星际争霸1快捷键a键用不成了,成画面移动

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《星际争霸2》移动及镜头平移及单位攻击触发教学(2)
发布时间: 21:33
来源:网络
作者:daer 浏览:次
9.在W触发器里的事件---新增元件----使用者介面----按键被按下 按键设定为W 请参考以下图片 10.在动作新增一个变数设定请参考以下图片 11.新增移动方向辨识器----我解说一下这个就是我们自己设定的脚本 在P那边 选
9.在W触发器里的事件---&新增元件----&使用者介面----&按键被按下
按键设定为W 请参考以下图片
10.在动作新增一个变数设定请参考以下图片
11.新增移动方向辨识器&----我解说一下这个就是我们自己设定的脚本
在P那边 选 函数---&玩家----&触发玩家
12.在A的触发器也做一样的动作按键记得设定A
变数设定Cartesian Velocity (y) 请看参考图片
然后一下在变数下面新增一个移动方向辨识器
在P那边 选 函数---&玩家----&触发玩家
13.在S的触发器也是一样按键记得设定S
剩下的 我不多说只接看参考图片
14.在D的触发器也是依样按键记得设定D
15.在W UP的触发器也是一样按键记得设W
16.在A UP的触发器也是一样按键记得设A
17.在S UP的触发器也是一样按键记得设S
18.在D UP的触发器也是一样按键记得设D
好哩我们先喘一口气
19.在玩家1的资料夹里新增一个变数ID为Plays the family 1 hero
类型 设定成 单位
20.在玩家1的资料夹新增一个新增动作定义ID为自定义动作接收
在自订义动作接收里的参数新增元件ID为hero 也就是英雄的意思
设定hero的类型为 单位
然后再新增一个参数ID为Identification 辨识的意思
设定 Identification 类型为整数
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UID514740U币66313 UB钱包上限294360 UB体力2351 精华1种子667 筐主题帖子性别男在线时间6695 小时最后登录注册时间
魔兽区木有人……
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顶上来,顶上来。
阅读权限200居住地山东 青岛自我介绍~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~QQ生日1979 年 11 月 2 日
UID227797U币22330 UB钱包上限1165100 UB体力4137 精华9种子723 筐主题帖子性别男生日1979 年 11 月 2 日在线时间16674 小时最后登录注册时间
~~去u9论坛发吧~~~
阅读权限200自我介绍殷勤理旧狂QQ
腹黑大魔王
UID674467U币29262 UB钱包上限67260 UB体力10529 精华1种子258 筐主题帖子性别男在线时间4172 小时最后登录注册时间
~~~呼~~~自杀木JJ
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& &U9……好遥远的名字……我是通过U9找到PLU的。
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我靠,可以的,和SC2窗口化一样,比较蛋疼。问题没有显血搞毛?
阅读权限31居住地四川 眉山自我介绍200 字节以内
不支持自定义 Discuz! 代码QQ生日1984 年 1 月 26 日
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UID487481U币4570 UB钱包上限31110 UB体力222022 精华0种子147 筐主题帖子性别男生日1984 年 1 月 26 日在线时间15260 小时最后登录注册时间
-window这个?没太明白你的意思,啥叫边缘移动屏幕参数,我不记得有这参数啊。。。如果是指拖放,那不需要参数啊。我一般都是用AHK来做到窗口最大化玩的。
IfWinExist Warcraft III
& && &&&WinActivate
else
& && &&&Run, %A_ScriptDir%\War3.exe -windows ,,
sleep 1
WinWait, ahk_class Warcraft III ,, 3 ; 等待魔兽存在
sleep 1
WinWaitActive, ahk_class Warcraft III ,, 3 ;等待魔兽启动成功
sleep 1
WinSet, Style, -0xC00000, ahk_class Warcraft III,&&; 删除标题
sleep 1
WinSet, Style, -0x40000, ahk_class Warcraft III,&&; 删除边界
sleep 1
WinMove, ahk_class Warcraft III ,, 0, 0,
; 设分辨率为复制代码
300 字节以内
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&&&&唐方摆摆手,打断她的说话,随手一点光幕,数十道青光跃出,在几人面前交织出一排扇形全息投影阵列。&&&&“看好了。”朝几人挤挤眼,他迈步走上升降平台,将手伸入灵能火焰,向着控制中枢传送去一道指令。&&&&全息投影阵列上,原本一片寂静的遗迹表面忽生变化,一些格子型墙体向下凹陷,滑开,一道道顶部镶嵌着紫色菱晶的塔形装置缓缓抬升。&&&&接着,塔形装置中央能量槽上闪过一道流光,数十道赤红色光线由菱晶表面激射而出,一些黑茧,乃至登陆“舵杆”上那些已经孵化的蘑菇植株,瞬间被这数十道赤红光线洞穿。&&&&红色的火焰纹路在黑茧表面向四周快速蔓延;蘑菇植株不停地扭动着身体,仿佛在承受巨大痛楚一般。就连那些跳起在半空的蘑菇亦难逃厄运,犹如被箭矢贯穿一般,在身体上流下一道巴掌大小的破洞。&&&&在停泊穿梭机的那个“舵杆”上,一些位于蘑菇植株密集区的菱晶快速旋动,缤纷四射的赤红光线就好像一把把光刀,将上百棵蘑菇植株分割肢解,大卸八块。&&&&克蕾雅等人看直眼了,丘吉尔磕磕巴巴的说道:“激……激光武器。”&&&&其实在人类社会,激光武器已经开始崭露头角,某些特殊型号的陆战载具及宇宙战舰上都配备有激光武器系统,只不过因为能耗太大,集束、冷却模块占用空间较多,光线散射,热损耗等关系,要想对动辄百米、数百米的战舰目标造成毁灭性损伤,激光炮的体型往往要做的很大。既不灵活,造价又高,以致无法成为主流武器代替一些近防速射炮。&&&&没想到伊普西龙人对激光武器的研究已经到了这般登峰造极的地步,只一座菱晶炮塔就能分化出如此多的高能光束,若是将其聚焦到一点,不消多。只要一炮,当能炸沉一艘百米大小的护卫舰。由眼前的全息投影阵列的画面估算,整个遗迹表面差不多有上千座菱晶炮塔,这……这哪里是什么交通中继站,根本就是一座太空堡垒嘛。&&&&唐方之前说过,中继站可以自由进出终焉星,这说明它兼具太空航行的能力。&&&&覆盖面积达数千公里的防护屏障,上千菱晶炮塔,太空航行能力。自采集式能源供应系统,可用作军港的巨大建筑结构,还有,对于“零素粒子空间效应场生成器”来说,中继站无异是一个带安全区的回城点。这简直就是一座军事要塞啊。&&&&掌控了这样一座要塞,意味着什么,一个稳固的后方基地,一个可移动的战斗平台。一座可以容纳千万人的城市。唐方还说过,这样的遗迹。在蒙亚境内504个恒星系统内,还有十数座,如果将它们全数纳入掌控,将形成一张悬在皇帝陛下头顶的大网,一朝时机成熟,便会从天而落。将他兜在网中。&&&&几人面面相觑,克蕾雅、沃尔顿、丘吉尔三人激动不已,起义军没了查尔斯联邦的援助就一定会覆亡吗?跟眼前这家伙相比,查尔斯算个屁,别说给他提鞋。提裤子都不配。&&&&豪森兴奋地哇哇大叫,不同于克蕾雅三人,这货倒不是对美好的未来充满了憧憬,而是看到那些早前将他赶得过街老鼠一样四下乱窜的蘑菇生物被菱晶炮塔一通齐射,眨眼间变成一地豆腐汤,觉得就跟艾尔玛酣战300回合一样,整个人神清气爽,飘飘欲仙。&&&&阿罗斯依旧是一副泰山崩于前而面不改色的表情,他捻出一根雪茄,放在鼻子下面嗅了嗅,随手抽刀划开圆头,“啪”晃开火机,轻轻点燃。整套动作干净利索,毫不拖泥带水。&&&&大约5分钟后,数以千计的蘑菇生物被屠戮一空,那些氤氲在“舵杆”上空的粉红色云气团亦缓缓消散,归于虚无。&&&&克蕾雅等人本以为事情至此完结,却没想到青光一闪,画面变为建筑内部。如同6人来时经历的结构一样,这是一个井型空间,中间是巨大的轮机设备,由上而下绵延至目力难及之处。&&&&旁边靠近舱壁的停机坪上泊着的9艘蝠鲼战舰表面一排梯形横纹指示灯先后亮起蓝色光芒,战舰底盘的排气管道倏忽喷出一阵激流,战舰徐徐浮起,尾部辅助推进器点火。&&&&一艘,两艘,三艘……九艘战舰先后离开平台,沿着轮机设备与舱壁间数公里宽的空间向着下方飞落。&&&&镜头随之下移,忽然,与轮机设备配套的零素晶体管路上一条“盘旋纹”吸引了克蕾雅等人的目光。&&&&“是……是那种怪物,居然不是一条!”姑娘捂着小嘴,满脸骇然地惊呼道。&&&&“我就知道会是这样。”旁边豪森阴沉个脸,好像巨蛇嫖了他家女人一样。在娜美星的时候也是这样,若非唐方利用遗迹设备,硬生生撑爆那些独目怪,他们怎么可能逃出生天,没想到中继站内比独目怪还难缠的巨蛇也并非只有那一条。&&&&这时,蝠鲼战舰有了动作,背部如同双眼般的晶体构造猛然射出两道镭射,在“盘旋纹”上一划。胶皮片片剥离,一条比之前遭遇的巨蛇稍小一些的巨蛇剧烈扭动身体,快速朝着侧面一个凸起的平台滑翔。&&&&这时,另一艘战舰由侧翼飞过,两道镭射打在蛇颈宽大的皮褶上,痛楚令得巨蛇翻滚盘桓,以致丧失平衡,快速朝着下方坠落。&&&&蝠鲼战舰并未任其自由坠落,那样可能会砸坏某些设备,这是唐方所不能容忍的。&&&&一条条水晶长索由4艘蝠鲼战舰下方射出,如同套索一样,紧紧缚住巨蛇身体,吊起它缓缓向上拉升。&&&&镭射造成的伤痛消退,巨蛇挣扎不休,妄想挣脱水晶长索的束缚。然而,随着一道道雷光沿着水晶长索流下,它就像遭遇高压电击一样,身体绷的笔直,嘴里发出一声声悲鸣。&&&&就这样,在超高压电流的打击下,巨蛇挣扎力道放缓,被4艘蝠鲼战舰拉升至一处空港区域,随着一道近千米高的气密门缓缓开启,9艘蝠鲼战舰与巨蛇进入起降通道,继而经外门驶离中继站,进入外部空间。&&&&在飞远一些后,4艘蝠鲼战舰收回水晶长索,巨蛇无处借力,只能在空中不停扭动着躯体,间或发出一两声暴怒的吼叫。&&&&9艘蝠鲼战舰向后退开一段距离,尾部推进器火焰减弱,接连排成一条直线,随着舰体表面梯形横纹指示灯相继亮起一道道红光,战舰主炮张开,一道扁平的梭型光球疏忽射出,在空中划过一道弧光,非常精准的命中巨蛇身躯。&&&&耀眼的强光映得克蕾雅等人几乎睁不开眼。大约10秒钟后,强光徐徐消退,显露出一幕无比惨烈的画面。巨蛇700多米长的身体直接被绞成一团烂肉,在太空中载浮载沉。&&&&同样的一幕连续上演了3次,直到最后一艘蝠鲼战舰归港,唐方从平台上走下,几人这才缓过神来,满脸震惊的望着他。&&&&这些火力强大到足以匹敌巡洋舰的家伙居然都是无人战舰,100米的体长,在人类社会只是一般的护卫舰。一般来说,除去曲速引擎,维生装置,核反应炉、常规引擎,成员宿舍等模块,留给护卫舰安装武器的空间很小,根本无法安装大威力舰炮。&&&&然而,刚刚发生的一幕彻底颠覆了几人的认知。能互相配合,做出精细动作的无人战舰,可以对巨蛇造成实质伤害的镭射副炮,还有主炮射出的足以撕裂连核爆都能承受的巨蛇身躯的梭型光子炮弹……伊普西龙人的战舰真是太强大了!&&&&当然,这不是关键,关键是它们可由唐方远程操控。没想到遗迹不但部署有菱晶炮塔,还有这种无人战舰,军事要塞该具备的条件它全有了,不该具备的条件它也有了。若是唐方把这东西开出去,围绕美嘉尔恒星系统溜一圈,这会造成多大轰动?若是趁机再灭掉几支防守舰队,帝国会有何反应?柯尔克拉夫又会作何感想?只怕会吓尿裤子吧。&&&&唐方由平台走下,不等几人发问,抢先说道:“我知道你们在想什么,不过嘛,第一,中继器的确可以飞行,但是,因为体型的问题,时速很慢,能源系统不足以支撑其进行远航。第二,中继器并无曲速引擎,无法进行星际航行,而那些战舰做为中继器防御系统的一环,同样不具备时空跃迁的能力。因此,中继器只能是一个类似轨道空间站的军事据点,无法成为星系巡航的战斗平台。”&&&&“这样啊……”5人一阵沉默。&&&&克蕾雅摇摇头,脸上露出一丝苦笑,有这样的军事据点在手,自己等人已经立于不败之地了,何必再得陇望蜀。中继站说到底只是伊普西龙族的一个交通设施,并非战斗兵器,指望用它来征服帝国,委实异想天开了些。&&&&丘吉尔倒没有那么多想法,他只关心一件事,蝠鲼战舰的主炮,能射出的梭型光子炮弹的玩意儿。(未完待续。。)还怕玩不转?最详尽的《星际2》解析_硬件_科技时代_新浪网
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还怕玩不转?最详尽的《星际2》解析
作者:互联网整理 &&& 大概很少有游戏能像《星际争霸2》这样,从发布之前,到发布,再到发布之后的每一步进度,都受到如此的关注。而在Blizzcon2007之后,更多的《星际争霸2》的资料浮出水面。当然,在正式发行时,和现在的试玩版相比,肯定会有所变化。但游戏的大体风格已经确定,我们就从现有的资料来看看《星际争霸2》能为我们带来什么。
&&& 先来看看在暴雪在Blizzcon2007上放出的游戏截图。
神族高大的Colossus
&&& 在Blizzcon2007上,暴雪透露了一些新的兵种和建筑物的情况,包括科技球的替代者“游牧者飞船”、Predator等。
● 人族新单位Nomad、Predator,飞机场Starport及其升级版StarBase
● Nomad 游牧者飞船
&&& 作为科技球的替代者,游牧者拥有反隐形、EMP振荡波以及维修能力。有趣的是,游牧者的驾驶员和SCV驾驶员相同,都是那位叼着烟头的大叔。
&&& 另外,游牧者的维修技能不止针对空中机械单位,以下图片展示的就是游牧者维修坦克的过程。
维修前,坦克血条未满,游牧者能量全满
维修后,坦克血条全满,游牧者能量有所消耗
● predator 掠夺者战机
&&& 隐飞的替代者,但是无法隐身。可变为拦截者模式,用于拦截地方导弹。
维京机甲下方就是掠夺者
&&& 接下来是Blizzcon2007上展示的Starport(飞机场)和Starbase(星际基地)的资料。
● Starport飞机场和Starbase星际基地
&&& 飞机场和兵营、重工共享相同扩展建筑(即技术中心和反应堆),可升级为星际基地,升级后能在飞行中造兵,能够以损耗自身能量的方式向其它单位提供能量。
Starport概念图,很酷……
飞机场的初始模式:星际港口模式
升级成为Starbase后的样子
在飞行中生产了一架Predator掠夺者战机
使用技能,貌似在为地面单位提供能量
&&& 在很多玩家还在翘首期待时,已经有幸运儿试玩了《星际争霸2》,其中包括IGN的记者。游戏如何?玩过才知道。接下来IGN的试玩《星际2》视频和体会将告诉我们答案。
● IGN的《星际争霸2》视频和人族试玩报告
&&& IGN在Blizzcon上录制了试玩《星际争霸2》的视频,下面是试玩的视频,视频后是来自IGN的试玩体验。
Multiplayer视频(一)
Multiplayer视频(二)
● IGN的记者在Blizzcon2007上用人族打电脑,下面是他的简要试玩报告:
&&& 我们玩的是单机模式,人族,另外还有神族可选。开局的单位都很熟悉,SCV、气矿、防空塔、雷达塔、地堡、兵营、BE、房子。基地可以有两条发展路线,升级为行星要塞,提高防御值而且配有防御火力;也可以升级为监听站,扩展基地的视野并拥有扫雷达能力。
&&& 兵营造好后就可以造枪兵和护士,要造幽灵(Ghost)就得先造merc haven building(雇佣站?)。在造好阴影指挥所之后就可以制造核弹并指挥幽灵投送。兴奋剂可以提高枪兵的移动和攻击速度,U-238把枪兵的射程从4提升到5,盾牌提高枪兵生命值15点,护士可以使用照明弹照亮目标区域10秒钟。
&&& VF里可以造坦克、眼镜蛇直升机、维京(会变形为飞机的机器人),雷神由SCV建造。飞机场里可以建造掠夺者、运输机、女妖、游牧人战斗机和大舰。
&&& 在Blizzcon2007上可试玩的《星际2》还可以选择神族,下一页是神族的试玩体验。
● 神族试玩体验
1、Zealot还是老样子-便,靓,正的快速单位,但研究了Charege后他将有巨大的转变!
暴雪嘉年华现场
2、Stalker是优秀的支援单位,很实用。3、Star Relica现在变成了地面单位-Stats Orb,他的二级单位,其天生技能-减速十分有效。某认为他将成为一名Protoss必备单位,可惜测试时间不常,无法深入研究。4、Immortal是我至爱的玩具,老实说,他把Terran克得死死的,有点过强了。但他太猛了,升级后更猛。5、High Templar和Dark Templa:前者的闪电威力下降了,另外一点:两人都好丑哦!6、Twilight Archon 溅射健在,而且继承了Dark Archon的杀手锏Feedback,这样已经足够了……7、Reaver依旧可爱。8、巨像兵,我爱上了它。这台有趣,致命的机械彻底颠覆了“哪里会发生战争”的定义。虽然被空军克制,可他对步兵,建筑的效率绝对值得您去生产。9、Phase Prism的能力,确实改变了整个游戏的节奏,战斗将变得越来越有趣了。10、Warp Guy的聚焦能力确实很独特……11、 Pheonix 是唯一两个我不用的单位。他的overload技能被削弱了,Protoss Gameplay里面,超载会对所有临近的敌机实施打击,现在它只能攻击6架。12、Carrier,对,他回来了。毕竟它是许多玩家抱有特殊情感的旧单位,大家很难接纳黑暗航母-Tempest。如果问Dustin他最爱的单位,航母可是在他列表的第一位啊!总之,航母跟原版星际无二致。他的造型,感觉和试玩感都不错。而这次他召唤的拦截机可以自动生产。13、母舰的攻击与技能有了显著的变动,它过于便宜了,直到我发现为什么。碎星技能增加额外的伤害给地面,但同时牺牲自己对空中的防御(可能指护罩消失)黑洞有了巨大变化,可依然很牛。他能有效克制大量单位,不过对建筑物毫无效果。母舰另外一项技能是仲裁者的隐形立场-让地面友军隐形。母舰的定位日渐明朗了,那么Recall也指日可待了。
&&& 在Blizzcon2007上,《魔兽3》职业选手,有“第五种族”之称的MYM|Moon,以及星际选手Savior也试玩了《星际2》,接下来是职业玩家的试玩视频。
● 《魔兽3》顶级选手Moon和《星际争霸》职业选手Savior玩SC2的视频
&&& 有人说是Moon Vs. Savior,不过从视频来看应该是两个人各打各的。大家看小地图,Savior蓝色人族,地图右下;Moon紫色人族,地图右上,扩张了地图右下,小地图位置有重叠。另外,视频最后部分还可以看到神族,所以基本可以排除两人1v1的可能。
“第五种族”Moon和Savior的游戏视频
&&& 从人族的反映来看,感觉Moon更像是在虐电脑。Moon在SC2中的ID是 IloveNuke,从这段视频来看确实如此,前前后后不知道扔了多少原子弹。
&&& 值得一提的是,现在原子弹很可能在游戏中期就可以使用,这大大提高了核战术的实用价值。
&&& 整个视频除了开场部分,都是Moon的鬼兵show,中期鬼兵还召唤了一次机枪兵空投,直接打飞一个人族分基地。另外,Moon打wc3养成的alt键习惯也带到了SC2里,大家可以看到他全场不停地alt查看血量。
&&& TL上有一种有趣地说法,说Moon在blizzcon上战胜了Savior,不过因为在查看血量的时候想用Q键建造什么,一不小心直接alt+Q退出了……
&&& 除了对战模式外,《星际2》的战役剧情在Blizzcon2007上也有所展示,《星际2》的设计师Rob Pardo亲自进行了战役的试玩展示,下一页是这位老兄试玩的视频。
● 《星际争霸2》的战役模式
&&& 以下内容的讲解人是SC2的设计师Rob Pardo。下面是Rob Pardo试玩《星际争霸2》战役模式的视频(视频共有剧情连续的三段)。
战役视频(一)
视频(二)
视频(三)
&&& 故事发生在Terran的一艘战列舰——Hyperion上。这一次在战前准备中触发剧情的方式和War3以及SC1都不同。SC2的战前准备叫做Briefing Room,玩家将控制Jim Raynor和周围的人物进行对话,然后触发各种各样的剧情。
&&& 接下来是较详细的试玩流程描述,可以让我们对《星际2》的战役剧情有所了解。
&&& Rob Pardo首先控制Raynor和Tichus Findlay,也就是那个”Hell,it's about time”的Marine进行了对话,Raynor说要和Findlay单挑……然后又和Matt Horner,一个看上去像官员的家伙进行了对话,并且得到了任务的介绍,目标以及其他的相关信息。
图片就是这个Briefing Room的画面,中间的男人是Jim Raynor
&&& 随后Raynor在屋中转了转,随后触发了对话,动画看来做得不错因为能看到人物的口型与说话内容的对应。Raynor也可以和战列舰的窗户发生互动(通过鼠标的点击),从而看到窗外的场景.此外,旁边的几个电脑屏幕可以被用来点击,从而回顾本关任务的相关信息。
&&& Raynor和Horner的对话中提到,他手上有一些宝贝想卖掉用来资助自己的反抗斗争。随后Raynor通过电梯来到了Armory里面,遇到了一个工程师。这是另外一个房间,和舰桥一样,很多东西都可以点击然后触发互动。随后通过Chief Engineer Swann得知有一场叛乱正在酝酿中,而叛乱的原因似乎是没有及时的得到应发的工资。这个时候玩家可以自己选择是继续探求真相,还是回到Horner那里继续主线的任务。
&&& 在Armory里面玩家可以做很多事情。比如说,玩一个机械爪,当然只是玩而已,没有什么其它的作用(小游戏?)。还可以花钱进行单位的升级。在这里出现了个叫做unlock system的东西,可以让玩家通过完成任务来解锁,从而选择自己想要出现的单位。而不是以前那样的通过剧情里面的科技升级。比如Pardo同学就用自己完成任务得到的钱解锁了Viking这个单位。
&&& Raynor的对话树到100%了(怎么和RPG一样……),回到舰桥,我们可以看到显示目前位置和星辰位置的星空图,这一作的任务完全是非线性的,玩家拥有更多的自由选择能力。
&&& 点击星图上面的星球,可以出现更加详细地描述,比如三维模型世界,历史、环境、政治和任务描述。Pardo同学选择了一个叫做Jotun的星球。那里的任务要求玩家从Protoss手里抢回一些很重要的东西。战斗开始了,具体我不翻译了,总之Pardo同学被打得满地找牙。
&&& 这个时候,“无耻”的SC2设计师Pardo居然使用了作弊代码!可怜的Protoss被横扫。回到战列舰以后,玩家们发现Horner失踪了,不过Raynor同学似乎没有什么惊讶,看来Horner经常这样玩消失。随后Raynor同学去一个似乎是食堂的地方吃了东西,但是我们没能看到这个食堂。最后,Zeratul突然出现,登场警告Raynor'the artifact had Xel'Naga origins,and threatened the existence of humanity!!!'
&&& 在了解了《星际2》的试玩情况后,接下来有对神族和人族单位的详细解析。
● 人族兵种解析
&&& Thor,雷神——古代斯堪的纳维亚的雷声之神。这个很酷的机器人有极高的战斗力,而官方消息说他不是一名超级单位,可以量产。
&&& Terran工场没有生产Thor这种庞大体积机械人的能力,所以Thor由SCV建造。所以Thor很可能是一台建筑单位,能免疫许多技能。
&&& Thor的炮台对建筑和大型单位具有极大的杀伤力,可惜炮击间隔十分长,移动速度和转向速度十分不理想。他不适合机动战,容易被Zealot等近程单位压制。
● VIKING FIGHTER
&&& 维京斗士,他能根据战况切换成战机/机器人形态。维京斗士形态对地,战机形态对空,这大概是BLZ目前的定位。由于他的存在,隐战与巨人可能要说再见了。
&&& 维京战机形态的机动性,具备很高的战术潜力,从另一个角度审视这个变形单位,他也是一名跨障碍单位。
● SENSOR DOME
&&& 这是一座防守辅助建筑——传感器,他能让敌方单位的位置显示在小地图上,不过并不提供视野。在《星际》里,Terrant会用建筑做预警,现在传感器能更好的接下该重任。
&&& 你会造一堆防御设施在家里,还是拥有一批军队在敌人来袭的路上截击?大家都倾向于后者,对不?
&&& 鬼子回来了,隐形,LockDown,核弹一样不缺。在参战星际2之前,鬼子狠狠地磨练了狙击技艺,现在他可以狙击生物单位(爆头)!他的第四技能,名字不祥。鬼子利用定位系统召唤援兵-6名机枪兵将立即空投至战场。
● Banshee
&&& 女妖是一架对地专用直升机,攻击方式酷似前作的瓦尔基里集束导弹,装备了前作幽灵战机的隐形装备。
&&& 隐形轰炸直升机,导弹伤害为AOE,骚扰能力似乎胜于DT,战力值得期待。
&&& Vulture的接班人——眼镜蛇,他已在早日的截图中登场。这架双管浮游战车不再装备地雷,其他细节有待公布。
&&& 虽然他的武器不是手雷,可高速移动攻击方式得以继承。因为他是默认的移动攻击单位,“甩雷”操作可能得意简化。
&&& 机枪兵的盾牌升级将增加15点HP上限,前作的U-238与兴奋剂健在!
&&& 关于收割者是否能喷火的讨论还没定论,他已经具备埋地雷的技能了!
&&& 收割者的地雷埋设后,只对静止不动的单位与建筑时才引爆。根据之前瑞典杂志情报,目标离地雷越近,伤害越大。前作地雷的跟踪能力删除,星际2的地雷风光不再。
● Battlecruiser
&&& 战斗巡洋舰装备了离子轨道炮,能对地面单位造成AOE伤害。只是准头不怎么好……
● 神族单位解析
● Stalker
&&& Stalker是Dragoon的接班人,虽然SC2刚公布时,mothership成了讨论的焦点。但一个8秒CD的blink的Dragoon更加的致命,恐怖。SC1时,Dragoon一大缺点是庞大的体积,展开整形比其他兵种麻烦,撤退也容易被自己人阻挡而减员,在狭窄区域发生遭遇战是相当致命的。
&&& 而如今,DT出品Stalker的blink解决了以上问题,以前被T的摩托,MM空降骚扰的P现在能狠狠的报仇了。如果BLZ没因为平衡问题而和谐掉Blink的话,将来能欣赏华丽的Stalker& Dance了。
● Immortal
&&& 酷似埃及法老棺材的玩意,T FANS在映像公布之初最为关注的新玩具。也是《星际2》的单位相克太绝对化的靶子……。另外一个传闻是,Fenix兄要以Immortal身份逆袭。
&&& 盾的能力为将伤害减轻至1/4左右。关于其盾牌如何被激发,目前有以下几种可能:
● 对应S属性(大体积 100%伤害,中75%,小50%)
&&& Siege两种形态都是S,那么Siege不变形 VS Immortal的假想战法不成立了。问题是,SC1对应S属性的单位可真不少,这其中包括了P Dragoon ,Z的刺蛇君。刺蛇伤害10S,打到Immortal身上就5了……。考虑到刺蛇是主要伤害输出单位之一,这个S属性专用盾可能狠过头了?1.5增加新的攻击属性,可能性很大,SC的N,E,S确实不够用。
● 对应巨大的伤害
&&& Siege模式Tank是70S吧?这样,Reaver 100也算进在内了。再往下,执政官 30,巡洋舰 25等。恩,都是一些高级单位,这对应列表不是十分理想。毕竟SC1的前中期单位伤害输出都不弱。
● 针对特定单位
&&& 如果真这么做,平衡性还比较好搞,只是毫无创意……
PS:高清影片里,可以看到Immortal有两种盾牌升级科技。大概是盾牌对应和盾牌伤害减免效果两种科技吧?
● Colossus
&&& Colossus应该会被翻译成巨像兵吧,有不俗的血量?正巧T也有个单位叫巨人。Colossus的激光是杀完一只立刻烧第二只,P的环保意识确实出色,巨像的激光绝不浪费能量的说。相信很多人从视频图片中发现,Colossus会被防空塔等对空武器攻击。它同时拥有空中,地下的被攻击判定。一旦被幽灵,巨人这些家伙盯上了,我敢打赌,他们一定会用导弹欢迎Colossus而不是机枪。
● Phoenix
&&& 凤凰已经确定取代了斥候和海盗船,这架一对多的战机在BLZ眼中是克制飞龙等小型空军单位的。让人担忧的是飞龙可不是活耙,要是逃出凤凰的射程,凤凰自己成了靶子。BLZ给出的默认战术为凤凰轮流释放超载攻击。
&&& 凤凰也是可以对地的,ALI213那边有人推算凤凰超载攻击每发伤害6点,伤害输出很有机枪风范。不知道超载攻击能否对地呢,哪怕是S属性,几架凤凰开超载攻击屠杀农民,口水,机枪还是绰绰有余的。
● Phase Prism
&&& 相位凌镜配合扭曲之门的机动征兵是高清视频出来后的一大议题。
机动征兵:1、需要扭曲之门,这玩意是原兵营的升级版。稍微期待一下对应机械厂,飞机场的扭曲系列建筑。2、机动征兵地点是水晶塔或相位凌镜的电网。3、机动征兵价格不变(JS真厚道)征兵后出现COOLDOWN。也就说出兵速度变化维持不变,但单位能立即部署至战略地点。一个扭曲之门一次只能招一只。4、兵种被传送至凌镜电网前,像造建筑般有一段物质化过程。在这段过程,传送中的单位可以被消灭;摧毁凌镜塔,相位凌镜则是更为快捷的方式。没有凌镜的支持,传送中的兵种直接消失。
&&& 在SC1的大型地图中,建造过十的兵营不成问题。这样一来一架凌镜的空运能力+扭曲征兵的能力将会十分恐怖。10+的ZEALOT立刻闪现的强袭场景,真让人热血沸腾。
● Warp Ray
&&& Warp Ray的外围每转一圈,外围聚焦光束加粗一些。实战中能否出现让它6道激光齐射的血牛呢?拭目以待。他跟凤凰一样有个问题,有被机动单位逃离射程的威胁。比如一群飞龙被射了几下,飞龙立即飞到Wrap Ray背后攻击使其储蓄能量失败。
● High Templar
图中可看到HT的新造型和两种法术特效,HT移动残影变成紫色了。
&&& HT回归了,顺便学了新法术,原力场可以暂时性困着敌人单位或制造路障。据BLZ自己说,这法术能打出极端和有效的迷宫卡位战术。
&&& 在这次影片最后,这法术封锁了一座地堡,但地堡的枪声不绝。可以推断这法术是封锁移动能力,至于路障功能还是观望一下算了。
● Phase Cannon
BC移动前的数据转换,挺COOL
&&& 相位炮:这个基地防御工事可以移动。可以在“灯塔”的范围内随意移动。一旦棱镜爆了,BC没电的设定保持不变。 在建筑群中预料几个位置,当敌人偷袭时,BC就能充当闸门迅速卡位。这次总算出现了新型的防守方式,真让人欣慰。
● Mothership(母舰)
● 细节:1、神族的终极武器,一个玩家只能有一个。2、有3个技能,第一个,Time Bomb(时空炸弹,耗能75)在周围产生一个时空场,是里面的敌人变慢,(同时外界对时空场里的攻击暂停?)3、第二个技能Planet Cracker(星空破碎,或者碎星死光?耗能100)。就是经典科幻片里面的场景,一个飞碟肚子发出激光,把下面的东西全部烧干净。4、第三个技能Black Hole(黑洞,耗能150), 这个更牛,制造出一个黑洞,把周围的部队全部吸干净。
● Star Relic
星之遗迹:从杂志小小的图片中,无法确认是建筑还是飞机。现在有许多人猜测它为仲裁者的后续单位。
● 金甲走了,猎魂活了,母舰量产,黑洞取消,火兵下岗,航母重生;30单位1队,闪烁不耗魔
——BlizzCon SC2 FAQ (非官方),原作者参加BlizzCon并代表TL.net就多个问题向暴雪提出咨询。
Q: Were the Zerg playable at BlizzCon?A: Zerg hasn’t even been put in the build for QA yet.-在BlizzCon上能玩到虫族吗?-虫族目前尚未进入测试评估阶段。
Q: Is the Nuke beacon the same size as it was at the World Wide Invitational?A: The Ghost nuke beacon is HUGE and the only way to stop it is kill the ghost.-原子弹定位标记还像在WWI上演示的那么大吗?-鬼兵的原子弹定位标记十分庞大,能阻止核打击的唯一方式是杀死鬼兵。
Q: Do Barracks and Gateways require gas to build?A: Barracks and Gateways do not take gas to make, but the expansion does.-建造人族兵营和神族传送门(译者:即神族BG)需要消耗气矿吗?-建造人族和神族的兵营无需耗气,但是扩展建筑需要消耗气矿。
Q: Were Reavers really taken out of the game?A: Reevers were taken out of the game, but their abilities were put on different units. They are doing this with a lot of units apparently, so you aren’t losing the abilities.-金甲虫真的从游戏里剔除了吗?-金甲虫已被删除,但是它们的能力被移植到其它单位身上。目前暴雪正在许多已有单位上做测试,我们不会失去金甲的技能。
Q: Do Stalkers have a cool down on blink?A: Yes, it’s around 5-6 seconds.-追踪者的闪烁需要CD时间吗?-是的,大概5-6秒。
Q: Any new information on the Nydus Worm?A: The Nydus worm can pop up anywhere.. it doesn’t have to be on creep. But it works like the ghost nuke, you place a beacon and a few seconds later it pops up.-关于地下虫洞有什么新消息吗?-地下虫洞可能在任何位置突然出现。它不需要在地下缓慢延伸。和鬼兵的原子弹机制类似,你只需放置一个标记,几秒后它就会骤然冒出地面。
Q: In the Worldwide Invitational video it showed Zerglings turn green for the ‘GG’, what was happening?A: Those are definitely baneling eggs. In another full screen video demo playing at BlizzCon, you could see brown zergling go into the green cocoon and hatching out as a green baneling that moves around by rolling.-在WWI上,我们看到排成“GG”字样的小狗变成了绿色,到底发生了什么事情?-毫无疑问,这是准备孵化成炸弹的虫蛹。在BlizzCon的另一个全屏Demo里,你可以看到棕色的小狗结成绿色的茧,而后孵化出四处滚动的绿色生物炸弹。
Q: Does the Soul hunters laser stay at level 3 forever?A: The Soul Hunters laser only charges up on one target, imagine the Warp Ray only on the ground.. so after you kill the unit, it resets back to level 1. This is mainly going to be used as a building killer. Get some Warp Ray and Soul Hunters and you destroy everything.Please note: I’ve been told that the Soul Hunters were taken out of the game, but I definitly had a conversation about them so they may be making a comeback. When I spoke to the Blizzard Representative he mentioned that the graphic wasn’t working properly and they were thinking of making it change colors instead of getting thicker. Keep your eyes peeled for this unit in the future.-灵魂猎手的激光能永远维持在3级吗?-灵魂猎手的激光只在攻击目标时充电升级,我们不妨把它想象成只能对地的曲光船。杀死目标单位之后,激光重新设置回1级。灵魂猎手主要作为建筑杀手。造一些曲光船和灵魂猎手,你可以摧毁一切。
● Soul Hunter:
&&& 噬魂者:噬魂者是利用浮游板移动的反步兵单位,对地only,样子神似HALO星萌杂兵,武器酷似星萌的激光剑。
&&& 用吸取敌人灵魂作为攻击手段。吸取的灵魂越多,噬魂者越强,可以同时发射一个激光束攻击三个单位。对生物单位有效,对机械部队就十分薄弱了。 影像中K建筑十分流程,跟原设定略有冲突,反步兵的设定上也跟巨像有些重复的说。好吧,PVZ就拼命造吧,ZERG克星-划板男来也~
&&& SH每杀死一名单位,手上的武器会被绿色的灵魂环绕,其激光也相应变粗。这个单位很有摩托的感觉,又可以量产,说不准成为日后的主力伤害输出。推测其有提升速度的升级。
&&& 请注意:我曾经被告知灵魂猎手已从游戏中删除,但我确实就灵魂猎手和他们交谈过,所以他们可能重新回归。当我和暴雪代表交谈时,他提到灵魂猎手的图形系统还不能正常工作,他们正在考虑用颜色的改变来取代光束的变粗(译者:用于表示激光能量增强)。请关注这一单位在将来的动向。
Q: What is the status of the Mother ship?A: You can now have multiple mother ships, but the black hole was taken out of the game.-母船现在情况如何?-你现在可以拥有多艘母船,但是黑洞技能被取消了。
Q: Was Auto-cast in the game? If so, what units had it and was it game breaking?A: Yes, auto-cast was in the game. The only unit that I saw that had it were Medics and it wasn’t that game breaking. I turned it off and used it manually.-游戏中有自动施法功能吗?如果有,什么单位拥有这一功能,是否会破坏游戏性?-是的,自动施法将出现在游戏中。目前我唯一看到的能够自动施法的单位是医疗兵,这对游戏性并不会产生什么破坏。我把它(译者:指MM的医疗技能)关了,然后手动使用。
Q: Can you set a rally point to a mineral or gas field?A: Yes, ALA Warcraft 3, a rally point set on a mineral field will have the units auto gather.-你能把集结点设置到水晶矿或者气矿上吗?-是的,像WC3一样,把集结点设置到矿区会使单位自动采集。
Q: Do marines still have Stimpacks? (neg0t)A: Yes, they work the same way as Starcraft: Brood War.-机枪兵还有兴奋剂吗?-是的,它的作用机制和SC1一样。
Q: Were firebats in the game? (neg0t)A: No, Reevers replaced them to an extent but they are not in the game anymore and there isn’t any plan to put them back.-火兵会出现在游戏里吗?-不会,收割者在一定程度上取代了他们,火兵再也不会出现在游戏中了,而且我们也没有任何计划让他们回归。
Q: Any clue what the System specs are going to be?A: The Blizzard representative said that the game is currently running in DirectX 9.0c, with a minimum of 1 GB RAM and he was unsure about the rest of the specs.-系统配置要求有什么情报吗?-暴雪代表说过,目前游戏运行于DirectX 9.0C系统,至少需要1G内存,但是其它方面他也不确定。
Q: Are the colossus overpowered, or are they glass cannons? (neg0t)A1: They are really strong, one of the representatives said “Once you get colossus, it’s good game.” While they definitely have their counters (Banelings) they are really strong. I would assume that Immortals and Vikings would be good against them though.A2:Colossus were definitely fine. They have a specific niche in the Protoss army. They look big and strong but they come at a hefty price.-巨神像是否过于强大?或者它们只是纸老虎?-回答1:他们确实十分强大,暴雪的一位代表说,一旦你拥有巨神像,就是一场好游戏的开始,然而巨神像也有克星(虫族的小狗炸弹)。我猜测神族的不朽者和人族的维京机甲可以很好地克制它们。-回答2:巨神像确实相当不错。他们在神族部队中占有独特的一席之地。他们看起来高大威猛,但是价格不菲。
Q: How were the sounds? (Anssu)A1: The Protoss sounds were amazing and it felt great hearing them. However, 10 marines and 4 Vikings firing on one building can get annoying after a while. This may be personal preference.A2:Sounds were definitely a familiar sense from SC:BW. Stalkers retained the dragoon death sound, probes meow the same, marines get the same high off stim packs, etc.-音效方面情况如何?-回答1:神族的声音让人惊讶,听起来感觉非常好。不过,10个机枪兵和4个维京机甲攻击建筑的声音你听一会儿就会觉得十分厌烦。这可能是个人喜好不同的缘故。-回答2:SC2的声音听起来确实有种来自SC1的熟悉感。不朽者保留了龙骑士死亡时的声音,神族农民动静相同,枪兵打兴奋剂时的呼喊也相同,等等。
Q: Can you hotkey all of your army to one hot key? Or is there a limit? (prodiG)A: 30 unit limit per hotkey. I assume it would be the same with buildings, but I didn't have a chance to test by binding 30 buildings into 1 hotkey.-你能把所有的部队编成一队吗?或者有所限制?-1个热键最多编30个单位。我估计建筑编队也是如此,但是没有机会试验把30个建筑物编成一队。
Q: Do units turn around to fire like in Warcraft 3 or do they auto fire like in Brood War? (TL-IntoTheWow)A: They work the same way as Brood War units do, no lag when turning to fire.-单位转身射击的方式和WC3类似还是和SC1一样自动射击?-他们运行的机制和SC1完全一样,转身射击的过程中没有任何延迟。(译者:这一性能影响 hit & run 操作的实现。)
Q: If you drop units, do they fire quick like with drop ships? (TL-IntoTheWow)A1: I didn’t test out the drop ships to much, but with the Stalkers blink ability, after they blinked they were firing withing a few milliseconds. I assume drop ships are the same way.A2: Almost no cooldown when you dropped a Protoss unit from a Phase Prism. Didn't test with Terran dropship.-空降的时候,单位是否会迅速攻击,像SC1里的运输机空投那样?-回答1:我没有太多地试验运输机,不过就追踪者地闪烁技能而言,他们能在闪烁完成后地几毫秒内迅速攻击。我猜测运输机空投效果类似。-回答2:相位棱镜空投下来的单位几乎没有攻击间隔时间,尚未测试过人族的运输机。(译者:这一性能影响反复上下运输机的微操。)
Q: Can you hot key multiple buildings, and can you set a rally point for all buildings at one time? (TL-IntoTheWow)A: You can set as many buildings as you want to one hot key. If you have all buildings hot keyed and you set a rally point, all of them rally to that point.-能给多个建筑编队吗?能否一次性给所有建筑设置集结点?-用一个热键你想编几个建筑就可以编几个。如果你把所有建筑编成一队,然后设定集结点,他们的集结点将指向同一个地方。
Q: Were Carriers playable? (TL-Kennigit)A1: Yes, the developers said that when people were asked their favorite unit in Starcraft, Carriers were near the top and removing them would be very detrimental to the game.A2: Carriers definitely had the same feel as in SC:BW. Though I'll comment that the interceptors look much smaller in SC2-能玩到航母吗?-回答1:是的,开发人员说,当人们被问及最喜欢的SC单位时,航母几乎位居榜首,删除航母将对游戏造成极大伤害。-回答2:航母在感觉上和SC1非常相同。不过我想说的是,SC2中的舰载机看起来要小很多。
Q: Can you blink up cliffs, or does it work like a World of Warcraft Mages Blink where you can only go in a straight line?A1: You can blink anywhere that is visible (and trust me, I tried to blink to unreachable areas). That means if you are being chased by Zerglings, run your stalkers to a cliff and blink to the top of it and the Zerglings have to run around to kill them.A2: You can only blink Stalkers to where you have a line of sight. I also tried to blink up onto a cliff expo that I couldn't see and it didn't work. Bring an observer along though, and blinking anywhere is possible.-能闪烁到高地上吗?还是和WOW中法师的闪烁技能一样,只能瞬移到能够直接到达的地方?-回答1:你可以闪烁到任何有视野的地方(相信我,我曾经尝试过闪烁到无法到达的区域)。这意味着如果你的追踪者被小狗追击,你可以让它们跑到高地边上,然后闪烁上去,小狗想追的话就得绕路走。-回答2:你只能闪烁到视野可及之处。我也试过能否闪烁到没有视野的高地上,不过失败了。带上一个OB,你几乎可以闪烁到任何地方。
Q: How much energy does Blink cost? (TL-dronebabo)A: Blink costs nothing, just has a cooldown of about 5 seconds. It's teched at the Twilight Council (Citadel of Adun equivalent)-闪烁消耗多少能量?-闪烁不消耗任何东西,只不过有一个5秒左右的CD时间。这项技能可在曙光执政厅中升级(等同于SC1中的大本营——译者:即VC)
Q: If you blink a group of stalkers into a small around between a building and another building. What happens?A: The Stalkers will blink and surround the building. Very useful for a quick surround to get that building down.-如果你把一群追踪者闪烁到建筑之间的狭小空地上,会发生什么事情?-追踪者会闪烁过去并围住建筑。这对迅速包围以摧毁建筑非常有用。
Q: Will Starcraft 2 require Windows vista?A: “Absolutely not.”& -SC2需要vista操作系统吗?-“绝对不需要。”
&&& 最后,让我们来看看《星际2》试玩版人族和神族的科技树,以及当前兵种的详细的数据资料。
●&&《星际2》试玩版科技树
人族科技树
神族科技树
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&&& 目前玩家对《星际2》的评价不一,部分玩家认为《星际2》的金属风格过重。不过从Blizzcon2007上的《星际2》试玩视频可以看出,SC1的操作界面等传统风格在SC2中得以延续,并有所改进。考虑到十年来暴雪从未令我们失望过,《星际争霸2》还是值得期待的。
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