天龙八部3d手游礼包版,一天经验上限是总经验还是打死的怪的总数量?求解!

畅游佟庆:天龙八部3D,一款手游MMORPG在设计层面的坚持与妥协
编辑:老衲
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畅游的手游新品《天龙八部3D》在以“付费下载”的方式上架AppStore之后,正处在上升态势之中,除了在付费下载榜拿下头名之外,其在畅销榜上也进入了前20。
&&&&&&&畅游的手游新品《天龙八部3D》在以“付费下载”的方式上架AppStore之后,正处在上升态势之中,除了在付费下载榜拿下头名之外,其在畅销榜上也进入了前20。
&&&&&&&&就在今天(10月29日),《天龙八部3D》正式开启公测,之前“付费下载”的iOS版也已经改为“免费下载”状态。承载着畅游“在移动端重塑MMORPG体验”的期待,《天龙八部3D》正以一款重度游戏的姿态,向弱交互的手机网游产品发起挑战。  
&&&&&&&&近日,龙虎豹采访了《天龙八部3D》的制作人佟庆。在佟庆的描述之中,他将《天龙八部3D》总结为一款“在品质上无限趋近于端游,给玩家提供更好体验;同时又不拒绝向市面上成功产品学习”的手机网游。
&&&&&&&&就像是佟庆在采访中对自己以及团队的介绍一样,这是一群自端游时代起便活跃于游戏研发领域的老游戏人,他们饱含情怀,力图做出能够在移动端还原端游体验的产品,同时又要基于时下市场的特点进行现实的考虑,在产品中实现合理的设计。
&&&&&&&&本期制作人说中,龙虎豹将根据《天龙八部3D》制作人佟庆在采访中的表述,筛选出若干个亮点,以期能够一窥《天龙八部3D》在设计层面上的全貌。
&&&&&&&&■ 天龙八部3D的诞生
&&&&&&&&事实上,畅游旗下曾经有过一款基于天龙八部IP研发而成的手游产品《天龙八部移动版》,但并未能取得预期的成功。如今,作为这款MMORPG《天龙八部3D》的制作人,佟庆是这样总结的:
&&&&&&&&“以卡牌的形式来表现天龙八部这个IP,这更多地应该是一种在当时情况下的一种市场层面的行为,但实际上卡牌并不是一个天龙八部这个IP最合适的载体。”
&&&&&&&&基于这样的考虑,佟庆决定做一款MMORPG,不过,在Demo开始设计之初,这款产品的题材仍然没有决定,直到佟庆带领着团队在一个半月后完成Demo,高层才最后决定将“天龙八部”的IP给予这款新产品。 & &&
《天龙八部3D》中颇具特色的职业选择画面
&&&&&&&&■ Unity or Cocos?横版动作 or MMO?
&&&&&&&&据佟庆透露,在研发之初,项目组曾经在各个方面进行过取舍,包括游戏的引擎在内,都经过了慎重的考虑。曾有一种可能性是以Cocos2d来做一款2D的横版动作游戏,因为移动设备的屏幕尺寸有限,2D横版游戏的角色相对要大一些,各方面都方便在美术范畴内进行游戏表现力的提升。 & & &&
&&&&&&&&不过佟庆最终否定了这种想法,他表示,能够预测产品成型后的市场趋势是制作人应该具备的一种基本素质。经过仔细的考虑和讨论后,佟庆认为,在未来,3D游戏将有更大的市场空间,所以最终还是决定使用团队之前没有接触过的Unity3D来做《天龙八部3D》。
&&&&&&&&■ 端游团队做手游,成功几率有几何?
&&&&&&&&作为端游转手游研发的制作人,谈及端游团队转手游的几个成功案例,佟庆也表达了自己的观点,他认为,纯粹意义上(强联网、强社交)的网络游戏将在未来的市场中占据相当大比例的份额,因为这种经验曾在端游时代已经得到了验证。
&&&&&&&&佟庆认为,在过去相当长的时间里,之所以轻交互、弱联网的手机网游能够大行其道,是因为此类产品的设计足够讨巧,限于设备性能、网络状况等客观现实,在移动游戏崛起之初,用户在手机游戏中的交互需求并不强。但随着设备性能提高、网络状况改善以及游戏类型的发展,用户对于手机游戏的要求将变得更多、更复杂,因此强调联网和社交的游戏必将能够复制过去时代里的成功,而有端游开发经验的团队在手游产品的研发之路上有着光明的前途。
&&&&&&&&另一方看,佟庆也肯定了多种游戏类型将在手游市场中并存这种现象,他表示,MMO一枝独秀的情况可能不会再出现,手游领域是一块神奇的市场,任何事情都有可能发生。
&&&&&&&&当然,尽管佟庆的团队拥有主观上的良好心态以及客观的端游研发经验等优势,但是让一个端游研发团队转变思路,在移动端去做一款端游化的产品并不容易,因为这个过程会受到诸如操作特性、设备性能、用户习惯与需求等等多方面的影响。
&&&&&&&&对此,佟庆从以下几个方面阐述了自己的想法:
&&&&&&&&■ 转变心态,用1500面表现一个角色
&&&&&&&&佟庆称,就一款将端游IP移植到移动端的产品来说,绝大多数美术资源都需要重新来做,而并非想象中的可以照搬端游中的素材。佟庆举例称,《天龙八部3D》要用1500面做一个主角,这在研发初期看来是难以想象的事情,期间,佟庆带领其团队与不少做手游的团队进行过交流,并最终解决了这方面的问题。在佟庆看来,端游团队做手游最难的就是转变心态。
&&&&&&&&■ 学习市场上排名前五的页游、手游
&&&&&&&&虽然一直强调《天龙八部3D》的“端游化体验”,但对于这款产品到底要做多重,佟庆还是考虑了很久。最后,佟庆是这样向龙虎豹总结的:“在品质上趋近端游,能给用户带来更完美的游戏体验;但从数值等设计方面,要学习市面上比较火的产品”。 & & &
“扭蛋”味十足的抽奖设计
&&&&&&&&据龙虎豹的观察,这种思路为《天龙八部3D》带来的又是一些完全不同于端游的设计方式,例如通过元宝进行“抽奖”的设计,就类似于我们一贯概念中的卡牌游戏中的“扭蛋”,只不过这种“扭蛋”所获得的并非是人物卡牌而是各类道具;另外从操作方式上,《天龙八部3D》也结合了点击、虚拟摇杆和按键的方式,这是基于移动设备特性必须做出的改变。
&&&&&&&&■ 所有改进设计都要听用户的
&&&&&&&&对于同一IP下的端游和手游用户容易形成边际替代这个问题,佟庆并不担心,他表示,基于对用户习惯和需求的调研,他们发现端游《天龙八部》的用户是纯硬核,这部分人玩手游玩的是休闲为主的轻度游戏;而从端游中流失的玩家,反倒对手游中比较重度的产品感兴趣,虽然也有玩家从端游流失到《天龙八部3D》之中,但这类用户并不多。
&&&&&&&&对此,龙虎豹提出了手游和端游“联动”的设计思路。佟庆则表示,目前还不是做“联动”的时候,改进设计一定要基于对用户需求的调查和了解,当大量用户开始进入游戏的时候,研发团队才能在这一块儿进行调研并进行相关决策。
&&&&&&&&■ 重度游戏避不开的社交性
&&&&&&&&一直以来,龙虎豹在采访制作人时,都会谈到同一个问题,那就是在移动游戏中如何更好地做用户间的交互设计,而《天龙八部3D》的制作人佟庆对此的总结则代表了绝大多数制作人对于手游社交性设计的心态:非常难。
&&&&&&&&在佟庆看来,做社交就是做用户需求,所以他以“马斯洛需求层次理论”谈了一些对于手游社交性的看法,以及在《天龙八部3D》中的具体设计。
&&&&&&&&例如,人都有被尊重的需求,所以要做被尊重的感觉。在《天龙八部3D》中,研发团队设计了大量的排行榜(风云榜),通过不同维度的榜单排名来给予玩家展示的机会,由此满足用户的内心需求。据龙虎豹观察,《天龙八部3D》中包含了消费、战力、等级、勤奋、帮会等十多个排行榜,如图:
&&&&&&&&■ 基于移动设备特性的改进
&&&&&&&&这方面的改进,其实很多也和社交方面的设计有关。例如聊天系统,为了避免重复操作的麻烦,《天龙八部3D》在好友聊天方面设计了特殊的好友聊天频道,通过在聊天界面中点击不同好友的名字可以切换窗口,这样看起来聊天内容会更简洁和直观;另一方面,由于考虑到移动设备打字的不便,《天龙八部3D》在聊天中设计了一个下滑键,系统会自动保存玩家最近说过的若干句话,通过点击可以实现一键重复发送;此外,在多人副本中,自动组队、自动喊人等等设计也减少了打字所需的时间,提供了更便利的体验。
&&&&&&&&在聊天系统方面,佟庆表示,之前被少数产品使用过的语音输入也在考虑之列,但一是设计方案还不成熟,二是考虑到语音输入并非决定游戏体验的根本,所以还要等用户的反馈再决定是不是要加入这个功能。
&&&&&&&&另外佟庆提到了在端游和页游,乃至于近来的手游产品中常见的“上电视”功能。佟庆认为,如果这个刷的太厉害,会耗费很多资源和流量,另一方面也考虑到要体现“上电视”的珍惜价值以及其为用户带来的特有心理满足,所以在这方面做了减法,将“上电视”信息的数量和等级都做了优化调整。
任宇翔,一个响亮的名字,国内首席游戏解说员,更是新兴崛起的游戏公司萌我爱的CEO,新推出的《刀塔去哪儿》更是人气爆棚啊~小编本着超可爱、超崇拜、超好玩的心态专访任宇翔先生(*^__^*).
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天龙八部3d经验上限几点刷新 经验上限后怎么办
时间: 16:53:25 酷娱数码
内容简介:以下手机游戏攻略,内容由小编精心为大家收集整理,我们致力于为广大玩家提供最受关注的游戏攻略、任务心得等内容,希望能够给大家玩游戏提供帮助。
天龙八部3d是一款非常不错的手游,游戏中的角色非常简单,系统玩法
以下手机游戏攻略,内容由小编精心为大家收集整理,我们致力于为广大玩家提供最受关注的游戏攻略、任务心得等内容,希望能够给大家玩游戏提供帮助。
天龙八部3d是一款非常不错的手游,游戏中的角色非常简单,系统玩法多样。不过很多的玩家发现每天经验等级达到一定数值就不再上升了,具体经验上限后怎么办?几点刷新?我们一起来详细的了解一下吧。
天龙八部3d经验上限几点刷新?经验等级上限一览
游戏中每天的经验达到一定数值的时候就不会再增长了,而每天的经验上限会在四点进行刷新,到时候小伙伴们可以去刷新一下经验了。
经验等级上限一览表
经验上限后怎么办
其实在游戏中当你的每日等级达到上限之后,我们还有很多其他的事情可以去做,刷副本、做任务、帮战、杀戮模式等等都是可以去看看的哦。
1、刷装备副本:如果聚贤庄、藏经阁和少室山这些装备副本还没有刷完的话,那么建议大家去刷一刷。这些副本里面会掉落很给力的装备,不要错过了。
2、参与帮战拿奖励:当然了,你还可以去参加一下帮战来得到奖励哦。有想法的就去体验一番吧。
3、做任务累积声望:游戏中的声望很是重要,玩家可以通过做日常任务去累积声望,到了后期你就知道声望有多重要了。
4、虐杀模式:想要发泄一下自己的情绪或是热衷暴力的小伙伴不妨去开启虐杀模式,杀怪很是过瘾。
5、勇闯世界BOSS:游戏中的世界BOSS非常的好玩,如果能够打败BOSS话可以得到一大笔的奖励哦,非常不错。
小编有话说:其实在天龙八部3d这款游戏中除了刷经验还是有很多事情可以去做的。相信大家看完了上面的内容之后就不会再抱怨经验上限之后该干什么了。
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无相关信息一周读数 | 手游行业搅局者《天龙八部3D》
关于手游网《一周读数》栏目:一个数字,解读手游密码;一个数字,剖析行业动态。手游网《一周读数》筛选一周最具代表性的手游行业数字,交由资深编辑及从业者解读,为各位读者展示移动游戏产业的瞬息万变背后那些不变的真理。1257万《天龙八部3D》公测上线24小时付费充值达1257万。手游网点评:不论是1257万的日流水、151万的DAU还是25万的PCU,都让《天龙八部3D》成为近期手游行业中最受关注的作品,手游君《天龙八部3D能否成为国内手游市场颠覆的开始?》一文中用了“天龙现象”这个词来描述天龙八部3D的火爆,由于该作品在品质、推广营销以及渠道合作方面均做到了出色,从而促进了用户、收入甚至是公司股价的齐头并进。简而言之,这是所谓“端游思路”在手游方面的一次成功发挥。“端游思路”一词在手游圈由来已久,但在过去两三年的时间里,这一词更多地带有贬义色彩,由于早些时候一些公司将端游的研发经验照搬到手游上,出现了水土不服、表现不佳的情况。不过,《天龙八部3D》的出现,是一次端游的经验在手游上的顺利传承,“《天龙八部3D》的制作团队就是建立在这种思想上,以开放兼容的态度不断吸取端游和手游经验,调研大量用户数据,以手游用户行为标准来制作和检验产品的。”游戏制作人佟庆在接受手游君采访时如是说。《天龙八部3D》的成功也得益于IP效应,不仅仅因为《天龙八部》是金庸先生代表作,也因为畅游《天龙八部》端游多年的运营而积累下的用户基础与品牌号召力。若从这一角度出发,同样握有经典IP的网易、巨人、西山居、盛大等端游巨头,同样具备将旗下经典作品移植手游后迎来爆发的可能性。另一方面,除了《天龙八部3D》外,现在App
Store畅销榜上排名前列的《神武》《乱斗西游》《太极熊猫》等作品,也标志着重度手游的崛起,以《天龙八部3D》玩家平均超过2个小时的在线时长为例,已经超过了目前绝大多数手游的水平。有分析认为,此前轻度手游大行其道,主要归功于易上手的特点从而吸引许多小白用户引入。但随着新玩家进入速度的下降,即把非玩家转化为玩家的速度下降,部分轻度玩家又在玩游戏的过程中逐步转向重度游戏,轻度游戏市场在缩小是个事实,“聪明的厂商要不就是尝试重度市场,要不就是做细分市场。对手游厂商而言,颠覆的是思维方式。重度市场估计是绝大多数厂商会逐渐尝试的,但是细分市场估计做的厂商不会太多,会是一个有趣的方向。”一业内人士对手游网评论到。随着端游巨头的真正发力,各方面成本的提升,随之而来的手游门槛的提高,但中小规模的团队要想突围而出也并非没有出路,毕竟创新与细分市场,往往是大公司们容易忽视之处。55%研究机构EEDAR数据称,移动端女玩家数量达55%,超男性玩家。手游网点评:从数据来看,在掌机上和主机上,女性用户的数量低于男性。移动游戏显然更受到女玩家的青睐。EEDAR的数据指出,在移动游戏的女性玩家中,有63%为轻度玩家,24%为中度玩家,19%为重度玩家。而女性最爱的移动游戏类型分别是三消类、解谜类、RPG、跑酷以及模拟经营,而男性则为三消(还是很有共性的,怪不得Candy
Crush长久不衰)、解谜、COC类、体育类以及射击类。有不少人认为,目前的多数游戏依然将男性作为受众群体,而专为女性开发的游戏则很少,实际上此前有许多数据都指出女性玩家在付费等方面并不逊色于男性玩家(甚至领先于男性玩家),SuperData的高级分析师Stephanie的一篇文章也指出,人们对女性玩家总有误解,比如认为她们都是休闲玩家,但实际上在美国,有50%的女玩家都是中度或是重度的用户。52%iOS8在iOS设备中的占比已过半,达52%。
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先用截图工具或QQ截图保存图片到电脑支持2M以内的JPG、GIF、PNG图片文件
*限150字符
我的游戏我做主,评论发图秀一秀!查看: 112|回复: 0
天龙八部3D手游教你怎么分分钟变土豪
发表于 7&天前
今天小编就带给大家天龙八部3D刷金币攻略,让大家可以在游戏中做一个有钱人。本攻略是合理的刷金币攻略,并不涉及到作弊手段,所以大家也不同担心会被官方处理。天龙八部3D刷金币攻略之【摇钱树】摇钱树也是游戏中能获取金币的来源之一,摇钱树分免费的和元宝换取的,免费的一共可以摇8次,摇完需要冷却时间。一次可以得到1W金币。这个每天必 须完成,至于元宝消费的摇钱树总共有12次,小编只统计了前8次的,后面太费钱了10元宝=3万,20元宝=4万,30元宝=5万,40元宝=6万,60 元宝=7万,80元宝=8万,100元宝=9万,120元宝=10万,小编推荐要前4次就行加起来只要100元宝。天龙八部3D刷金币攻略之【藏经阁】藏经阁每天的三次扫荡都是获取金币和装备的途径,首次免费,后面2次每次消费10元宝,这里推荐后2次也全部扫荡,当然你爬的层数越高,金币收益就越大。所以爬塔的时候攻击力尽量高点。天龙八部3D刷金币攻略之【酒楼】改版之后酒楼获得的金币就少了,小编现在4级的酒楼,生产8小时的金币也只有5万左右,每天10次拜访其他好友的酒楼,如果他们生产的是金币,那么你也会获取一定量的金币的。天龙八部3D刷金币攻略之【世界boss】每天14点和21点的世界boss打死除了获得元宝宝石制作书之外,也能获得几万的金币奖励,一天2次。天龙八部3D刷金币攻略之【聚宝盆】每天晚上8点的帮派聚宝盆,打完聚宝盆得到的帮贡献以及金币和一些制作书。帮派等级越高,打完的金币也就越高,这个打聚宝盆跟你打出的伤害也有关 系,伤害越高,得到的金币就会多一点。这里有一个隐藏的东西估计大家都不会注意,聚宝盆伤害最高的玩家可以得到20万金币以及200万的经验。天龙八部3D刷金币攻略之【燕王古墓】燕王古墓副本是《天龙八部3D》中获取金币自多的地方,一天4次个人副本,以及4次的组队副本,如果你有VIP还能多1-3次。副本下午6点和凌晨 4点会刷新,所以一个都不能漏掉,组队下燕王副本一定要组满4个人并且要大家等级都差不多,这样金币才会最大化。小编70级的时候做了下统计,个人燕王副 本获得金币是35790,而组队燕王副本获得金币是112580,合起来一天下来就有59万金币了。后期等级上去了金币收益还是很可观的。天龙八部3D刷金币攻略之【帮战第一】每周的帮战,获得帮战第一的帮派所有玩家都能得到好东西,元宝+白马坐骑+金币+强化石+1级宝石,多少小编忘记了,记得有10万左右的金币。天龙八部3D刷金币攻略之【日常挂机+副本+任务】剩下的就是日常的挂机以及其他副本和一些任务都会有一些钱钱,积少成多,一天下来也有100万了,当然等级低的时候没有这么多。攻略转载于(/tlbb3d)
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