星际争霸2官网选项中的拖曳滚屏速度 反转拖...

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中国飞出银河系
我也不知道
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
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[星际争霸2]1.1补丁正式发布:三族均被削弱
发布时间: 10:39:32
《星际争霸2:自由之翼》--更新档(版本:1.1)
&&&&标准和左手标准热键设定现对所有区域开放
&&&&时钟功能加入游戏。玩家现在可以直接看到他们所处的战役或比赛所经时长,此功能可在选项的游戏功能设置中打开。
&&&&单人战役添加了快速存盘功能,玩家现在可以通过Ctrl+Q快速保存他们的战役进度。
&&&&新的系统面板加入,玩家现在可以将鼠标移动至菜单(F10)按钮上来查看本地时间和帧数信息。笔记本用户还可看到无线网络信号强度和电池容量。
&&&&因单位死亡而获得的视野不会再移除战争迷雾。在此状态下看到的单位无法被选定。
&&&&Mac系统的星际争霸2数据文件和设置从文档中移动到了应用程序支持文件夹。
&&&&对NVIDIA 3D Vision的支持加入。如果要以3D模式体验星际争霸2:自由之翼,你将需要启用3D Vision,更多信息请访问/Starcraft3D。
平衡性改动
建造时间从33秒提高到38秒。
折跃门冷却时间从23秒提高到28秒。
战列巡洋舰
对地伤害从10降低到8。
建造时间从30秒提高到35秒。
收割者(死神)
建造时间从40秒提高到45秒。
攻城模式的伤害从50变为35(对重甲+15)
攻击升级加成从每级+5变为每级+3(对重甲+2)
头槌技能移除。雷兽现在将以平砍攻击建筑。
伤害从15(对重甲+25)降低到15(对重甲+20)。
主基旁分矿添加可破坏的岩石以使其更易防守。
中部的萨尔纳加了望塔区域变窄。
星际争霸2编辑器改进
新的需求类型:单个、分割、修正、叠加。
效果数据添加了新的几率列。
支持滚动框型的对话框。
新的关于单位制造伤害的触发器。
新的用于提供玩家或单位属性变化数值的触发器回应事件。
新的某效果执行触发器事件。
新的触发器编辑函数:
数据保存对话状态值
数据读取对话状态值
玩家所处队伍(返回游戏房间内玩家所归属的组)
单位拥有者变化事件
单位旧拥有者(返回单位拥有者变化事件中响应的玩家ID)
单位新拥有者(返回单位拥有者变化事件中响应的玩家ID)
单位的经验、等级和杀死所获赏金属性可以被触发器修改。
记忆库现可储存/回复经验值、学习技能和道具。
讯息窗口将显示每个讯息的时戳。
当一飞行道具无法击中其目标时,动作事件将发出讯息。
当载入只与Battle.net相依赖的文件时,现在你将被要求登入和下载依赖数据而非出现加载失败。
游戏变量现在于新地图时将不要求手动产生,并自动使用对战变量。在此更新前的地图将不拥有此更新效果。
当其他非预设变量定义时,自定义游戏的变量将不被自动包含于内。
提升治疗效果的生命值能量率回复的上限。
离开多人对战地图或战役后聊天窗口不再消失。
修正玩家在将状态设置为忙碌的情况下仍会收到广播信息的错误。
自定义游戏
游戏房间内玩家的默认种族正确的设置为随机。
玩家现在可以将房间设置为1v5。
地图搜索功能优化。
房主现在会在玩家拒绝邀请时收到一条提示信息。
自定义游戏的房间现在会记忆某类型下所选择的游戏模式。
修正了将游戏类型选择为自定义时会自动变成5v3的错误。
修正了自定义地图无法在地图预览界面显示的错误。
如果某个单位进入了运载工具,以其为攻击目标的飞行道具不会再转换目标到区域内的近似单位。
在建造期间遭到攻击的建筑不会再被计入损失的建筑。
修正了一个正在等待建造区域清空的农民可能阻挡住单位离开其区域的问题。
修正了物品栏丢弃物品距离的检测问题。
修正了在特定情况下未出现在命令面板上的命令可被执行的问题。
排队信息现在会显示进度。
修正了后退按钮有时不会正确的返回到得分界面的问题。
在多个兵营中训练陆战队员时将优先使用带有反应炉的兵营,其次是科技实验室,再次是没有附件的兵营。
如果附近有多个指挥中心,SCV将被装载入距离最近的那个。
AI控制的孵化场、巢穴或蜂巢被摧毁后菌毯会正确的消失。
星际争霸2编辑器
当一个玩家离开或战败/胜利时将发动玩家离开游戏事件。
当使用对战加载画面类型时,加载进度条选项现在正常工作了。
依赖战网的地图可于测试文件时正常运作。
现在使用重大变更来发表新文件时可正常将文件版本设置为1.0.。
现在发表对话可正常记忆先前发表的显示真实姓名设定。
如果显示真实姓名选项是在发布过程中开启的,文件预览面板现将显示制作者的真实姓名。
导入模块现将允许导入一个覆盖的Assets.txt文本文件。
现若复原一个地形对象的修改同时将复原相关地形的变更。
若现有效的语言环境没有文字时,编辑器现在将显示其他语言环境的文件文字。
复制点数值现将于复制的点数值正常显示模型。
现将于游戏变量中无法拥有多个预设变量。
因 Battle.net 并不支持,移除属性和变量定义的图示。
修正一个于建立32x32地图时,无效地图界限的相关问题。
修正当显示滚动条条时,地形编辑器不良效能的相关问题。
修正当未开启追踪时,触发器编辑器拖曳和放下的相关问题。
修正当单位编组拥有太多技能时会造成程序当机的相关问题。
修正于发表对话框中暂时发表名称仍验证初始名称的相关问题。
修正单位操纵物品触发器的相关问题。
修正于某些系统上,当使用较小档案选项来储存档案和发表锁定档案时出现延迟的相关问题。
修正显示于地形编辑器功能板的预览面板相关问题。
修正当修改地形,地图拥有太多道路图砖时,地形编辑器的效能相关问题。
修正于触发器除错窗口中参数初始显示的相关问题。
修正一个内建属性数值产生脚本时,造成无法正常执行的相关问题。
修正当未开启子检视时,修改自定义脚本会造成的相关动作列表问题。
修正地图相依性数据加载的相关问题。
修正当加载组态文件记忆库时会造成程序与Battle.net联机中断的相关问题。
修正拔出耳机可能导致游戏锁死的问题。
修正使用Unicode字符的XP系统下可能无法启动多人游戏的问题。
下一篇: [编辑:陈宇洲]
中文名:星际争霸2
英文名:StarCraft II
游戏类型:即时战略
上市时间:
制作厂商:暴雪
官方网站:
  《星际争霸2》是一款实时战略竞技类游戏,是先前《星际争霸》的续篇;游戏包括三类截然不同但实力均衡的种族:神族、人族和虫族,各种族经过全面修改和重新设计后诞生了一些全新的兵种,并且一些原有的经典兵种也增加了新的技能。
初学者如何选种族 | 名词全接触
如何保护基地 | 快捷键速查
配置要求全解析 | 战术指导
兵种资料库
&&&&[人族兵种]
&&&&[人族建筑]
&&&&[神族兵种]
&&&&[神族建筑]
&&&&[虫族兵种]
&&&&[虫族建筑]
CPU:Pentium 4
显卡:256MB以上GeForce7/8系列 内存:1GB
网络速度:ADSL 1MB
CPU:Core 2 Duo 或 Athlon X2 显卡:512MB以上GeForce 8000系列或Radeon 2000系列
网络速度:ADSL 3MB
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if (url.indexOf(":8") == -1) {星际争霸2编辑器有什么用?_百度知道
星际争霸2编辑器有什么用?
提问者采纳
介绍:在启动编辑器之后,预设开启的第一个视窗就是地形模组。这就是你创造环境的版面设定与外观的地方,你也可以放置当游戏开始时被创造出的道具、单位和建筑。地形变更的控制与放置单位的方法被分为两种不同的控制“图层”。在地形图层下,你可变更地图的环境与图层,在单位图层下,你可放置单位,以及一些其他的物件,大部分的东西我们在本教程中都将会用到。在我们开始之前:新增...)选取阿格利亚背景图。& &创造一张新地图(文件&新增...)选取阿格利亚背景图。至于初始材质选项,阿格利亚- 土地。在你创造一张新地图的同时,你也可选取地图将含何种“相依性”。你可以把相依性当成是一组单位、背景图砖和选项。在《星际争霸2》中有多重相依性可供选择。 “对战(自由之翼)”相依性包含了在标准多人游戏和天梯赛中所使用到的所有单位与设定。“剧情战役(自由之翼)”相依性则是包含了在剧情战役中所出现的所有东西,如:凯莉根、泽拉图以及雷诺等单位。我们将选取“剧情战役(自由之翼)”相依性,这样便可以使用剧情战役中的所有单位和建筑,和一些额外不会出现在标准多人游戏下的环境道具与饰物。最后,把地图的宽度与高度设为112 x 112。山崖:我们英雄所处的军事基地将位于一个大型山谷的山崖编上,因此我们需要使用“山崖”工具来替我们的山谷创造一些山崖:在视窗的左方,在小地图的下方,有一排按钮,分别对应不同的地形“笔刷”。 “山崖”笔刷按钮。此按钮的图像为一个山崖并带着一个绿色向上的箭头。“笔刷”为比较为象征性的术语。在编辑器中,任何你选取可新增、修正、或移除地形材质、单位等工具,均称为笔刷。下一步,我们需要替我们山崖笔刷一个要执行的“作业”。 “降低山崖”作业,按下按钮并将地形降低以营造出山崖的效果。 “降低山崖”作业按钮的图像为一个山崖及一个向下的红色箭头。之后你便可选取笔刷的尺寸和形状,并决定你想要画出哪一种山崖。我们暂时选择“天然山崖”。在地形上点击或按住滑鼠左键以使用笔刷,再按下滑鼠右键并拖曳以检视你的地图。如下图所视,我们将地图视野移动到地图的左下角,并且在地图的左下角挖出了一些山崖。下一步,使用『升高山崖』作业以创造一个向峡谷外方突出的人工山崖。这将作为军事基地的停机坪。停机坪需要一道坡道,否则将无法通行。选择“新增坡道”笔刷。坡道只能拖向山崖的边缘,而不能再平坦的地面上拖出在我们继续之前,先储存一下地图。任何突发状况,如自动升级的强制重新开机、停电、或者是家里的宠物不小心拔掉了电脑的电源插头等,都有可能会导致你损失编辑器中所创造出的成果。与其埋怨电力公司让你损失了5个小时的心血,还不如养成经常储存的好习惯!材质:我们现在有了山崖,就可以开始想想该在我们的地图上放置怎样的材质。我们不想要让整张地图都是被土地给覆盖,所以我们要在地图上种些草地并铺点水泥地。材质笔刷,即为笔刷那一排当中最左边的按钮。有许多不同的作业可供选择,包括新增材质、移除材质、融合、涂抹、填满...等。大部分我们所需要的材质都在“新增材质”下,但是请随意尝试其他的作业与功能。除此之外还有大量有关材质的选项可供选择,如材质笔刷绘画的速度、形状、尺寸,以及风格:增加– 此选项负责控制当你按下滑鼠左键时,材质将会以多快的速度绘上。尺寸– 调高此选项的调整条以提高材质笔刷的半径。速度– 与“增加”选项的功能类似。我们将选取“水泥地”材质,并在停机棚与停机棚的坡道绘上。继续在基地周围绘上材质。我们英雄所在的基地周围现在已经有些水泥地,还有一个可以继续加工的机架,另外再在基地周围绘上一些草地和一条粗糙的泥路。高度:峡谷一般是因为受到水域的侵蚀而形成的,所以我们准备在我们峡谷的底部铺上衣条河流。在我们放置水域之前,我们将先要把地形再降低一点,以形成一条可敞流的溪谷。在不生成山崖的情况下,使用高度笔刷以提高或降低地形高度。只要我们愿意,便可使用该笔刷创造出山丘、山谷、火山口、泥土堆或者是树叶堆。“高度”笔刷按钮,位于山崖笔刷左侧,看起来想是一座蓝色小山丘的图示。“降低”作业。使用笔刷以创造出一条横贯于峡谷的沟渠。使用高度笔刷有时候会对地形留下一些不需要的锋利边缘。我们可以利用“平滑”的作业来融合地形高度以去除锯齿状的边缘。使用高度笔刷有时候会对地形留下一些不需要的锋利边缘。我们可以利用『平滑』的作业来融合地形高度以去除锯齿状的边缘。水域:我们现在准备好让河水淌流在渠沟之中了。选取“水域”笔刷按钮,看起来像是一颗大水滴的图示。水域笔刷下只有两种作业可供操作:“新增水域”以及“移除水域”。选取“新增水域”作业(即使没有被特别标注)以唤出可放置的不同水域类型。在峡谷的渠沟位置放置一些水域。此时可以看见水域也许漂浮在峡谷的上空。我们可以使用编辑水域按钮打开一个新的水域设定视窗,来修正这个违背物理性的问题。我们此时关心的问题是“高度”的设定。使用调整条以将水体的高度调整至契合至渠沟高度的位置,而非漂浮在其之上。该视窗下有许多不同的选项可使用。调整水体效果呈自然状态后,按下“确定”以关闭视窗。持续放置水域,直到渠沟内被充满为止。道路我们的军事基地将与一条四车道的高速公路接轨。我们将使用“道路”笔刷以铺设这条高速公路。选取“高度”笔刷按钮左边的“道路”笔刷。“道路”笔刷下只有一种作业可供操作,每次的背景图砖只有一种类型。滑鼠右键点击将会放置一个道路点。道路点将会自动连接至附近的道路点。若欲放置一个不与附近道路点连接到道路点,便在放置道路点时按住“Ctrl”键。我们现在已经有够多的道路点,可以让它顺着峡谷向下蜿蜒,并在到达我们的军事基地时向左弯,并移动至地图的边缘。若你需要提整你的道路,你可以进入“选取项目”模式并调整你的道路点。按下“空白键”或是“Enter”键便可进入“选取项目”模式。你应该会在道路点的地方看到绿色的三角形,点击并拖曳便可调整道路。若需旋转道路点,挑选你想要旋转的道路点,并按下“Ctrl”键,再按下滑鼠右键,并拖曳以调整。道路贴图并不会显示在小地图上。为了向玩家显示道路的位置,我们需要在道路下方绘上一些水泥地材质。植被我们已经差不多准备好可以放置一些道具和单位了,但首先,我们要先添加一些小型的植被。在地图编辑器中,大型的植被像是树木和灌木丛是设计师特地并针对性放置的,但是小型的植物像是草地和鲜花则是使用“植被”生成器所放置的。这样最法的优点便是你无需自己放置上千株花花草草,但是另外一个最大的好处是这样生成植被会让游戏能够更容易的处理,游戏也会更流畅。在我们开始之前有一点需要注意:植物丛在低图形设定中是无法显示的。也就是说,“地形品质”设定可决定植被是否会在游戏中显示。选取“植被”笔刷,在“山崖”右边看起来像是一颗树的图示。选择你想要植物的密度,然后按下“生成植被”按钮。我们选择的密度为0.50。你可能会注意到在我们的道路上也被放置了植被。若要避免这样的情形发生,我们需要使用“不允许植被”的作业并绘于我们不需要植被的区域。切换回“允许植被”作业,并再次生成植被。现在植物丛已经铺满整张地图,但没有出现在我们的道路上。下一页:饰物放置一些饰物是时候添加一些道具了!现在,我们英雄的军事基地看起来完全不怎么起眼。我们要开始添加一些机库、箱子和围墙来搭造一个比较像样的基地。我们还要给停机坪添加一些印花来让它看起来更真实。在《星际争霸2》,道具通常被称为“饰物”。到目前为止,我们已经用过“地形模组”下的所有地形图层的功能,但现在我们要切换到饰物图层了。在顶部横排的按钮中,找到看起来像是一颗树的按钮,或者是直接按[D]键。饰物控制和过滤/搜索特定的饰物编辑器中有上百种可使用,要找到符合你要求的可能会有点困难。好在你可以设定过滤器,并直接在搜索栏中输入你想要的特定饰物。我们要添加的第一个饰物是“车库”。让我们来设定一些过滤条件来找到它。找到位于萤幕左边的饰物过滤器,就在饰物列表的正上方。第一个下拉式选单中,选取“荒地”。最后一个下拉式选单中,选取“建筑”。光是选择这两个过滤器我们就可以把列表中上百个不符合条件的对象排除,并将目标缩小到50个左右。若你想要更精准的搜索,则你可以在“搜索栏位”上直接输入你想要使用饰物的名称,或者是饰物部分的名称。注意,若你设定过滤掉特定类型的饰物,则你可能无法找到你在找的饰物。例如,若你将过滤器设定为查找特定的“环境”饰物,但“车库”饰物并部属于环境饰物这一类,所以它将不会出现在在列表中。在饰物列表中查找并选择车库饰物。放置车库于基地底部的地图某处。此车库朝向南方,也就是面向山崖边缘的那一边,这并不是我们想要的效果。欲旋转车库,按下[空白键]或[Esc]键以进入选取项目模式,就像我们之前在放置道路点一样。之后选取我们放置在地图上的车库。按下[Ctrl]键再按住滑鼠左键点击在饰物以外的地方,拖曳滑鼠直到车库面向北方为止。现在,让我们在直升机降落场放置些饰物。搜寻并选择印花饰物。在地图上靠近停机道的地方放置一些印花饰物。同个饰物可能会有多个变量,你或许已经注意到我们刚放置的饰物与你看到的有些许不同。如果你要在一个饰物上不同的变量之间来回选择,进入选取项目模式后选择你想变更的饰物,然后按[&]或[&]键来回选择变量。继续放置饰物,直到你完成了直升机降落场的美化。在最后一个范例中,我们要在峡谷下的溪边旁放置一些岩石饰物。搜寻并选择岩石饰物。试着将岩石放置在峡谷的下方,你会发现放置图像为红色,无法被放置。饰物和单位一样,拥有特定的放置限制。将饰物放置在地形的最低层便是限制之一。好消息是,我们如果需要是可以打破这种限制的。放置饰物时按住[Shift]键将可以让它「忽略放置」,允许它们被放置于各个地方,无视放置限制。这样做,你便能将岩石放置在峡谷的底层。继续在峡谷底层放置岩石直到你对环境满意为止。以下为我们所做的最终效果:下一页:单位、玩家属性饰物属性有数个选项可在地图上调整饰物。在一个已放置的饰物上点击两次可以开启物件属性的选单,里面有多个选项,包括位置、高度、旋转和比例。放置单位我们的基地现在已经设计好准备营运了,接下来应该再放些陆战队让这地方有多点活力。前往单位图层来新增单位。单位图层键有一只异化虫的图像,位于工具列上的地形和饰物图层键之间。你也可以使用[U]键直接开启。单位类型,过滤/搜索与饰物一样,当寻找单位放置时也有一些过滤和搜索的选项。放置单位的方法基本上与放置饰物是差不多的。你可以选择位置、旋转、调换变量和忽略放置。放置单位与放置饰物最明显的不同是玩家编号。放置单位时,你必须选择所放置的单位属于哪个玩家。你可以藉由按下键盘上的数字键来变更玩家编号,也可在玩家过滤选项中变更。你可以在下面的图片中看到我们为玩家0放置了一些陆战队面向街道来防卫拒马,一些飞弹炮塔,一座兵营和一个指挥生态馆。我们也为玩家1放置了一些陆战队和一个吉姆‧雷诺﹝指挥官﹞。单位属性点击单位两下可以开启「物件属性」的视窗,就跟饰物一样。虽然里面的选项不太一样,但本质上是差不多的。在这个视窗内,你可以调整玩家编号、旋转和位置等等。有些选项是比较进阶的,在之后的词汇表文章中会有更加详细的单位教学。玩家属性我们可以在「玩家属性」的视窗中调整每位玩家的颜色、印花和种族等等。我们现在要把玩家1的单位全变为蓝色,并使玩家1永远都是人类。在编辑器上方的选单中开启「地图」选项后再开启「玩家属性」的视窗,然后在点击「玩家属性...」在左方的列表选择玩家1,然后将颜色的选项设为蓝色﹝不管之前设定为何﹞,种族设为人类。在这个视窗中还有其他选项可以调整。我们在此只将玩家1的种族设为人类,其他的都没动。下一页:地图属性、资讯、选项、材质地图属性在我们进入地图开始进行游戏前的最后几个设定便是「地图属性」的视窗。如想开启「地图属性」的视窗,到编辑器上方进入「地图」选单,然后选择「地图资讯」「地图属性」的视窗是由5个分页所组成的,每个分页都提供不同的选项。资讯这个分页让是让你设定玩家在Battle.net 上搜寻地图的相关选项,可以更改你的地图的名称、作者、叙述和预览图像。选项选项分页中包含了多个选项,其中最重要的是未探索的地区或战争迷雾的设定。这可以控制地图上未经过的区域是灰暗或是完全漆黑一片。因为我们这张地图会是张以冒险取向为主的游戏,所以要将将此选项由灰色遮罩﹝灰暗﹞变更为黑色遮罩﹝漆黑﹞。界线界线分页中的选项控制了地图的大小。如果你发现你的地图上有许多多余的空间,或者需要更多空间,你可以在这进行调整。镜头界线和地图界线控制了可将镜头拉至多远,或单位可以移动多远,以及地图本身的地形能扩张至多远。至于现在,我们的地图大小没有问题,所以就不加以变动了。材质材质分页让你能设定所使用的背景图砖和换掉材质。我们就让这张地图继续使用阿格利亚的背景图砖吧。读取画面读取画面分页包含了当地图正在读取时的画面编辑选项。 「对战」选项最自动生成包含地图名称的读取画面,以及与地图使用的星球背景图砖相符的图像。现在的设定是符合我们需求的,所以我们也不动它。一切都准备就绪了!在开始测试地图前,确保你已经储存好地图档案了。按下编辑器工具列最右边的「测试文件」键来启动《星海争霸II》并自动载入你的地图。这个按键有「SC」两字和一个箭头在下方。望采纳,谢谢。打字很不容易的………………不会截图,要不还有图片。
这个……就是编你自己的地图,修改战役,可以在里面放上你自己想要的单位,还可以点上方的(数据)修改攻击、技能等东西。不过要注意平衡性啊……这个主要靠自己摸索,详细解释……就是上面的啦。想你也不耐烦这么看吧
提问者评价
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编辑地图用的,玩过DOTA就应该知道这是地图编辑器做出来了的,星际2编辑器功能更强大基本上用地图编辑器可以做出很多类型的游戏。
编辑自己想要的地图,设定自己想要玩的模式,设定自己想要的玩法,也就是说做出自己的星际争霸
简单的说,就是编辑地图或剧情,楼上的都是抄的
星际争霸2的相关知识
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出门在外也不愁&&星际争霸2新手攻略
星际争霸2新手攻略
日 10:35&&&&&阅读(5110)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
申请好Battle.net帐号后,玩家是否已摩拳擦掌,马上想立即进行游戏呢?别心急!在玩家安装好游戏后,战网介面很可能让许多不熟悉星海游戏的新手伫足不前,没关系!本篇章将全面介绍整个游戏的操作与系统进行,教你从建立游戏、好友管理到组队聊天与天梯竞争,甚至是游戏介面的基本操作也一并说明!还不知道怎么开始玩《》的朋友,看这篇就对啦!
战网功能完全剖析
玩家在输入自己的Battle.net帐号与密码进行登入后,随即就会进入《星际争霸2》的战网大厅,这里有许多因应玩家需求而设计的功能,除了最基本的建立游戏以外,还能检视自己的个人资料,与好友聊天,并进行网路上的对战等等。就让我们一一介绍这些介面的操作与功能解析吧!
战网大厅是登入战网后的操作主要介面,玩家可以利用许多Battle.net的功能来进行游戏、加入好友、管理个人资讯、甚至进行社群聊天。以下就让我们一一介绍战网大厅的所有功能。
1. 进入单人作战介面
2. 进入多人游戏、自订游戏介面
3. 点击可回到战网大厅首页
4. 进入个人资讯完整介面
5. 显示个人帐号之成就
6. 进入天梯排名
7. 进入Replay介面
8. 进入社群介面
9. 进入说明介面
10 . 个人资讯与军阶
11. 调整麦克风音量或静音
12. 向好友发送邀请或离开队伍
13. 进入剧情战役模式
14. 进入教学战役模式
15. 进入说明介面
16. 进入设定选单
17. 点击即可设定名单或加入好友
18. 显示当前时间
NOTE:单人模式在BETA模式尚未开放,估计是游戏上市后的一大卖点。玩家可在单人模式里进行剧情战役,据了解单人模式也会配合成就系统,让玩家在某地图完成特殊事件而获得成就奖励喔! 多人对战
玩家一进入多人对战的介面后,马上就会看见快速配对的按钮选项与种族选择,这是设计给想要立即与不认识的对手进行游戏所设计的配对模式。玩家可以先选择1v1、2v2、3v3或4v4,再选择种族或是随机挑选,接着再按下方的搜寻对战,即可进入战网的排队序列等待游戏开启。此外,玩家还可以选择偏好的地图设定,来避开自己不擅常的地图。偏好地图会因为玩家所选择的快速配对人数而有所区别,倘若玩家选择的是2v2快速配对,那么下方的偏好地图选项就会变为「2v2偏好地图」。
「建立游戏」选项是为了提供玩家自己朋友之间对战,或是分享自己设计的地图给亲友们测试且最普通的游戏建制功能。现在我们就逐步向读者介绍游戏的建制过程。
STEP1 选择地图
玩家进入建立游戏后,就要开始选择地图,一般来说预设的地图都只有Blizzard官方的对战地图可以选择,玩家若想选择自己发表的编辑器地图,就要选择画面左上方的种类选择钮,选择「我所发表的内容」,就会显示出自己设计的地图了。
STEP2 进入星战厅
当玩家进入一般配置的星战厅时,基本玩家人数的配置也会随着地图选择而决定,而右边的设定栏位,身为厅长的玩家则可以自由设定对战类型、对战模式及游戏速度快慢;星战厅聊天室可以提供玩家与自己朋友直接聊天。
STEP3 邀请好友/电脑
如果想跟自己的好友一起在这张地图进行游戏,玩家则可以在星战厅介面右上方点选【+玩家】的图示,再点选好友即可,但倘若好友正在进行其他地图游戏,则右边栏位则会显示一个《星际争霸2》的小LOGO,这样厅长便无法邀请该好友进入星战厅。倘若想自己挑战电脑,则在星战厅介面右上方点选【+电脑】的图示,如此一来空白的队伍栏位就会自动加入一个电脑,厅长玩家可以自行配置电脑的队伍、颜色及难度。
STEP4 开始游戏
当一切配置完成后,点选星战厅介面下方的「开始游戏」,星战厅就会进入倒数10秒的最后确认,然后便会进入读取画面。如果在确认阶段有任何配置更改的念头,厅长也能即时终止倒数,再次回到星战厅的基本配置介面。
NOTE:玩家除了利用【+玩家】或【+电脑】两个按钮来加入对手以外,还能利用【设定为开放】按钮来发布这张地图,这么一来其他战网玩家(即便不是好友)就能从「加入一个游戏」中的自订游戏列表里搜寻到这张地图,并且随机加入一同游戏。
加入一个游戏
加入游戏选项相当类似过去Battle.net的对战模式,列表上会列出许多种类的游戏,玩家可以自由选择自己喜好的地图、对战模式或人数来参与游戏。由于地图编辑器的盛行,早在BETA期间,就有许都玩家上传自己的地图到战网分享,因此玩家想玩DOTA或守塔类型的地图,来这里找就对啦!另外,普及度则是该地图在战网参与的程度,系统会依照1小时内该地图进行多少次游戏而判断,也就是说普及度愈高的地图,玩家加入就会愈快能够进行游戏。
NOTE:玩家选择加入某一张地图后,进入准备大厅时会依照该地图的特性进行配置,如果是一般对战类的地图则无异,但若是特殊的编辑器地图,会因为设计者制作地图的设定关系而无法更改敌友配置或其他设定。
加入游戏范例
选择一张地图,加入游戏进入星战厅,等待其他玩家加入序列。
玩家可以在星战厅进行聊天或改变颜色配置(若允许的话),或是查看地图资讯。
当游戏开始载入时,会进入读取画面,如果是编辑器地图的话还会有特殊的画面喔!
开始游戏,依照地图规则开始进行游戏吧!这张地图是守塔游戏,把大虫虫杀爆就对了。
合作对抗电脑
最新的第二波封测中,Battle.net于更新档15开放了与玩家一同合作对抗电脑的功能。当玩家选择这个模式进入大厅后,将可依照自己所喜好的难度,与不同等级的电脑进行2v2、3v3甚至4v4(未开放)对战。玩家选择好基本配置后,就可以按下「搜寻对战」,战网系统便会自动开始搜寻与你选择相同难度与人数的其他玩家,一旦配对成功就会直接进入读取画面。目前电脑共有简单、普通、困难、极难以及疯狂等5种等级可选,经测试结果得知,疯狂程度的电脑有作弊能力,其每个工兵单次获得资源为7点(相当于高产量晶矿场所得)。
好友名单是战网一大社群互动功能特色之一,玩家可以在右下角介面的好友名单按钮(介面图17)来新增战网帐号的好友,如此一来便能邀请朋友加入团队,或是邀请朋友进入自己建立的游戏,而还可以跟自己的好友进行对战、对抗、甚至编辑器地图测试等。
方法一:直接输入好友帐号
点选右下角的好友名单按钮,便会在介面直接弹出新视窗,玩家可以在最上面的栏位填入自己朋友的战网帐号,接着可以在下方的大栏位填入好友收到邀请时的讯息,完成后再按【发送邀请】即可,如此一来,当朋友上线后就会收到你的邀请讯息,只要经过确认(见方法4),你们双方就会正式成为战网互通的好友。
方法2:透过Facebook帐号搜寻
除了一般的战网帐号登录好友外,封测时还特别新加了1个功能,让玩家可以透过Facebook帐号来增加好友。玩家只要直接在好友选单的下方,选择【加入Facebook好友】,并直接在战网输入玩家自己的帐号(需要密码确认),如此一来,战网便会自动对应你的Facebook帐号上的好友帐号E-mail进行检查,一旦发现到了好友E-mail与战网帐号相同者,便会出现搜寻结果,玩家便能直接勾选名单来发送邀请。
方法3:在朋友图示点击右键
玩家若是想加入在战网上志同道合的朋友,并不需要再询问对方的帐号,只要在星战厅介面时以「右键」点击该玩家的个人头像,便会出现副选单,包含聊天室(发送密语)、邀请加入团队以及加入好友。只要点击加入好友后即可发送邀请,接着就是等待对方的回覆了。
方法4:朋友主动加入
有些玩家在登入游戏时,或是在游戏进行途中回到战网介面,左下角就会冒出视窗提示「xx玩家向你发送一个RealID好友邀请」,玩家只要点击右下角的好友按键,即可处理接受或拒绝好友邀请。
方法5:与朋友聊天
玩家若是发现有好友上线时,若想与好友即时聊天,则可以打开好友名单,右键点击该好友的图像,再点选「聊天室」选项,则系统会自动开立一个聊天视窗供双方玩家进行对谈。如果该玩家正在进行游戏的同时,也一样会收到聊天室讯息,并在游戏话面的角落显示一个缩放栏位,供玩家对外进行交谈。
载入战斗录影
战斗录影是星海系列功能中的一大特色,Battle.net会帮助纪录玩家的每一场战斗过程,包含自订游戏、连线对战、或是加入朋友对战等,好让玩家在战斗后进行战术心得检讨。只要在战网大厅点击战斗录影按钮后(介面图位置7),就会直接进入战斗录影介面。
亲切的战网系统会热心为玩家分类所有战斗纪录列表,列表上会有地图名称、游戏时间以及显示参与玩家,再者,旁边的分栏还能让玩家可以逐一过滤近期的战斗纪录、多人作战、遭遇战、挑战及剧情战役等游戏纪录。只要选择好要观看哪一笔纪录,点选列表内的地图名称即可进入战斗录影的读取画面。玩家在观看Replay时,还有一些细部的操作设定,且让我们在下面逐一介绍。
◎表格:战斗录影介面
操作1:切换视角
玩家载入战斗录影时,可以在画面右下角的Replay控制选单进行简单的操作,而最重要的莫过于是视角的切换。一开始玩家可以自由移动视点,滑鼠移到哪就看哪里。倘若玩家想要观察画面中某个对手的固定视点,则只要在右下角的操作选单上,先选择某个玩家名条,再点击有摄影机图示的「固定视点」按钮(颜色切换为黄) ,则画面即会以该玩家(或电脑)的视角画面进行显示。如果玩家想要调回自由移动的视角,只要随便将滑鼠往萤幕四周边缘移动即会自动取消固定视点功能,或是再次点击固定视点按钮。
操作2:显示生命
Replay控制选项中,除了固定视点按键外,旁边还有「显示生命」按键,只要点击按钮(颜色切换为黄),则录影画面上的所有具有生命值的单位都会在上头显示其生命条。玩家可以借此判断录影画面的单位动态,更清楚地了解到单位攻击力相克的变化。
操作3:倍速快转
如同Youtube的影片播放功能,战网的录影播放模式也提供玩家自行选择播放点,但前题是玩家必须先将整部战斗录影看完,才能随意点击播放栏位(如同Youtube,必须先读取整部影片才能自由播放)。因此,Replay控制项中便有一项功能为「倍速快转」,玩家可以点击栏位上的「+」按钮来增加播放速度,还可以高速快转画面,最高可达8倍速。
操作4:纪录列表
纪录列表功能会出现在录影画面的左上方,以绿色栏位显示。一开始进入战斗录影播放的玩家,其纪录列表的预设为「无」,玩家只要下拉列表,即可显示随着时间变化而随之改动的所有数据详细资料。这些资料分析对一些进阶玩家分析敌方战术或兵力、资源控管时的情报搜集相当有用,包含资源、收入、花费、单位、损失单位、生产、军队以及每分钟的动作数。这些纪录选项都有各自对应的热键,玩家只要在画面上按下热键可切换不同列表。
◎纪录列表下拉选单图
个人纪录管理
登入战网除了进行游戏以外,个人的所有活动战斗纪录与成果,也都会纪录在战网伺服器资料库里。玩家通常最明显的可以在星战厅的右上方看见自己的个人ID、图示以及天梯级数与团队,只要点击图示或是点击左上方一排按钮中的个人资讯按钮(介面图位置4),画面即会跳转显示自己的所有资料,包含对战总场数及胜败比数,还有成就与天梯的排名等等。
成就系统是战网导入的全新要素,参照暴雪知名MMO游戏大作《》的概念而来,玩家在进行《星际争霸2》的内容时也有成就可以挑战,而挑战成功后的奖励则是阶级、奖章架、个人设置喷漆及最重要的新个人显示头像。玩家在战网首页点击成就按钮后(介面图位置5),表单的右方列表会列出玩家最近获得的成就,而成就点数则会显示在名条上方的右侧,或是右上角的个人资讯栏里。至于中间的奖章架则是特地为了比赛项目而设计的区块,可想而知未来的战网也会举办各种网内竞赛项目。
天梯与奖励
在战网首页点击天梯按钮后(介面图位置6),画面即会跳转至天梯页面,这边会纪录玩家在天梯作战中的级数与奖章。玩家不论在进行2v2、3v3或4v4也好,哪怕是跟不同的玩家组队,系统会依据你的所有组队成绩,列出不同的奖章数据,玩家则可在3个奖章架栏位选择性列出自己数据最优的奖章。另外,在左边侧栏的「我的联赛」分类中,还可以进一步检视玩家跟哪些人组队的胜败成绩。
「选项」是一般所有游戏介面都会有的设定功能(国外游戏英文多显示为:Options),而玩家也可以在此设定关于《星际争霸2》的游戏画面、音效、麦克风与操作等设定。战网介面中的最右下角会有一个【选项】按钮,玩家可点击按钮,或是直接按键盘的「Esc」键,即可叫出选项菜单,进一步地来设定游戏环境。
新闻与社群
新闻与社群功能(介面图位置8)是战网的附加功能,主要用来即时发布一些暴雪相关资讯,以及官方讨论区的热门文章连结(此功能只在美国较为健全) 。玩家可在此页面预览一些游戏活动相关讯息,而这些内容往往都会进行外部连结,届时战网系统便会自动跳出对话框,询问是否开启网页浏览器进行连结阅读。
《星际争霸2》的协助功能(介面图位置9)相当健全,画面中间会出现导览选项,点击之后就会出现战网内建的教学展示,另外还有3大种族的天赋树展示,让新旧玩家可以初步了解整个《星际争霸2》的架构。另外,协助功能下方还有3个按钮,分别为「播放教学」、「线上说明书」以及「支援」3种选项,玩家可以利用3种选项直接连结到Blizzard中文官方网页获得更多资讯。
游戏介面完全解析
登入之后,玩家最关心的自然便是如合建立游戏,在大厅介面的左上方便有2个明显的按钮,「单人作战」选项是属于故事战役的部份,倘若玩家是想跟朋友或电脑进行直接式的对战,就必须选择只要选择「多人对战」即可进入主要介面来开始对战。
系统与操作
玩家进入一般预设的对战地图中,将由最初的种族基地与工兵开始了解建筑与单位的操作,并加以了解资源、人口、单位操作与地图作战等游戏控制方法。
A. 可派工兵前往采集资源
B. 可建造炼取瓦斯之建筑开采
C. 建筑物/收集资源的主要建筑
D. 可以移动并指派命令的单位& BR&E. 离开/暂停/设定游戏
F. 显示目前的资源数量
G. 可以发送讯息或资源给同盟
H. 显示提醒, 键可快速追踪
I. 显示所有单位在地图的位置
J. 切换地图显示的模式
K. 为所选择的单位群编队
L. 目前所选择的单位资料
M. 目前所选择的单位大头照
N. 在游戏中发送讯息给其他好友
O. 单位的行动指令按键
P. 单位的技能指令按键
资源与人口
资源可说是战略游戏的运作核心要素,玩家所有的建筑与单位生产,都必须仰赖资源的采集才得以进行,而储存这些资源的建筑,便是各种族的主堡;另外,所有单位的生产,也受限于人口单位的上限,这也是星海系列过去在平衡设计中最成功的要素。现在就让我们马上分别介绍这两种核心系统。
晶矿与瓦斯
星海系列过去就是晶矿与瓦斯作为主要的资源要素,玩家必须透过工兵来采集晶矿,工兵便会将晶矿运回主堡累积资源(每一趟为5点),而瓦斯涌源则必须先在涌源处建造采集建筑,才能派工兵前往采集(每一趟为4点),再将瓦斯涌源运回主堡。而玩家所采集到的资源,都会显示在萤幕右上角的资源列表(介面图F)。
NOTE:有时地图上会出现黄色的晶矿,这是高产量的晶矿场,工兵采集一趟可获取7点的晶矿资源,不过其出现的地点往往离玩家的初始基地较远,因此如何想办法抢先开采,也是战场中的胜利要素之一。
人口单位上限
单位上限是战略游戏一项相当重要的平衡要素,除了建筑物以外,每一个活动单位都会占用人口单位,一旦人口达到200上限便无法再生产任何单位。游戏一开始每个种族都有自己独特的方式来提升人口单位上限,如人类是建造补给站,神族是建造水晶塔,而虫族便是生产活动型单位王虫。
玩家在游戏期间除了要注意资源多寡外,也要注意自己在生产单位时的人口分配。游戏中的单位或兵种所占的人口单位不一,愈是贵重或高阶的兵种,其占用的人口数就愈高,反之亦然,因此占用人口数愈少的兵种就愈能大量集结(如一代的虫虫海),而占用人口数愈大的兵种,至多10只就已经是相当惊人的数量了。
迷你地图显示
迷你地图一向是战略游戏里不可或缺的功能,藉由小地图的功能,玩家得以针对地形要素进行策略布阵,或进行画面的快速转移,甚至可以透过小地图来对单位直接下达移动/攻击/支援等命令。不过,这次迷你地图中旁边有3个按键,是用来将迷你地图特殊化的作用。就让我们来分别介绍这3种不一样的小地图功能吧!
Enter发话键
虽然游戏进行中,「Enter」键并不是主要控制键,但它却是开启发话功能的按键。玩家只要在发话栏位里键入文字(也可切换中文),再按一次「Enter」键,即可将讯息内容发送给同阵营的玩家。如果想要发送讯息给包含敌方阵营的全部玩家,则只要先按下「Enter」+「Shift」键,叫出讯息栏位后,再按下「Enter」键即可。
一般玩《星际争霸2》的玩家都很注重效率,因此在战术的沟通上显少使用输入讯息来沟通,往往都是直接利用语音系统较为便利。倘若玩家利用发话功能进行沟通,而途中错失了来自其他玩家的讯息时,还能利用「F11」键叫出讯息日志来浏览该场次的所有对话纪录。
好友与广播
即便是在游戏进行途中,游戏介面的右下方依然有好友选单(介面图N),让玩家可随时掌握自己好友的上线动态,还可即时与好友进行聊天室的对谈。玩家只要开启好友选单,对着好友的ID点击右键,再选择「聊天室」选项,即可独立开设一个能够自由缩放的聊天视窗,让双方能在里面&搞来搞去自由活动就对啦!
另外,广播讯息是战网内建的全新功能之一,玩家不论是在游戏进行期间,亦或是在星战厅待机时间,都可以自行发送广播讯息给所有好友,而该讯息也会即时出现在所有好友的系统介面。这个功能是用来让玩家以最快速便捷的方式联系所有好友而设计的功能。
同盟/交易选单
同盟选单(介面图G)是一般战略游戏中很常见的互动机制,玩家可以在游戏画面的右上角发现同盟按钮,点击后便会开启视窗选单。同盟选单中会列出所有玩家的同盟与敌对关系,不过这个功能并不常被星海玩家使用,最常使用的反而是交易功能。
交易选单按钮的位置正是位于同盟选单的左边,玩家只要点击开启后,便只会出现玩家与同盟玩家的栏位,而上头还有晶矿、瓦斯资源的输送控制选项,能让玩家在2v2以上的多人对战中进行策略式的利益输送。
除了战斗结束之外,玩家不论是进入选单画面,亦或是按「F10」进入选项控制也罢,游戏还是会照常进行,所以在选项控制中就多了一个控制选择:暂停。每个玩家在一般对战中的暂停机会共有3次,只有执行暂停后,游戏中所有动作才会全面停止,其他玩家也只能用发话键或语音交谈,除了原来选择暂停的人之外,其他人是无法解除暂停的。另外一个就是投降选项,相信这个不用多做介绍,如果想要中途放弃游戏的话,就选择投降吧!
单位控制教学
左键与右键
左键选择单位/建筑
玩家开始游戏时,首先就是要控制自己的单位或建筑,开始采集资源或进行生产活动,其中左键的功用便是选取单位,当玩家点选画面中的任何一个单位时,单位视窗(介面图L)便会显示你所选取的单位详细资料,包含其生命、能量、装甲类型以及其单位指令技能;同理,当玩家以左键点击自身的建筑,也会显示其详细资料。
左键托曳选取多单位
然而,如果玩家想同时选择多数单位时,则必须按紧左键不放,在萤幕画面拖曳出绿色透明区块,放开左键后,就会自动选取该范围内的所有单位,但是建筑并不在选取范围里,故玩家无法用左键一次选择多个建筑。
右键移动单位
玩家若想移动单位的话,则先以左键选取好要移动的单位,再以右键点击地图,该单位就会自动以最快路径移动至玩家所点击的位置。如果该单位在移动到目的地之前,玩家又再次以右键下达移动指令,则该单位会马上转往新的目的地前进。
右键攻击/采集/维修
右键的功能除了进行单位移动外,也能进行攻击/采集指令,当玩家选择一个作战单位,然后再点选敌方单位,即可进行攻击行为;而选取工兵后再以右键点选晶矿,工兵就会进行采集活动,人类的工兵甚至还拥有维修的特性,当人类友方机械单位或建筑受损时,点选工兵后再以右键点选该单位,就能进行修复喔!
左键执行/右键取消
各个单位都有自己的专属指令与技能,当玩家要使用单位的技能时,以左键选择单位技能图示即可。若是属于选择单位性的技能,就必须选择技能后,再点选地图上的单位/建筑目的地,即可执行技能,例如人类的主堡升级后有个技能为「召唤矿骡」,玩家只要左键点选矿骡图示,再以左键点选地图上的晶矿地点,矿骡就会立即出现。如果玩家点选矿骡技能图示后想要取消指令,只要按右键即可。
另外,在工兵方面,工兵在选择建造建筑时,只要选择建筑物图示(需有足够资源),再回到萤幕选择地点,以左键确认即可命令工兵前往该地点进行建造。如果玩家选择建筑物时尚未以左键确认建造时,只要右键即可取消指令。有关单位的技能指令,容我们后面再更进一步详细介绍。
单位基础指令
学会基本控制的操作方法后,接下来就是控制单位啦!举凡游戏中任何可以移动的事物,都称之为「单位」(原文为:Unit),玩家在开始学习控制单位之前,有几个基本按键需要知道,现在就让我们来逐一介绍这些基本控制方法吧!
NOTE:更详细的进阶控制教学请见P.167的第七章「神人技术特训班」。
建筑控制教学
种族建筑特色
《星际争霸》系列中的3大种族:人类、神族与虫族,其各具风格的科技树影响下,建筑的特色与限制也各为不同。神族是极高科技的种族,除了本身主堡与增加人口上限的水晶塔外,其他所有建筑都必须建造在水晶塔的圆形范围内才可以;虫族的特色是生物类型的生化建筑,除了主堡以外,所有建筑都必须建筑在虫苔上才可以,而虫苔的制造只能靠升级王虫的科技才有办法制造;至于最平凡的人类,其建筑则没有任何限制,想盖哪就盖哪!唯独不能盖在虫苔上,算是人类对抗虫族的一大缺点。
◎建筑限制
建筑基本限制
建造特殊建筑生产单位是战略游戏的一大特色,《星际争霸2》中一开始的配置里就会给玩家基本6只工兵进行资源采集,当玩家累积一定资源后,便可指派工兵进行建造建筑(可见前面关于「控制与热键」的篇章介绍)。玩家点选工兵后,便可在工兵的技能选单里找到「建造」选单,点击之后便会出现许多建筑图示,确定后再点击地图某处,工兵便会进行建筑工作。然而,建筑也不是每块地都能任意建造,因此这里列出一些建筑时的特殊限制给大家参考。
主堡是每个种族在游戏开始时的基本建筑,它的基本功能通常是生产工兵以及收集资源,因此工兵采集的资源一定要有主堡才能进行储存。然而,当玩家的科技发展至中期后,还可以自行再建造另外一个主堡,而地图上往往不止有一块晶矿场,玩家可以择地而盖,但是需注意的是,主堡腹地不能离晶矿或瓦斯涌源过近,否则便无法建筑。
瓦斯涌源不像晶矿那样派个工兵就可原地采集资源,玩家必须先在瓦斯矿场原地先行建立采集瓦斯的建筑,然后才可指派工兵前往瓦斯采集场收集资源。 3大种族都有各自的瓦斯采集建筑,工兵能够建筑的地点仅限于瓦斯涌源上方,其他平地是无法建造的喔!
设定集结点
建筑的特色往往是生产单位(也有防卫型的建筑),玩家点击某个建筑时,就会发现右下方有许多图示,即表示该建筑可以生产的单位。然而,这些单位生产出来,如果没有特别设定,则单位就会围绕着该建筑而出生,有时还会发生单位出生卡到其他建筑而卡点的情况。集结点就是可以将该建筑的所有出生单位设定一个集合点,凡是任何由该建筑出生的单位,都会自动前往玩家所设定的地点。玩家只要先以「左键」点击某个建筑,再以「右键」点击任意位置,画面上就会在该位置与建筑拉出一条虚线,则出生的单位就会自动前往该位置集合。
集结点的妙用除了在设定单位集合位置外,还能指派新生的单位进行工作/攻击等指令。比如玩家点选主堡,再用右键点击晶矿,则新生的工兵就会自动采集晶矿;如果玩家点选敌方单位/建筑物,则新生的作战单位就会直接前往该目标进行战斗歼灭目标。
热键控制教学
热键的操作
热键是《星际争霸2》系列操作上的一大特色,任何「单位的技能」及「建筑的生产」,都可以用热键来达到最快速的命令下达。玩家可以任意点击一个单位或建筑,就会显示其专属的技能/生产热键。现在就让我们一并介绍游戏中的热键操作方式。
建筑的热键
以建筑来说,玩家点选建筑后,行动指令栏位(介面图O)就会出现可以生产的单位或是可研发的科技,这些图像都有代表的热键,比如玩家点选人类主堡后,生产工程车的热键就是「S」键,如此一来,玩家便可节省滑鼠移动过去点击的时间。
单位的热键
活动单位的热键也跟建筑很类似,但不同的是,每个单位的4个行动指令(介面图O)都是一样的:移动、停止、固守、巡逻与攻击,而下方的单位技能列(介面图P)才是该单位可以进行的特殊活动或技能。举例来说,人类太空工程车的建造基本建筑热键便是「B」键,而进阶建筑则是「V」键,当点选工程车再直接点击「B」键,单位指令列就会转换为各个可以建造的建筑,每个建筑都有其对应的建造热键,如果玩家要指派工兵建造补给站,只要点击「B」键再点击「S」键,滑鼠就会立刻变为绿色透明的补给站影像,再来只要选择好位置就可以点击左键确认进行建筑。
「F1」键:闲置的工兵
工兵是星海系列、甚至是所有RTS游戏中最为主要的核心单位,除了采集资源之外,同时也具有建造建筑的作用,甚至还能作为侦查用途。初期工兵数目少,所以每一份资源都相当宝贵,而新手玩家最容易发生盖完建筑后工兵闲置的状况(虫族可能是例外,因为虫族的建筑都要由一只工虫转化而成),这时画面左方就会出现一个工兵的小图示,并且附上数字提醒有几名工兵闲置。是的,接下来就是神奇的「F1」键的作用,玩家只要按下「F1」,视野画面就会自动跳转至最初闲置的工兵,并且直接点选该工兵,如此一来玩家便可速地执行再建造指令,或者指派该工兵回去采集资源。
空白键:回到最初事件单位
在高速画面跳转的视野中,如何掌握我方最新动态来返还最新事件画面,是《星际争霸2》相当重要的微操作功能。每当玩家在建好一个建筑、生产一个单位、完成一项科技升级等等,甚至我方基地或盟友遭到攻击,系统都会在画面左方提示,并以语音告知玩家目前游戏进行的最新态势,而「空白键」就是因为这样的细部操作而产生的热键,玩家只要按一下空白键,就会返还最近发生事件的视点或单位。例如兵营的战巡舰终于生产了,而玩家的视野在二矿点时,只要按一下空白键,系统就会自动跳转画面到初生的战巡舰上,这个功能可说是高手玩家必定掌握的技巧之一。
编队控制键
「Ctrl」键
编队是星海系列很重要的热键命令系统,玩家可以将任何建筑与单位进行编队,然后在辅以热键一次选取多个目标来执行命令。玩家可以先自行选取单位目标,在点选下方栏位的编队按键,即可将队伍逐次编成1、2、3⋯,总共可编辑10个队伍(介面图K)。然而,这个按键的功能却可以用「Ctrl」键来替代,玩家只要先选好你所想要的目标或建筑,再按「Ctrl」键+「1」键(也可设为2、3、4至0键),即可把该目标群组全数编入1队,而玩家只要按下键盘的「1」键,即可一次选取该目标群组。
NOTE:连续点击2下编队热键,玩家的视点画面就会立刻跳转该编队单位群组。如玩家将5个陆战队编队为1键,只要连按两次1键,画面就会跳转至那5个陆战队目前的所在位置。
「Shift」键
「Shift」键的作用跟「Ctrl」键很相似,但是细分来说,「Ctrl」键是「编号」热键,而「Shift」键则是「编入」热键。假设玩家将5个陆战队编队为「1」键,而又新生产了2名陆战队而想将其也纳入1队的话,则就必须先选取该2名陆战队,再按「Shift」键+「1」 键,即可把该目标群组纳入1队,如此一来,玩家点击「1」键,就会有7名陆战队了。假设玩家只是将该2名新陆战队以「Ctrl」键+「1」 键编队的话,那么1队的编组就会改写成新的群组,玩家点击「1」键后只会选取到刚刚编辑的2名新陆战队而已,这点要特别注意。
「Tab」键并不算编辑热键,但它是很重要的单位切换键。随着单位生产愈来愈多,玩家也可能会将不同种类的单位编制在同一个队伍里,以方便进行战术性搭配(这也是星海系列的重点)。举例来说,一般人类最擅长陆战队搭配空中医疗艇,而玩家将其编制为同一队时,要如何切换控制陆战队还是医疗艇时,「Tab」键就派上用场了!假设玩家将4名陆战队与1架医疗艇编为1队,在作战选取1队时,则可以用「Tab」键切换要控制陆战队使用技能,还是切换控制医疗艇进行载运或撤退。
游戏环境特色
地图黑幕几乎是所有战略游戏的重点之一,藉由黑幕遮蔽的因素,来衬托侦查情报的重要性。玩家在开始游戏时,只能确认自己单位视野范围内的环境,必须依赖单位探索地图,才能获得地图该位置重要的情报。黑幕的最大特色在于如果玩家失去了某处的视野,则该地的视野就会转回灰色,并且无法显示任何地物情报,这也是战略游戏最为刺激的地方。另外,地形的高低与地面环境都会影响到黑幕视野。
千变万化的地形是星海系列的另一大特色,玩家会在荒地、平原、熔岩、浅滩甚至太空等环境作战,而这些环境虽然不会对单位的攻击或防御造成太多影响,但是遇到峡谷或是森林地形,往往都会影响到视野,一旦单位的视野被遮蔽,可是无法进行攻击的。这边就来介绍一些地形影响下的视野差异。
地物就是存在于地面有所功能的环境物件,比如晶矿与瓦斯涌源,就是最基本的环境地物,有些地物有特殊功能,有些地物则纯粹是障碍物件,可以破坏。官方声称随着《星际争霸2》的资料片演进,未来会新增更多有功能性的地物。由于前面介绍过晶矿与瓦斯涌源,这边就简单介绍另外两种玩家最常见的地物:萨尔纳加塔、障碍物。
萨尔纳加塔
萨尔纳加塔是玩家在官方对战地图最容易遇到的地物,它无法被破坏,但它可以被玩家占领以提供该区域更宽广的视野。玩家只要派遣任一单位靠近萨尔纳加塔,该塔就会自行启动,并开启一片广大的视野供玩家侦查。
障碍物是可以破坏的地面物件,玩家在官方对战地图也很容易遇到这类的障碍物,尤其是在新手地图中,官方为了怕新手玩家被老手快攻,于是在特制的新手地图里都会在主要通道设置障碍物,拖缓双方的进攻速度。玩家只要派遣作战单位将障碍物破坏即可。
新手实战范例教学
前面看了这么多关于星海的基本操作后,如果是第一次玩星海系列的玩家可能还是雾里看花&没问题!为了让玩家更快熟悉《星际争霸2》的游戏进行,我们特地以人类种族来为各位进行教学,从选择种族到游戏如何开始,这里一并整合上述所有重点,陈述《星际争霸2》的实战范例,保证猴子也会玩星海喔!
开始游戏之前当然就是选择种族,而《星际争霸》系列为人所津津乐道的就是它3大种族各具风格的科技系统与战斗兵种,而3大种族各自的建筑科技也各自迥异,形成既完美且绝妙的平衡。以建筑来说,各族的工兵皆有两种建造选单,一种是初阶的基础建筑,包含主堡、瓦斯场、兵营及基础的兵工厂等等(工兵建造热键为「B」),而进阶的建筑则是用来后期研发高阶兵种及空军单位(工兵建造热键为「V」)。以单位来说,各族初期都有基本的地面作战单位,而随着建筑科技发展至中后期,玩家也能研发更高级的重型兵种与空军单位,不过该单位的资源花费自然也比初阶单位来的多。
人类的科技树是最中庸的设计,也是一般玩过即时战略游戏的玩家最容易上手的种族,人类拥有不同的军事建筑来各自生产研发不同的兵种与科技。神族的科技树则是人类的简化版,军事单位只需要两种不同的建筑就可建造地面、空军单位,而水晶塔与生产传送科技更是神族一大特色。虫族可说是RTS游戏历来最特殊的种族,它们的科技是采取主堡升级制,而几乎所有单位也都是由主堡来生产,其他建筑物仅提供科技研发作用。因为3族如此特殊的科技特色,造就了《星际争霸》由一代至二代一直历久不衰的主因。
◎种族优缺
游戏开始【人类篇】
STEP1 采集晶矿
游戏一开始,玩家只会拥有一座主堡、6名工兵、以及50点晶矿,首要之务就是增加晶矿资源量来增加更多工兵,于是玩家可将派遣所有工兵先行采集晶矿资源。每个晶矿最多可让3名工兵联合采集,也方能达到最佳效率,所以每一处的晶矿场(6个晶矿点)最终目标就是让24名工兵不断采集晶矿。
STEP2 生产工兵
《星际争霸2》中3大种族,所有工兵生产的花费资源都是50点晶矿,所以一开始的50点晶矿全都要拿来生产工兵,然后随着晶矿资源的收集,再生产更多工兵,最终目标依然是20&24名工兵喔!玩家点击主堡后就会有工兵的生产图示,或是选择主堡后直接点击热键。
STEP3 人口上限
相信玩家在生产第5名工兵后会碰到的第一个问题,就是人口达到上限了!一开始时的人口上限只有11,玩家要增加上限,就必须建造能够增加人口上限的建筑,人类的话就是建造补给站,方能增加人口上限单位(补给站的建造消费为100晶矿)。
STEP4 采集瓦斯
瓦斯能源是后期科技相当重要的能源,举凡所有中阶至后期的科技与单位研发生展,都需要耗费不少瓦斯能源,因此在建造完补给站后,玩家也差不多要储存资源来建造瓦斯精炼场啰! (工兵建造热键:「B」+「R」)。建造完瓦斯精炼场后,玩家才可派遣工兵至精炼场提炼瓦斯能源,同晶矿一样,每个瓦斯场可以容纳3名工兵,方能达到最大采集效率。
STEP5 建造军力
有了经济基础后,玩家可以开始建造军事建筑来生产作战单位了,人类种族的工兵热键为「B」+「B」,花费150点晶矿,就能择地建造兵营。建造好的兵营就能立即生产人类最基本的地面作战单位:陆战队(生产热键:「A」)。当然,兵营也能生产其他兵种,但高阶兵种就必须先行研发科技,或是建造其他建筑才能进行生产。另外,玩家还需要注意的是人口上限,如果兵营与主堡同时生产单位,势必再次达到人口上限,玩家可要随时建造补给站喔!
STEP6 研发科技
科技研发是每个种族特有的能力,人类玩家可以建造电机工程所(工兵建造热键:「B」+「E」)来强化作战单位的护甲与攻击力,而人类还能在军事建筑旁研发科技实验室,进一步研发新的2阶兵种。再者,除了兵营以外,人类还能在后期建造军工厂(工兵建造热键:「V」+「F」),生产坦克、雷神等高阶兵种,还能建造星空港(工兵建造热键:「 V」+「S」)来生产空军单位,这就是《星际争霸2》最令人着迷的特色!
STEP7 胜利条件
《星际争霸2》的游戏进行是以对战为目的,以歼灭所有敌方生产型建筑为胜利目标,这一点便跟其他旧有的即时战略游戏有很大的不同。以往一些RTS游戏总是必须战至最后一兵一卒,将对来个满门抄斩,连任何单位都不放过才能获得苦战的胜利,这一点在《星际争霸2》有了很大的改变,这是因为官方不希望玩家在胜负已定的游戏中浪费太多时间(除非在客制化地图有自行设定)。当然,另外一个胜利条件,当然就是逼对方投降啦!
小编评价:延续了三足鼎立的传奇游戏
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:2.1 GB
更新时间:
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