瞎话,你也无法驳倒他,终归各有各的心头好,主观上的判断,就不要妄加评论了。&br&我试图在仙剑贴吧找一些风景帖,但只发现一个还是加了画质补丁并且经过后期处理的。所以……只能从通关视频里找了。&br&(保证同一个主播,同一台电脑,同为最高画质,同为超清截图)&br&仙剑六(2015)VS古剑二(2013)&br&登录界面对比:&br&&figure&&img src=&/4d28cddd9fc0df760cadab2a50c86528_b.png& data-rawwidth=&857& data-rawheight=&489& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&857& data-original=&/4d28cddd9fc0df760cadab2a50c86528_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/4dc00b0bfe055e_b.png& data-rawwidth=&856& data-rawheight=&522& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&856& data-original=&/4dc00b0bfe055e_r.png&&&/figure&&br&世界观动画截图对比:水墨VS嗯,壁画彩绘?&br&&figure&&img src=&/bf0cf850c62f7b35db17_b.png& data-rawwidth=&858& data-rawheight=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&858& data-original=&/bf0cf850c62f7b35db17_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/dd1ddad00fee16cfec483c_b.png& data-rawwidth=&857& data-rawheight=&509& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&857& data-original=&/dd1ddad00fee16cfec483c_r.png&&过场动画对比:2D动画VS高模即时演算&/figure&过场动画对比:2D动画VS高模即时演算&br&&figure&&img src=&/b8ce0a89f36bfe89cec443_b.png& data-rawwidth=&856& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&856& data-original=&/b8ce0a89f36bfe89cec443_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/dbb25cd6c7cdcd_b.png& data-rawwidth=&858& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&858& data-original=&/dbb25cd6c7cdcd_r.png&&人物建模对比:&/figure&人物建模对比:&br&算了,仙六建模比较精致的:衡道众四人组,祝敔,朔漩,居十方。从各种意义上说,仙六我比较喜欢衡道众四人组,尤其是二姐和小媛,而主角的建模实在是一言难尽,全主角建模对比都算我欺负人。&br&&figure&&img src=&/3bcf761b0dd8d2_b.png& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&526& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/3bcf761b0dd8d2_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/5ca9bf18ad205d73bb3b88b5440ffd9b_b.png& data-rawwidth=&858& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&858& data-original=&/5ca9bf18ad205d73bb3b88b5440ffd9b_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/0b1e250d42c9f935c001d61ccdae6244_b.jpg& data-rawwidth=&672& data-rawheight=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&672& data-original=&/0b1e250d42c9f935c001d61ccdae6244_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/56c9aa9cafddd_b.jpg& data-rawwidth=&699& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&699& data-original=&/56c9aa9cafddd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/bb166af0cec3f4b4aeeb1ae54cb2465f_b.jpg& data-rawwidth=&677& data-rawheight=&537& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&677& data-original=&/bb166af0cec3f4b4aeeb1ae54cb2465f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/df8e622b4a_b.jpg& data-rawwidth=&659& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&659& data-original=&/df8e622b4a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/b9c88aea4a57cbba43ef5b_b.jpg& data-rawwidth=&686& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&686& data-original=&/b9c88aea4a57cbba43ef5b_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/27a8b1f0fdd224ebed2b1_b.jpg& data-rawwidth=&740& data-rawheight=&546& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&740& data-original=&/27a8b1f0fdd224ebed2b1_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/cc1c90be3d72ae869ad5ff_b.jpg& data-rawwidth=&744& data-rawheight=&588& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&744& data-original=&/cc1c90be3d72ae869ad5ff_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/5aaddd43e5bcfae884ba6_b.jpg& data-rawwidth=&746& data-rawheight=&591& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&746& data-original=&/5aaddd43e5bcfae884ba6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/f88a46f3d0bf5d56d3ce_b.jpg& data-rawwidth=&737& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&737& data-original=&/f88a46f3d0bf5d56d3ce_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/e7cd50a0c0b2a3aca92641a3efcda099_b.jpg& data-rawwidth=&740& data-rawheight=&582& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&740& data-original=&/e7cd50a0c0b2a3aca92641a3efcda099_r.jpg&&这样一帧一帧的对比我自己都觉得矫情,只是气不过一些言论,比不过两年前的游戏的确有失颜面,但闭目塞听、自欺欺人就好了吗?吸取教训,还能继续成长,就怕他们满足现状,孤芳自赏。仙六还未触及我的底线,希望仙七能给各位粉转路一个惊喜,用U3D也无所谓,优秀的画手即便用沙也能画出艺术品,只不过到那时虚幻4的神舞幻想上市,西山居的谢云流传回归,不突破是不会谋得生存的,国内单机市场已经不再是一家独大,数家有诚意,有热忱的制作公司跃跃欲试,仅依靠粉丝和情怀是撑不了多久的。&/figure&这样一帧一帧的对比我自己都觉得矫情,只是气不过一些言论,比不过两年前的游戏的确有失颜面,但闭目塞听、自欺欺人就好了吗?吸取教训,还能继续成长,就怕他们满足现状,孤芳自赏。仙六还未触及我的底线,希望仙七能给各位粉转路一个惊喜,用U3D也无所谓,优秀的画手即便用沙也能画出艺术品,只不过到那时虚幻4的神舞幻想上市,西山居的谢云流传回归,不突破是不会谋得生存的,国内单机市场已经不再是一家独大,数家有诚意,有热忱的制作公司跃跃欲试,仅依靠粉丝和情怀是撑不了多久的。&br&关于场景,仙六常拿来截图的是盈辉堡、金翠州、景安、天晴之海、与青山,如有遗漏欢迎补充。古剑二的旅游胜地有长安、流月城、广州、江陵、纪山、桃源、 星罗岩、太华山、江陵古道、海市、朗德寨、百草谷等,如有不妥欢迎指正。&br&四、音乐&br&更之前,先放那么一段视频吧:&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNjE0OTU3MzIw.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&仙五前VS古剑二音乐画面对比赏析 · 主题人物篇—在线播放—优酷网,视频高清在线观看& 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&img class=&thumbnail& src=&/B63B12E374C&&&span class=&content&&
&span class=&title&&仙五前VS古剑二音乐画面对比赏析 · 主题人物篇—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XNjE0OTU3MzIw.html&/span&
&/a& 仙剑五前与古剑二的画面音乐对比赏析。古剑一共才两个系列,古剑二自2013诞生至今,没少被拿出来,与古一比较,与仙五前比较,与仙剑六比较,古剑他还是个孩子(⊙v⊙),建议大家抱着欣赏的态度来对比两个系列游戏,而不是更多的把精力放在孰优孰略上,音乐方面更是如此,两家音乐的制作人在很大程度上是重合的,同一个人的作品,放到XX家就是神作,放到XX家就是烂曲,打脸啪啪啪,以上。&br&&br&原视频两个多G,压缩以后290MB,本来就是东拼西凑的素材,现在画质更是惨不忍睹!泪流满面,本来画面就是为了防止听音乐无聊加上欣赏的,现在看那些画面简直是折磨QWQ但音乐终归还是好音乐,虽然音质也下去了。。做完视频的感受就是,曾和周真的很不容易,创作了那么多首出色的音乐(《碧山行》百听不厌啊!),只是我本人更喜欢小旭音乐。仙六的《浪花》《剑客不能说》《镜中人》等几首演唱曲扣分,仙五系列的《牵绊》《心愿》等比较经典,仙六的这几首透着浓浓的仙剑电视剧风味,在我心中的地位类似《剑心》《剑伤》《爱你没错》。比较好的方面是,看了几十分钟的仙剑六720P游戏录像,觉得它的画面(与青山、金翠洲的自然风光以及天晴之海、景安等城镇的远景,别提近景,近景伤感情)还是不错的,仙剑自四开始画面就给人纯净、通透的感觉,加了ENB的画面也是很好看~嗯,高画质下的人物仍旧是没救,这也是自己一直没勇气玩的原因之一。&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTMyMDcxNjIxMg%3D%3D.html%3Ffrom%3Dy1.7-1.2& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&ENJOY—在线播放—优酷网,视频高清在线观看& data-poster=&/DED& data-lens-id=&&&
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&span class=&title&&ENJOY—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XMTMyMDcxNjIxMg==.html?from=y1.7-1.2&/span&
&/a&&br&&br&五、战斗&br&由于音乐还没有做完,先把战斗的内容更新上来。&br&(自己是个游戏外行,语言若有表述不当,欢迎指正,感谢)&br&没有玩过FF13系列,并不了解它的战斗系统,看了一下介绍好像还挺复杂的QWQ,所以不细说了,就强调一件事!FF13-2序章部分,雷光的战斗好华丽!战斗场景好震撼!音乐也太燃了吧!就连实际游戏里面女主的战斗也超流畅的,无论对玩家还是观众都是一种享受!&br&&figure&&img src=&/df04df34bbd850e273eccf7_b.png& data-rawwidth=&856& data-rawheight=&518& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&856& data-original=&/df04df34bbd850e273eccf7_r.png&&而仙剑六战斗界面是这个样子的:&/figure&而仙剑六战斗界面是这个样子的:&br&(只有我一个人觉得女主的站姿怪怪的么,背是直的,但腿是弯曲的,莫非在撅着屁股(⊙v⊙)?)&br&&figure&&img src=&/b870febc4bb7288e9afb35a_b.jpg& data-rawwidth=&788& data-rawheight=&464& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&788& data-original=&/b870febc4bb7288e9afb35a_r.jpg&&古剑二战斗界面是这个样子的:&/figure&古剑二战斗界面是这个样子的:&br&&figure&&img src=&/583f8cda5d66a3128525_b.jpg& data-rawwidth=&788& data-rawheight=&464& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&788& data-original=&/583f8cda5d66a3128525_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/a852caad46d58_b.jpg& data-rawwidth=&788& data-rawheight=&464& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&788& data-original=&/a852caad46d58_r.jpg&&&/figure&&br&(⊙v⊙)从画面上仙古被甩得好远。&br&老实说,我比较喜欢能走位,有面向,键盘按技能的战斗QWQ外行人不知道叫什么战斗系统,大概类似剑网三的感觉,当然剑灵那种也很赞。古剑二的战斗如果能克服僵直等问题的话,应该会不错,毕竟技能很华丽,战斗语音又那么带感。仙剑六那样的就差一些,全靠鼠标,技能效果很一般(你和我说合击还有小黑屋?〒▽〒呵呵哒)说是即时制,太对不起即时制了,说是回合制,策略性又不好,我全程跟着主播通关,没见他用过一次药,到了后期闲卿群伤吸血实在逆天,还用战斗?开自动嗑瓜子就好。认为FF13系列的战斗就是依靠华丽的技能效果以及出色的运镜弥补战斗系统本身的不足,仙剑六到好_(:зゝ∠)_就学了个按着时间条输入指令,BREAK是啥,不用就不能通关吗=。=&br&灵脉和星蕴就不说了,看过的大家都懂。&br&总的来说两家战斗没有可比性,只不过一个没前途,一个还有发展空间罢了。
2015的游戏和2013的比,光这点古剑就赢了。 ==============添加============== 因为仙剑六我是视频通关,因此,对比不涉及剧情、游戏体验、优化等不玩游戏就无法知晓的内容!!!!!!在这里只介绍大家能看到的。 各方面:宣动、世界观动画、画面、音乐、…
就这么说吧,在游戏都没有被玩到的前提下。&br&&br&你扔钱给大宇得到的是仙剑奇侠传7。&br&&br&你扔钱给河洛得到的是金庸群侠传。&br&&br&你怎么选?&br&&br&反正我早就选好了。
就这么说吧,在游戏都没有被玩到的前提下。 你扔钱给大宇得到的是仙剑奇侠传7。 你扔钱给河洛得到的是金庸群侠传。 你怎么选? 反正我早就选好了。
去仙灵岛偷看赵灵儿洗澡,不舍得走太近,怕会触发剧情。&br&那一年,我14岁,她也14岁。
去仙灵岛偷看赵灵儿洗澡,不舍得走太近,怕会触发剧情。 那一年,我14岁,她也14岁。
为什么老粉转黑?因为仙6把老粉&b&得罪&/b&了,而且得罪得还不轻。&br&&br&老粉是什么人?——很早开始玩仙剑,这么多年一直爱着,支持着,偏护着,想看到仙剑好,想留住最美的记忆。——这部分人都能给得罪了,路人和惯黑又是什么看法,你能想象吗?&br&&br&先声明,在下是仙剑粉,尚未转黑,但经历了仙6已经心累,对老粉脱坑不能更理解。因为在下也被仙6坑得不要不要的啊!!!!!&br&&br&概括一下,仙6得罪老粉主要是从以下几个方面:&br&&br&1.连情怀都敢放弃,又拿不出与情怀匹敌的新玩意。&br&2.游戏体验前所未有的&b&不友好&/b&。玩这个游戏潜在成本太大,爱它的成本就更大了。&br&3.制作组能力、态度、情商三缺,再加个什么能凑一桌麻将。&br&4.代理商极度不负责任,公关能力负数,火上浇油。&br&5.粉丝圈的极端化,以爱为名&b&开倒车&/b&这种事不能再熟悉了。&br&&br&上述因素给老玩家造成的直接打击是:心情坏透,不敢信任现在的制作团队,对未来&b&看不到希望&/b&。还爱吗?后继无力啊。&br&&br&&b&1.先说情怀。&/b&&br&&br&情怀是什么?前不久跟人回答过这个问题,发现有点难以解释。我说情怀大约就是一种甜美回忆和不断把它重拾品味的一种&b&习惯&/b&?至少对仙剑是这样,从仙3入坑开始,因为喜欢,一直玩着,其间经历了无数喜怒哀乐,对这个游戏欲罢不能,总想看看它还能带来什么惊喜。从理性上,在下一直不看好国产游戏,觉得制作水平都太差了,性价比远低于国外游戏。但国外制作者不能满足在下,因为他们大多数——还原不来中国古代的武侠韵味和修真志怪的世界,也不爱好这口。仙剑的风格暂时还不能被国外游戏取代——只要&b&风格&/b&在,无论做得多烂都有人买单。&br&&br&不然呢?若不是私心喜欢,谁能一直坚持玩一个国产系列?&br&&br&那么其实情怀除了记忆、习惯,还要加上一个风格。仙剑的情怀又是什么?&br&&br&不少人说仙6没有蜀山没有女娲没有灵珠……等等元素,所以不情怀了,遭到另一部分人强烈质疑:这些元素都已经玩烂,换新角色、新故事怎么了,难道一直做李家奇侠传女娲奇侠传就有人买单?&br&没错,在下也不想玩李家和女娲了,审美疲劳啊!但前一部分人也没说错,只是他们没抓住本质。李家代表什么,是&b&热血勇敢的玩家&/b&;蜀山、女娲代表什么,是&b&仙&/b&和&b&侠义精神&/b&;灵珠代表什么,是传统的&b&仙侠世界观&/b&啊!&br&&br&回顾仙剑历代作品,不管讲故事的风格怎么变化,内涵还是很一致的:江湖儿女荡气回肠,懵懂少年历经人事;为侠为义奋不顾身,为情为爱生死相许。不管这些角色和故事怎么翻新,它应该带给人一种至纯至性的强烈感受,无论悲喜,刻骨铭心。&br&-----------------------------------------------我是没有诚意的分割线---------------------------------------&br&&br&再来看仙6是怎么丢情怀的。&br&&br&仙6的主角,一句话概括就是&b&“我们刻薄、算计、爱撕逼,对外界有点冷漠,但我们是正直善良有成长的好少年”&/b&。&br&&br&可能这要排除女主角越祈,她确实保持了历代女主的单纯,只是单纯得刚好对得起年龄(3岁),还被毫不留情地骂白痴。也要排除闲卿,老黄瓜刷绿漆算什么少年!&br&&br&——总之吧,&b&什么行侠仗义,我们只是讨生活搭个顺风车;什么纯真友谊,我们只要最在乎的人没事就好;什么坦诚相待,江湖凶险活着都累;什么责任担当,老子该你欠你的??????&/b&&br&&br&↑↑↑这样一种氛围,谜之尴尬。&br&&br&你能想象李逍遥杀了蛇妖解救被抓来的女孩时心想:“虽然还没找到灵儿,但能顺路解救被拐卖妇女儿童,我也算不辱家风,扬名立万了。”或者林月如舍身之前心想:“三人行总不是办法,李逍遥我所爱也,赵灵儿亦我所爱也,选择困难怪我咯?还是让我去死吧。”&br&&br&但这正是仙6的风格。这里反映了仙6人物塑造的两个问题:&br&&b&1.过分追求“真实”,放大了人物的黑点&/b&,不管是不是玩心机的料都喜欢权衡利弊,给人印象又猥琐又阴暗,反倒不符合现实。现实中人固然也有算计,但来不及事事算计。是人都有多交朋友的潜在愿望,做个对社会有益的人是多数人潜在的心理需求。何况仙剑玩家主体是青少年啊!还没到老气横秋的时候啊!&br&&br&&b&2.过分追求细节,留白太少。&/b&林月如生前对李逍遥和赵灵儿有什么想法、牺牲前一刻有什么独白,赵灵儿牺牲前又有什么考量,大家都不知道具体,但都忍不住去脑补,去一遍遍回忆和生产各种同人。这正是脑洞的原理:事情经过点到为止,大家都懂的常识(天花板塌了要砸死人、人牺牲前有什么心理活动)不再赘述,只给你一个强烈到忘不掉的结局,让你自行填补空白。&br&&br&而仙6就是想太多,事无巨细,内心独白大幅增加,玩家晾在一旁看戏就好。内心戏最多的有两位,主角越今朝和真·主角居十方。越今朝身为推理戏主线担当,想太多也是没办法的,推理烧脑嘛!顺便带下节奏,让玩家对事实真相误解一下,duang,可以有。&br&&br&居十方就有点神烦。嘴笨不知道怎么跟人说话了,内心OS一下“哎我怎么办怎么办……”——卧槽你支支吾吾别人就不知道你嘴笨了?害怕犹豫了,内心也要OS一下“哎呀我不想死啊我要是上了死掉怎么办”——卧槽你犹豫一下别人就不知道你露怯了?准备牺牲了,这下更不得了,一定要碎碎念到哭……在下仿佛看到编剧在解释:“&b&之所以这么写,是怕你们都看不懂。&/b&” WTF啊!!!!(依在下所见,他只要保留自爆前对心爱姑娘的一句和死后留的那封信,足矣,不需要过分的心理活动。)&br&&br&————————————————————说太多,拉回来看看其他角色。&br&&br&洛昭言:内心戏少,外表给人以刚直的印象,设定是心机都让哥哥玩了,自己保持天真纯洁……这么个典型正派角色,居然在为数不多的内心戏里表示,我做好事是为了光耀洛家;如果威胁到洛家的声望地位,即使是为朋友(也就是后来的男朋友)仗义执言也要适可而止啊!&br&——————WTF。&br&&br&明绣:一个颇有争议的“真性情”妹子。为什么有争议大家都知道了,啪啪打脸啊!外表甜美嘴巴刻毒啊!手段强硬喜欢玩火啊!这么个辣妹,其实在下喜欢得紧,但是别人不喜欢,在下一点意见都不敢有——怎么能有意见?抽人耳光很优美?说话刻毒很照顾别人感受?提醒别人的时候用得着顺便剜别人一刀?……你可以解释很多:她童年悲惨形成这种性格,她说话很重心里却在为别人好……说不下去了,自己想想这种人在你们身边受不受欢迎吧!心累…………………&br&&br&闲卿:老妖怪一个,天不怕地不怕死了都不怕,可怕在哪呢?在于他不近人情。可能有人会说,妖怪啊,不近人情是当然的了!——但这让玩家产生了距离感。看看闲卿做的事,什么宁愿自伤也要帮众人驱敌,什么冒着危险也要下去救基友,什么守在妹子身边战斗到体力不支……多么无私无畏的活雷锋呀!但关于做好事的动机,该雷锋是这么解释的:我任性我高兴,我嫌命长所以怎么死都行。但后来我恋爱了,所以我就只为在乎的人活着。————————WTF,这要是官媒采访,稿子就得毙了。人生观太消极啊!跟观众说不出口啊!&br&&br&越祈:傻,白,甜。只有三岁,也像是三岁,但她居然,恋爱了。完。&br&&br&就这样一群主角。现实中有这样的人吗?有。&b&喜欢?可以。爱?难!&/b&&br&&b&他们为什么成长?因为起点太低,不成长就no law to see!&/b&&br&&br&不是黑仙6编剧。她非常尽责,写的这个剧本很有计划性,剧情的节奏也遵照了先松后紧步步抖包袱的基本法,虽然逻辑不见得严密,但至少没像仙5一样时松时紧杂乱无章。她做了一个好工作,只是这个工作的风格不像仙剑。如果系统和优化能有她一半尽责,仙6不会像今天这样被黑得惨不忍睹。&br&而悬疑向剧情,不可避免的一个问题是:玩家只有一周目有玩下去的动力,二周目因为悬念解开,好奇心得到满足,很多人关注的重点就从剧情移向了人物塑造。这时,人物究竟是越嚼越有味道,还是细看no law to see,就再也不容忽视了。&br&&br&如果说,前面历代仙剑给人的印象是炽烈温暖、色彩鲜明,仙6则是凄寒阴冷,&b&灰不拉几&/b&——不但人物性格灰不拉几,三观内涵灰不拉几,连场景配色都经常灰不拉几的。配色原理讲起来太长,也非在下的强项,说个大概,色彩的心理暗示作用诸位都知道吧?一个灰暗的场景,给玩家造成什么样的心理影响,无需赘述吧?&br&&br&至于仙侠世界观何在?不知道仙6是怎么想的。没有蜀山,也没有其他任何修真门派。没有女娲族,也没有其他任何神的代言人。没有仙人,没有灵珠,倒有飞行器、机关人(熊)和培养皿,在一个承接了前代时间轴的故事里,不知这些黑科技是怎么发展来的。人们使用五灵仙术,也只是为了战斗罢了。虽说九泉、鲲(还是依靠培养皿进行单体繁殖的鲲)、妖等设定依稀有些神话的影子,但已经淡到无味。仿佛剧情只在乎它们的&b&功能性&/b&,并没有延伸出相关的&b&文化氛围&/b&。&br&&br&--------------------------------------------------我是总结的分割线--------------------------------------------------&br&&br&所以,仙6怎样丢了情怀?&br&———侠义精神和不求回报的爱放弃了,世界观中最神秘最有魅力的部分放弃了,取而代之的是令人烦躁的“真实”人格缺陷,是复杂人际关系的不和谐音,是冷冰冰的生存法则和不明觉厉的近代文明。&br&&br&步子太大扯到蛋。还是往特别邪乎的方向一路狂扯。&br&而这仅仅是让老玩家感到不适应、不友好的&b&一个方面&/b&!&br&&br&……嘛,扯得有点太多,在下是到此为止呢,还是以后继续更新?今天先到这里。&br&&br&=========================我是更新的分割线===========================&br&&br&看到这个问题还有人关注,在下决定继续更新【殴飞&br&&br&第二部分:&br&仙6&b&极端不友好的游戏体验&/b&&br&&br&优化、系统和操作感这些问题,玩家已经吐槽烂了,在下不想摆太多理论,只想谈谈自己一周目玩仙6时发生了什么。(嫌长的同学可以直接跳到最后大纲)&br&&br&总的来说,这个游戏,就是&b&快速通关党的噩梦&/b&。&br&&br&快速通关党是这样一群人:仙6定于日发售,而他们早在前一天就安装好了游戏,整晚上守在电脑前,只等第二天零点激活,第一时间体验&b&期待已久&/b&的游戏。他们有不少人是从仙6初次爆料就开始关注,一路追下来的。不难想象,这群人中核心粉、老粉占了多大比重。【在下也是&br&&br&零点到了,在下输入激活码…………诶?激活不了??????&br&上网查询,发现许多玩家同样无法激活游戏。很多人大骂游戏代理商——畅游乐动,说他们不负责任。后来在下得知,乐动对此的答复是:&b&我们没说过零点激活啊!&/b&&br&&br&Excuse me???????&br&&br&…………总之,不能激活,那就等吧。在下一边反复输入激活码,一边在网上闲逛。熬到午夜两点多,困意终于战胜了玩性,只好关机睡觉。&br&&br&第二天上午,游戏能激活了。在下进入游戏,看到开始界面………………&br&&br&&img src=&/31f56be4bb687b3044f1bfb_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/31f56be4bb687b3044f1bfb_r.png&&&img src=&/ba6c6e11fc4f_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ba6c6e11fc4f_r.png&&&br&……怎么说呢,因为之前见过这个图(忘了是爆料还是偷跑),在下是有心理准备的,知道这个界面就是一堆草叶子。但当时有人“辟谣”,说该图只是半成品!真正的界面怎么会这么寒酸!————然而事实是它就这样寒酸。近景是草叶,远景是随机0~2位主角(你没看错,0~2位,有时这个界面没有人,只有草)的模糊影像。&br&&br&在下当时就丑哭了。近景是应该有细节的,草叶是有&b&纹理&/b&的,眼前这剪纸一样的质感是怎么回事!你家草叶才长这样!!&br&&br&不管怎么说开始游戏吧。播放&b&片头动画&/b&时在下又懵逼了。怎么有点&b&卡&/b&?&br&&br&作为一个称职的粉丝儿!在下可是在仙6爆出配置表的第一时间就比对了自己的电脑性能!结论是虽不能高效运行,开个中还是没问题的。而且官方也有说过会注重游戏的优化。&br&&br&可是这个上来就卡的片头动画怎么回事?一个动画也需要吃配置?在下不是很懂不敢多说,于是进入下个环节,开场剧情2D动画。&br&&br&&b&a.初体验&/b&&br&&br&开场剧情它是这样滴:天灰蒙蒙的下着雨,在一个灰蒙蒙的城市里,主角二人组跟城管洛昭言打了起来。动画结束就是初场战斗,官方很贴心地弹出了一个战斗教学。&br&&br&在下脑子进水,觉得这个教学字太多了,界面又丑,不爱看就关了。反正历代仙剑都没有仔细看教学,摸索一下就会打了,在下有这个自信!于是开打。&br&&br&开打了又懵逼:为什么操作不了主角?怎么才能让越今朝或者越祈把这个城管放倒啊?正苦想着画面就灰了,战斗失败!&br&&br&…………失败了几次后,在下才发现:哦,虽然爆料说双越才是主角,可&b&第一场战斗玩家操作的是洛昭言&/b&啊!因为观察不仔细,这个锅在下背了,于是操作洛昭言把主角放倒。&br&&br&战斗结束后是自由活动时间,玩家可以参观仙6的第一个城镇场景——盈辉堡。&br&&br&盈辉堡,又称银灰堡,如同2D动画所示,它整体色调就是冷灰的,很少使用其他色彩。主体结构是广场、台阶和西式建筑。这时在下发现视角很不舒服,鼠标太灵敏了,轻轻一动鼠标人物就会转很大幅度,跑起来画面都是抖的。&br&&br&这样的参观肯定是不愉快的,它令在下回忆起每一次晕车时的天旋地转。虽然仙6的地图理论上可以自由探索,爬墙、跳房顶都不是问题,但在下没有玩很多,因为视角太不舒服了,跳跃也没有做得很好。&br&&br&紧接着进入下一段剧情,主角们为了追查邪教的动向,进入一个类似地下室的地方,也就是仙6第一个迷宫。该迷宫承袭了前面场景的灰暗风格,并且还要更暗。——没办法,地下室没有窗!在迷宫中战斗时,在下发现了另一个让人不适的细节:仙6的战斗几乎不使用快捷键,全部&b&依赖鼠标&/b&,在各种图标上点来点去。可是战斗UI做得也太&b&小&/b&了,不光战斗,连系统界面也是,文字/按钮全都又丑又小,需要玩家全神贯注地点击…………这真是考验真爱的绝佳方式啊掀桌!&br&&br&迷宫走到后半段,有一个跳浮板的小游戏关卡。这个关卡难住了不少人,在下虽然得益于剑网3的副本调教,没有觉得很难跳(尽管如此,有两处还是读档重跳了几次,漫长的载入时间差点让在下崩溃),但还是觉得,第一个迷宫有必要搞得这么反人类???&br&&br&不管怎么说,副本过了,走出门的一刻长出一口气啊!终于看见天日了,刚才可憋死在下了!&br&&br&总的来讲,第一个城镇给在下的印象是画风不伦不类,色系有点太冷了,尤其背阴的地方,简直晦暗难看得一X。优化没太注意,总归没有卡得走不动路,也没有特别流畅。抱歉在下不是个帧数党。&br&&br&&b&b.优化体验&/b&&br&&br&因为不是帧数党,在下只大略讲讲对全场景优化的印象。&br&&br&玩得最流畅的是洛家迷宫,但这没什么代表性,因为场景太小了,一个个小房间而已。&br&&br&最卡的是归墟和长河村,前者调低了贴图可勉强应付战斗,后者,在下直接关掉体积光,流畅度一下提升不少,代价是画质变成了古2水平。&br&&br&其次卡的是御界枢。在下不是很明白这里为什么卡,难道是因为结构复杂?&br&&br&像是天晴之海这样壮观的场景,虽然值得环游一番,但在优化和奇葩视角的限制下,在下决定直奔剧情点。&br&&br&全地图总体感觉偏卡,但还不至于走不动路。&br&&br&况且优化差最致命的后果不是让玩家走不动路,而是严重影响了关卡的操作体验啊!&br&&br&&b&c.关卡体验&/b&&br&&br&仙6的关卡也叫卡关,每一关都是对真爱的考验,如果能通关到最后的都不叫粉丝,在下不知道什么是粉丝。&br&&br&这一次制作组为追求游戏性,大幅提升了小游戏的难度。然而依在下所见,提升难度是为了&b&增加乐趣、挑战性以及通关后的喜悦,&/b&不是为了让玩家&b&气急败坏、甚至无法通关。&/b&&br&&br&&br&决定两者区别的,就是关卡设计的合理性。&br&&br&第一个迷宫的浮板就卡住一大票玩家,还好在下存活了。&br&&br&后面有好几个关卡,都需要主角越今朝使用轻功,方法是用鼠标点击空中的轻功球。没什么好说,但有几处&b&视角&/b&设计不合理,导致轻功球难以点到,耗费不少时间。&br&&br&有两处关卡需要洛昭言用刀砍掉障碍物。这里在下要说的是,首先特效做得很尴尬,刀子来回滑动时后面拖着长长的墨迹,丑。其次,最初在下没搞明白怎么操作,以为胡乱划动就能把障碍清除。但事实不是这样,你挥刀的方向必须与障碍物垂直才能把它砍开。在这里又浪费了一些时间。&br&&br&还有几个关卡是越祈的心念移物,需要一点耐心。&br&&br&上述都是难度不高的关卡。而最让在下吐血的是下面几关:&br&&br&&b&头一个是与青山上,主角要跟顾老湿“过招”&/b&。&br&&br&玩法很简单,屏幕上出现毛笔字的笔画,你按着鼠标把笔画描一遍就行。&br&可是,为什么鼠标这时候不好用了呢!不仅反应滞后,而且容易抖动,描出的笔画七扭八歪,完全写不出人家的字啊!接连失败数次,在下也是熬不住了,&b&描个笔画&/b&而已,&b&重复这么多遍&/b&有何意义!……上网找攻略,还真找到不少,这关难住了不少玩家啊!总之没什么特别的技巧,你要描得果断,描得奔放,在电光火石间让长长的笔画盖过顾老湿的字你就赢惹……好吧。&br&&br&不止这一关,如果你在战斗中使用特技、在归墟中开启机关,也需要描这样的笔画……可见制作组对描字有特别的偏爱呢科科~&br&&br&&b&另一个让在下终身难忘的关卡是归墟。&/b&&br&&br&前面说了,归墟这地方是特别的优化渣。在这么卡的画面中,玩家需要乘坐升降浮板来回于迷宫之间。站个浮板而已,理论上不是很难,历代仙剑也有不少这样的设计。问题在于这个地图的&b&BUG&/b&太多!!!&br&&br&按照仙6的设计,如果玩家从一处关卡摔下去,就会传送到就近的陆地上。但是归墟的BUG导致玩家摔下去后,极少能回到陆地上。更多情况下他们会掉到一个虚无的空间里,哪也不能去,除了读档别无办法。加上优化不好,浮板的判定又很苛刻,玩家在这里经常摔下去,不得不数次&b&读档&/b&……读档?各位没有忘记仙6的读档多慢吧科科~&br&&br&在下只记得,炎炎夏日,自己坐在电脑前,满头大汗,静静地盯着读图画面,想着是要卸了游戏呢还是卸了游戏呢还是卸了游戏呢…………&br&&br&一下午的时间,在下都在与归墟的BUG战斗,走到最后一个机关时发现前面的机关都忘了开。因为实在不想重走一遍,就去网上下了个走完迷宫的存档。当时这个存档人气还很高呢科科~&br&&br&&b&还有锁河山。&/b&&br&&br&没什么好多说,锁河山机关很多,难度最大的无外乎几个浮板。最影响体验的还是读档,在那个360度翻转的浮板前,在下又经历了数次熟悉的读档煎熬……&br&&br&&b&应龙关卡。&/b&&br&&br&这关有多坑大家都知道了。在下选的是简单模式,就这样还被坑了半天。&br&&br&这一关卡分为好几段小游戏,最坑的一个环节在下认为是射击。射击类游戏你首先要有一个&b&灵敏的枪口&/b&,能及时瞄准目标并发射子弹。但是应龙关卡的枪口特别劣质,不仅反应迟钝,抖得厉害,而且子弹也经常哑火啊!&br&&br&死了几次,在下终于搞明白了,如果只是轻轻点一下鼠标,子弹是发不出的,必须狠狠按住鼠标才行!于是在下就一直按着鼠标,不管浪费多少子弹总之先把应龙的呕吐物挡住……&br&&br&这一招在简单模式好用,后来二周目困难模式就不行了——一直按鼠标,子弹很快耗尽,还打个XX!&br&&br&在历经了九宫格/射击/躲石头等几个环节,估摸这个关卡接近尾声时,屏幕中间突然出现一个小圆点。这是干什么用的?在下不解,静静地等着系统给个说明。正等着呢,系统告诉在下:Game over了!你已经死了!重新来过!&br&&br&WTF?????还没告诉在下怎么玩在下就死了,这不符合基本法啊!而且你知道自动重玩又要读多长时间的档吗!&br&&br&但系统是不讲道理的,重玩就是重玩,至于小圆点是干什么的请自行领会吧科科~&br&&br&……最后在下明白了,出现小圆点只要点击鼠标就OK,没有多难,但是……但是&b&不给提示&/b&仍然不可原谅好吗?&br&&br&总结一下,应龙关卡就是射击你死了,躲石头你死了,按圆点你死了……不管死在哪,请从头再来,系统已经贴心地设定了自动读档,祝您游戏愉快科科~&br&&br&往下,居十方死后留下个矩车,玩家&b&操作&/b&&b&矩车轰炸敌方阵地&/b&。&br&&br&操作方法不难,难的仍是——没有任何玩法提示,请自行领会!在下作为一个智商平庸的人,没有立即明白这个车子怎么使用,而且在调整视角的时候又遇到了BUG,视角调到边上之后调不回去了,只能重新读档。而最近的存档还是在明绣自挖双眼之前,在下只好忍着过掉了血淋林不忍直视的一幕。&br&&br&最后,&b&明绣打鲲&/b&。&br&&br&基本原理跟应龙射击差不多,没什么好枪也没什么好优化,记得快速狠狠地按鼠标干掉对方,干不掉不能怪系统,请重来。&br&&br&关卡就说这么多,下面————————————&br&&br&&b&d.剧情体验&/b&&br&&br&剧情方面,仙6最坑的设计是:全!部!&b&不!能!跳!过!&/b&&br&&br&不能整段跳,也不能一句一句跳,至少在最初的版本是这样。不管喜欢不喜欢,只要切入剧情,手离键盘静静听所有人把话说完就对了。&br&&br&有的剧情特别醉人,需要来回切换地图,每换一次地图都要例行读取一会儿,这个时候在下只能目瞪口呆地盯着读图界面,心想要不要去上个厕所。&br&&br&过场CG采用了2D动画。这个在下只能说,连静帧都能画崩,还不如即时演算了吧!&br&&br&----------------------------------------------我是时间的分割线----------------------------------------------&br&&br&花钱买的游戏,跪着也要打完。通关之后,在下已经心力交瘁,头一次有了玩完一部仙剑如释重负的史诗级体验……照例,上网跟同好交流感想。&br&&br&不出所料,网上骂声一片,除了抱怨优化,抱怨操作,抱怨关卡,抱怨角色,抱怨剧情长不能跳,还有声称显卡/电脑挂掉的。在下很庆幸,虽然自己卡关无数,但程序崩坏还没遇到过,硬件也挺了过来。&br&&br&在骂声中,比较特别的一支是微博上有个叫“致仙剑六”的账号,发长篇对比文章,声称仙6剧情与日漫罪恶王冠十分相似。在下大致看了下那篇文章,觉得仅仅是有撞梗而已,并不构成侵权。但不管怎么解释,仙6严重借鉴了日漫的风格和最终幻想的系统,没法否认。在下感觉,借鉴不是不行,但就像吃东西一样,要消化好了才能吸收,像这样&b&生硬地模仿别人并抛弃自己原有的风格&/b&,老粉怎能喜欢?&br&&br&------------------------------------------------------------------------------&br&总结一个&b&大纲&/b&,仙6游戏体验的缺陷可归纳为:&br&&br&1.开场跪,&b&迟迟不能激活&/b&游戏,&b&简陋&/b&的初始界面,&b&不明觉厉&/b&的初场战斗,&b&渣优化渣配色&/b&的第一个场景,&b&天旋地转&/b&的鼠标镜头,&b&难度过高&/b&的第一个迷宫关卡……都令人望而生畏,印象糟糕。&br&&br&2.渣优化贯穿始终,在需要&b&灵敏操作、即时反应&/b&的场景和关卡中,给玩家拖了不必要的后腿;&b&读档时间太长&/b&。&br&&br&3.某些关卡&b&趣味性不高&/b&,单纯提高了过关难度——操作反人类,判定苛刻,BUG多,致使玩家&b&一遍遍重复无聊的操作&/b&。&br&&br&4.UI设计反人类,&b&丑&/b&而&b&不实用&/b&。&br&&br&5.战斗系统缺乏特色,且玩起来乏味。&br&&br&6.不能跳对话,想看的不想看的剧情全部要看一遍。(在下私以为,主角们撕逼的剧情没几个人愿意看。)&br&&br&7.部分玩家时刻处于对程序/显卡崩坏的担忧中。&br&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&虽然上述部分问题在随后的几个更新补丁中得到解决(例如鼠标旋转、场景优化等),但&b&处理速度太慢&/b&,并无卵用——补丁出来时,通关的通关,弃坑的弃坑,众人对仙6的评价已经基本稳定。&br&&br&讽刺的是,能咬牙坚持、快速通关的玩家,真爱粉占了大部分。&br&&br&面对这些或焦躁或失望的玩家,官方本应该快速反应,能解决问题的解决问题,能安抚情绪的安抚情绪。这正是体现公关能力的关键时刻。&br&&br&但官方是怎么做公关的?这个留在下次更新说。&br&&br&=========================我是更新的分割线===========================&br&&br&&b&今日更新:仙6的危机公关&/b&&br&&br&自从北软接手仙剑以来,仙剑的公关实际上一直由&b&两部分人&/b&在做:一部分是&b&代理商百游&/b&(后来换皮为&b&畅游乐动&/b&),主管销售和售后服务。另一部分是&b&北软自己&/b&,通过员工与玩家的互动来拉近距离,互相交流。仙剑的官方微博也是北软员工负责。&br&&br&仙6发售后出现大危机,面对差评如潮的局面,这两部分人有何动作?&br&&br&先说&b&畅游&/b&&b&乐动&/b&。&br&&br&它是这样一个代理商:正常的营销拿了你的钱,会帮忙捧你的产品,或黑对手的产品。&br&&b&畅游乐动拿了你的钱,会帮忙黑你的产品。&/b&&br&&br&&br&Excuse me????这样一个代理商请它做毛啊?&br&&br&事实就是&b&北软找了个猪队友&/b&。之前的激活事件已经激怒许多玩家,而“仙剑六剧情抄袭”事件爆出后,畅游乐动的态度更让人大跌眼镜。&br&&br&前面说到,微博上的“致仙剑六”有意扒皮仙6剧情抄袭。事实上在“致仙剑六”事发之前,网络上已经有部分关于仙剑6剧情抄袭罪恶王冠、翼年代记等日漫的言论出现,据传,在某论坛上甚至有人打算对仙剑6进行集中扒皮。但众仙剑粉以及部分路人觉得证据不足,这个扒皮有点过于牵强且充满了恶意。在下跟仙剑粉走得近,知道他们的一些想法。&b&仙剑粉认为乐动作为代理商有必要对此类言论进行警告。&/b&固然仙6有许多不尽人意之处,但剧情抄袭这种无稽之谈实在不应该与上述缺点并列。况且“抄袭”可是人品的污点!作为官方代理,如果不能严肃处理这个问题,影响将十分恶劣。&br&&br&总之就是:&b&仙剑粉只希望乐动针对&/b&&b&仙剑6被指抄袭一事作出警告,打击网络上的恶意黑,并不希望它把矛头扩大。&/b&&br&而且有消息称,乐动确定要采取行动了。于是知情的仙剑粉们都很期盼它能行动。&br&&br&&br&但乐动这个X脑子它是这么发声明的:&br&&img src=&/71cb7dbcda7a7d_b.png& data-rawwidth=&521& data-rawheight=&150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&521& data-original=&/71cb7dbcda7a7d_r.png&&&br&这下包括仙剑粉在内所有人都懵逼了!&br&&br&说好的警告抄袭黑呢?&br&&br&请问什么叫“大量的恶意评价、攻击”?仙6发售后,&b&包括仙剑粉在内的玩家都给出了大量差评,这些都属于恶意黑吗,都需要被法律追究?!&/b&&br&&br&&br&&b&叫你维护仙剑玩家的权益,你却抽仙剑玩家耳光?&/b&&br&&br&&br&众人的愤怒无需多说,总之畅游乐动成功地得罪了仙剑粉。&br&&br&虽然乐动后来删了这条微博,改用了道歉补偿的说法,但是说出去的话泼出去的水,该公司光辉的猪队友形象已经深植于玩家心目中。&br&&br&产品没做好,服务没到位,用户愤怒了,那你就&b&安抚&/b&呗,&b&道歉&/b&呗,&b&补偿&/b&呗!这么简单的道理,一个&b&收费&/b&的代理公司居然不懂吗?&br&&br&不可思议!&br&&br&-------------------------------------------------我是公关的分割线----------------------------------------------&br&&br&再来看&b&北软的公关&/b&。&br&&br&北软做的一直是一种非专业的软公关。代言自己的产品需要一定的营销知识,但北软本身只是个做游戏的公司,它更多是从做游戏的角度跟玩家谈谈开发中的琐事,包括自己的制作思路和遇到的困难。而与玩家直接沟通这种方式,能拉近跟玩家的关系,说句不好听的——&b&你俩熟了,下次你有什么毛病对方就不忍心直喷了。&/b&&br&&br&说到“困难”,在下就很不愿意听。虽然作为八卦它能满足在下的好奇心,但一味强调困难、推卸责任,做出的产品一直这里不对、那里不足的,长此以往谁还信任你啊?何况,&b&你有困难,别人就没有了吗?&/b&大家都不容易,为什么就你事情多?&br&&br&但这一幕还是发生了:&br&&b&大众软件帮北软搞了次公关,对北软两位负责人姚仙、栾京做了一次访谈&/b&,让他俩“聊一聊这次发售对他们的教训以及开发中的一些&b&苦衷&/b&”。&br&&br&首先容在下对苦衷二字尴尬一会儿。&br&&br&该文章的摘要是这样: 面对仙六上市后的责难与批评,北软的负责人们想“&b&诚实&/b&”地面对。在这种时候,遮遮掩掩没有任何意义,“&b&诚实&/b&”才是在现有危机下,&b&赢回玩家信任&/b&的最大武器。&br&&br&在下就很好奇,两位是怎么诚实的,他们真的能赢回玩家信任?&br&&br&正文里姚仙和栾京谈了很多,但该文章一出,非但没有得到谅解,反而&b&进一步激怒&/b&了玩家。玩家的怒点主要有以下方面:&br&&br&&b&1.对于仙6如此渣优化渣体验&/b&,栾京却称&b&“&/b&&u&我们有60多台测试机,确实玩家反馈的很多问题在测试中从来没出现过。而且Unity这个引擎业内公认在内存利用效率上有先天缺陷,用起来很不省心”&/u&&br&&u&“我们做完“五前”就在计算两年多后玩家的平均硬件水平,可事实上近两年PC硬件的升级曲线大大低于我们的预期,甚至玩家习惯也改变了,大量用户是用笔记本玩游戏的”。&/u&&br&&br&&br&&br&喔,优化不好&b&怪引擎缺陷&/b&,&b&怪玩家电脑不好&/b&,我们在&b&测试时从未发现这些问题&/b&!&br&&br&许多电脑不差却被优化困扰的玩家当场炸锅了。不仅是游戏卡顿这么简单,损伤硬件又怎么说?!&br&&br&况且你们摸着良心说,&b&真的有测试过&/b&???不说优化,就说这反人类的操作感,测试的时候一点也没发现哪里不对???&br&&br&&b&2.姚仙承诺过仙6将采用虚幻引擎,但他却没有做到。&/b&该文章中他详细说明了没采用虚幻引擎的原因,确实令人惋惜。但在下以为:这个问题谈再多也只能赢得部分”亲妈“玩家的理解。因为它本身已经是&b&对玩家信任的伤害&/b&,提一次就让人难过一次。——如果真的难以做到,当初不夸口承诺就好了,何必说了又反悔!&br&&br&说句题外话,在下不认为虚幻引擎真的能拯救仙剑。北软的&b&建模水平(人体比例都搞不对)&/b&和&b&审美(谜之搭配)&/b&就摆在那里,而且它的测试机连最基本的优化和操作问题都感知不到,&b&换引擎何用?&/b&&br&&br&&b&3.对于全盘推翻旧作品风格&/b&、建立不伦不类的新格局这件事,栾京没有认识到它的弊端,反而&b&谜之自信&/b&。&br&&br&已知的是,仙6采用新叙事风格和新拓展的世界观,引起了老玩家的不适。栾京却说:&b&在我们的规划里“仙六”只是个开始!&/b&&br&&br&&br&Excuse me?大家已经不适了,你却说这只是开始&b&,以后还要继续这么搞?!&/b&&br&&br&&br&被问到对游戏2D过场动画采用&b&日式&/b&的看法,栾京依然谜之自信,大谈日式动画的好处。虽然他没确定以后要不要延续该风格,但&b&推崇&/b&之意可见一斑。&br&&br&在下可以说这个新的“仙剑掌门人”野心不小,却没有相应的能力。老仙剑有它吸引玩家的优点,尤其是对人气较高的1、3、4、5前,了解玩家喜欢它们的原因并继承下来,很有必要。而栾京的做法并非如此,他是不分青红皂白把好的坏的都推翻,让仙剑完全成为表达自我的平台!&br&&br&请问阁下此举,究竟是&b&对老仙剑根本看不上眼,还是脑子进水,还是觉得自己的制作理念完胜前辈们&/b&?&br&&br&……好好好,玩过仙5、5前、仙6几部作品,在下已经知道阁下带领的北软团队喜欢日漫、喜欢玩剑3和最终幻想了OK?&br&&br&阁下觉得,跟以前大不相同就是有进步就是有创新?哪怕&b&这种不同是因为你在模仿他人&/b&?&br&&br&学人不如人,为何在下要买你这个&b&披着老品牌外皮的山寨日式作品&/b&,不去支持原作呢?&br&&br&-------------------------------------------------有点激动了,&br&&br&在下对姚仙还是喜欢的,认为老一辈确实经验多,态度谦虚,不自我。姚仙的问题主要在于观念跟不上潮流,人也没有以前那种奋发进取的劲头了,对于后辈采取放养纵容的态度,&b&过于“无为”,没能担起鞭策的责任&/b&。&br&&br&反观栾京,思路没有,牛皮却吹破天,缺乏自我反省,一味解释和推卸责任——你推就推吧,找总公司大宇背锅都不为过,&b&直接推给玩家4不4傻!!&/b&&br&&br&&br&-----------------------------------------------我是总结的分割线---------------------------------------------&br&&br&综上所述,畅游乐动和北京软星的所谓危机公关,不仅没能赢回玩家的口碑,反而搞砸了——&br&&br&误以玩家为水军、责怪玩家电脑不好,直接&b&伤害了玩家感情&/b&;&br&对现有作品的缺陷认识不清,对后续作品的定位暧昧不明,加上之前积累的信任危机,使玩家对北软的现状&b&心灰意冷&/b&,对仙剑的未来十分&b&迷茫,难以看到希望&/b&。&br&&br&仙剑老粉,不仅仅是坚持买你们的游戏这么简单。他们创作同人,与同好交流讨论,与黑子争论——尤其在仙剑出现困难、口碑不好时,他们一边鼓励你们不要放弃仙剑,一边不停与别人争论,企图为你们辩解些什么(且不论这种做法对不对)。&br&&br&&b&为你们而喜而悲,为你们而战,却受到你们这样对待&/b&。……不说了,就问一句&b&值不值&/b&?&br&&br&下次更新,在下将谈谈仙剑的粉圈现状。&br&&br&========================我是更新的分割线===========================&br&&br&今天我们来聊聊喜闻乐见的仙6粉。&br&&br&仙剑粉圈的现状,一言以蔽之就是:&b&劣币驱逐良币&/b&&br&&br&&br&谁是劣币?这不明摆着的吗?我们都知道偶像和粉丝是怎样一种关系:什么样的人(作品)吸引什么样的粉,且&b&粉丝层次一定要比偶像低很多&/b&,否则构不成崇拜关系。&br&&br&所以呢,仙剑老粉看不上仙6不是很正常吗,因为仙6层次太LOW,前所未有的LOW。为什么LOW,前文已大略讲过,因为人物LOW了,文化内涵变得不伦不类了。纯真的,勇敢的,无私的,高尚的品质不再受推崇,反被斥为“圣母高大全”“不真实”。&b&仙6的主角刻薄、算计、爱撕逼,&/b&粉丝就也&b&大多&/b&刻薄、算计、爱撕逼。&br&&br&&br&当然不是所有角色都这样,比如大众软件的访谈中,栾京谈到居十方这个人物。他说:&br&&u&他设定从背景到性格就是个普通的路人甲……那为什么要设计这么个主角?就是为了向玩家提供一个&b&亲切的、平凡的&/b&视角,传达一种&b&“这个故事离普通人并不遥远&/b&”的感觉。可能他内心是善良的,但面对危险也会胆怯——这就是普通人的正常反应,&b&不代表好与坏&/b&。最终通过一系列遭遇他成长了——&b&“仙剑”里角色的定位就该是这样的&/b&,我在和编剧交流时也说过这才是&b&未来“仙剑”剧本应该传承和发扬的东西&/b&。&/u&&br&&br&&br&先让在下压压惊……尼玛呀他说仙剑角色就应该是这样的定位,以后应该&b&传承和发扬&/b&!!!!!&br&&br&我们说居十方这个角色的评价就是两极分化。喜欢的人觉得他特别好,不喜欢的人觉得他很猥琐。&br&&br&很不幸在下就是觉得他猥琐。他倒不刻薄——以他所作所为,别人不对他刻薄就不错了!喜闻乐见的是,如果在粉丝面前说他不好,会有一群小宅男小宅女排队教育你:居十方最真实了!每个人身上都有他的影子!你不喜欢他是因为在他身上看到了自己的阴暗面!&br&&br&——屁呀!你才像居十方呢!你全家都像居十方!!在下这是夸你,知道吗!!!!&br&&br&……冷静,在下只是,每次看到这种论调都觉得自己无端&b&被骂了&/b&啊!是,北软企图给这个“普通人”强加一些缺点好让他更平庸一些,他们以为这样就能产生亲切感。但他们忘了一件事:现实中每个人的缺点是不同的,别说一个角色,就算整个仙6的角色加在一起都代表不了现实中的人。以在下来说,在下并没有那样懦弱,有时还喜欢管闲事,最讨厌又怂又自私的男人。在下的缺点是脾气火爆。——所以在下不喜欢那个猥琐男不是自然的吗?凭什么在下身上就应该有他的影子了?????&br&&br&不管现实中的人各有什么缺陷,有个事实必须明白:人是有趋光性的(在下知道虫子也有谢谢),尽管自己有种种不足,但多数人都向往美好光明的一面,希望学习偶像的优点,而非&b&沉溺在自己的缺点里自哀自怜甚至自恋&/b&。正因为现实不完美,才有了学习和提高的动力;哪怕一时无法提高,那么在游戏这个虚幻时空里,给自己一个干净的人格,也是好的。&br&&br&没错,仙6是个游戏呀。现实中的事无法改写,但游戏里每个情节都是编剧有意安排的。在以往的仙剑里,主角如果看到杀人放火、欺男霸女却不上前“管闲事”,玩家都会觉得奇怪吧!但在仙6却出现这种情形:跟我们无关的,不要去管(越今朝);我只听男盆友的(越祈);我来了不是学雷锋,是为了重要的人(闲卿);我做好事是为了攒声望(洛昭言);我知道我所在的集体遇到危险了,我知道人命重要,可我不想牺牲我的物品去救人(居十方);你们这些渣渣,老娘看着都烦(明绣)…………&br&&br&这就是为什么以往的仙剑让人感动,仙6却让人感冻。&br&&br&还有个事实也应明白:你若狂爱、甚至崇拜一个居十方这样的男人,你就把自己摆到了一个比他&b&只低不高&/b&的位置。有趣的是,现在的北软也推崇这个人,我们是否可以说&b&这个人反映了北软的自我定位&/b&呢?&br&&br&&b&——我们就是这样弱,有时候还因为虚荣撒点小谎,还会拖队友的后腿。但是我们呆萌呀,我们有苦衷呀。我们肩负重任,但因为遇到困难而没能尽责也是人之常情吧。尽管因为无能挨了很多骂,但一直被骂、没有朋友也很可怜吧!&/b&&br&&br&&br&——喔,那你们怎么不像居十方一样舍命成全他人呢?&br&&br&从北软到粉丝,一个个以居十方自居,以为自己很像他。那请你们献身啊?连献身都不敢,还说自己像居十方,果然是只挑了缺点像吧科科~&br&&br&以前黑子们常骂北软“没有诚意”,最近一些粉也开始骂。在下起初觉得诚意一词特别抽象,拿“没诚意”来鞭策别人有如隔靴搔痒。但今天,在下却想试着解释一下“诚意”。&br&&br&&b&诚意就是:你能做的、应做的,都做到了;不能做的,也试着去做了;不降低对自我品质的要求,也不要求他人迁就你的不足;最后不管成败,问心无愧,无怨无悔。&/b&&br&&br&以上,请自我对照,如严重不达标,&b&活该没朋友&/b&。&br&&br&-------------------------------------------------------说了太多,&br&&br&总之,在下真的严重怀疑那些觉得仙6感人、仙6主角很美好的粉丝儿们,究竟有着怎样的个人修养。北软真的给这些粉丝树立了&b&正面榜样&/b&?&br&&br&但在下并不是说,所有对仙6的喜爱达到“粉丝”程度的人都是劣币。&b&如能无视外界风雨,圈地自萌,产粮交友,在下倒敬他们是条汉子。&/b&&br&&br&前面也说了,北软现在内忧外患,无法靠实力来折服玩家,只能走亲民路线的公关策略,正是:先跟玩家交朋友、搞好关系,而后再有什么毛病玩家也能口下留情放他们一条生路。&br&&br&那么身为北软的粉丝(如果这样的北软也粉得下去的话),若要帮北软一些忙,自然应该多说好话多&b&拉拢&/b&别人,让多一些人成为北软的朋友——等大家都是朋友了怎么还忍心互相伤害呢是不是?&br&&br&但很可惜啊,就在下所看到的情况,仙6的核心粉们不仅不会交朋友,还一直帮北软&b&赶客&/b&。他们不但和别的游戏玩家难以相处,也跟仙剑其他系列的老粉矛盾重重;就连他们内部也撕扯不断,因为爱好不同、意见不合等问题老死不相往来也是见怪不怪了。&br&&br&——因为&b&他们眼里本来就没有朋友!&/b&&br&&br&&br&仙6粉内部撕逼通常是以下的情况:&br&&br&——因为仙剑而走到一起的人,&b&不管我们之间有多少交集&/b&,只要你不再爱仙剑了就请马上滚蛋;&br&——不管你爱的是哪部仙剑,反正今天的仙6是北软的仙剑,你若不爱北软不爱仙6也请不要碍眼;&br&——仙剑就算做得再烂,也是瘦死骆驼比马大,其他国产单机都是洗脚婢;&br&——就算你爱仙剑,只要仙剑不是&b&最爱&/b&,你就不是自己人;&br&——就算以上都达标,只要有一天你对北软有半句微词、对仙6不是&b&褒大于贬&/b&,也请立即滚蛋。&br&——如果上述问题通通过关,你可以按照自己的价值观(居十方是否应该拿熊救人)和喜爱的CP(洛昭言和闲卿的归属问题)去各自抱团了科科~&br&&br&这真是——&b&友情的小船说翻就翻,仙粉的粉籍说开就开&/b&啊!为什么有的人爱好单一,脑子里除了个游戏就装不下其他呢?也许因为脑容量就那点儿吧。&br&&br&跟外人争论,则是这样的画风:&br&&br&——一边踩仙6一边捧古剑/轩辕剑/侠客/神舞/御天/XXX,是何用意是何心态?你一定是&b&XXX粉&/b&!&br&——一边踩仙6一边捧国外大作,有什么好高贵的,盗版玩家咸鱼翻身了科科~&br&——仙6这么努力,却有这么多的黑,大部分人一定是&b&跟风&/b&无脑黑!一定没好好玩游戏!一定是被带了节奏!(用力玩游戏差点虚脱的在下真是冤枉呐)&br&——黑子还装老粉,科科,你只是爱不够罢了。&br&——仙6的创新我很喜欢啊,你不喜欢是你的事。(日漫和最终幻想也没有很新吧?)&br&——仙6的画面我很喜欢啊,你不喜欢只是大家&b&口味不同&/b&罢了。(美术0基础的人谈这个问题真是十分有说服力呢科科~)&br&——仙6的剧情人物我很喜欢啊,很真实啊,你们这些喜欢圣母高大全的人不会懂。(这……)&br&&br&其实按理说~~仙6的游戏体验如此糟糕,代理商和制作组的态度如此让人寒心,仙6角色的缺陷又是肉眼可见,能把这些都全盘接受的人,忍耐力应该很高啊?可事实不是这样,仙6粉似乎把有限的包容力都给了他们的本命游戏和制作组,对外界的耐心接近于0。跟他们聊点别的也行,&b&但聊到仙6和北软一定要说“好好好”就对了&/b&。&br&&br&跟他们谈仙6的优缺点,一定要先奠定“虽然优化不好大家都知道,但其他方面做得都不错,游戏性和画面比前代有大大的进步,尤其是剧情简直神了啊!“这样的基调。&br&&br&——喔,&b&仙6的游戏性和画面比仙1简直是几个世代的进步啊&/b&,而仙1是神作,所以?&br&&br&跟他们聊北软,这个在下真不知道底线在哪,据在下所知道的,部分粉丝跟北软员工走得过近,已经是实际的舅舅党了,科科~&br&&br&--------------------------------------------------------------------嘛,&br&&br&仅仅意见不同也并非大问题,我们老粉丝通常是这样:同为仙剑粉,朋友一场,就算个别问题意见不一,那么我们各自保留看法,以后朋友还有得做。&br&&br&但仙6新一代粉丝是这个画风:你对仙6、对北软说一句重话,他们就跟你急,跟你翻脸,跟你撕逼;而且还要抱团撕,挂墙头撕;已经是朋友的,先友尽再撕。&br&&br&喔,谁稀罕跟你们做朋友了?跟低级的人做朋友自己也会变低级的知道伐?在你们眼皮底下,每一天都要小心翼翼,每一句话都要字斟句酌,维系这个友谊的代价太高了吧?&br&&br&况且,我们这些年岁大的粉,有一定的社会阅历,在自己的工作领域也掌握了一定的专业技能。正因为有了阅历有了技能,才更容易看出仙剑在制作、营销等方面存在的问题。借用一位答友的话,确实仙剑有点跟不上我们的成长。我们不歧视小朋友,但也有自己的尊严。&b&同样花钱买游戏,凭什么我们这些有阅历、有技能的人,要被一群不懂专业问题还敢对专业问题胡乱发表意见的在校生训斥谩骂?&/b&&br&&br&&br&一个同人圈的太太创作了仙剑的相关作品,只要被扒出对仙剑“不友善”的历史,撕走;&br&&br&一个同人圈的太太哪怕没有“黑”历史,哪怕现在也在创作仙剑相关作品,只要某天对仙剑新作有微词,也撕走;&br&&br&一个专业领域的太太对仙剑提出批评,认为某处做得不合理,粉丝也要撕,并认为自己的看法跟太太是“平等”的(民粹主义?);&br&&br&仙6的粉丝曾表示,仙6采用的“动漫风”头像不比寸身言的“写实风”画得差,有人不喜欢只因为画风不同(在下突然觉得栾京喜欢日漫的真正用意在于黑);&br&&br&在一个不受仙剑粉丝控制的自由平台,出现了对仙剑(尤其是仙6)的批评,粉丝的第一反应不是怎样耐心去跟人交流、跟人解释,而是“这里被有组织的黑子占领了,我们要去争夺舆论阵地”;&br&&br&一个粉丝在微博表示,太累了,看不惯你们撕逼,不当仙剑粉了!结果被转发群嘲……&br&&br&-----------------------------------------------------------上述种种,久而久之,&br&&br&&b&有才能有头脑有自尊的&/b&&b&人在这个圈子也就呆不下去了。&/b&&br&&br&&br&原因很简单啊,仙6的不足太多,个个肉眼可见,看不出来是不可能的;&br&北软的现状太差,可谓人穷志短马瘦毛长;制作人爱日漫爱最终幻想,可就是看不出爱仙剑;&br&粉丝又短视又玻璃心,本事不大脾气不小,稍不如意就要撕逼——不仅爱炸毛,而且疑心重,假想敌什么的每天可以树立一打;&br&&br&你要忍受上述官方的制作理念(其实根本没什么理念),以及上述粉丝的监视骚扰打压——有付出有承受就应该有收获,&b&请问最后你收获了什么?一个未来还会延续仙6制作思路的仙剑?一堆随时随地都可能破裂的小学生友谊?还是与上述制作人和粉丝平摊“LOW货”这个称号?&/b&&br&&br&&br&-----------------------------------------------------------有一些狂妄自大的观点,例如:&br&&br&仙剑做得再烂也是国产NO.1,其他单机能存活并复苏还要感激仙剑;仙剑拿着有限的资金做出这样的创新之作已经很了不起,仙剑销量几十万,仙剑粉丝千千万,不差你一个名额,爱玩玩不玩滚;仙6只要克服优化问题就是神作……&br&&br&&b&连北软都不敢这么说&/b&,因为他们知道这样会把人得罪光。但这些所谓的仙剑粉,所谓的北软支持者,却敢堂而皇之地这样&b&替北软树敌&/b&!&br&&br&&br&算了吧,谁要惯他们毛病!&br&在下一点也不稀罕仙剑的粉籍。但谁也不能擅自开除在下的粉籍,只能在下自我开除。&br&&br&在下真的对仙6爱不动,但在下愿意把希望留到仙7。如果仙7还是没有起色,在下可要打小盆友们的屁股了哟?&br&&br&============================================================&br&粉丝的问题就说到这里,这个回答也接近尾声。如果还有更新,在下可能对已有答案进行编辑或再谈谈仙剑与古剑的关系。(更加喜闻乐见?)&br&&br&========================我是更新的分割线==============================&br&&br&今天有时间我们来聊聊仙剑VS古剑(阴险笑~)&br&&br&因为问题是&b&为什么对仙剑粉转黑&/b&,所以古剑一定是绕不开的吧!&br&&br&常看到有人说因为有古剑,所以部分仙剑粉转黑了,古剑和仙剑是怎样激烈的竞争关系,在下不甚认可。因为仙剑和古剑都是单机啊!买一个游戏不过几十元,通关一遍也就一周左右,而游戏开发周期是两到三年。无论金钱还是时间,玩家都不缺,仙剑古剑完全可以同时买的!——&b&这俩游戏虽然必有竞争,但良性共存完全可以的。&/b&&br&&br&&br&什么情况会使玩家只选择一边,对另一边完全不感冒呢?主要有以下可能:&br&&br&1.两个游戏风格差别巨大,玩家只喜欢其中一种。&br&2.两个游戏无限&b&同质化&/b&,其中一款完全能够涵盖另一款的性能,并比另一款优秀很多。&br&3.出于某种原因,玩家对其中一款厌恶至极,从此江湖不见。&br&&br&从现在的情况来看,仙剑古剑(或许还有轩辕剑)是有同质化的趋势,只不过风格有些微不同,而玩家的喜恶、玩家之间的关系又不可一概而论。&br&&br&依在下所见,仙剑古剑的制作走入了这样一个怪圈:&br&&br&&b&古剑在模仿仙剑,仙剑在模仿不知道什么东西。&/b&&br&&br&这对双方都是尴尬的。古剑制作方烛龙的目的是创立一个&b&新品牌&/b&,而玩家却总说“古剑才是真仙剑”“古剑带走了仙剑的魂”——永远无法摆脱仙剑的阴影,这怎能是烛龙喜闻乐见的?而仙剑制作方北软也很有意思,你们才是正统啊!你们才是光明正大拥有仙剑品牌的人啊!结果你们自己不学自己,反跟日本的游戏动漫取经,这真是,就算别人让你吃情怀,你自己还把它&b&吐了&/b&啊!!!&br&&br&很多人知道的,所谓“上软原班人马”“仙4原班人马”不过是一种宣传口号,是工长君为了让众人迅速知道古剑这个游戏而打的&b&情怀牌&/b&。实际上在仙剑全系列的制作过程中,人员离职是再普通不过的事,仙1的原班人马狂徒就解散了,后来仙3的画师雷晟、主企划王世颖、3外的程序房良燕也离职了,当时很牛X的CG动画导演林克敏现在也不再做了。这种事在业界是家常便饭。但仙4发售、上软解散时,工长君等人却把这件事&b&炒得很轰动&/b&,目的是给自己的新公司、新游戏铺路。&br&&br&工长君营造了这样一种效应:随着仙4这个凄美游戏的结束,仙剑系列也迎来了一次“凄美”的告别——制作公司解散了,仙剑以后很难再有了;究其原因,有总公司资金不足、不够重视,开发工作举步维艰,也有市场环境的恶劣(盗版横行)……&br&&br&玩家当然群情激奋。一个是对仙4真的爱,对仙剑系列真的不舍;再者,美好事物的毁灭总是伴随对“凶手”的愤怒,不管这个凶手是不是临时找的替罪羊。有的玩家恨大宇(后来还迁怒接手仙剑的北软团队),恨盗版商,也后悔自己没能大力支持正版。随后而来的,还有玩家对未来的期许:&b&希望仙剑系列继续出新;希望上软团队能继续制作大家喜爱的游戏;希望下一次,一定要买正版……&/b&&br&&br&&br&这就为烛龙和古剑的出世铺好了路。实际上并非所有上软人员都去了烛龙,但烛龙确实聚集了几个很有名望

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